HTML5边玩边学,基础计算

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

2017/05/26 · HTML5 ·
Canvas

原稿出处:
坑坑洼洼实验室   

多图预警,数学不佳可径直跳至文末小结。

Canvas图片API非凡有力,有多少个最基础的不二法门,一是突显图片,二是像素级的修改图片后再把它打印到画布上。

一、基本绘图

一、状态及其保存和恢复

在这一节开始之前,我们要先理解一下什么是状态以及状态的保存和恢复。玩过 MFC 编程的人经常能碰到这样的代码:

pOldPen=pDC->SelectObject(pNewPen)

我们在选择一个新画笔对象的同时,总是要保存住旧画笔对象,为什么要这样做呢?因为新画笔对象只是临时用一下,等用完了,我们想恢复到原来的画笔配置时,如果旧的配置事先没有被保存,这些配置就丢失了,也就没办法恢复了。

在 HTML5 绘图中,某一刻的状态就是当前这一刻上下文对象的一系列属性的配置值,只是,决定一个画笔状态的属性比较少,如颜色、粗细、线型之类的,而确定上下文状态的属性比较多,包括下面这些:

要求背景

从一个嬉戏须求说起:
亚洲必赢官网 1

  1. 技能选型:canvas
    上图所出示的玩耍场景,“可乐瓶”里有多个“气泡”,要求设置不相同的动画效果,且涉及
    deviceOrientation
    的相互,需求有恢宏测算改变元素状态。从性质方面考虑,canvas
    是不二的精选。
  2. 技术点:canvas 绘制图像
    透过对游戏场景的进一步分析,可知场景中的“气泡”元素造型都是一模一样的,且不规则,通过
    canvas 直接绘制形状已毕资本较高,因而需求在 canvas 上制图图像。
  3. 技术点:canvas 图像旋转与翻转
    即便如此“气泡”元素是一律的,可以使用同样的图像,但图像须求三个角度/三个样子突显,因而须求对图像举办相应的转动与翻转(镜像),那也是本文所要介绍的重点。

后文代码以下图左边绿框的“气泡”为示范,左侧浮现了气象中用到的七个图像:
亚洲必赢官网 2

 

 

1、当前上下文对象的位移、旋转、缩放配置

认识 canvas 坐标系

canvas 上图像的旋转和扭转,常见的做法是将 canvas
坐标序列开展转换。因而,大家必要先认识 canvas 坐标种类:
亚洲必赢官网 3
由上图可得,canvas 2D 环境中坐标系列和 Web
的坐标种类是相同的,有以下多少个特色:

  1. 坐标原点 (0,0) 在左上角
  2. X坐标向左边拉长
  3. Y坐标向下方延伸

重返上述必要中,我们得到 canvas 对象并设置相应的宽高:

XHTML

<canvas id=’myCanvas’></canvas>

1
<canvas id=’myCanvas’></canvas>

JavaScript

// 获取 canvas 对象 var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’)
canvas.width = 750 canvas.height = 1054 // 获取 canvas 2D 上下文对象 var
ctx = canvas.getContext(‘2d’)

1
2
3
4
5
6
// 获取 canvas 对象
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’)
canvas.width = 750
canvas.height = 1054
// 获取 canvas 2D 上下文对象
var ctx = canvas.getContext(‘2d’)

此刻,canvas 的坐标序列如下图所示:
亚洲必赢官网 4

1、通过drawImage()将图片突显在画布上

  首先,定义2D渲染变量ct(那里用了Jquery库):

2、当前上下文对象的 strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth,
lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur,
shadowColor, globalCompositeOperation 属性值

在 canvas 上绘制图像

在 canvas 上绘制图像,可以应用 drawImage()
方法,语法如下(详细用法参见
MDN):

JavaScript

void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy,
dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx,
dy, dWidth, dHeight);

1
2
3
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

需要留意的是,图像必须加载完结,才能绘制到 canvas 上,否则会冒出空白:

JavaScript

var img = new Image() img.src = ‘xxxxxxx.png’ img.onload = function() {
// 绘制图像 ctx.drawImage(img, 512, 220, 160, 192); }

1
2
3
4
5
6
var img = new Image()
img.src = ‘xxxxxxx.png’
img.onload = function() {
// 绘制图像
ctx.drawImage(img, 512, 220, 160, 192);
}

那会儿,便可以 canvas 上看到一个未旋转/翻转的“气泡”图像,如下图所示:
亚洲必赢官网 5

     var img = new Image();

 

3、当前上下文对象的剪裁路径配置

canvas 坐标变换

接下去,大家再来精通 canvas 坐标的更换。上述须要仅提到 2D
绘制上下文,因而仅介绍 2D 绘制上下文协理的种种变换:

  1. 平移 translate:
JavaScript

ctx.translate(x, y)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32683b188872764-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c32683b188872764-1" class="crayon-line">
ctx.translate(x, y)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

translate() 方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量。
  1. 旋转 rotate:
JavaScript

ctx.rotate(angle)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32683e262081345-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c32683e262081345-1" class="crayon-line">
ctx.rotate(angle)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

rotate() 方法只接受一个参数。旋转的角度
angle,它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。
  1. 缩放 scale:
JavaScript

ctx.scale(x, y)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326841695520558-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326841695520558-1" class="crayon-line">
ctx.scale(x, y)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

scale() 方法接受两个参数。x 和 y
分别是横轴和纵轴的缩放因子。其缩放因子默认是 1,如果比 1
小是缩小,如果比 1 大则放大。
  1. 变形 transform:
JavaScript

ctx.transform (a, b, c, d, e, f)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326844923845216-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326844923845216-1" class="crayon-line">
ctx.transform (a, b, c, d, e, f)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

transform() 方法是对当前坐标系进行矩阵变换。



JavaScript

ctx.setTransform (a, b, c, d, e, f)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326847245473351-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326847245473351-1" class="crayon-line">
ctx.setTransform (a, b, c, d, e, f)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

setTransform()
方法重置变形矩阵。先将当前的矩阵重置为单位矩阵(即默认的坐标系),再用相同的参数调用
transform() 方法设置矩阵。  
以上两个方法均接受六个参数,具体如下:
参数 含义
a 水平缩放绘图
b 水平倾斜绘图
c 垂直倾斜绘图
d 垂直缩放绘图
e 水平移动绘图
f 垂直移动绘图

     img.src = ”;

var ct = $(#canvasId).get(0).getContext(‘2d’);

地点这一多元安插决定了当下这一阵子上下文对象的事态,其中移动、旋转、缩放、globalCompositeOperation(组合)、裁剪下边大家立时会讲到。

图像旋转的贯彻

亚洲必赢官网 6
上图所示“气泡”,宽为 160,高为 192,x 轴方向距离原点 512,y
轴方向距离原点 220,逆时针旋转 35 度。
要绘制该“气泡”,需求先将坐标系平移(translate),再旋转(rotate)。具体落到实处步骤如下:
亚洲必赢官网 7

save() 方法与 restore() 方法:

  1. save() 方法用来保存 Canvas 状态的,没有参数。每两次调用 save()
    方法,当前的情景就会被推入栈中保存起来。当前情景包涵:

    • 此时此刻应用的变形(移动/旋转/缩放)
    • strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap,
      lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY,
      shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation 的值
    • 近年来的裁切路径(clipping path)
  2. restore() 方法用来还原 Canvas 状态,没有参数。每一趟调用 restore()
    方法,上一个保留的事态就从栈中弹出,所有设定都过来。
  3. 气象保存在栈中,可以嵌套使用 save() 与 restore()。

     

  以下是绘制种种基本图形的方式:

 

图像翻转的贯彻

亚洲必赢官网 8
上图所示“气泡”,宽为 160,高为 192,x 轴方向距离原点 172,y
轴方向距离原点 365,顺时针旋转 35 度。
要绘制该“气泡”,需求先将坐标连串活动(translate),翻转(scale),平移(translate),再旋转(rotate)。具体落到实处步骤如下:
亚洲必赢官网 9
时至明日,完毕了“气泡”的镜像翻转,但反过来后的“气泡”还须要旋转特定的角度,在章程一的底蕴上连续对坐标连串举办转移:
亚洲必赢官网 10
如上操作中展开了一遍活动(translate)操作,可以展开合并简化:
亚洲必赢官网 11

     img.onload = function(){

 

二、状态的保存与还原

坐标体系的矩阵变换

前文介绍了 2D
绘制上下文变形(transform)变换,实际是间接修改变换的矩阵,它可以兑现前边介绍的移动(translate)/旋转(rotate)/缩放(
scale)变换,还足以兑现转移/镜像反射变换等。矩阵统计坚守数学矩阵公式规则:
亚洲必赢官网 12
由上公式可得:

x’ = ax + cy + e y’ = bx + dy + f

1
2
x’ = ax + cy + e
y’ = bx + dy + f

矩阵变换可完结以下变换效果:

  1. 平移 translate:
JavaScript

x' = 1x+0y+tx = x+tx y' = 0x+1y+ty = y+ty

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326850164003354-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326850164003354-2">
2
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326850164003354-1" class="crayon-line">
x' = 1x+0y+tx = x+tx
</div>
<div id="crayon-5b8f33c326850164003354-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
y' = 0x+1y+ty = y+ty
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

![](http://misc.aotu.io/Yettyzyt/2017-05-25-canvas-img-rotate-and-flip/matirix_translate.png)
  1. 旋转 rotate:
JavaScript

x' = x\*cosθ-y\*sinθ+0 = x\*cosθ-y\*sinθ y' = x\*sinθ+y\*cosθ+0 =
x\*sinθ+y\*cosθ

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326853823296543-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326853823296543-2">
2
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326853823296543-1" class="crayon-line">
x' = x*cosθ-y*sinθ+0 = x*cosθ-y*sinθ
</div>
<div id="crayon-5b8f33c326853823296543-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
y' = x*sinθ+y*cosθ+0 = x*sinθ+y*cosθ
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

![](http://misc.aotu.io/Yettyzyt/2017-05-25-canvas-img-rotate-and-flip/matirix_rotate.png)
  1. 缩放 scale:
JavaScript

x' = Sx\*x+0y+0 = Sx\*x y' = 0x+Sy\*y+0 = Sy\*y

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326856096178959-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326856096178959-2">
2
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326856096178959-1" class="crayon-line">
x' = Sx*x+0y+0 = Sx*x
</div>
<div id="crayon-5b8f33c326856096178959-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
y' = 0x+Sy*y+0 = Sy*y
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

![](http://misc.aotu.io/Yettyzyt/2017-05-25-canvas-img-rotate-and-flip/matirix_scale.png)
  1. 切变
JavaScript

x' = x+y\*tan(θx)+0 = x+y\*tan(θx) y' = x\*tan(θy)+y+0 =
x\*tan(θy)+y

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326859970129213-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326859970129213-2">
2
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326859970129213-1" class="crayon-line">
x' = x+y*tan(θx)+0 = x+y*tan(θx)
</div>
<div id="crayon-5b8f33c326859970129213-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
y' = x*tan(θy)+y+0 = x*tan(θy)+y
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

![](http://misc.aotu.io/Yettyzyt/2017-05-25-canvas-img-rotate-and-flip/matirix_skew.png)
  1. 镜像反射
JavaScript

// 定义(ux,uy)为直线(y=kx)方向的单位向量 ux=1/sqrt(1+k^2)
uy=k/sqrt(1+k^2) x' = (2\*ux^2-1)\*x+2\*ux\*uy\*y y' =
2\*ux\*uy\*x+(2\*uy^2-1)\*y

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32685c751852723-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32685c751852723-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32685c751852723-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32685c751852723-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32685c751852723-5">
5
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c32685c751852723-1" class="crayon-line">
// 定义(ux,uy)为直线(y=kx)方向的单位向量
</div>
<div id="crayon-5b8f33c32685c751852723-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ux=1/sqrt(1+k^2)
</div>
<div id="crayon-5b8f33c32685c751852723-3" class="crayon-line">
uy=k/sqrt(1+k^2)
</div>
<div id="crayon-5b8f33c32685c751852723-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
x' = (2*ux^2-1)*x+2*ux*uy*y
</div>
<div id="crayon-5b8f33c32685c751852723-5" class="crayon-line">
y' = 2*ux*uy*x+(2*uy^2-1)*y
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

![](http://misc.aotu.io/Yettyzyt/2017-05-25-canvas-img-rotate-and-flip/matirix_flip.png)

构成上述公式,可推导出图像旋转和扭转的矩阵变换已毕:

  1. 图像旋转:
    亚洲必赢官网 13
  2. 图像翻转:
    亚洲必赢官网 14
  3. 图像镜像反射(翻转+旋转):
    亚洲必赢官网 15

          ctx.drawImage(img,0,0)

复制代码

下面我们说某说话的状态由那么多属性决定,大家要封存这一阵子的情景就要把那么些属性值一个一个都保存,復苏的时候在一个一个都设置回去,那也太费事了。确实是那样的,所以上下文对下提供通晓多个差不多的办法,对事态举办保存和回复,他们是:

像素操作完成图像翻转

除外坐标系列转换,canvas
的像素操作同样可以完结图像的扭转。首先须要驾驭下 getImageData()
方法(详细用法参见MDN)和
putImageData()(详细用法参见MDN)方法:

  1. getImageData()
    CanvasRenderingContext2D.getImageData() 再次回到一个 ImageData
    对象,用来讲述 canvas
    区域隐含的像素数量,这几个区域通过矩形表示,开头点为 (sx, sy)、宽为
    sw、高为 sh。
JavaScript

ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326860751214897-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326860751214897-1" class="crayon-line">
ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
  1. putImageData()
    CanvasRenderingContext2D.putImageData() 是 Canvas 2D API
    将数据从已有些 ImageData 对象绘制到位图的格局。
    假如提供了脏矩形,只能绘制矩形的像素。

JavaScript

void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy); void
ctx.putImageData(imagedata, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth,
dirtyHeight);

1
2
void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy);
void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);

水平翻转完毕:

JavaScript

// 绘制图像 ctx.drawImage(img, x, y, width, height) // 获取 img_data
数据 var img_data = ctx.getImageData(x, y, width, height), i, i2, t, h
= img_data.height, w = img_data.width, w_2 = w / 2; // 将 img_data
的数额水平翻转 for (var dy = 0; dy < h; dy ++) { for (var dx = 0; dx
< w_2; dx ++) { i = (dy << 2) * w + (dx << 2) i2 = ((dy

  • 1) << 2) * w – ((dx + 1) << 2) for (var p = 0; p < 4;
    p ++) { t = img_data.data[i + p] img_data.data[i + p] =
    img_data.data[i2 + p] img_data.data[i2 + p] = t } } } //
    重绘水平翻转后的图样 ctx.putImageData(img_data, x, y)
1
2
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19
20
21
22
// 绘制图像
ctx.drawImage(img, x, y, width, height)
// 获取 img_data 数据
var img_data = ctx.getImageData(x, y, width, height),
    i, i2, t,
    h = img_data.height,
    w = img_data.width,
    w_2 = w / 2;
// 将 img_data 的数据水平翻转
for (var dy = 0; dy < h; dy ++) {
    for (var dx = 0; dx < w_2; dx ++) {
        i = (dy << 2) * w + (dx << 2)
        i2 = ((dy + 1) << 2) * w – ((dx + 1) << 2)
        for (var p = 0; p < 4; p ++) {
            t = img_data.data[i + p]
            img_data.data[i + p] = img_data.data[i2 + p]
            img_data.data[i2 + p] = t
        }
    }
}
// 重绘水平翻转后的图片
ctx.putImageData(img_data, x, y)

     }

//绘制矩形(填充/描框)

save( ) 和 restore( )

小结

时至明日,小编的数学姿势又过来到了高考水平。

  1. 图像旋转:
    • 基础变换法:
    JavaScript

    ctx.save() ctx.translate(x + width / 2, y + height / 2)
    ctx.rotate(angle \* Math.PI / 180) ctx.drawImage(img, -width /
    2, -height / 2, width, height) ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686a931313088-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32686a931313088-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686a931313088-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32686a931313088-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686a931313088-5">
    5
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c32686a931313088-1" class="crayon-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686a931313088-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.translate(x + width / 2,  y + height / 2)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686a931313088-3" class="crayon-line">
    ctx.rotate(angle * Math.PI / 180)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686a931313088-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, -width / 2,  -height / 2, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686a931313088-5" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

-   矩阵变换法:  


    JavaScript

    ctx.save() var rad = angle \* Math.PI/180 ctx.transform(
    Math.cos(rad), Math.sin(rad), -Math.sin(rad), Math.cos(rad), x +
    width / 2, y + height / 2) ctx.drawImage(img, -width / 2,
    -height / 2, width, height) ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686d570876064-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32686d570876064-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686d570876064-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32686d570876064-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686d570876064-5">
    5
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c32686d570876064-1" class="crayon-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686d570876064-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    var rad = angle * Math.PI/180
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686d570876064-3" class="crayon-line">
    ctx.transform( Math.cos(rad), Math.sin(rad), -Math.sin(rad), Math.cos(rad), x + width / 2,  y + height / 2)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686d570876064-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, -width / 2,  -height / 2, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686d570876064-5" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>
  1. 图像翻转:
    • 基础变换法:
    JavaScript

    // 方法一 ctx.save() ctx.translate(canvasWidth, 0) ctx.scale(-1,
    1) ctx.drawImage(img, canvasWidth-width-x, y, width, height)
    ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-5">
    5
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-6">
    6
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-1" class="crayon-line">
    // 方法一
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-3" class="crayon-line">
    ctx.translate(canvasWidth, 0)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.scale(-1, 1)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-5" class="crayon-line">
    ctx.drawImage(img, canvasWidth-width-x, y, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>




    JavaScript

    // 方法二 ctx.save() ctx.scale(-1, 1) ctx.drawImage(img,
    -width-x, y, width, height) ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326873786084115-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326873786084115-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326873786084115-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326873786084115-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326873786084115-5">
    5
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c326873786084115-1" class="crayon-line">
    // 方法二
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326873786084115-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326873786084115-3" class="crayon-line">
    ctx.scale(-1, 1)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326873786084115-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, -width-x, y, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326873786084115-5" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

-   矩阵变换法:  


    JavaScript

    // 方法一 ctx.save() ctx.transform(-1, 0, 0, 1, canvasWidth, 0)
    ctx.drawImage(img, canvasWidth-width-x, y, width, height)
    ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326877860333719-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326877860333719-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326877860333719-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326877860333719-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326877860333719-5">
    5
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c326877860333719-1" class="crayon-line">
    // 方法一
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326877860333719-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326877860333719-3" class="crayon-line">
    ctx.transform(-1, 0, 0, 1, canvasWidth, 0)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326877860333719-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, canvasWidth-width-x, y, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326877860333719-5" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>




    JavaScript

    // 方法二 ctx.save() ctx.transform(-1, 0, 0, 1, 0, 0)
    ctx.drawImage(img, -width-x, y, width, height) ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687a381566637-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687a381566637-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687a381566637-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687a381566637-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687a381566637-5">
    5
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c32687a381566637-1" class="crayon-line">
    // 方法二
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687a381566637-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687a381566637-3" class="crayon-line">
    ctx.transform(-1, 0, 0, 1, 0, 0)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687a381566637-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, -width-x, y, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687a381566637-5" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

-   像素操作法:  


    JavaScript

    ctx.drawImage(img, x, y, width, height) var img\_data =
    ctx.getImageData(x, y, width, height), i, i2, t, h =
    img\_data.height, w = img\_data.width, w\_2 = w / 2; for (var dy
    = 0; dy &lt; h; dy ++) { for (var dx = 0; dx &lt; w\_2; dx ++) {
    i = (dy &lt;&lt; 2) \* w + (dx &lt;&lt; 2) i2 = ((dy + 1)
    &lt;&lt; 2) \* w - ((dx + 1) &lt;&lt; 2) for (var p = 0; p &lt;
    4; p ++) { t = img\_data.data\[i + p\] img\_data.data\[i + p\] =
    img\_data.data\[i2 + p\] img\_data.data\[i2 + p\] = t } } }
    ctx.putImageData(img\_data, x, y)

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-5">
    5
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-6">
    6
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-7">
    7
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-8">
    8
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-9">
    9
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-10">
    10
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-11">
    11
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-12">
    12
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-13">
    13
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-14">
    14
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-15">
    15
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-16">
    16
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-17">
    17
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-18">
    18
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-1" class="crayon-line">
    ctx.drawImage(img, x, y, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    var img_data = ctx.getImageData(x, y, width, height),
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-3" class="crayon-line">
        i, i2, t,
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
        h = img_data.height,
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-5" class="crayon-line">
        w = img_data.width,
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
        w_2 = w / 2;
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-7" class="crayon-line">
    for (var dy = 0; dy &lt; h; dy ++) {
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
        for (var dx = 0; dx &lt; w_2; dx ++) {
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-9" class="crayon-line">
            i = (dy &lt;&lt; 2) * w + (dx &lt;&lt; 2)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-10" class="crayon-line crayon-striped-line">
            i2 = ((dy + 1) &lt;&lt; 2) * w - ((dx + 1) &lt;&lt; 2)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-11" class="crayon-line">
            for (var p = 0; p &lt; 4; p ++) {
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-12" class="crayon-line crayon-striped-line">
                t = img_data.data[i + p]
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-13" class="crayon-line">
                img_data.data[i + p] = img_data.data[i2 + p]
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-14" class="crayon-line crayon-striped-line">
                img_data.data[i2 + p] = t
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-15" class="crayon-line">
            }
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-16" class="crayon-line crayon-striped-line">
        }
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-17" class="crayon-line">
    }
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-18" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.putImageData(img_data, x, y)
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>
  1. 图像镜像对称(翻转+旋转):
    • 基本功变换法:
    JavaScript

    ctx.save() ctx.scale(-1, 1) ctx.translate(-width/2-x,
    y+height/2) ctx.rotate(-angle \* Math.PI / 180)
    ctx.drawImage(img, -width / 2, -height / 2, width, height)
    ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-5">
    5
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-6">
    6
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-1" class="crayon-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.scale(-1, 1)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-3" class="crayon-line">
    ctx.translate(-width/2-x, y+height/2) 
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.rotate(-angle * Math.PI / 180)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-5" class="crayon-line">
    ctx.drawImage(img, -width / 2,  -height / 2, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

-   矩阵变换法:  


    JavaScript

    ctx.save() var k = Math.tan( (180-angle)/2 \* Math.PI / 180 )
    var ux = 1 / Math.sqrt(1 + k \* k) var uy = k / Math.sqrt(1 +
    k \* k) ctx.transform( (2\*ux\*ux-1), 2\*ux\*uy, 2\*ux\*uy,
    (2\*uy\*uy-1), x + width/2, y + height/2 ) ctx.drawImage(img,
    -width/2, -height/2, width, height) ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-5">
    5
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-6">
    6
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-7">
    7
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-1" class="crayon-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    var k = Math.tan( (180-angle)/2 * Math.PI / 180 )
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-3" class="crayon-line">
    var ux = 1 / Math.sqrt(1 + k * k)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    var uy = k / Math.sqrt(1 + k * k)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-5" class="crayon-line">
    ctx.transform( (2*ux*ux-1), 2*ux*uy, 2*ux*uy, (2*uy*uy-1), x + width/2, y + height/2 )
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, -width/2, -height/2, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-7" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

 

ct.fillRect(x,y,w,h)

save 和 restore 方法可以屡屡调用,每调用五次 save
方法,调用时的情事(即一密密麻麻属性值)就压入一个栈中。

参照小说

  • 《W3cplus – CANVAS
    系列》
  • 《html5
    canvas.transform[转]》
  • 《html5 canvas
    学习笔记》
  • 《在HTML5中扭曲图片》

证实:本文探讨的 canvas 环境均为 2D
环境。若有更好的落到实处形式,欢迎留言告知。

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2、截取图片的一有的到画布上

ct.strokeRect(x,y,w,h)

每调用五次 restore 方法,最终三遍 save 的境况就被还原,即出栈。

 

 

想像一下弹匣,第一颗被发射出来的枪弹,总是最后一个被压入弹匣的。

//(sx , sy )初阶地方

//绘制路径–线条

 

//(sw , sh )目的大小(缩放)

ct.beginPath();

三、变型

//(dx , dy )截取初叶地点

ct.moveTo(x0,y0);

1、移动:translate(dx,dy)

//(dw , dh )截取大小

ct.lineTo(x1,y1);

其一法子看起来很简短,其实它含有了肯定的数学意义,你可以认为是百分之百坐标系的原点暴发了移动,新坐标系下肆意一点(x,y)相当于原坐标系下的坐标为:

 

ct.closePath();

x’=x+dx
y’=y+dy

function drawImage(Image , sx , sy , sw , sh , dx , dy , dw , dh){

ct.stroke();

如果大家调用 ctx.translate(5,8)
改变上下文对象的坐标系状态,然后在新意况下的点(3,2)绘图,相当于图像被绘制到了原状态下的点(8,10)处,即

     //code…

 

x’=5+3=8
y’=5+2=10

 

//绘制路径–圆弧

兴许你会问,为啥要那么辛劳,间接在(8,10)处绘制比可以吗?比如把

}

ct.beginPath();

ctx.translate(5,8)
ctx.drawImage(img,3,2)

 //看第四个缩放和平移图片的例证就会发觉这几个函数的强有力之处

ct.arc(x,y,r,start,end,true);

改成

3、旋转图片

ct.closePath();

ctx.drawImage(img,8,10)

 

ct.fill();

那样不是更简约、更直白吗?

/*
                    1、将近来的画布背景保存起来,context.save()
                    2、重置变换矩阵,context.setTransform(1,0,0,1,0,0);
                    3、编码转换角度的算法,angle = 90 * Math.PI /
180;使用PI单位
                      context.translate(x,y),因为旋转的全套画布对象
                    4、context.drawImage
                   
               */
               function rotate() {
                    ctx.save();
                    ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
                    ctx.translate(0,0)
                    var angle = 90 * Math.PI / 180;
                    ctx.rotate(angle);
                    ctx.drawImage(img1,10,30);
                    ctx.restore();
               }

 

本人的明白是,移动越来越多的状态下是为别的图形变换服务的,恰当的变动坐标原点可以让图形学计算更好明白,并拉动很大方便,上边我举个简单的事例,假使:

 

//绘制文本

有一条线段 ,是 x 轴正发展的一小段

4、缩放和平移一张图片

ct.font = “30px serif…”;

y = 0 (1 <= x <= 3),

强大drawImage()方法可以形成全套需要

ct.fillText(txt,x,y);

假若以坐标原点为圆心,逆时针转动90度,则线段与 y
轴正向重合,旋转后的线条为:

看那一个测试demo:

ct.strokeText(txt,x,y);

x = 0 (1 <= y <= 3)

 

不过大家不容许每趟旋转都以原点为圆心进行旋转,借使我们以线段的一个端点(1,0)为圆心进行旋转,我们怎么才能博得旋转后线段上每一点的坐标值呢?其实这一个历程可以分成三步:

 

//设置样式

第一步:移动原点坐标到(1,0),新的线条依旧在 x
轴上,可是方程变为了:y = 0 (0 <= x <= 2)

5、像素处理

ct.fillStyle = “rgb(r,g,b)”;

第二步:以新坐标系的原点为圆心进行旋转,获得新坐标系下的线条 x = 0
(0 <= y <= 2)

HTML5边玩边学,基础计算。 

ct.strokeStyle = “rgb()”;

其三步:将新坐标系的原点移动到新坐标系下(-1,0)处,即将原点恢复生机到原来的职分,此时的线条为:x
= 1 (0 <= y <= 2)

imagedata = context.createImageData(sw, sh)

ct.lineWidth = 5;

其三步所取得的线条就是最终索要绘制的线条。

// 创制一个100×100的区域来储存像素消息

复制代码

从这一个例子大家可以看出来,即使在如此不难的意况下,假使不移步坐标原点来一向总结旋转后的图形,也是比较辛苦的。

imagedata = context.createImageData(imagedata)

  还提供了一部分心灵手巧的措施:

提示当您活动坐标原点在此以前,千万别忘了封存景况,当然,绘制完成后也别放了过来状态。

// like copy

 

2、缩放 scale(sx, sy)

imagedata = context.createImageData()

//橡皮擦(擦除矩形范围)

这一个同样很简短,sx, sy 是缩放比例因子,缩放后新坐标系下肆意一点 (x,y)
相当于原坐标系下的坐标为:

// 创建一个空的图像实例

ct.clearRect(x,y,w,h);

x’ = x * sx
y’ = y * sy

 

 

相同,改变坐标连串总是永不遗忘保存和死灰复燃景况

ImageData 对象涵盖七个特性

//重置样式

3、旋转 rotate(A)

imagedata.width,

canvas.attr(“width”,w);

angle 是旋转角度,旋转后新坐标系下肆意一点 (x,y)
相当于原坐标系下的坐标为:

imagedata.height,

 

x’ = x cosA – y sinA
y’ = x sinA + y cosA

imagedata.data:存储着图片像素数据的数组,每多少个数分别代表一个像素点的R,G,B,alpha透明度值

 

一律,改变坐标种类连接毫无忘记保存和死灰复燃情状

 

二、高级作用

4、变形 transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

取得图像数据:

 

实际上前边讲的移动、缩放、旋转都是变形的特例,transform
方法的三个参数组成了一个变形矩阵,如下

imagedata = context.getImageData(sx,sy,sw,sh);

  以下是对画布的部分变换操作:

m11 m21 dx
m12 m22 dy
0 0 1

多少个参数定义地方和分寸的矩形并从画布上复制到imagedata实例中

 

调用 transform 方法就一定于用这个参数为上下文对象设置了新的变形矩阵,关于变形矩阵的具体内容可以参考图形学相关资料,下边给出多少个简易特例:

 

复制代码

移动 translate(dx,dy):相当于 transform(1,0,0,1,dx,dy)

将图像数据打印到画布上:

ct.save()/restore()  //保存/恢复

缩放 scale(sx,xy):相当于 transform(sx,0,0,sy,0,0)

 

ct.translate(x,y)    //平移

旋转 rotate(A):相当于 transform(cosA,sinA,-sinA,cosA,0,0)

context.putImageData(imagedata,dx,dy)

ct.scale(a,b)        //放大、缩小

以 (dx,dy) 为基准点旋转角度 A:transform(cosA, sinA, -sinA, cosA,
dx(1-cosA) + dysinA, dy(1-cosA) – dxsinA
)

context.putImageData(imagedata,dx,dy
[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])

ct.rotate(Math.PI)   //绕(0,0)旋转

以 (dx,dy) 为基准点举行 (sx,sy)比例缩放:transform(sx, 0, 0, sy,
dx(1-sx), dy(1-sy)
)

 

 

再有为数不少其余更复杂的变形,我们可以参照图形学相关材料。

修改像素新闻:

//变换矩阵

上边给出一个基准点变形的例子,鼠标在图像上的某点保持按下情形,图像就会以该点为基准点举办缩放或者旋转,松手按钮后图像复原。

 

ct.transform(xScale,ySkew,xSkew,yScale,xTrans,yTrans)   

唤醒:即缩放又转动那些事例,并不曾行使变形矩阵,而是用了四步简单变形复合而成。效果如下:

/*
          *
对像素的透明属性进行改动时,值范围是0~255(许多地方此值的限定是0-1)
          * 
          */
          for(var j=3;j<imageData.data.length;j+=4){
               imageData.data[j] = 128;
          }

ct.setTransform(xScale,ySkew,xSkew,yScale,xTrans,yTrans) //重置 

您的浏览器不帮衬 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox浏览器

 

复制代码

活动——在图像上按住鼠标并活动
基准点缩放——在图像某点处按住鼠标
基准点旋转——在图像某点处按住鼠标
基准点缩放同时旋转——在图像某点处按住鼠标


  关于变换矩阵,有一篇很好的稿子可以变本加厉你的知晓:

 

出于安全着想,只可以操作来自同域下的图纸资源。而在地点测试时,大部分浏览器会认为来自当地的图形是源于其它一个域。

 

四、组合

从而测试时,要求搭建一个web服务器

  那是些常用的操作:

所谓组合就是一个图形绘制在另一个图片之上,会油然则生哪些作用。默许的情形下是上边的图片覆盖了下边的图纸,称之为
source-over 。

 

 

上下文对象总共十二中结合品种,属性 globalCompositeOperation
被用来设置组成品种,如下:

6、将一个canvas对象复制至另一个canvas对象中

复制代码

globalCompositeOperation = type

 thecanvas = d.getElementById(‘canvas’)

ct.globalAlpha = 0.5    //透明度

type 是上边 12 种字符串值之一:

context.drawImage(thecanvas,0,0);

 

注意:上面装有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的 canvas
内容”,红色圆形是前边绘制,即“新图形”。


//阴影

ct.shadowBlur = 20;     //扩散

 

ct.shadowOffsetX = 10;

五、裁剪路径

ct.shadowOffsetY = 10;

在率先篇小说中我们就介绍了上下文对象的两大类绘制方法,即绘制线条的
stroke 两种措施和填充区域的 fill
多如牛毛措施,其实,上下文对象还有一类绘制方法叫做裁剪 clip

ct.shadowColor = rgba;

何以是裁剪呢?打个不适于的比方吧,你用一块布把电视机显示屏遮住了,那时候电视屏幕上的其余变更你都看不见了。

 

不过,假诺您布上裁剪出一块区域,那么至少这块区域里的屏幕变化你能看见。

//渐变(线性/放射性)

当然剪裁区域之外的显示屏也在不停地转变(即也在再次绘制),只是你看不见罢了。那就是所谓的剪裁,日常在拍卖图像时平时会蒙受那种须要。

ct.createLinearGradient(x,y,x1,y1)

那么哪些又是剪裁路径啊?上边说要在布上裁剪出一块区域,那块区域是怎么来的啊?

ct.createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)

那块区域是在裁剪动作 clip
以前,由绘图路径设定的,他得以是方形、圆形、五星形和其余任何可以绘制的概略形状。

//设渐变的一味颜色

从而,裁剪路径实际上就是绘图路径,只不过那一个途径不是拿来绘图的,而是设定突显区域和屏蔽区域的一个分界线。

addColorStop(0,”rgb()”)/(1,”rgb()”);

如若你不知道怎么着是绘图路径,在前的篇章 HTML5边玩边学(2):基础绘图
中有介绍。

复制代码

上边的事例用了三种办法开展裁剪。第一种办法呈现一过往移动的圈子裁剪区域,大体流程如下:

  贝塞尔曲线绘制:

1、清空画布

 

2、改变圆心地点

//最终八个参数是终极的坐标点

3、在新的圆心地方处安装一个圆形的剪裁区域

ct.beginPath();

4、在画布上制图漂亮的女子图像

ct.moveTo(50,250);

由于大家不停地在新任务处设定裁剪区域,大家就能看见裁剪区域在移动,而裁剪区域之外的图像并不曾出示出来

ct.quadraticCurveTo(250,100,450,250)  //一遍贝塞尔曲线

 

ct.bezierCurveTo(150,50,350,450,450,250) //三遍贝塞尔曲线

咱俩用 clip
方法设置裁剪区域,之后绘制的图形只好突显裁剪区域内的一有的,而裁剪区域之外总是突显画布的背景观。

ct.stroke();

一旦并不想完全挡住裁剪区域之外的图像,比如大家想让裁剪区域之内的图像完全突显出来,不过裁剪区域之外的图像以半晶莹剔透的不二法门显示出来,该如何是好吧?

  画布导出为图像:

那就要采用大家地点说的的构成知识了。第二中方法突显半晶莹剔透的遮掩,大体思路如下:

 

1、清空画布

//生成图片的src地址

2、将画布的具有区域用一种半晶莹剔透的颜料填充,那里自己用的是绿色,透明度0.9

var imgURL = canvas.get(0).toDataURL();

3、改变圆心地点

//以下将画布替换为图片

4、在新的圆心地点处以 XOR
格局绘制圆,那样和圆形臃肿的一部分将被擦除掉
那儿大家获取的图形效果是一个半晶莹剔透的画布,上边有一块完全透明的圈子区域

var img = $(“<img></img>”);

5、 在第 4 步的基本功上,以 destination-over
方式绘制美人图像,那时候美观的女孩子图像将会现出在第 4
步图形效果的下方,想象一下,正好是大家想要的成效呢?!

img.attr(“src”,imgURL);

效用如下:

canvas.replaceWith(img);

你的浏览器不援助 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox浏览器

 

 

 

不无程序的代码:

三、图片处理

亚洲必赢官网 17亚洲必赢官网 18代码

 

<canvas id=”canvas1″ width=”250″ height=”300″ 
    onmousedown=”trans.transform(event);”  
亚洲必赢官网 ,    onmouseup=”trans.init(event);” 
    onmousemove=”trans.translate(event);” 
    style=”background-color:black”>
    你的浏览器不扶助 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</canvas><br/>
<input type=”radio” name=”r” id=”r1″ checked=”checked”>移动——在图像上按住鼠标并活动<br />
<input type=”radio” name=”r” id=”r2″>基准点缩放——在图像某点处按住鼠标<br />
<input type=”radio” name=”r”  id=”r3″>基准点旋转——在图像某点处按住鼠标<br />
<input type=”radio” name=”r”  id=”r4″>基准点缩放同时旋转——在图像某点处按住鼠标<br />

  图片的引入和调整(图片的变换就是画布的转换,不再介绍):

<canvas id=”canvas3″ width=”250″ height=”300″ style=”background-color:black”>
    你的浏览器不扶助 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</canvas><br/>
<input type=”button” onclick=”move(1);” value=”移动裁剪区域”>
<input type=”button” onclick=”move(2);” value=”移动蒙版”>
<input type=”button” onclick=”stop();” value=”甘休活动”><br />

 

        <div>
            <table>
                <tr>
                    <td><canvas id=”tut0″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab0″></label></td>
                <td><canvas id=”tut1″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab1″></label></td>
                <td><canvas id=”tut2″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab2″></label></td>
                <td><canvas id=”tut3″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab3″></label></td>
                </tr>
                <tr>
                    <td><canvas id=”tut4″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab4″></label></td>
                <td><canvas id=”tut5″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab5″></label></td>
                <td><canvas id=”tut6″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab6″></label></td>
                <td><canvas id=”tut7″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab7″></label></td>
                </tr>
                <tr>
                    <td><canvas id=”tut8″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab8″></label></td>
                <td><canvas id=”tut9″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab9″></label></td>
                <td><canvas id=”tut10″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab10″></label></td>
                <td><canvas id=”tut11″ width=”125″ height=”125″></canvas><br/><label id=”lab11″></label></td>
                </tr>
            </table>
        </div>

 

<script type=”text/javascript”>
    //美丽的女人图的 Base64 编码
    IMG_SRC=’data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBAwA……’;//省略四十字节

//引入图片

    //==========================================
    //基准点变形类
    //==========================================
    function Transform(){
        //获取画布对象
        this.ctx = document.getElementById(“canvas1”).getContext(“2d”);
        //创立图像对象
        this.img=new Image();
        //指定图像源
        this.img.src=IMG_SRC;
        this.interval = null;
        //鼠标按钮状态
        this.pressed=false;
        this.init();
    }
    
    //开头化图形
    Transform.prototype.init=function(){
        //鼠标按钮状态
        this.pressed=false;
        //为止计时器
        if(this.interval) clearInterval(this.interval);
        //变化值
        this.delta = 0.06;
        //清空
        this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
        //重绘
        this.paint();
    }
    
    //绘制图像
    Transform.prototype.paint=function(){
        var that=this;
        var img=this.img
        if(img.complete)
            that.ctx.drawImage(img,0,0);
        else 
            var interval = setInterval(function(){
                if(img.complete){
                    that.ctx.drawImage(img,0,0);
                    clearInterval(interval);
                }
            },300);
    }
    
    //鼠标按钮按下后,起先变形
    Transform.prototype.transform = function(){
        //获取基准点
        this.dx=event.offsetX;
        this.dy=event.offsetY;
        //获取基准点
        this.startx=event.offsetX;
        this.starty=event.offsetY;
        //初阶缩放比例
        this.sc=1;
        //初旋转角度
        this.angle=0;
        
        var that=this;
        if(document.getElementById(“r1”).checked)
            //鼠标按钮状态
            this.pressed=true;
        else if(document.getElementById(“r2”).checked)
            this.interval = setInterval(function(){that.scale()},50);
        else if((document.getElementById(“r3”).checked))
            this.interval = setInterval(function(){that.rotate()},50);
        else 
            this.interval = setInterval(function(){that.scaleAndRotate()},50);
    }
    
    //移动
    Transform.prototype.translate = function(){
        this.ddx=event.offsetX-this.startx;
        this.ddy=event.offsetY-this.starty;
        if(this.pressed){
            //清空
            this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
            //保存状态
            this.ctx.save();
            //平移
            this.ctx.translate(this.ddx,this.ddy);
            //重绘
            this.paint();
            //绘制基准点
            this.ctx.fillStyle=”red”;
            this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
            //复苏状态
            this.ctx.restore();
        }
    }

var img = new Image();

    //缩放变形
    Transform.prototype.scale = function(){
        //清空
        this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
        //改变缩放比例
        this.sc=this.sc – this.delta;
        if(this.sc<0.2 || this.sc>2) 
            this.delta = -this.delta;
        //保存状态
        this.ctx.save();
        //以 (dx,dy) 为基准点举行 (sx,sy)比例缩放:transform(sx, 0, 0, sy, dx(1-sx), dy(1-sy))
        this.ctx.transform(this.sc, 0, 0, this.sc, this.dx*(1-this.sc), this.dy*(1-this.sc))
        //用新的变形矩阵重绘
        this.paint();
        //绘制基准点
        this.ctx.fillStyle=”red”;
        this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
        //復苏状态
        this.ctx.restore();
    }
    
    //旋转变形
    Transform.prototype.rotate = function(){
        //清空
        this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
        //改变缩放比例
        var PI = Math.PI;
        this.angle=this.angle + PI/60;
        //保存状态
        this.ctx.save();
        //以 (dx,dy) 为基准点旋转角度 A:transform(cosA, sinA, -sinA, cosA, dx(1-cosA) + dysinA, dy(1-cosA) – dxsinA)
        this.ctx.transform(Math.cos(this.angle), Math.sin(this.angle), 
                -Math.sin(this.angle), Math.cos(this.angle), 
                this.dx*(1-Math.cos(this.angle)) + this.dy*Math.sin(this.angle), 
                this.dy*(1-Math.cos(this.angle)) – this.dx*Math.sin(this.angle))
        //用新的变形矩阵重绘
        this.paint();
        //绘制基准点
        this.ctx.fillStyle=”red”;
        this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
        //復苏状态
        this.ctx.restore();
    }
    
    //即缩放又转悠变形,没有采用变形矩阵
    Transform.prototype.scaleAndRotate = function(){
        //清空
        this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
        //改变缩放比例
        this.sc=this.sc – this.delta;
        if(this.sc<0.2 || this.sc>2) 
            this.delta = -this.delta;
        var PI = Math.PI;
        this.angle=this.angle + PI/60;
        //保存状态
        this.ctx.save();
        //先移动原点到主旨
        this.ctx.translate(this.dx,this.dy);
        this.ctx.scale(this.sc,this.sc);
        this.ctx.rotate(this.angle);
        this.ctx.translate(-this.dx,-this.dy);
        //用新的变形矩阵重绘
        this.paint();
        //绘制基准点
        this.ctx.fillStyle=”red”;
        this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
        //復苏状态
        this.ctx.restore();
    }
    
    var trans = new Transform();
    
    //==========================================
    function Clip(){
        var canvas = document.getElementById(“canvas3”);
        this.ctx = canvas.getContext(“2d”);
        this.img=new Image();
        this.img.src=IMG_SRC;
        //移动方向
        this.delta=[3,3];
        //起始点
        this.pos_x = 225;
        this.pos_y = 120;
        //半径
        this.radius = 40;
        //画布的长和宽
        this.w = parseInt(canvas.getAttribute(“width”));
        this.h = parseInt(canvas.getAttribute(“height”));
    }
    
    Clip.prototype.draw1=function(){
        //碰撞检测
        if (this.pos_x < this.radius) {
            this.delta[0] = Math.random() % 4 + 5;
        } else if (this.pos_x > this.w – this.radius) {
            this.delta[0] = -(Math.random() % 4 + 5);
        }
        if (this.pos_y < this.radius) {
            this.delta[1] = Math.random() % 4 + 5;
        } else if (this.pos_y > this.h – this.radius) {
            this.delta[1] = -(Math.random() % 4 + 5);
        }
        this.pos_x += this.delta[0];
        this.pos_y += this.delta[1];

img.src = “.jpg”;

        this.ctx.clearRect(0, 0, this.w, this.h);
        //保存状态
        this.ctx.save()
        //移动变形
        this.ctx.translate(this.pos_x,this.pos_y);
        //设置裁剪区域
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(0 ,0,this.radius,0,Math.PI*2,true);
        this.ctx.clip();         
        // 将图片画到画布上
        this.ctx.drawImage(this.img, -this.pos_x, -this.pos_y,this.w, this.h);
        //复苏状态
        this.ctx.restore();
    }
    
    Clip.prototype.draw2=function(){
        //碰撞检测
        if (this.pos_x < this.radius) {
           &nbs

$(img).load(function(){


   ct.drawImage(参数);     

})

 

//图片调整

ct.drawImage(image,x,y,w,h)

//图片裁剪与调整,其中dx/dy/dw/dy为裁剪的参数

ct.drawImage(image,dx,dy,dw,dh,x,y,w,h) 

复制代码

  高级处理(关于图像像素的绘图和处理,仅供通晓):

 

 

//imgData对象

var imgData = ct.getImageData(x,y,w,h)  //获取

 

//imgData对象的性质

imgData.width/height    //宽高

imgData.data            //像素集合数组,表示rgba

 

//创立图像

var imgData = ct.createImageData(w,h)   

ct.putImageData(imgData,x,y)

 

 

 

  以上都是比较基本的知识点总计,没写的太细,只求清晰易查及备忘,如若对哪些点不是很精通,完全可以复制关键字google。

 

  至此,基础知识已经总括完了,不过上述只是是骨干的静态画布制作而已,即使您领会灵活使用javascript,结合canvas就可以构建出很雅观的卡通或嬉戏。那几个应用已经重重了,感兴趣可以自动检索有关新闻,不过首先你得学会js.

 

首先,定义2D渲染变量ct(这里用了Jquery库): var ct =
$(#canvasId).get(0).getContext(2d); 以下是绘制各样基本图形的章程:
复制代码…

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