前者工程化学习,致大家自然组件化的Web

前端组件化开发实践

2015/07/12 · CSS,
HTML5,
JavaScript ·
组件化

初稿出处: 美团技术博客 –
spring   

致我们必将组件化的Web

2015/11/25 · HTML5 · 1
评论 ·
组件化

原文出处:
AlloyTeam   

那篇小说将从两年前的一次技术争议起来。争持的聚焦就是下图的四个目录分层结构。我说按模块划分好,他说您傻逼啊,当然是按资源划分。

亚洲必赢官网 1 《=》亚洲必赢官网 2

”按模块划分“目录结构,把方今模块下的持有逻辑和资源都放一块了,那对于六人独自开发和护卫个人模块不是很好呢?当然了,那争辨的结果是本人婴儿地改回主流的”按资源划分“的目录结构。因为,没有已毕JS模块化和资源模块化,仅仅物理地点上的模块划分是未曾意思的,只会追加营造的老本而已。

即使她说得好有道理我无言以对,不过我心不甘,等待她近年来端组件化成熟了,再来世界一战!

而明日就是本身反复正义的日子!只是那时候十分跟你撕逼的人不在。

模块化的供不应求

模块一般指可以单独拆分且通用的代码单元。由于JavaScript语言本身并未松手的模块机制(ES6有了!!),大家一般会拔取CMD或ADM建立起模块机制。现在多数不怎么大型一点的花色,都会接纳requirejs或者seajs来达成JS的模块化。几人分工合作开发,其分别定义看重和暴光接口,维护功用模块间独立性,对于项目的费用成效和类型前期扩充和维护,都是是有很大的赞助功用。

但,麻烦大家有些略读一下下边的代码

JavaScript

require([
‘Tmpl!../tmpl/list.html’,’lib/qqapi’,’module/position’,’module/refresh’,’module/page’,’module/net’
], function(listTmpl, QQapi, Position, Refresh, Page, NET){ var foo =
”, bar = []; QQapi.report(); Position.getLocaiton(function(data){
//… }); var init = function(){ bind();
NET.get(‘/cgi-bin/xxx/xxx’,function(data){ renderA(data.banner);
renderB(data.list); }); }; var processData = function(){ }; var bind =
function(){ }; var renderA = function(){ }; var renderB =
function(data){ listTmpl.render(‘#listContent’,processData(data)); };
var refresh = function(){ Page.refresh(); }; // app start init(); });

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require([
    ‘Tmpl!../tmpl/list.html’,’lib/qqapi’,’module/position’,’module/refresh’,’module/page’,’module/net’
], function(listTmpl, QQapi, Position, Refresh, Page, NET){
    var foo = ”,
        bar = [];
    QQapi.report();
    Position.getLocaiton(function(data){
        //…
    });
    var init = function(){
        bind();
        NET.get(‘/cgi-bin/xxx/xxx’,function(data){
            renderA(data.banner);
            renderB(data.list);
        });
    };
    var processData = function(){
    };
    var bind = function(){
    };
    var renderA = function(){
    };
    var renderB = function(data){
        listTmpl.render(‘#listContent’,processData(data));
    };
    var refresh = function(){
        Page.refresh();
    };
    // app start
    init();
});

地点是实际某个页面的主js,已经封装了像Position,NET,Refresh等功用模块,但页面的主逻辑依然是”面向进程“的代码结构。所谓面向进程,是指按照页面的渲染进度来编排代码结构。像:init
-> getData -> processData -> bindevent -> report -> xxx

方法之间线性跳转,你大约也能感受这样代码弊端。随着页面逻辑更是复杂,那条”进程线“也会越来越长,并且越来越绕。加之紧缺专业约束,其余类型成员依据各自须要,在”进度线“加插各自逻辑,最后那几个页面的逻辑变得难以有限帮忙。

亚洲必赢官网 3

付出需求胆战心惊,生怕影响“进度线”后边正常逻辑。并且每一次加插或修改都是bug泛滥,无不令产品有关人口无不悲天悯人。

 页面结构模块化

根据上边的面向进度的题材,行业内也有广大化解方案,而我辈集团也总计出一套成熟的解决方案:Abstractjs,页面结构模块化。我们得以把大家的页面想象为一个乐高机器人,要求分歧零件组装,如下图,倘诺页面划分为tabContainer,listContainer和imgsContainer七个模块。最后把这一个模块add到最后的pageModel里面,最后利用rock方法让页面启动起来。

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(原经过线示例图)

亚洲必赢官网 5
(页面结构化示例图)

上面是伪代码的兑现

JavaScript

require([
‘Tmpl!../tmpl/list.html’,’Tmpl!../tmpl/imgs.html’,’lib/qqapi’,’module/refresh’,’module/page’
], function(listTmpl, imgsTmpl, QQapi, Refresh, Page ){ var
tabContainer = new RenderModel({ renderContainer: ‘#tabWrap’, data: {},
renderTmpl: “<li soda-repeat=’item in
data.tabs’>{{item}}</li>”, event: function(){ // tab’s event }
}); var listContainer = new ScrollModel({ scrollEl: $.os.ios ?
$(‘#Page’) : window, renderContainer: ‘#listWrap’, renderTmpl:
listTmpl, cgiName: ‘/cgi-bin/index-list?num=1’, processData:
function(data) { //… }, event: function(){ // listElement’s event },
error: function(data) { Page.show(‘数据再次回到分外[‘ + data.retcode +
‘]’); } }); var imgsContainer = new renderModel({ renderContainer:
‘#imgsWrap’, renderTmpl: listTmpl, cgiName: ‘/cgi-bin/getPics’,
processData: function(data) { //… }, event: function(){ //
imgsElement’s event }, complete: function(data) { QQapi.report(); } });
var page = new PageModel();
page.add([tabContainer,listContainer,imgsContainer]); page.rock(); });

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require([
    ‘Tmpl!../tmpl/list.html’,’Tmpl!../tmpl/imgs.html’,’lib/qqapi’,’module/refresh’,’module/page’
], function(listTmpl, imgsTmpl, QQapi, Refresh, Page ){
 
    var tabContainer = new RenderModel({
        renderContainer: ‘#tabWrap’,
        data: {},
        renderTmpl: "<li soda-repeat=’item in data.tabs’>{{item}}</li>",
        event: function(){
            // tab’s event
        }
    });
 
    var listContainer = new ScrollModel({
        scrollEl: $.os.ios ? $(‘#Page’) : window,
        renderContainer: ‘#listWrap’,
        renderTmpl: listTmpl,
        cgiName: ‘/cgi-bin/index-list?num=1’,
        processData: function(data) {
            //…
        },
        event: function(){
            // listElement’s event
        },
        error: function(data) {
            Page.show(‘数据返回异常[‘ + data.retcode + ‘]’);
        }
    });
 
    var imgsContainer = new renderModel({
        renderContainer: ‘#imgsWrap’,
        renderTmpl: listTmpl,
        cgiName: ‘/cgi-bin/getPics’,
        processData: function(data) {
            //…
        },
        event: function(){
            // imgsElement’s event
        },
        complete: function(data) {
           QQapi.report();
        }
    });
 
    var page = new PageModel();
    page.add([tabContainer,listContainer,imgsContainer]);
    page.rock();
 
});

俺们把那一个常用的呼吁CGI,处理数量,事件绑定,上报,容错处理等一文山会海逻辑形式,以页面块为单位封装成一个Model模块。

那样的一个虚幻层Model,大家得以清楚地察看该页面块,请求的CGI是如何,绑定了什么样风云,做了怎样上报,出错怎么处理。新增的代码就应当放置在相应的模块上相应的场合方法(preload,process,event,complete…),杜绝了以前的无规则乱增代码的编写。并且,根据差异工作逻辑封装不相同品种的Model,如列表滚动的ScrollModel,滑块功效的SliderModel等等,可以展开低度封装,集中优化。

现行依照Model的页面结构开发,已经包罗一点”组件化“的寓意。每个Model都带有各自的数目,模板,逻辑。已经算是一个完全的功用单元。但相距真正的WebComponent依然有一段距离,至少满足不断我的”理想目录结构“。

 WebComponents 标准

我们回看一下采纳一个datapicker的jquery的插件,所急需的步奏:

  1. 引入插件js

  2. 引入插件所需的css(假使有)

  3. copy 组件的所需的html片段

  4. 加上代码触发组件启动

脚下的“组件”基本上只好落得是某个功效单元上的聚合。他的资源都是松散地分散在三种资源文件中,而且组件作用域暴光在全局意义域下,缺少内聚性很不难就会跟其他零件暴发争辩,如最简便易行的css命名冲突。对于那种“组件”,还不如下面的页面结构模块化。

于是乎W3C按耐不住了,制定一个WebComponents标准,为组件化的前景教导了明路。

上边以较为简单的艺术介绍那份正经,力求大家可以很快掌握达成组件化的始末。(对这一部分叩问的同桌,可以跳过这一小节)

1. <template>模板能力

模板那东西我们最熟悉然则了,去年见的较多的模版品质大战artTemplate,juicer,tmpl,underscoretemplate等等。而现行又有mustachejs无逻辑模板引擎等新入选手。可是大家有没有想过,这么基础的能力,原生HTML5是不辅助的(T_T)。

而明日WebComponent将要提供原生的模板能力

XHTML

<template id=”datapcikerTmpl”>
<div>我是原生的沙盘</div> </template>

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<template id="datapcikerTmpl">
<div>我是原生的模板</div>
</template>

template标签内定义了myTmpl的沙盘,须要拔取的时候将要innerHTML= document.querySelector('#myTmpl').content;可以看看那几个原生的模版够原始,模板占位符等职能都没有,对于动态数据渲染模板能力只好自力更新。

2. ShadowDom 封装组件独立的内部结构

ShadowDom可以精通为一份有单独成效域的html片段。这一个html片段的CSS环境和主文档隔离的,各自保持内部的独立性。也多亏ShadowDom的独门特性,使得组件化成为了说不定。

JavaScript

var wrap = document.querySelector(‘#wrap’); var shadow =
wrap.createShadowRoot(); shadow.innerHTML = ‘<p>you can not see me
</p>’

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var wrap = document.querySelector(‘#wrap’);
var shadow = wrap.createShadowRoot();
shadow.innerHTML = ‘<p>you can not see me </p>’

在切实可行dom节点上选择createShadowRoot方法即可生成其ShadowDom。就如在整份Html的房间里面,新建了一个shadow的屋子。房间外的人都不明了房间内有何,保持shadowDom的独立性。

3. 自定义原生标签

第一接触Angularjs的directive指令功能,设定好组件的逻辑后,一个<Datepicker
/>就能引入整个组件。如此狂炫酷炸碉堡天的效劳,实在令人大快人心,跃地三尺。

JavaScript

var tmpl = document.querySelector(‘#datapickerTmpl’); var
datapickerProto = Object.create(HTMLElement.prototype); //
设置把大家模板内容大家的shadowDom datapickerProto.createdCallback =
function() { var root = this.createShadowRoot();
root.appendChild(document.importNode(tmpl.content, true)); }; var
datapicker = docuemnt.registerElement(‘datapicker’,{ prototype:
datapickerProto });

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var tmpl = document.querySelector(‘#datapickerTmpl’);
var datapickerProto = Object.create(HTMLElement.prototype);
 
// 设置把我们模板内容我们的shadowDom
datapickerProto.createdCallback = function() {
    var root = this.createShadowRoot();
    root.appendChild(document.importNode(tmpl.content, true));
};
 
var datapicker = docuemnt.registerElement(‘datapicker’,{
    prototype: datapickerProto
});

Object.create情势继续HTMLElement.prototype,得到一个新的prototype。当解析器发现大家在文档中标记它将检查是还是不是一个名为createdCallback的格局。若是找到那些法子它将随即运行它,所以大家把克隆模板的情节来成立的ShadowDom。

最后,registerElement的法门传递大家的prototype来注册自定义标签。

地点的代码先导略显复杂了,把前边五个力量“模板”“shadowDom”结合,形成组件的里边逻辑。最终通过registerElement的点子注册组件。之后方可和颜悦色地<datapicker></datapicker>的使用。

4. imports解决组件间的依赖

XHTML

<link rel=”import” href=”datapciker.html”>

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<link rel="import" href="datapciker.html">

其一类php最常用的html导入功用,HTML原生也能支撑了。

WebComponents标准内容差不多到那边,是的,我那里没有什么样Demo,也未尝实践经验分享。由于webComponents新特色,基本上除了高版本的Chrome扶助外,其余浏览器的支撑度甚少。固然有polymer协助拉动webcompoents的库存在,不过polymer自身的需要版本也是那些高(IE10+)。所以明天的中坚并不是她。

大家简要来回想一下WebCompoents的四局地机能:

1 .<template>定义组件的HTML模板能力

  1. Shadow Dom封装组件的内部结构,并且保持其独立性

  2. Custom Element 对外提供组件的标签,完毕自定义标签

  3. import解决组件结合和器重性加载

 组件化实践方案

法定的正规看完了,我们想想一下。一份真正成熟可相信的组件化方案,必要拥有的力量。

“资源高内聚”—— 组件资源内部高内聚,组件资源由本人加载控制

“功能域独立”—— 内部结构密封,不与全局或任何零件发生震慑

“自定义标签”—— 定义组件的运用格局

“可互相结合”—— 组件正在有力的地方,组件间组装整合

“接口规范化”—— 组件接口有统一规范,或者是生命周期的田间管理

村办觉得,模板能力是基础能力,跟是还是不是组件化没有强联系,所以并未提议一个大点。

既是是实施,现阶段WebComponent的支撑度还不成熟,无法当做方案的手段。而别的一套以高品质虚拟Dom为切入点的零件框架React,在facebook的造势下,社区赢得了大力发展。别的一名骨干Webpack,负责解决组件资源内聚,同时跟React格外切合形成补充。

所以【Webpack】+【React】将会是那套方案的主旨技术。

不精晓你现在是“又是react+webpack”感到失望亚洲必赢官网 6,依旧“太好了是react+webpack”不用再学五遍新框架的欢悦亚洲必赢官网 7。无论如何上边的始末不会让您失望的。

一,组件生命周期

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React天生就是强制性组件化的,所以可以从根本性上解决面向进度代码所带来的劳动。React组件自身有生命周期方法,可以满足“接口规范化”能力点。并且跟“页面结构模块化”的所封装抽离的多少个章程能挨个对应。其余react的jsx自带模板作用,把html页面片间接写在render方法内,组件内聚性越发紧凑。

是因为React编写的JSX是会先生成虚拟Dom的,需求时机才真的插入到Dom树。使用React必必要明了组件的生命周期,其生命周期多个景况:

Mount: 插入Dom

Update: 更新Dom

Unmount: 拔出Dom

mount那单词翻译增加,嵌入等。我倒是提议“插入”更好精通。插入!拔出!插入!拔出!默念三回,懂了没?别少看黄段子的力量,

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组件状态就是: 插入-> 更新 ->拔出。

然后每个组件状态会有二种处理函数,一前一后,will函数和did函数。

componentWillMount()  准备插入前

componentDidlMount()  插入后

componentWillUpdate() 准备更新前

componentDidUpdate()  更新后

componentWillUnmount() 准备拔出前

因为拔出后基本都是贤者形态(我说的是组件),所以并未DidUnmount那几个方法。

其余React其它一个着力:数据模型props和state,对应着也有自个状态方法

getInitialState()     获取伊始化state。

getDefaultProps() 获取默许props。对于那么些没有父组件传递的props,通过该办法设置默许的props

componentWillReceiveProps()  已插入的机件收到新的props时调用

还有一个卓殊意况的处理函数,用于优化处理

shouldComponentUpdate():判断组件是还是不是要求update调用

添加最重点的render方法,React自身带的措施刚刚好10个。对于初学者的话是相比难以消化。但骨子里getInitialStatecomponentDidMountrender三个情景方法都能一挥而就半数以上零件,不必惧怕。

回去组件化的宗旨。

一个页面结构模块化的零部件,能独立包装整个组件的进程线

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俺们换算成React生命周期方法:

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零件的动静方法流中,有两点须要尤其表达:

1,二次渲染:

出于React的虚拟Dom特性,组件的render函数不需自己触发,根据props和state的改动自个通过差别算法,得出最优的渲染。

请求CGI一般都是异步,所以一定带来二次渲染。只是空数据渲染的时候,有可能会被React优化掉。当数码回来,通过setState,触发二次render

 

2,componentWiillMount与componentDidMount的差别

和大多数React的学科小说分裂,ajax请求我提出在威尔Mount的格局内推行,而不是组件起先化成功未来的DidMount。那样能在“空数据渲染”阶段往日请求数据,尽早地减小二次渲染的时日。

willMount只会进行一遍,极度适合做init的事务。

didMount也只会实施三遍,并且那时候真实的Dom已经形成,极度适合事件绑定和complete类的逻辑。

 

 二,JSX很丑,然而组件内聚的最主要!

WebComponents的正规化之一,需求模板能力。本是觉得是我们耳熟能详的模板能力,但React中的JSX这样的怪人仍旧令人商讨纷繁。React还未曾火起来的时候,我们就早已在网易上狠狠地吐槽了“JSX写的代码那TM的丑”。那实在只是Demo阶段JSX,等到实战的大型项目中的JSX,包涵多情状多数据多事件的时候,你会发现………….JSX写的代码照旧很丑。

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(即使用sublime-babel等插件高亮,逻辑和渲染耦合一起,阅读性依然略差)

何以大家会以为丑?因为大家曾经经对“视图-样式-逻辑”分离的做法潜移默化。

据悉维护性和可读性,甚至质量,大家都不指出直接在Dom上面绑定事件或者直接写style属性。我们会在JS写事件代理,在CSS上写上classname,html上的就是鲜明的Dom结构。大家很好地有限帮助着MVC的设计格局,一切平安。直到JSX把她们都夹杂在联合,所守护的技术栈受到入侵,难免存有抗拒。

 

可是从组件化的目标来看,那种高内聚的做法未尝不可。

上边的代码,往日的“逻辑视图分离”格局,大家须要去找相应的js文件,相应的event函数体内,找到td-info的class所绑定的轩然大波。

比较之下起JSX的万丈内聚,所有事件逻辑就是在自己jsx文件内,绑定的就是自家的showInfo方法。组件化的表征能马上显示出来。

(注意:尽管写法上我们好像是HTML的内联事件处理器,然而在React底层并不曾实际赋值类似onClick属性,内层照旧使用类似事件代理的办法,高效地保证着事件处理器)

再来看一段style的jsx。其实jsx没有对体制有硬性规定,大家全然可依照之前的定义class的逻辑。任何一段样式都应该用class来定义。在jsx你也统统可以这么做。不过由于组件的独立性,我提议部分唯有“三遍性”的体裁直接运用style赋值更好。缩短冗余的class。

XHTML

<div className=”list” style={{background: “#ddd”}}> {list_html}
</div>

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<div className="list" style={{background: "#ddd"}}>
   {list_html}
</div>

莫不JSX内部有负责繁琐的逻辑样式,可JSX的自定义标签能力,组件的黑盒性立马能体会出来,是否须臾间美好了很多。

JavaScript

render: function(){ return ( <div> <Menus
bannerNums={this.state.list.length}></Menus> <TableList
data={this.state.list}></TableList> </div> ); }

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render: function(){
    return (
      <div>
         <Menus bannerNums={this.state.list.length}></Menus>
         <TableList data={this.state.list}></TableList>
      </div>
   );
}

即使JSX本质上是为着虚拟Dom而准备的,但这种逻辑和视图高度合一对于组件化未尝不是一件善事。

 

读书完React这些组件化框架后,看看组件化能力点的姣好情形

“资源高内聚”—— (33%)  html与js内聚

“成效域独立”—— (50%)  js的成效域独立

“自定义标签”—— (100%)jsx

“可相互结合”—— (50%)  可组合,但缺少可行的加载形式

“接口规范化”—— (100%)组件生命周期方法

 

Webpack 资源组件化

对于组件化的资源独立性,一般的模块加载工具和营造流程视乎变得艰辛。组件化的营造工程化,不再是以前大家常见的,css合二,js合三,而是体验在组件间的依靠于加载关系。webpack正好吻合须要点,一方面填补组件化能力点,另一方协理大家完善组件化的一体化打造环境。

第一要表贝拉米(Bellamy)点是,webpack是一个模块加载打包工具,用于管理你的模块资源看重打包难点。那跟大家耳熟能详的requirejs模块加载工具,和grunt/gulp创设工具的定义,多多少少有些出入又有些雷同。

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第一webpak对于CommonJS与英特尔同时扶助,满意大家模块/组件的加载情势。

JavaScript

require(“module”); require(“../file.js”); exports.doStuff = function()
{}; module.exports = someValue;

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require("module");
require("../file.js");
exports.doStuff = function() {};
module.exports = someValue;

JavaScript

define(“mymodule”, [“dep1”, “dep2”], function(d1, d2) { return
someExportedValue; });

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define("mymodule", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {
    return someExportedValue;
});

理所当然最有力的,最非凡的,当然是模块打包成效。那多亏这一功用,补充了组件化资源器重,以及完整工程化的能力

基于webpack的设计理念,所有资源都是“模块”,webpack内部贯彻了一套资源加载机制,可以把想css,图片等资源等有依靠关系的“模块”加载。那跟大家采用requirejs那种单纯处理js大大差距。而那套加载机制,通过一个个loader来完结。

 

JavaScript

// webpack.config.js module.exports = { entry: { entry: ‘./index.jsx’,
}, output: { path: __dirname, filename: ‘[name].min.js’ }, module:
{ loaders: [ {test: /\.css$/, loader: ‘style!css’ }, {test:
/\.(jsx|js)?$/, loader: ‘jsx?harmony’, exclude: /node_modules/},
{test: /\.(png|jpg|jpeg)$/, loader: ‘url-loader?limit=10240’} ] } };

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// webpack.config.js
module.exports = {
    entry: {
     entry: ‘./index.jsx’,
    },
    output: {
        path: __dirname,
        filename: ‘[name].min.js’
    },
    module: {
        loaders: [
            {test: /\.css$/, loader: ‘style!css’ },
            {test: /\.(jsx|js)?$/, loader: ‘jsx?harmony’, exclude: /node_modules/},
            {test: /\.(png|jpg|jpeg)$/, loader: ‘url-loader?limit=10240’}
        ]
    }
};

地点一份不难的webpack配置文件,留意loaders的安排,数组内一个object配置为一种模块资源的加载机制。test的正则为合作文件规则,loader的为匹配到文件将由哪些加载器处理,多少个统计机之间用相隔,处理顺序从右到左。

 

style!css,css文件通过css-loader(处理css),再到style-loader(inline到html)的加工处理流。

jsx文件通过jsx-loader编译,‘?’开启加载参数,harmony扶助ES6的语法。

图片资源通过url-loader加载器,配置参数limit,控制少于10KB的图形将会base64化。

 资源文件怎么着被require?

JavaScript

// 加载组件自身css require(‘./slider.css’); // 加载组件信赖的模块 var
Clip = require(‘./clipitem.js’); // 加载图片资源 var spinnerImg =
require(‘./loading.png’);

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// 加载组件自身css
require(‘./slider.css’);
// 加载组件依赖的模块
var Clip = require(‘./clipitem.js’);
// 加载图片资源
var spinnerImg = require(‘./loading.png’);

在webpack的js文件中我们除了require大家例行的js文件,css和png等静态文件也可以被require进来。我们通过webpack命令,编译之后,看看输出结果怎么样:

JavaScript

webpackJsonp([0], { /* 0 */ /***/ function(module, exports,
__webpack_require__) { // 加载组件自身css
__webpack_require__(1); // 加载组件依赖的模块 var Clip =
__webpack_require__(5); // 加载图片资源 var spinnerImg =
__webpack_require__(6); /***/ }, /* 1 */ /***/
function(module, exports, __webpack_require__) { /***/ }, /* 2
*/ /***/ function(module, exports, __webpack_require__) {
exports = module.exports = __webpack_require__前者工程化学习,致大家自然组件化的Web。(3)();
exports.push([module.id, “.slider-wrap{\r\n position: relative;\r\n
width: 100%;\r\n margin: 50px;\r\n background:
#fff;\r\n}\r\n\r\n.slider-wrap li{\r\n text-align:
center;\r\n line-height: 20px;\r\n}”, “”]); /***/ }, /* 3 */
/***/ function(module, exports) { /***/ }, /* 4 */ /***/
function(module, exports, __webpack_require__) { /***/ }, /* 5
*/ /***/ function(module, exports) { console.log(‘hello, here is
clipitem.js’) ; /***/ }, /* 6 */ /***/ function(module, exports)
{ module.exports = “data:image/png;base64,iVBORw0KGg……” /***/ }
]);

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webpackJsonp([0], {
/* 0 */
/***/ function(module, exports, __webpack_require__) {
          // 加载组件自身css
          __webpack_require__(1);
          // 加载组件依赖的模块
          var Clip = __webpack_require__(5);
          // 加载图片资源
          var spinnerImg = __webpack_require__(6);
/***/ },
/* 1 */
/***/ function(module, exports, __webpack_require__) {
 
/***/ },
/* 2 */
/***/ function(module, exports, __webpack_require__) {
          exports = module.exports = __webpack_require__(3)();
          exports.push([module.id, ".slider-wrap{\r\n position: relative;\r\n width: 100%;\r\n margin: 50px;\r\n background: #fff;\r\n}\r\n\r\n.slider-wrap li{\r\n text-align: center;\r\n line-height: 20px;\r\n}", ""]);
 
/***/ },
/* 3 */
/***/ function(module, exports) {
 
/***/ },
 
/* 4 */
/***/ function(module, exports, __webpack_require__) {
/***/ },
 
/* 5 */
/***/ function(module, exports) {
          console.log(‘hello, here is clipitem.js’) ;
/***/ },
/* 6 */
/***/ function(module, exports) {
          module.exports = "data:image/png;base64,iVBORw0KGg……"
/***/ }
]);

webpack编译之后,输出文件视乎乱糟糟的,但其实每一个资源都被封装在一个函数体内,并且以编号的款式标记(注释)。这几个模块,由webpack的__webpack_require__个中方法加载。入口文件为编号0的函数index.js,可以观察__webpack_require__加载其他编号的模块。

css文件在编号1,由于使用css-loader和style-loader,编号1-4都是拍卖css。其中编号2我们得以看我们的css的string体。最后会以内联的艺术插入到html中。

图表文件在编号6,可以看出exports出base64化的图片。

 组件一体输出

JavaScript

// 加载组件自身css require(‘./slider.css’); // 加载组件依赖的模块 var
React = require(‘react’); var Clip = require(‘../ui/clipitem.jsx’); //
加载图片资源 var spinnerImg = require(‘./loading.png’); var Slider =
React.createClass({ getInitialState: function() { // … },
componentDidMount: function(){ // … }, render: function() { return (
<div> <Clip data={this.props.imgs} /> <img
className=”loading” src={spinnerImg} /> </div> ); } });
module.exports = Slider;

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// 加载组件自身css
require(‘./slider.css’);
// 加载组件依赖的模块
var React = require(‘react’);
var Clip = require(‘../ui/clipitem.jsx’);
// 加载图片资源
var spinnerImg = require(‘./loading.png’);
var Slider = React.createClass({
    getInitialState: function() {
        // …
    },
    componentDidMount: function(){
        // …
    },
    render: function() {
        return (
            <div>
               <Clip data={this.props.imgs} />
               <img className="loading" src={spinnerImg} />
            </div>
        );
    }
});
module.exports = Slider;

假设说,react使到html和js合为紧密。

那就是说丰硕webpack,两者结合一起的话。js,css,png(base64),html
所有web资源都能合成一个JS文件。这正是那套方案的宗旨所在:零件独立一体化。假设要引用一个组件,仅仅require('./slider.js') 即可落成。

 

参与webpack的模块加载器之后,大家组件的加载难点,内聚难点也都事业有成地解决掉

“资源高内聚”—— (100%) 所有资源可以一js输出

“可相互结合”—— (100%)  可组成可凭借加载

 

 CSS模块化实践

很热情洋溢,你能读书到那边。近年来我们的组件完毕度十分的高,资源内聚,易于组合,成效域独立互不污染。。。。等等亚洲必赢官网 14,视乎CSS模块的落成度有不足。

那就是说方今组件落成度来看,CSS效率域其实是全局性的,并非组件内部独立。下一步,大家要做得就是什么让大家组件内部的CSS作用域独立。

此刻可能有人立时跳出,大喊一句“德玛西亚!”,哦不,应该是“用sass啊傻逼!”。可是类型组件化之后,组件的中间封装已经很好了,其中间dom结构和css趋向简单,独立,甚至是千疮百孔的。LESS和SASS的一体式样式框架的宏图,他的嵌套,变量,include,函数等丰盛的功能对于全体大型项目的体裁管理分外有效。但对此一个效应单一组件内部样式,视乎就变的略微格格不入。“无法为了框架而框架,合适才是最好的”。视乎原生的css能力已经满意组件的体制必要,唯独就是上边的css功效域难点。

 

此间自己付诸思考的方案:
classname随便写,保持原生的不二法门。编译阶段,依照组件在类型路线的唯一性,由【组件classname+组件唯一路径】打成md5,生成全局唯一性classname。正当自身要写一个loader完结我的想法的时候,发现歪果仁已经早在先走一步了。。。。

此地具体方案参考我前边博客的译文:

事先大家谈论过JS的模块。现在因而Webpack被加载的CSS资源叫做“CSS模块”?我认为仍旧有难题的。现在style-loader插件的兑现精神上只是创立link[rel=stylesheet]要素插入到document中。那种作为和常常引入JS模块万分例外。引入另一个JS模块是调用它所提供的接口,但引入一个CSS却并不“调用”CSS。所以引入CSS本身对于JS程序来说并不存在“模块化”意义,纯粹只是表明了一种资源看重——即该器件所要完结的作用还亟需或多或少asset。

之所以,那位歪果仁还扩张了“CSS模块化”的定义,除了上边的大家须求有些作用域外,还有为数不少成效,那里不详述。具体参考原文 

非凡赞的少数,就是cssmodules已经被css-loader收纳。所以大家不须要依赖额外的loader,基本的css-loader开启参数modules即可

JavaScript

//webpack.config.js … module: { loaders: [ {test: /\.css$/, loader:
‘style!css?modules&localIdentName=[local]__[name]_[hash:base64:5]’
}, ] } ….

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//webpack.config.js
…  
    module: {
        loaders: [
            {test: /\.css$/, loader: ‘style!css?modules&localIdentName=[local]__[name]_[hash:base64:5]’ },
        ]  
    }
….

modules参数代表开启css-modules成效,loaclIdentName为设置大家编译后的css名字,为了便利debug,大家把classname(local)和零部件名字(name)输出。当然可以在最终输出的版本为了节约提交,仅仅使用hash值即可。别的在react中的用法大约如下。

JavaScript

var styles = require(‘./banner.css’); var Banner = new
React.createClass({ … render: function(){ return ( <div> <div
className={styles.classA}></div> </div> ) } });

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var styles = require(‘./banner.css’);
var Banner = new React.createClass({
    …
    render: function(){
        return (
            <div>
                <div className={styles.classA}></div>
            </div>
        )
    }
});

说到底那里关于出于对CSS一些心想,

至于css-modules的其他功能,我并不打算动用。在里头分享【我们竭尽所能地让CSS变得复杂】中提及:

我们项目中多数的CSS都不会像boostrap那样须要变量来安装,身为一线开发者的我们大概可以感受到:设计师们改版UI,相对不是大约的换个色或改个间距,而是别开生面的全新UI,那纯属不是一个变量所能解决的”维护性“。

相反项目实战进度中,真正要缓解的是:在本子迭代进程中这些淘汰掉的过期CSS,多量地堆放在项目当中。我们像极了家中的欧巴酱不舍得丢掉没用的事物,因为那只是我们选择sass或less编写出具有莫大的可维护性的,肯定有复用的一天。

那个堆积的逾期CSS(or
sass)之间又有局地信赖,一部分逾期失效了,一部分又被新的体制复用了,导致没人敢动那些历史样式。结果现网项目迭代还带着多量两年前没用的样式文件。

组件化之后,css的陈设同样被改造了。可能postcss才是您现在手上最契合的工具,而不在是sass。

 

到此处,大家好不不难把组件化最终一个题材也解决了。

“效率域独立”—— (100%) 就像shadowDom功效域独立

 

到那边,大家得以开一瓶82年的Coca Cola,好好庆祝一下。不是吧?

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 组件化之路还在此起彼伏

webpack和react还有许多新分外主要的特征和意义,介于本文仅仅围绕着组件化的为主导,没有各类讲演。此外,配搭gulp/grunt补充webpack创设能力,webpack的codeSplitting,react的组件通讯问题,开发与生育条件安排等等,都是整套大型项目方案的所必须的,限于篇幅难题。能够等等我更新下篇,或大家可以自动查阅。

只是,不得不再安利一下react-hotloader神器。热加载的开销格局相对是下一代前端开发必备。严酷说,若是没有了热加载,我会很泼辣地废弃那套方案,固然那套方案再怎么可以,我都讨厌react须求5~6s的编译时间。然而hotloader可以在自身不刷新页面的图景下,动态修改代码,而且不单单是样式,连逻辑也是即时生效。

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如上在form表单内。使用热加载,表单不需求再行填写,修改submit的逻辑立即见效。那样的成本功效真不是增加仅仅一个水准。必须安利一下。

 

或者你发现,使用组件化方案将来,整个技术栈都被更新了一番。学习成本也不少,并且可以预感到,基于组件化的前端还会多如牛毛相差的难点,例如质量优化方案必要再度考虑,甚至最中央的零件可复用性不自然高。后边很长一段时间,需求大家不住磨砺与优化,探求最优的前端组件化之道。

最少大家可以想象,不再担心自己写的代码跟某个何人什么人龃龉,不再为找某段逻辑在多少个公文和章程间持续,不再copy一片片逻辑然后改改。我们每一趟编写都是可选拔,可结合,独立且内聚的零部件。而各种页面将会由一个个嵌套组合的零部件,互相独立却互相功用。

 

对此那样的前端以后,有所指望,不是很行吗

由来,感谢你的开卷。

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评论

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摘要


  • 后端懒人一枚,临时必要搞个管理端,从前在母校有用jquery+bootstrap做过类似的前端项目,可是现在回想,旧代码如屎一坨,更别提维护了。有了事先的训诫,遇到这几个需要就决定认真做做。
  • 对前者照旧略小白,写得不得了,还望多多指教。
  • 已成功的品种利用的整合是react+webpack+redux-form(协助ie8)

原科目内容详见精益
React
学习指南,那只是我在上学进度中的一些读书笔记,个人认为该科目讲解通俗,比当下半数以上课程专业、系统。

前言

一位电脑前辈曾说过:

Controlling complexity is the essence of computer programming

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Controlling complexity is the essence of computer programming

随着前端开发复杂度的逐级升高,组件化开发应运而生,并乘胜 FIS、React
等地道框架的出现四处开花。这一进度同样暴发在美团,面临工作规模的迅桑塔纳飞和工程师团队的频频扩展,我们历经引入组件化解决资源整合难点、逐步拉长组件作用推进开发效用、重新创设新一代组件化方案适应全栈开发和共享共建等阶段,努力“controlling
complexity”。本文将介绍大家组件化开发的推行进度。

背景与题材


  • Header,Banner,Footer等前端布局的共用部分,重复编写代码或倚靠php等后端语言举办渲染,会促成前后端代码高耦合。
  • 任凭全局变量的留存,给项目增添带来未知难点。
  • 乘势项目支出持续拓展,项目也会变得臃肿,不好的类型结构会使保证工作更是困难。复杂的页面须求控制越多境况,并基于情形的生成,执行越多相应的逻辑。
  • 本着管理端,进行ie8+的匹配。
  • 选拔的第三方库较多,前端发送的静态文件(js,css)请求较多,导致网页加载速度较慢。
  • 管理平台的样式多有雷同,若样式定制开发,会时有发生不要求的工作量。

1.1 Introduction to React

组件化 1.0:资源结合

在美团早期,前端资源是按照页面或者类似事情页面集合的花样开展集体的。例如
order.js 对应订单相关页面的并行,account.css
对应账户相关页面的体裁。那种方法在过去的较长一段时间内,持续帮助了任何项目标例行推进,不世之功。

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趁着工作规模的加码和支出团队的伸张,那套机制日趋显示出它的局地相差:

  • 资源冗余页面的逐步增添,交互的逐步复杂化,导致对应的 css 和 js
    都有大幅度提升,进而出现为了借助某个 js
    中的一个函数,须求加载整个模块,或者为了选拔某个 css
    中的部分样式看重整个 css,冗余资源较多
  • 对应提到不直观没有明显的照应规则,导致的一个难点是修改某个业务模块的
    css 或者 js 时,大致只好依靠 grep。靠人来保养页面模块 html、css 和
    js 之间的依靠关系,不难犯错,常常出现内容已经删除可是 css 或 js
    还留存的标题
  • 难于单元测试以页面为最小粒度举行资源整合,分裂功用的事情模块相互影响,复杂度太高,自动化测试难以推进

2013 年开头,在调研了 FIS、BEM
等方案以后,结合美团开发框架的莫过于,我们开首完结了一套轻量级的组件化开发方案。首要的句酌字斟是:

  • 以页面效果组件为单位聚合前端资源
  • 机动加载符合约定的 css、js 资源
  • 将工作数据到渲染数据的更换进程独立出来

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举例来说,美团顶部的搜索框就被完毕为一个组件。

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代码构成:

www/component/smart-box/ ├── smart-box.js # 交互 ├── smart-box.php #
渲染数据生产、组件配置 ├── smart-box.scss # 样式 ├── smart-box.tpl #
内容 └── test ├── default.js # 自动化测试 └── default.php # 单测页面

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www/component/smart-box/
├── smart-box.js    # 交互
├── smart-box.php   # 渲染数据生产、组件配置
├── smart-box.scss  # 样式
├── smart-box.tpl   # 内容
└── test
    ├── default.js  # 自动化测试
    └── default.php # 单测页面

调用组件变得丰硕不难:

JavaScript

echo View::useComponent(‘smart-box’, [ ‘keyword’ => $keyword ]);

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echo View::useComponent(‘smart-box’, [
    ‘keyword’ => $keyword
]);

相比较之下往日,可以见见组件化的有的特征:

  • 按需加载只加载必要的前端资源
  • 对应涉及更加显著组件所急需的前端资源都在相同目录,义务明显且唯一,对应提到明确
  • 不难测试组件是富有独立显示和交互的细微单元,可接纳 Phantom
    等工具自动化测试

除此以外,由于前端资源集中开展调度,组件化也为高阶质量优化提供了上空。例如落实组件级别的BigRender、通过数据解析进行资源的合并加载等等。

关键词


据悉此前对背景和题材的分析,这一次做前端的基本点就是马到成功以下3个关键词。

  • 模块化
  • 组件化
  • 工程化

1.1.1 What is React?

React IS A JAVASCRIPT LIBRARY FOR BUILDING USER INTERFACES , INCLUDING

  1. React.js
  2. ReactRenders: ReactDOM / ReactServer / ReactCanvas
  3. Flux格局及其完结
  4. React Components
  5. React Native
  6. GraphQI + Relay

组件化 2.0:趋于成熟

零件化 1.0
上线后,由于不难易用,很快取得工程师的认可,并先河在种种工作中运用起来。新的须求接连不断,从来频频到
2014 年初,那些等级大家称为组件化 2.0。下面介绍下第一的几个革新。

标题及对应解决方案


1.1.2 Basic concept in React

  1. React.js
    React.js 是 React 的着力库,在行使中务必先加载焦点库

    <script src="http://facebook.github.io/react/js/react.js"</script>
    <script src="http://facebook.github.io/react/js/react-dom.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/babel-core/5.8.23/browser.min.js"></script>
  1. ReactDOM.js
    DOM渲染器,为了在 web 页面中体现开发的零件,要求调用 ReactDOM.render
    方法, 第四个参数是 React 组件,第一个参数为 HTMLElement。
  2. JSX
    JSX 是 React 自定义的语法,最后 JSX 会转化为 JS 运行于页面当中
  3. Components
    Component是 React 中的焦点概念,页面当中的具有因素都是由此 React
    组件来表明。
  4. Virtual DOM
    React 抽象出来的虚拟 DOM 树,虚拟树是 React 高质量的主要。
  5. one-way reactive data flow
    React 应用的主干设计情势,数据流向自顶向下

Lifecycle

组件在高内聚的同时,往往要求暴露一些接口供外界调用,从而可以适应复杂的页面须要,例如提交订单页面需求在付出密码组件启动完成后绑定提交时的检讨。Web
Components、React 等都选拔了生命周期事件/方法,我们也是如出一辙。

组件的生命周期:

亚洲必赢官网 21一个零部件的总体生命周期包涵:

  • init,初步化组件根节点和陈设
  • fetch,加载 css 和 js 资源
  • render,内容渲染,默许的渲染内容措施是 BigRender
  • ready,举行数量绑定等操作
  • update,数据更新
  • destroy,解除所有事件监听,删除所有组件节点

零件提供 pause、resume 方法以便于进行生命周期控制。各样阶段采纳 Promise
串行举办,异步的保管更明显。使用自定义语义事件,在改动默许行为、组件间通讯上充裕利用了
YUI 强大的自定义事件体系,有效下落了成本爱护费用。

举个例证,页面早先化时组件的启航进度实际上也是依靠生命周期完成的:

JavaScript

var afterLoadList = []; Y.all(‘[data-component]’).each(function
(node) { var component = new Y.mt.Component(node); // 绑定 init
生命周期事件,在 init 默许行为达成后举行回调 component.after(‘init’,
function (e) { // 如若安插了推迟启动 if (e.config.afterLoad) { //
暂停组件生命周期 e.component.pause(); // 压入延迟启动数组
afterLoadList.push(e.component); } }); // 开头进入生命周期
component.start(); }); Y.on(‘load’, function () { // 在页面 load
事件暴发时回涨组件生命周期 afterLoadList.forEach(function (component) {
component.resume(); }); });

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var afterLoadList = [];
Y.all(‘[data-component]’).each(function (node) {
    var component = new Y.mt.Component(node);
    // 绑定 init 生命周期事件,在 init 默认行为完成后执行回调
    component.after(‘init’, function (e) {
        // 如果配置了延迟启动
        if (e.config.afterLoad) {
            // 暂停组件生命周期
            e.component.pause();
            // 压入延迟启动数组
            afterLoadList.push(e.component);
        }
    });
    // 开始进入生命周期
    component.start();
});
 
Y.on(‘load’, function () {
    // 在页面 load 事件发生时恢复组件生命周期
    afterLoadList.forEach(function (component) {
        component.resume();
    });
});

回过头来看,引入生命周期除了带来伸张性外,更重视的是理顺了组件的顺序阶段,有助于更好的知道和选用。

难题:前后端代码高耦合+全局变量

1.1.3 Features of React

  1. Component的三结合情势
    组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
    React 就是基于组合情势,
    无论是应用等级或者一个表单亦可能一个按钮都说是一个零部件,
    然后依据组件的咬合创设整个应用,那样的布局一向是前端界想要却迟迟不来的
    web component。
    据悉组合情势的独到之处:
  • 构建可选择的组件:组件的费用可以形成集团的零部件库,每个工作的支付都能积累可采取的零件。
  • 无学习障碍:天然符合 HTML 的结构,
    对前者开发者来说大概从不上学障碍。
  • 负有弹性的架构:组合情势很简单却很得力,可以营造不难的页面也能创设大型的前端采纳。
  • 源码高可维护性:开发只是工作中的一有的,应用的上线才是惊恐不已的梦的开首,很多大型应用因为复制的政工逻辑导致力不从心疾速响应工作须要,可爱戴性低。
  1. One way data flow
    Javascript 是脚本语言,不能像静态语言一样通过编译定位为题,想要清晰的定位到应用中的 bug 需要深入了解业务代码,对于大型前端应用来说,因为业务代码量很大且复杂,很难定位到 bug。 然而 React 的单向数据流的设计让前端 bug 定位变得简单, 页面的 UI 和数据的对应是唯一的,我们可以通过定位数据变化就可以定位页面展现问题。
  2. High efficiency
    根据VirtualDOM算法能够让唯有供给变更的要素才去重渲染
  3. Separate frame design
    React.js 现在的本子现已将源码分开为 ReactDOM 和 React.js .
    这就代表 React 不仅仅可以在 web 端工作,
    甚至足以在服务端(nodejs),Native 端运行。
    再者, 大家可以自定义自己的渲染器, 完结比如 Three.js,
    Pixi.js, D3.js 的 React 情势渲染。

Data Binding

数量绑定是大家期盼已久的职能,将 View 和 ViewModel
之间的竞相自动化无疑会节约工程师的恢宏小时。在组件化裁减关切点和减低复杂度后,完成数量绑定变得更加可能。

大家最后兑现的数据绑定方案主要参照了 Angular,通过在 html
节点上添加特定的品质表明绑定逻辑,js
扫描这么些内容并开展对应的渲染和事件绑定。当数码暴发变化时,对应的始末总体重新渲染。

XHTML

<ul class=”addressList”> <li mt-bind-repeat=”addr in addrList”
mt-bind-html=”addr.text” > </li> </ul> <script>
Y.use([‘mt-bind’, ‘mt-scope’], function () {
Y.mt.bind.init(document.body); var scope =
Y.one(‘.addressList’).getScope(); // 将 scope.addrList
设置为一个数组,DOM 中将自行渲染其情节 scope.$set(‘addrList’, [ { text:
“first address” }, { text: “second address” } ]); }); </script>

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<ul class="addressList">
    <li
        mt-bind-repeat="addr in addrList"
        mt-bind-html="addr.text"
    >
    </li>
</ul>
 
<script>
Y.use([‘mt-bind’, ‘mt-scope’], function () {
    Y.mt.bind.init(document.body);
    var scope = Y.one(‘.addressList’).getScope();
    // 将 scope.addrList 设置为一个数组,DOM 上将自动渲染其内容  
    scope.$set(‘addrList’, [
        { text: "first address" },
        { text: "second address" }
    ]);
});
</script>

运用品质表明绑定逻辑的好处是足以而且支持后端渲染,那对于美团团购那样的偏显示型业务是丰富要求的,用户可以长足看到页面内容。

方案:模块化


先是,将前端的集体部分提取出来,进行模块化编程;
然后,划定效用域,不一致模块间作用域不共享,那样就可以已毕,公共代码模块化,防止了全局变量的干扰。

当前,流行的模块化编程的工具有RequireJS, SeaJS,
Webpack,其中SeaJS是由阿里的公司开发的,在中华有外向的社区。Webpack由德意志人编写,浮现了更强的花色工程化特点。
内部,RequireJS和SeaJS分别是英特尔和CMD两种标准的代表。英特尔推崇重视后置,在概念模块的时候将要申明其借助的模块;CMD推崇异步依赖加载的,只有在利用某个模块的时候再去require。

RequireJS(AMD写法)

SeaJS(CMD写法)

而Webpack则属于集大成者,不仅包容两者书写规范,而且因利用异步IO及多元缓存,使Webpack在增量编译上更快。但实际,Webpack在实质上支出中越多的是担任编译者和打包者的角色,它构成React同样可以落到实处模块化开发,那些我们在背后浮现。

1.1.4 Where can React apply?

  1. web 端
  2. 原生应用
    IOS、Android、Native 应用
    那要归功于 facebook 开源的 React Native。 基于 React Native ,
    大家将得以行使 jsx 来兑现所有原生应用品质的 UI 运行于 IOS 和 android
    中,同时大家也得以通过 NW.js 或者 Electron 来促成基于 React
    的桌面应用。
  3. 劳务器端渲染
    React 除了在 Web 和 Native 环境以外, 也得以经过 React
    完成在劳务器端渲染出 HTML。

Flux

亚洲必赢官网,落到实处数量绑定后,我们只好面对其余一个难点:怎么着共同多少个零件间的多寡。因为某个组件的数据变动,很有可能引起其他零件的变型。例如当修改购买数码,总金额会转变,而总金额跨越
500 后,还索要出示大额消费提醒。

为了缓解这一个难题,大家引入了
Flux,使用全局新闻总线的思路开展跨组件交互。

比如说因为相互复杂而平素让我们那个胸闷的项目购买页,在使用组件 + Flux
重构后,各模块之间的相互更是清楚:

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其余方面的改正还有为数不少,包涵引入模板引擎 LightnCandy约束模板逻辑、帮衬组件任意嵌套、扶助异步加载并自行伊始化等。

乘机组件化 2.0
的逐年健全,基本已经足以从容应对经常支付,在功用和质量方面都上了一个台阶。

题材:不好的门类社团,控制更加多的情形

1.2 JSX Grammar

零件化 3.0:重启征程

日子的车轱辘滚滚前行,2014 年初,大家相遇有些新的空子和挑战:

  • 按照 Node 的全栈开发情势开首应用,前后端渲染有了越来越多的可能性
  • YUI 甘休维护,必要一套新的资源管理方案
  • 新业务不停加码,需求找到一种组件共享的不二法门,防止再一次造轮子

组合从前的推行,以及在这一进度中逐步积淀的对业内方案的咀嚼,大家建议了新的组件化方案:

  • 按照 React 开发页面组件,使用 NPM 进行分发,方便共建共享
  • 根据 Browserify 二次开发,建设资源打包工具 Reduce,方便浏览器加载
  • 建设适应组件化开发方式的工程化开发方案
    Turbo,方便工程师将零件应用于业务支出中

方案:组件化


组件化建立在模块化的基本功上,模块化是对资源的军事管制,组件化是对事情逻辑的军事管制,各自要有例外的向上趋势。经调研,NPM,Webpack(或Browserify)和React的组合会便于大家对项目社团有一个完好无缺的认识。在那些基础上,大家便能相当便宜地开创一个结构进一步明显的门类。

而针对性差距组件所享有的穿梭变化的景色,通过对Flux和Redux的学习和行使,可以方便大家对此复杂组件状态处理的编制,有更为的知晓。(但因为我到底不是前者,且较懒,关于redux,未做过多读书,直接上手redux-form是为了神速支付管理端表单。)那里要提一下,redux-form卓殊有力,官方已交给很多事例,那里不再熬述。

Flux

Redux

1.2.1 Prepare running environment

  1. Babel REPL
    Babel
    REPL
    直接在 REPL 中写 JSX 语法,可以实时的查阅编译后的结果。
  2. JSFiddle
    在线情势 React
    Fiddle
  3. Local development

React

在组件化 2.0 的进程中,大家发现众多功能和 React 重合,例如 Data
Binding、Lifecycle、前后端渲染,甚至一向借鉴的 Flux。除此之外,React
的函数式编程思想、增量更新、包容性良好的轩然大波种类也让大家格外向往。借着前端全栈开发的节骨眼,我们发轫考虑基于
React 举办零部件化 3.0 的建设。

问题:IE8兼容

1.2.2 JSX Grammar

创办 JSX 语法的真面目目标是为着利用基于 xml 的办法表明组件的嵌套,保持和
HTML 一致的布局,语法上除了在描述组件上相比较尤其以外,其它和一般的
Javascript 没有不一致。 并且最后具备的 JSX 都会编译为原生 Javascript。

  1. jsx componments
    JSX 组件分为 HTML 组件和 React 组件
    HTML 组件就是 HTML 中的原生标签, 如:

function render() {
       return  <p> hello, React World </p>
}
function render() {
       return <ul> 
                 <li>list item 1</li>
                 <li>list item 2</li>
              </ul>
}

React 组件就是自定义的零部件,如

// 定义一个自定义组件
var CustomComponnet = React.createClass({
        render: function() {
            return <div> custom component </div>
  }
});
// 使用自定义组件
function render() {
        return <p> <CustomComponent/> </p>
}
  1. properties of jsx components
    和 html 一样,JSX 中组件也有质量,传递属性的措施也同样
    对于 HTML 组件

 function render() {
      return  <p title="title" >hello, React, world </p>
 }

假若是 React 组件可以定义自定义属性,传递自定义属性的方法:

  function render() {
      return <p> <CustomComponent customProps="data"/> </p>
      }
}

属性即可以是字符串,也足以是擅自的 Javascript 变量,
传递方式是将变量用花括号, eg:

  function render() {
      var data = {a: 1, b:2};
      return <p> <CustomComponent customProps={data}/> </p>
  }

亟待注意的地点上,属性的写法上和 HTML 存在分裂,在写 JSX
的时候,所有的性质都是驼峰式的写法,紧假若出于规范的原故,驼峰式是
Javascript 的正统写法,并且 React 底层是将质量直接对应到原生 DOM
的属性,而原生 DOM 的属性是驼峰式的写法,那里也可以了解为啥类名不是
class 而是 className 了, 又因为 class 和 for 依旧 js 关键字,所以 jsx
中:

class => className
for => htmlFor

除外相比出色的地点是 data-*aria-*两类性质是和 HTML 一致的。

  1. curly braces
  • 呈现文本

  function render() {
        var text = "Hello, World"
        return <p> {text} </p>
  }
  • 运算

funtion render() {
      var text = text;
      var isTrue = false;
      var arr = [1, 2, 3];
      return <p>
        {text}
        {isTrue ? "true" : "false"}
        {arr.map(function(it) {
           return  {it} 
        })}
        </p>
  }
  1. 限定规则
    render 方法重临的零部件必须是有且唯有一个根组件,错误意况的例证

  // 无法编译通过,JSX 会提示编译错误
  function render() {
    return (<p> .... </p>
           <p> .... </p>)
  }
  1. 零件命名空间
    JSX 可以通过命名空间的办法利用组件,
    通过命名空间的点子能够缓解相同名称差距用途组件顶牛的题材。如:

  function render() {
    return <p>
           <CustomComponent1.SubElement/>
           <CustomComponent2.SubElement/>
           </p>
  }

NPM + Reduce

NPM + Reduce 构成了我们新的资源管理方案,其中:

  • NPM
    负责组件的揭发和装置。可以认为是“分”的经过,粒度越小,重用的可能越大
  • Reduce
    负责将页面资源拓展包装。可以认为是“合”的经过,让浏览器更快地加载

一个典型的零件包:

smart-box/ ├── package.json # 组件包元新闻 ├── smart-box.jsx # React
Component ├── smart-box.scss # 样式 └── test └── main.js # 测试

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smart-box/
├── package.json    # 组件包元信息
├── smart-box.jsx   # React Component
├── smart-box.scss  # 样式
└── test
    └── main.js     # 测试

NPM 默许只协理 js 文件的田间管理,我们对 NPM 中的 package.json
举行了扩充,扩张了 style 字段,以使打包工具 Reduce 也可以对 css 和 css
中援引的 image、font 举行分辨和拍卖:

XHTML

{ “style”: “./smart-box.scss” }

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{
    "style": "./smart-box.scss"
}

一旦在页面中 require 了 smart-box,经过 Reduce 打包后,js、css
甚至图片、字体,都相会世在浏览器中。

JavaScript

var SmartBox = require(‘@mtfe/smart-box’); // 页面 var IndexPage =
React.createClass({ render: function () { return ( <Header>
<SmartBox keyword={ this.props.keyword } /> </Header> … );
} }); module.exports = IndexPage;

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var SmartBox = require(‘@mtfe/smart-box’);
// 页面
var IndexPage = React.createClass({
    render: function () {
        return (
            <Header>
                <SmartBox keyword={ this.props.keyword } />
            </Header>
            …
        );
    }
});
module.exports = IndexPage;

完整思路和组件化 1.0 如出一辙,却又那么不一样。

方案:React(0.14.x)


最一先导调研的时候,因为ie包容的担心,所以,调研了相比较盛行的React,Angular,Vue以及小众的Avalon。其中后多少个都是MVVM框架(主旨是数量双向绑定)。关于包容,Angular早在1.3本子就放弃了对ie8的扶助,Vue就没打算辅助ie8,可面对中国1/5的ie8用户,只可以在Avalon和React做接纳。

MVVM

Avalon是由去何方前端架构师“司徒正美”开发的一款基于虚拟DOM与品质勒迫的精美、易用、高品质的前端MVVM框架,适用于种种情况,包容各类古老刁钻浏览器,吸收最新的技术成果,能很快堆砌组件与运用。它竟然支持到IE6+。

avalon2

包容性和总体性好外,缺点就是除了文档和较小的论坛,你搜不到过多的材料,那对中期学习,或者是客人维护,是很不便民的。而且撰稿人重写了许多js的中坚措施,那致使假诺出错,除了找小编和协调改源码外,很可能无处查询。

说到底选项React(0.14.x),除了包容外,还有诸如社区活泼,资源多,最着重的是有非死不可做支撑。当然,它的ie8协助必要开展多插件配置和支撑,在我github上有关react学习的有关推行里有连锁布置文件。其中,package.json和webpack.config.js须要卓越看下,其次就是注意项目协会(因为用了react-router,项目社团相对清晰),其余包容相关能够透过下边链接举办学习。
https://github.com/xcatliu/react-ie8
http://www.aliued.com/?p=3240

1.2.3 Understand JSX

  1. JSX 的编译方式
    • 在 HTML 中引入 babel 编译器, 如上 Hello World 程序中一律。
    • 离线编译 JSX,通过 babel 编译 JSX,细节大家将在其次章中助教。
  2. JSX 到 JS 的转化
    Hello World 程序转化为 JS 的代码如下:

  var Hello = React.createClass({
       displayName: 'Hello',
       render: function() {
          return React.createElement("div", null, "Hello ", this.props.name);
     }
  });
  ReactDOM.render(
       React.createElement(Hello, {name: "World"}),
       document.getElementById('container')
  );

Turbo

唯有解决分发和打包的问题还不够,业务支付进程若是变得繁琐、难以
Debug、质量低下的话,恐怕不会遭受工程师欢迎。

为了缓解那一个难题,大家在 Node
框架的基本功上,提供了一多如牛毛中间件和开发工具,逐步打造对组件友好的前端工程化方案
Turbo。主要有:

  • 辅助前后端同构渲染,让用户更早看到内容
  • 简化 Flux 流程,数据流更加清晰易维护
  • 引入 ImmutableJS,有限支撑 Store 以外的数量不可变
  • 接纳 cursor 机制,有限帮助数据修改/获取同步
  • 支撑 Hot Module Replacement,创新开发流自动化

经过那一个改正,一线工程师可以方便的利用各个零件,专注在事情本身上。开发框架层面的支撑也扭转促进了组件化的迈入,我们更乐于使用一雨后春笋组件来创设页面效果。

题材:前端发送的静态文件(js,css)请求多

1.3 React Components

小结

意识痛点、分析调研、应用立异的化解难点思路在组件化开发执行中不停采纳。历经多个大本子的形成,组件化开发方式有效化解了政工发展带来的复杂度提高的压力,并铸就工程师具备小而美的工程思想,形成共建共享的卓越氛围。毫无疑问,组件化那种“分而治之”的思考将会长时间地影响和促进前端开发情势。我们现在一度准备好,迎接新的火候和挑衅,用技术的不断改正提高工程师的幸福感。

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方案:Webpack


Webpack扶助转译,打包,压缩等功效。转译可以将react的jsx语言转成js,es6写法转成es5(一大半浏览器包容)等,同时,将许多文本的转译结果及保护关系等,打包压缩到一个文件中,只需三遍呼吁,便相当于加载了七个公文及其关系,极大地升级了前者页面加载速度。

1.3.1 Create a component

  • 创设一个 React 组件的主意为,调用 React.createClass
    方法,传入的参数为一个对象,对象必须定义一个 render 方法,render
    方法再次回到值为组件的渲染结构,也可以知晓为一个组件实例(React.createElement
    工厂方法的重回值),重临值有且不得不为一个零部件实例,或者再次来到null/false,当重返值为 null/false 的时候,React 内部通过
    <noscript/> 标签替换

var MyComponent = React.createClass({
        render: function() {
            return <p>....</p>;
        }
});
  • Component命名空间
    可以观望 React.createClass 生成的机件类为一个 Javascript 对象。
    当大家想设置命名空间组件时,可以在组件上边添加子组件

 MyComponent.SubComponent = React.createClass({...});
 MyComponent.SubComponent.Sub = React.createClass({....});
  • 无状态组件
    除却可以透过 React.createClass
    来创建组件以外,组件也得以因而一个平日的函数定义,函数的再次来到值为组件渲染的结果

function StatelessComponent(props) {
        return  <div> Hello {props.name} </div>
}

无状态组件可以优化质量,因为其中间不会维护状态,React
内部不会有一个对应的组件实例,并且也从没生命周期 hook

难点:样式必要不高,但重复性高

1.3.2 将零件渲染到 DOM 中

当创制好了组件过后,为了将零件渲染到 DOM 中突显出来,必要五个步骤:

  1. 在 HTML 中定义一个元素,设置 id 属性
  2. JSX 中调用 ReactDOM.render 方法, 首个参数为
    组件,第三个为刚刚定义的 DOM 元素

<!-- 定义的 DOM 元素 -->
<div id="example"></div>
<script type="text/babel">
    // 自定义组件 
    var MyComponent = React.createClass({
        render: function() {
            return <p>....</p>;
        }
    });
    // 调用 render 方法
    ReactDOM.render(
    <MyComponent/>,
    document.getElementById('example')
    );
</script>

方案:Ace Admin(ie8)


祥和根本依然后端开发,管理端样式不是祥和研商的最紧要,故决定取舍模板进行付出。通过调研,Ace
Admin和AdminLTE都是github上比较受欢迎的前端样式模板,其中Ace援救ie8,故选拔前者用于实际开发。但AdminLTE相对美观,提供的体制选择较多,我们也可以利用。

QQ截图20161027190718.jpg

1.3.3 States of components

React
的渲染结果是由组件属性和意况共同决定的,状态和属性的分别是,状态维护在组件内部,属性是由外部控制,我们先介绍组件状态相关细节:
决定处境的 API 为:

  • this.state:组件的眼前气象
  • getInitialState:获取组件的启幕状态,在组件加载的时候会被调用两遍,重回值赋予
    this.state 作为初叶值
  • this.setState:组件状态改变时,能够透过 this.setState 修改状
    • setState 方法接济按需修改,如 state 有多少个字段,仅当 setState
      传入的靶子涵盖字段 key 才会修改属性
  • 老是调用 setState 会导致重渲染调用 render 方法
  • 平素改动 state 不会重渲染组件

 var Switch = React.createClass({
        // 定义组件的初始状态,初始为关
        getInitialState: function() {
            return {
                open: false
            }
        },
        // 通过 this.state 获取当前状态
        render: function() {
            console.log('render switch component');
            var open = this.state.open;
            return <label className="switch"> 
                        <input type="checkbox" checked={open}/> 
                    </label>
        },
        // 通过 setState 修改组件状态
        // setState 过后会 React 会调用 render 方法重渲染
        toggleSwitch: function() {
            var open = this.state.open;
            this.setState({
                open: !open
            });
        }
    })

其三方库


React的思索是通过操作虚拟dom完结指定职分。不过,在实际上开发中,其实有众多造福的车轮并没有React化,如故须求经过外部引入的法门借助第三方库开展开发。
在此处,React组件的生命周期为引入三方库,提供了componentDidMount等办法,方便对第三方库进行加载。
此处顺便安利多少个库,如uploadify(flash版上传文件)、ZeroClipboard(点击即可复制)、dataTables(列表前端组件)

1.3.4 Properties of components

前方已经涉嫌过 React 组件可以传递属性给组件,传递格局和 HTML 中平等,
可以通过 this.props 获取组件属性
属性相关的 API 为:

  • this.props: 获取属性值
  • getDefaultProps:
    获取默许属性对象,会被调用四次,当组件类创立的时候就会被调用,再次回到值会被缓存起来,当组件被实例化过后只要传入的性质没有值,会再次来到默许属性值
  • this.props.children:子节点属性
  • propTypes: 属性类型检查

// props.name 表示代办事项的名称
    var TodoItem = React.createClass({
        render: function() {
            var props = this.props;
            return <div className="todo-item">
                        {props.name}
                    </div>
        }
    });
    ReactDOM.render(
        <TodoItem name="代办事项1"/>, 
         document.getElementById('example'));
  1. children属性
    组件属性中会有一个新鲜性质 children ,表示子组件,
    仍旧以下边一个组件为例子,大家能够换一种艺术定义 name:

var TodoItem = React.createClass({
        render: function() {
            var props = this.props;
            return <div className="todo-item">
                        {props.children}
                    </div>
        }
    });
    ReactDOM.render(
        <TodoItem>代办事项1</TodoItem>, 
         document.getElementById('example')); 
  1. 属性类型检查
    为了有限支撑组件传递属性的不错, 大家可以通过定义 propsType
    对象来兑现对组件属性的严俊校验

var MyComponent = React.createClass({
        propTypes: {
            optionalArray: React.PropTypes.array,
            optionalBool: React.PropTypes.bool,
            optionalFunc: React.PropTypes.func,
            optionalNumber: React.PropTypes.number,
            optionalObject: React.PropTypes.object,
            optionalString: React.PropTypes.string,
            // 任何可以被渲染的包括,数字,字符串,组件,或者数组
            optionalNode: React.PropTypes.node,
            // React 元素
            optionalElement: React.PropTypes.element,
            // 枚举
            optionalEnum: React.PropTypes.oneOf(['News', 'Photos']),
            // 任意一种类型
            optionalUnion: React.PropTypes.oneOfType([
              React.PropTypes.string,
              React.PropTypes.number,
              React.PropTypes.instanceOf(Message)
            ]),
            // 具体类型的数组
            optionalArrayOf: React.PropTypes.arrayOf(React.PropTypes.number),
            // 具体类型的对象
            optionalObjectOf: React.PropTypes.objectOf(React.PropTypes.number),
            // 符合定义的对象
            optionalObjectWithShape: React.PropTypes.shape({
              color: React.PropTypes.string,
              fontSize: React.PropTypes.number
            }),
            requiredFunc: React.PropTypes.func.isRequired,
            requiredAny: React.PropTypes.any.isRequired,
            // 自定义校验
            customProp: function(props, propName, componentName) {}
        }
    });
  1. 质量传递的单向性
    俺们早就提到过 React 的单向数据流情势,数据的流动管道就是
    props,流动的取向就是组件的层级自定向下的自由化。所以一个零件是不可以修改自身的性质的,组件的习性一定是由此父组件传递而来(或者默许属性)。
  2. 无状态组件属性
    对于无状态组件,可以加上 .propTypes 和 .defaultProps 属性到函数上。

代码相关


花色代码不太好开源,但前边自己写的多少个react相关的上学例子与项目契合度较高。
这里贴出react学习的例子链接,感兴趣的恋人可以活动下载。欢迎各位互相互换。

1.3.5 组件的嵌套组合

在JSX 实例子中,当大家循环输出 todo 列表的时候,React
会提醒对于循环输出的机件,须要有一个唯一的 key 属性。这些题材的因由在于
React 的疏通机制(Reconciliation)上。

  1. 怎么叫调和?
    在每一次数据更新之后,React 会重新调用 render
    渲染出新的零件结构,新的协会拔取到 DOM 中的进度就叫做调和进度。
  2. 何以需要调和?
    假定大家有一个输入组件,这么些时候大家正聚焦在输入框中,当修改值之后触及事件造成了多少变动,数据变动导致了重渲染,
    那么些时候输入框被替换成了新的 DOM。
    这几个历程对用户来说应该是无感知的,所以那本来的聚焦状态应该被封存,
    那怎么形成的啊? DOM 都被调换了,输入状态,拔取景况为啥仍是可以保存。
    大家先不急着明亮 How,方今只需求了然那就是调和经过。
    除此之外保留情形以外,调和经过还做了广大 DOM 优化。
    比如输出一个数组的时候,数据新扩张或者缩减了一下,或者数组项值改变了,实际上我们从不需求删除原来的
    DOM 结构,只必要修改 DOM 的值或者去除 DOM 就能落到实处重渲染。
    那就是干什么要有 key 属性,key 属品质够协助稳定 DOM
    与数组元素的涉嫌,在重渲染的时候可以完毕渲染优化。

1.4 Life circle of React Components

14.1 Components

React
中组件有温馨的生命周期方法,不难明了可以为组件从出生(实例化) -> 激活 -> 销毁生命周期
hook。通过那一个 hook 方法可以自定义组件的特性。
除此之外,仍是可以安装有些额外的标准化配备。

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组件生命周期.png

这个生命周期方法都足以在调用 React.createClass 的参数对象中盛传,
之前运用过了部分方法:
render getInitialState getDefaultProps propTypes

1.4.2 mixins

Type: array mixins
mixins 可以了然为 React
的插件列表,通过这种方式在不相同组件之间共享方法数据依旧表现只需共享 mixin
就行,mixins 内定义的生命周期方法在组件的生命周期内都会被调用。

var MyMixin1 = {
    componentDidMount: function() {
        console.log('auto do something when component did mount');
    }
};

var MyMixin2 = {
    someMethod: function() {
        console.log('doSomething');
    }
};

var MyComponnet = React.createClass({
    mixins: [MyMixin1, MyMixin2],
    componentDidMount: function() {
        // 调用 mixin1 共享的方法
        this.someMethod();
    }
});

1.4.3 statics

Type:object statics
statics可以定义组件的类形式
React 的机件是 面向对象OOP 的思维,MyComponent 是一个 class,class
分为类措施和实例方法,实例方法可以访问 this,
然则类形式不能够,所以大家无法在 Class 中回到状态或者性质。

var MyComponent = React.createClass({
  statics: {
    customMethod: function(foo) {
      return foo === 'bar';
    }
  }
});

MyComponent.customMethod('bar');  // true

1.4.4 displayName

Type: string displayName
为了显示调试音信,每个组件都会有一个名号,JSX 在转为 JS 的时候自动的装置
displayName,当然我们也足以自定义 displayName

// Input (JSX):
var MyComponent = React.createClass({ });

// Output (JS):
var MyComponent = React.createClass({displayName: "MyComponent", });

1.4.5 生命周期方法

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零件生命周期.png

1.4.6 componentWillMount

void componentWillMount()

  • 标准:第一遍渲染阶段在调用 render 方法前会被调用
  • 功效:该方法在漫天组件生命周期只会被调用三遍,所以可以行使该办法做一些组件内部的起初化工作

1.4.7 componentDidMount

void componentDidMount()

  • 基准:首回渲染成功过后,组件对应的 DOM 已经添加到页面后调用
  • 功能:那些等级表示组件对应的 DOM
    已经存在,大家得以在那个时候做一些依靠 DOM
    的操作依旧其余的有些如请求数据,和第三方库整合的操作。要是嵌套了子组件,子组件会比父组件优先渲染,所以这一个时候可以获取子组件对应的
    DOM。

1.4.8 componentWillReceiveProps(newProps)

void componentWillReceiveProps(
   object nextProps
)
  • 规格: 当组件获取新属性的时候,第四回渲染不会调用
  • 用处: 这些时候能够根据新的性质来修改组件状态

    componentWillReceiveProps: function(nextProps) {
       this.setState({
           likesIncreasing: nextProps.likeCount > this.props.likeCount
      });
    }

专注:
那个时候尽管是收获新属性,但并不可以确定属性一定改变了,例如一个零件被一再渲染到
DOM 中,如上面:

    var Component = React.createClass({
        componentWillReceiveProps: function(nextProps) {
            console.log('componentWillReceiveProps', nextProps.data.bar);
        },
        rener: function() {
            return <div> {this.props.data.bar} </div>
        }
    });

    var container = document.getElementById('container');
    var mydata = {bar: 'drinks'};
    ReactDOM.render(<Component data={mydata} />, container);
    ReactDOM.render(<Component data={mydata} />, container);
    ReactDOM.render(<Component data={mydata} />, container);

结果会输出五回component威尔ReceiveProps,即使属性数据没有更改,可是依旧会调用
component威尔ReceiveProps 方法。

1.4.9 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

boolean shouldComponentUpdate(
   object nextProps, object nextState
)
  • 标准: 接收到新属性或者新景观的时候在 render 前会被调用(除了调用
    forceUpdate 和早先化渲染以外)
  • 用处: 该办法让我们有机会决定是或不是重渲染组件,假诺回去
    false,那么不会重渲染组件,借此可以优化利用品质(在组件很多的动静)。

1.4.10 componentWillUpdate

void componentWillUpdate(
  object nextProps, object nextState
)
  • 规则:当组件确定要翻新,在 render 以前调用
  • 用处:那一个时候可以规定一定会更新组件,可以执行更新前的操作
  • 留意:方法中不可能采用 setState ,setState 的操作应该在
    component威尔ReceiveProps 方法中调用

1.4.11 componentDidUpdate

void componentDidUpdate(
  object prevProps, object prevState
)
  • 条件:更新被选择到 DOM 之后
  • 用处:可以实施组件更新之后的操作

1.4.12 生命周期与单向数据流

大家通晓 React
的主导方式是单向数据流,那不仅是对于组件级其他形式,在组件内部
的生命周期中也是应该符合单向数据的方式。数据从组件的习性流入,再组成组件的情况,流入生命周期方法,直到渲染截至那都应该是一个一面的历程,其间无法轻易改动组件的动静。

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零件内部数据流.png

1.5 React & DOM

1.5.1获取DOM元素

DOM真正被添加到HTML中的hook为

  • componentDidMount
  • componentDidUpdate

在那三个 hook 函数中, 大家得以赢得真正的 DOM 元素,React
提供的收获形式三种办法

  1. findDOMNode()
    由此 ReactDOM 提供的 findDOMNode 方法, 传入参数

var MyComponent = React.createClass({
    render: function() {
        return <div> .... </div>
    },
    componentDidMount: function() {
        var $root = ReactDOM.findDOMNode(this);
        console.log($root);
    }
})

急需留意的是此措施不可能采取到无状态组件上

  1. Refs
    地点的办法只可以博取到 root 元素,那若是本身的 DOM
    有过多层级,我想赢得一个子级的因素呢?React 提供了 ref
    属性来促成那种需要。
    每个组件实例都有一个 this.refs 属性,会自行引用所有包括 ref
    属性组件的 DOM

var MyComponent = React.createClass({
    render: function() {
        return  <div>
                    <button ref="btn">...</button>
                    <a href="" ref="link"></a>
                </div>
    },
    componentDidMount: function() {
        var $btn = this.refs.btn;
        var $link = this.refs.link;
        console.log($btn, $link);
    }
})

1.5.2 DOM事件

  1. 绑定事件
    在 React
    中绑定事件的点子很简短,只须求在要素中加上事件名称的质量已经相应的处理函数,如:

var MyComponent = React.creatClass({
    render: function() {
        return  <div>
                    <button onClick={this.onClick}>Click Me</button>
                </div>
    },
    onClick: function() {
        console.log('click me');
    }
});

事件名称和其他质量名称相同,坚守驼峰式命名。

  1. 合成事件(Synthetic伊夫nt)
    在 React 中,
    事件的处理由其内部协调达成的事件系统完毕,触发的风浪都叫作
    合成事件(Synthetic伊夫nt),事件系统对浏览器做了合营,其提供的 API
    与原生的轩然大波相同。

boolean bubbles
boolean cancelable
DOMEventTarget currentTarget
boolean defaultPrevented
number eventPhase
boolean isTrusted
DOMEvent nativeEvent
void preventDefault()
boolean isDefaultPrevented()
void stopPropagation()
boolean isPropagationStopped()
DOMEventTarget target
number timeStamp
string type

和原生事件的不一样在于,事件不可以异步话,如:

function onClick(event) {
     console.log(event); // => nullified object.
     console.log(event.type); // => "click"
     var eventType = event.type; // => "click"

     setTimeout(function() {
         console.log(event.type); // => null
        console.log(eventType); // => "click"
  }, 0);

     this.setState({clickEvent: event}); // Won't work. this.state.clickEvent will only contain null values.
     this.setState({eventType: event.type}); // You can still export event properties.
}

由来是在事件系统的里边贯彻当中,
一个轩然大波目标可能会被圈定(也就是事件做了池化
Pooling)。当一个事变响应函数执行过后,事件的特性被装置为 null,
如若想用保持事件的值的话,可以调用
event.persist()
那般,属性会被保存,并且事件也会被从池中取出。

  1. 事件捕获和冒泡
    在 DOM2.0 事件分为捕获阶段和冒泡阶段,React
    中常见大家报了名的风云为冒泡事件,要是要注册捕获阶段的轩然大波,能够在事件名称后加
    Capture 如:

onClick
onClickCapture
  1. 协助事件列表

粘贴板事件 {
      事件名称:onCopy onCut onPaste
      属性:DOMDataTransfer clipboardData
}
编辑事件 {
      事件名称:onCompositionEnd onCompositionStart onCompositionUpdate
      属性:string data
}
键盘事件 {
      事件名称:onKeyDown onKeyPress onKeyUp
      属性: {
        boolean altKey
        number charCode
        boolean ctrlKey
        boolean getModifierState(key)
        string key
        number keyCode
        string locale
        number location
        boolean metaKey
        boolean repeat
        boolean shiftKey
        number which
    }
}
// 焦点事件除了表单元素以外,可以应用到所有元素中
焦点事件 {
      事件名称:onFocus onBlur
      属性:DOMEventTarget relatedTarget
}
表单事件 {
      事件名称:onChange onInput onSubmit
}
鼠标事件 {
      事件名称:{
        onClick onContextMenu onDoubleClick onDrag onDragEnd onDragEnter onDragExit onDragLeave onDragOver onDragStart onDrop onMouseDown onMouseEnter onMouseLeave onMouseMove onMouseOut onMouseOver onMouseUp
    }
      属性:{
        boolean altKey
        number button
        number buttons
        number clientX
        number clientY
        boolean ctrlKey
        boolean getModifierState(key)
        boolean metaKey
        number pageX
        number pageY
        DOMEventTarget relatedTarget
        number screenX
        number screenY
        boolean shiftKey
    }
}
选择事件 {
      事件名称:onSelect
}
触摸事件 {
      事件名称:onTouchCancel onTouchEnd onTouchMove onTouchStart
      属性:{
        boolean altKey
        DOMTouchList changedTouches
        boolean ctrlKey
        boolean getModifierState(key)
        boolean metaKey
        boolean shiftKey
        DOMTouchList targetTouches
        DOMTouchList touches
    }
}
UI 事件 {
      事件名称:onScroll
      属性:{
        number detail
        DOMAbstractView view
    }
}
滚轮事件 {
      事件名称:onWheel
      属性:{
        number deltaMode
        number deltaX
        number deltaY
        number deltaZ
    }
}
媒体事件 {
      事件名称:{
        onAbort onCanPlay onCanPlayThrough onDurationChange onEmptied onEncrypted onEnded onError onLoadedData onLoadedMetadata onLoadStart onPause onPlay onPlaying onProgress onRateChange onSeeked onSeeking onStalled onSuspend onTimeUpdate onVolumeChange onWaiting
    }
}
图像事件 {
      事件名称:onLoad onError
}
动画事件 {
      事件名称:onAnimationStart onAnimationEnd onAnimationIteration
      属性:{
        string animationName
        string pseudoElement
        float elapsedTime
    }
}
渐变事件 {
      事件名称:onTransitionEnd
      属性: {
        string propertyName
        string pseudoElement
        float elapsedTime
    }
}

1.5.3 表单事件

在 React
中比较新鲜的风云是表单事件,一大半组件都是透过质量和景观来控制的,可是表单组件如
input, select, option 这一个零件的处境用户可以修改,在 React
中会特殊处理那几个零部件的轩然大波。

  1. onChange 事件
    和一般性 HTML 中的 onChange 事件不相同, 在原生组件中,唯有 input
    元素失去主题才会触发 onChange 事件, 在 React
    中,只要元素的值被涂改就会触发 onChange 事件。

var MyComponent = React.createClass({
    getInitialState: function() {
        return {
            value: ''
        }
    },
    render: function() {
        return  <div onChange={this.onChangeBubble}>
                    <input value={this.state.value} onChange={this.onChange}/>
                </div>
    },
    onChange: function(ev) {
        console.log('change: ' + ev.target.value);
        this.setState({
            value: ev.target.value
        });
    },
    // onChange 事件支持所有组件,可以被用于监听冒泡事件
    onChangeBubble: function(ev) {
        console.log('bubble onChange event', + ev.target.value);
    }
})
  1. 互相之间属性
    表单组件中能被用户修改的属性叫交互属性,包罗:

value => <input> 和 <select> 组件
checked => <input type="checkbox|radio">
selected => <opiton>
  1. textarea
    在 HTML 中,textarea 的值是像如下概念的:

<textarea name="" id="" cols="30" rows="10">
        some value
</textarea>

而在 React 中, TextArea 的利用方法同 input 组件,使用 value 来设置值

var MyComponent = function() {
    render: function() {
        return <div>
                    <textarea value={...} onChange={...}/>
               </div>
    }
}
  1. select 组件
    在 React 中 select 组件协助 value 值,value 值还襄助多选

  <select value="B">
      <option value="A">Apple</option>
      <option value="B">Banana</option>
      <option value="C">Cranberry</option>
  </select>
  <select multiple={true} value={['B', 'C']}>
      <option value="A">Apple</option>
      <option value="B">Banana</option>
      <option value="C">Cranberry</option>
  </select>
  1. 受控组件
    在 React 中表单组件可分为两类,受控与非受控组件,受控组件是含有了
    value 值的,如:

render: function() {
      return <input type="text" value="....."/>
}

缘何叫受控组件? 因为那么些时候用户无法改改 input 的值, input
的值永远是 value 固定了的值。若是去掉 value 属性,那么就可以输入值了。
那怎么修改受控组件的值吗? 如下面的例子中, 添加 onChange
事件,事件内修改 value 属性,value 属性的值会被设置到零部件的 value 中。

  1. 非受控组件
    没有 value 值的 input

render: function() {
     return <input type="text"/>
}

可以透过 defaultValue 属性来安装默许值

render: function() {
      return <input type="text" defaultValue="Default Value">
}

类似的对于 checkbox 有 defaultChecked 属性
亟需专注的是,默许值只适用于第几回渲染,在重渲染阶段将不会适用。

  1. checkbox & radio
    checkbox 和 radio 相比较优异, 如果在 onChange 事件中调用了
    preventDefault ,那么浏览器不会更新 checked
    状态,即便事实上组件的值已经 checked 或者 unchecked 了 。

var CheckBox = React.createClass({
      getInitialState: function(){
          return {
              checked: false
        }
    },
    render: function() {
        return  <div>
            <input type="checkbox" 
                checked={this.state.checked} 
                onChange={this.onChange}/>
        </div>
    },
    onChange: function(ev) {
        this.setState({
            checked: true
        });
        ev.preventDefault();
    }
})

那么些事例里边,checked 尽管更新为 true ,然则 input 的值 checked 为
false
那应如何处理 checkbox 呢?

  • 防止调用 ev.preventDefault
  • 在 setTimeout 中处理 checked 的修改
  • 使用 click 事件

1.5.4 Style属性

在 React 中,可以直接设置 style 属性来控制样式,不过与 HTML 不一样的是,
传入的 style 值为一个object, 对象的持有 key 都是驼峰式命名,eg:

render: function() {
    var style = {
        backgroundColor: 'red',
        height: 100,
        width: 100
    }
    return <div style={style}></div>
}

其间仍能看出不一样的地方时,为了简写宽度高度值,可以一贯设置数字,对应
100 -> 100px。如若某些品质不要求充裕 px 后缀,React 也会自动删除。

透过属性值驼峰式的来由是 DOM 内部访问 style
也是驼峰式。若是急需加上浏览器前缀瑞 -webkit-、-ms- 大驼峰(除了 ms ),
如:

var divStyle = {
  WebkitTransition: 'all', // 'W' 是大写
  msTransition: 'all'      // 'ms' 为小写
};

在从前的前端开发格局是 样式结构和逻辑要分别, 而现在 React
中却有诸多少人另眼相看** inline **的样式。 在我看来不分轩轾,React
的那种方式也能成就体制模块化,样式重用(借用 Js 的特点)。并且因为 React
的落实方式,Inline 样式的特性甚至比 class 的方式高。

1.6 Flux

1.6.1 Flux 介绍

简单易行来讲,Flux 是 Facebook 引入到 React
中的一种前端架构,通过定义其基本单向数据流的章程,让 React
应用越来越健全。同时,那种应用架构也装有普适性,可以行使到其它随意前端项目中,甚至能够动用到客户端应用开发中,也就是说
Flux 更应当称为一种架构方式(Pattern)。

1.6.2 MVC 架构之痛

MVC
的贯彻可能有很两种主意,比较灵敏,但中央精神不会变动,只是三者间的数码传递方向可能会转移,即使是
MVP 形式也只是 MVC 的变种,所以为了统一大家且以下图的 MVC 格局来谈谈。

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MVC.png

  1. 概念
  • Model: 负责保存应用数据,和后端交互联合运用数据
  • View: 负责渲染页面 HTML DOM
  • Controller: 负责连接 View 和 Model , Model 的此外改变会选择到 View
    中,View 的操作会通过 Controller 应用到 Model 中
  • 论及:Model, View, Controller 都是多对多涉及。
  1. 流程
    以 TODOMVC 为例子用户增加一个 todo 的并行流程:
    View -> Action -> Controller -> Model -> View
  • View -> Action: 添加按钮事件依旧 input 输入的交由事件
  • Action -> Controller: 控制器响应 View 事件
  • Controller -> Model: 控制器信赖 Model, 调用 Model 添加 todo
  • Model -> View: View 监听 Model 的转移添加 todo 事件,在 HTML
    中添加一个新的 Todo 视图
  1. 问题
    对此新增一个 todo
    ,需求编制一个视图渲染处理函数,函数内添加新类型到列表中。同理对于删除一个
    todo,也会有一个处理函数。当工作逻辑变多过后,可能有过多模子须要做增删改的作用,与之相应的就是我们须求细致打造那样多的渲染处理函数。
    那种局地更新格局是高品质的关键所在,但难题是:
  • 履新逻辑复杂,须要编制大量的一些渲染函数
  • 难点一定困难,页面的此时此刻情形是有数量和那个部分更新函数确定的
  1. 怎么样缓解
    假定渲染函数唯有一个,统一放在 App
    控制器中,每一次换代重渲染页面,那样的话:

    • 其余数据的革新都只用调用重渲染就行
    • 数量和当前页面的意况是绝无仅有确定的
      重渲染也有坏处,会拉动深重的特性难点,重渲染和局地渲染各有高低,对
      MVC 来说那是一个两难的接纳,不可能做到鱼和熊掌兼得。

1.6.3 Flux 架构

透过 React + Flux 就足以全面解决 MVC 的题材。简单的话在 Flux
架构中直接退出了决定器层,MVC 架构成为了 MV + Flux 架构。

  • 重渲染: 在 React
    中老是渲染都是重渲染,且不影响页面质量,是因为重渲染的是 Virtual
    Dom。这就意味着完全不用去关系重渲染难点,增删改的渲染都和开端化渲染相同入口
  • 数据和情景一致性: Store 的数码确定应用唯一的意况
  1. 概念
  • one way data flow

    那是 Flux 架构的焦点理想,从图中得以看看,数据的流向从action 到 view
    的一个单向流。

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    单项数据流.png

  • Action

    Action
    能够清楚为对使用数据修改的吩咐,任何修改应用数据的表现都不可以不需经过触发
    action 来修改。Action 可以来自于 View,也得以来自服务端的数目更新。

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    action.png

  • Action creator
    为了架空 Action ,提供一些赞助的语义化的格局来创设Action,这几个扶持方法叫做 Action Creator。

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5691460-97ad656f6ce94c41.png)

Action creator.png
  • Stores
    应用的数码主题,所有应用数据都存放在此间控制,同时含有数据的操纵作为,可能带有多个store.
  • Dispatcher
    action 的操纵者,所有 action 都会因而 dispatcher,由 dispatcher 控制
    action 是还是不是应该传入到 store 中,Dispatcher 是一个单例。
  • View
    页面的视图,对应 React 的 Component, 视图可以触发 action 到
    dispatcher。
    内需区分出一种叫控制器 View(Controller View)的门类,那种 View
    可以知晓 store 数据,把 store
    数据转载为自身的意况,在将数据传递给其余 view 。 并且可以监听 store
    数据的改观,当 store 数据变动之后再也设置情形触发重渲染。
    可以将控制器 View 对应 MVC 中的控制器,但是差距很大,控制器 View
    唯一多做的政工就是监听 store 数据变动,没有其他任何工作处理逻辑。
  1. 流程
    无异于以 TODOMVC 的丰硕 todo 为例,Flux 中的流程为:

View -> Action(Action Creator -> Action) -> Dispatcher -> Store -> Controller View -> View
  • View -> Action: 添加按钮事件或者 input 输入的交付事件,View
    司令员事件转化为 action, action 由 Action Creator 制造。
  • Action -> Dispatcher: action 统一由 Dispatcher 分配
  • Dispatcher -> Store: Dispatcher 分配 action 到 Store
  • Store -> Controller View: 控制器 View 监听 store
    的多寡变动,将数据转载为本人性质
  • Controller View -> View: 数据变动机关重渲染所有视图
    与MVC的对比
  • 渲染策略: 数据变动 Flux 自动渲染,MVC 手动编写更新函数
  • 事件触发策略: Flux 中保有 action 交给 dispather 分配,MVC
    中提交对应的控制器分配
  • Flux 在基本策略上的例外是赶尽杀绝 MVC 架构难点的重大

1.6.4 理解 Flux 架构

Flux 架构是越发优雅凝练的,合理施用了一部分卓绝的架构思想

  1. 分而治之(Divide And Conquer)
    多少的处理进程是 Store -> Controller View -> View。
    所有数据出自于 Store,页面的渲染层级为 Store 将数据传入 Controller
    View, 再由 Controller View 传入子 View , 平素到 View 的叶子节点。
    以此是一个头名的分而治之策略,将大的页面拆分为小的模块,再由小的模块拆分为小的机件,具体组件负者组件自身的题目,所有子组件都是患得患失的,不用关切“我们”,只用关爱“小家”。
  2. 合而治之 – 宗旨化控制
    Flux 把具备的 View 都看成愚民,Store
    视作资源的拥有者为统治者,统治者必要提供资源(数据)给老百姓,然则只要老百姓企图对资源修改(Mutation),必须得先文告给统治者,让统治者决定是不是做处理。
    大家为 Flux 中的概念分配角色
    View: 平民
    Action: 资源修改操作
    Dispatcher: 审核官
    Store: 统治者
    一个策划修改资源的操作可以描述为:

View Require Mutation -> Action -> Dispatcher -> Store -> Mutate Handler

公民提交 Mutation
请求,由审核官控制,审核通过后递交给统治者,统治者再分配给亲信做资源
Mutation
合而治之的方针也等于中央化控制策略,
作为统治者既要精通放职分(资源的分配),也要精通控制义务(资源的修改),那种减少自如的创建是
Flux 简洁的有史以来。
再就是那种思维带来的优点如下:

  • View 的独立性和不难性:View
    自身的逻辑不难,不须求了然太多工作,只关切上级传来的多少,那种形式使得
    View 是低耦合的,简洁的。
  • 高可维护性:大旨化控制知道所有对资源的操作,假使暴发 bug,
    能够急速定位难点
  1. 函数式编程思想
    在 Flux 中数据的单向流动依赖于 View
    的不言而喻,相同的数目传入相同的零部件,得到的结果一定要一律,那是函数式编程的合计。
    为了有限帮衬组件也能落成 “纯函数”
    的特点,相同的品质会获取平等的渲染结果。 在写 React
    组件的时候尽量准守一下约定:

1.尽量使用无状态组件
2.除了控制类组件以外其他组件避免使用组件状态
3.可以通过属性计算出来的状态不要用状态来表示
4.组件的渲染避免外部依赖,按照纯函数的方式写

函数式的亮点也是无副效用组件的助益:

  • 无耦合,可移植性强: 组件可重用性高
  • 可测试性高:组件无依靠,可以很简单的独门测试组件
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