android上播报包容,移动端H5音频与录像问题及解决方案

挪动端H5音频与录像问题及缓解方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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视频,
音频

原文出处:
Aaron的博客   

近来在切磋用视频代替动画,已经初始有成果了,顺便总计下几年支付中遇到的骨子里问题及给出自己的缓解方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

化解了,手动,自动,不全屏的题目

左手视频代替了动画,然后协助背景蒙板效果,可以透出底图

左边是原视频文件

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H5 audio音频

  • 每回通过 new 奥迪(Audi)o
    一个旋律对象,在IOS上得以观察会发出一个新的线程,这一个很恶心

化解方案:

new 奥迪(Audi)o一个对象,通过轮换区其他点子地址,达到不多开线程的指标

  • 在安卓上辅助不给力

杀鸡取蛋方案:

低版本安卓上的问题没解,一般是混合开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

  • iphone上不可以自动播放

解决方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为着以防自动盗用流量吧

概括的话,须要效法用户手动去触发才可以

于是大家要求在最初阶调用那样一段代码:

那是本身项目上的,我就径直扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器无法自动播放音频的题目 在加载时创建新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

如果在body上绑定那样一个代码:通过手动触发成立一个audio对象,然后保留在全局中

在利用的时候如下

JavaScript

//假使为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初阶化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

平昔交换音频对象即可,一句话来说,就是要活动就亟须是用户触发创制的目的才能播

H5 video音频

录像标签或者在运动端用的很少,安卓协理太烂了,目测5.0才好转

iphone上老问题,不能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会那一个视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有协助问题

前阵子主管有个需求,大家应用动画太多了,都是灵动路线的三结合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

因而需求有一个方案可以减掉图片

最终的方案是选拔录像代替动画,因为录像压缩技术升高了诸多年,已经足够早熟了。现在视频压缩技术,可以很轻松地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像类别的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于一大半设备,都援助对视频的

硬件解压缩,那样吗,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即便25帧的全屏幕播放,也能随便地实

现。

方案定下来,必要缓解的几个问题就来了

  1. 成套视频,包蕴视频中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在小米上边,可以在一个窗口中播放
  3. 能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

末段的实际效果也是从头gif动画所示:

录像代替了动画,然后支持背景蒙板效果,可以透出底图

与此同时也解决了,手动,自动,不全屏的问题

iphone窗口化

缓解方案:

通过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此地我一向依附源码把,代码写的貌似,不过卓越了多少个基本点

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详解移动端HTML5音频与视频问题及缓解方案,html5音频

不久前在探讨用录像代替动画,用录像代替天使动画,我们称那种视频叫做交互视频。

历史观的天使动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,更加是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会招致响应慢,或者表现十分

从而,急需开发了一套技术,用视频代替天使动画。大家称那种录像叫做交互视频

观念录像的题材:

  1. 传统摄像,只可以在方块形的区域中播放
  2. 观念的录像,在三星平板下是窗口播放,在索尼爱立信下边,只好全屏播放
  3. 历史观的视频,播放的时候,一定会并发在最前端

互动视频具有如下特征:

  1. 在Nokia下边,不需求全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 互相视频可以出现在经常图形对象的上面
  3. 互相视频可以蕴含蒙板,那样可以去掉录像的背景,让录像和常见图形对象融为一体

 总结:只是播放用的视频,大家就将其设置为传统录像。而须要用于特定用途的录像,大家就将其设置为相互视频。

android上播报包容,移动端H5音频与录像问题及解决方案。其探究已经起来有成果了,顺便计算下几年活动H5开发中音频与录像遭受的其实问题及给出自己的化解方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

涸泽而渔了iphone上,手动、自动、窗口化等题材,基本能用于实际生育了

右侧是原录像mp3文件

左手录像代替了动画,然后帮助背景蒙板效果,可以透出底图,协助一多重的竞相操作

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H5 audio音频

老是经过 new 奥迪(Audi)o
一个节奏对象,在IOS上可以见到会时有暴发一个新的线程,那几个很恶心

解决方案:new
奥迪(Audi)o一个对象,通过轮换差别的韵律地址,达到不多开线程的目的

在安卓上支撑不给力

解决方案:低版本安卓上的题材没解,一般是鱼目混珠开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上无法自动播放

化解方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为了防范自动盗用流量吧

简单的话,要求效法用户手动去触发才能够,所以我们须求在最早先调用那样一段代码:

这是我项目上的,我就直接扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

如若在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创造一个audio对象,然后保留在全局中

在行使的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白交流音频对象即可,简单的话,就是要自行就必须是用户触发创建的目标才能播

H5 video音频

视频标签或者在运动端用的很少,安卓扶助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老问题,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会那一个视频拍卖,安卓用底层,iphone间接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有协助问题

前阵子老董有个必要,大家利用动画太多了,都是灵动路线的结合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

据此须求有一个方案可以减掉图片

终极的方案是运用视频代替动画,因为录像压缩技术提升了过多年,已经越发早熟了。现在视频压缩技术,可以很自在地将720P的高清影片,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像系列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于半数以上设施,都帮助对视频的硬件解压缩,那样吗,录像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即便25帧的全显示器播放,也能轻易地促成。

方案定下来,要求缓解的多少个问题就来了

1.全体录像,包蕴录像中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在HUAWEI上边,可以在一个窗口中播放
3.可知过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

最终的实际效果也是发端gif动画所示:

视频代替了动画片,然后帮衬背景蒙板效果,可以透出底图

再就是也化解了,手动,自动,不全屏的问题 

iphone窗口化

缓解方案:

经过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此间我一贯依附源码把,代码写的貌似,不过卓越了多少个根本

视频代替动画

以此有点麻烦,需求做交互,拖动canvas达到控制图像的目的,近来本身还没有任何写完,一般的铺面须要也不会有其一那里大约的讲述下,同样是canvas
+
video处理的,不过急需有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,获得每一张图的像素点,通过变更每一个像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样选择,未来写好了,在发布吧~~

如上就是本文的全体内容,希望对我们的读书抱有扶助,也希望大家多多接济帮客之家。

近来在商讨用视频代替动画,用视频代替天使动画,大家称那种视频叫做交互视频。…

举手投足端H5音频与视频问题及解决方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

解决了,手动,自动,不全屏的题材

左手录像代替了动画,然后扶助背景蒙板效果,可以透出底图

右手是原视频文件

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H5 audio音频

  • 每一回经过 new 奥迪(Audi)o
    一个节奏对象,在IOS上得以看到会发出一个新的线程,这么些很恶心

缓解方案:

new 奥迪o一个目的,通过轮换分歧的音频地址,达到不多开线程的目标

  • 在安卓上支撑不给力

化解方案:

低版本安卓上的题目没解,一般是名不副实开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

  • iphone上不可能自动播放

竭泽而渔方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个拍卖,貌似是为着幸免自动盗用流量吧

一句话来说的话,须要效法用户手动去触发才可以

就此大家需求在最初阶调用那样一段代码:

那是本身项目上的,我就直接扣过来了

 

 

 

 

 

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

若果在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创立一个audio对象,然后保留在大局中

在选拔的时候如下

 

 

 

 

 

JavaScript

 

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白交流音频对象即可,简单的话,就是要活动就亟须是用户触发创制的目的才能播

H5 video音频

视频标签或者在运动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转

iphone上老问题,不可能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默认就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会那一个视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑问题

前阵子老董有个要求,大家使用动画太多了,都是敏感路线的结缘卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

因而须求有一个方案可以减去图片

最后的方案是利用视频代替动画,因为录像压缩技术发展了成百上千年,已经越发成熟了。现在视频压缩技术,可以很轻松地将720P的

高清电影,压缩到10M/秒钟,或者160K/秒。比图像种类的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于半数以上配备,都协助对录像的

硬件解压缩,那样啊,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播报速度还快。即使25帧的全显示屏播放,也能随随便便地实

现。

方案定下来,须要缓解的多少个问题就来了

  1. 总体视频,包涵录像中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在诺基亚上面,可以在一个窗口中播放
  3. 可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

最后的实际效果也是从头gif动画所示:

视频代替了动画片,然后帮助背景蒙板效果,可以透出底图

并且也解决了,手动,自动,不全屏的问题

iphone窗口化

缓解方案:

通过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此间我平素附上源码把,代码写的相似,不过卓越了多少个根本

 

video/audio在ios/android上播放包容,iosandroid

1.audio自动广播

 1 <audio src=’xxx.mp3′
autoplay></audio> 

上面是audio标签autoplay属性是自动播放,不过在安卓有些浏览器和ios的safari是不会自动播放。
在微信,安卓和ios大多数电话都足以领会播放。
测试iphone5和iphone6s在晋级到平等版本的景观下,iphone5微信可以自动播放,iphone6s不会自动播放。那种状态可参照:

在易信,ios可以自动播放,安卓不可以自动播放。

参照页面要求留意的地方:就是会履行四回函数方法,在易信好像会执行3次的景况,安卓没测试,能够自动测试。

竭泽而渔方案:

ios:微信、易信自动播放,
安卓:微信自动播放

任何浏览器:设置一个前置页或者按钮率领用户触发事件执行audio的play()方法。

2.video自动播放

 1 <video src=”xxx.mp4″
autoplay></video> 

情状基本和audio一致。有点点小差异就是在安卓易信,录像不会自动播放,必要手动。

那么解决方案里就要把安卓易信也归为地点提到的别样浏览器处理方案。

3.video安卓微信视频播放完隐藏不住,一贯保持摄像推荐界面的题目进不了下个原要出示界面

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(录像推荐界面-图)

 

起来觉得视频播放完触发ended事件实施video标签隐藏,结果相当~,会不会ended事件没接触,然后再ended回调函数里放了个alert测试,

测试是有触发到alert的,那么申明ended事件是健康实施的。
接下来就想,既然能履行,我就再狠一点,ended之后把video标签整个remove掉。最终最终,依旧更加!!

后来就各样查,种种尝试,各样分外。

时下唯有把下一个界面通过跳转页面的艺术去跳转。location.href =
‘下一个界面路径’

(希望能有不跳转页面的方法解决这一个问题)

 

1.audio自动播放 1 audio src =’xxx.VCD’ autoplay / audio
上面是audio标签autoplay属性是自动播放,可是在安卓部…

浅谈基于HTML5的在线视频播放方案_html5学科技(science and technology)巧

如今在这些奇特的一代下:flash将死未死,微软和IE的野史题材,html5正规未定,苹果和谷歌的闭源和开源之争,移动互联网的一定,浏览器各自为战…这几个都造成web开发者在统筹视频解决方案的时候一定猜疑。本文围绕那些要旨,来商量一下休戚相关的技艺,原理和工具。

编码与格式的误区 无数人将编码和格式误认为是同一个东西,往往以录像文件的后缀来唯一确定视频文件的支持程度。而其实,用一句话来概括就是:录像的文书后缀(如果没有恶意修改后缀)实际上意味着一种封装格式,而视频或者音频的编码算法与封装格式本身无直接的涉及:同样的封装格式(即一律的后缀)可以打包不一样编码算法的视频和拍子。而录像播放设备或软件是或不是帮忙摄像的广播,不仅仅要看封装格式,还要看编码算法。认清那或多或少是知情和排查问题的基础。

封装格式规定了录像的具有情节,包蕴图像,声音,字幕,系统控制等,其中以图像和声音最为重大。

从MPEG说起 MPEG是一个概念视频规格的国际团队,他们已经生产的MPEG-1和MPEG-2实际上分别就是豪门熟谙的mp5和mp4,可是那都是金朝的事物了。大家来探望跟本文大旨有关的MPEG-4规范。

MPEG-4规范规定了文件后缀名为.mp3,方今席卷三种图像编码和压缩算法:Xvid\DivX\AVC(H.264),其中Xvid和DivX也得以统称为MPEG-4
Part 2或者MPEG-4
Visual,而越是有名的H.264和AVC是均等的概念。音频方面则是AAC。以下关于包容的情节,来源于维基百科和格式工厂以及作者的测试:

Android浏览器:帮助DivX和AVC,Xvid应该不协助
iPhone和iPad(iOS):支持DivX和AVC,Xvid不支持
亚洲必赢官网,Chrome:帮衬AVC,不援助DivX和Xvid。谷歌(Google)曾在2011新春宣告由于许可问题,将移除Chrome浏览器对AVC(H.264)的支撑。不过直到当前的本子,AVC还在被帮助。此外,实际测试下来,若是是DivX和AAC封装在mp5中的话,chrome可以播放,但是唯有声音(AAC)。
Firefox和Opera:如故出于许可的问题,Firefox和Opera逐步动摇了对AVC的帮衬,小编在最新的Firefox中测试AVC如故能够播放(维基百科的解释是可能与系统本身持有解码器有关);至于DivX和Xvid,作者在Firefox下的测试结果是不接济。从维基百科的格外列表看,Opera对AVC匡助的倒霉。
IE:作者的IE11力所能及扶助AVC,不协助DivX和Xvid
WebM的倡导
出于AVC(H.264)的授权问题,以Chrome、Firefox、Opera为首的开源阵营早先动摇对AVC的支撑,固然近期那个浏览器仍能辅助AVC,然则它们也襄助于一个名为WebM的开源多媒体项目,该类型包括一个叫VP8的新的开源视频编解码方案。近来VP8已经提升到了VP9。作为封装格式的WebM具有.webm的后缀和video/webm的MIME类型。在点子方面,可以采取Vorbis/Opus。从包容性看,Chrome、Firefox、Opera对VP8的包容性极度出彩,但是Safari和IE几乎无法支撑。

开源的Ogg Ogg大致与WebM相同,开源,被广泛的在开源平台支撑。其视频编码方案称为Theora(有VP3发展而来,由Xiph.org基金会开发,可被用来其余封装格式),音频为Vorbis。后缀平常为.ogv或.ogg,MIME类型为video/ogg。在包容性上,Chrome、Firefox、Opera可以帮衬(不过Opera在活动平台上不能支撑),但是Safari和IE大约不可能支撑。

Html5方案 上述的座谈实际上的大前提是:视频基于Html5的<video>方案。现在我们来总括一下包容性:
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*IE9 “唯有当用户安装了VP8的编解码器时”才能支撑VP8。

‡谷歌 Chrome 二〇一一年文告 屏弃H.264, 可是“还没兑现”。
可以看来现在主流的依然是mp3(AVC),但是为了化解“开源阵营”对AVC的骚乱,可以选拔使用video的多源方案,在AVC的根基上附加提供对webm或ogg的支持:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. <video poster=”movie.jpg” controls>  
  2.   <source src=”movie.webm” type=’video/webm; codecs=”vp8.0, vorbis”‘>  
  3.   <source src=”movie.ogg” type=’video/ogg; codecs=”theora, vorbis”‘>  
  4.   <source src=”movie.mp4″ type=’video/mp4; codecs=”avc1.4D401E, mp4a.40.2″‘>  
  5.   <p>This is fallback content</p>  
  6. </video>  

浏览器会依据自己的宠幸来抉择具体加载那种格式的流媒体文件,当然服务端必须对同一个录像提供多种格式的支持,具体可以这么做:

提供一个WebM的视频版本(VP8+Vorbis)
提供一个mp4的视频版本(H.264+AAC(low complexity))
提供Ogg版本(Theora+Vorbis)
服务端推荐应用nginx,尽量注意MIME类型的配备不错

旧版本的IE和flash 在html5风行此前,通用的视频播放解决方案是flash和flv(flash从9发轫协助h.264的mp4)。可是随着ios设备的流行,flash已经不是万能药了,越来越多的视频网站提供多元的解决方案,而且偏向于html5:也就是说,通过检测agent是还是不是帮忙html5来控制选用video仍然flash。在面对IE8以下的浏览器时,flash大致是绝无仅有的精选(silverlight的接受度普遍不高)。

自然针对flash和flv的方案,也有多种贯彻形式,作者可以想到的有如下三种:

服务端根据agent的品类,输出区其他html,假如帮助html5就输出video+mp5(avc)和webm(或者ogg),否则输出flash相关的价签或脚本
使用html5shiv和html5-video是IE也可以协理video标签,并且使用Flash播放器来替代原生的video播放。
将object内嵌在video中:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. <video id=”movie” width=”320″ height=”240″ preload controls>  
  2.   <source src=”pr6.webm” type=”video/webm; codecs=vp8,vorbis” />  
  3.   <source src=”pr6.ogv” type=”video/ogg; codecs=theora,vorbis” />  
  4.   <source src=”pr6.mp4″ />  
  5.   <object width=”320″ height=”240″ type=”application/x-shockwave-flash”  
  6.     data=”flowplayer-3.2.1.swf”>  
  7.     <param name=”movie” value=”flowplayer-3.2.1.swf” />  
  8.     <param name=”allowfullscreen” value=”true” />  
  9.     <param name=”flashvars” value=”config={‘clip’: {‘url’: ”, ‘autoPlay’:false, ‘autoBuffering’:true}}” />  
  10.     <p>Download video as <a href=”pr6.mp4″>MP4</a>, <a href=”pr6.webm”>WebM</a>, or <a href=”pr6.ogv”>Ogg</a>.</p>  
  11.   </object>  
  12. </video>  

 

 

 

HTML5的视频播放控制技能 

内容提要:介绍了HTML5的video元素和常用属性,以及摄像播放控制技能,如播放、暂停、音量、全屏、回看作用的兑现。

 

多年来,网络视频和音频变得愈加流行,YouTube,Viddler等网站的视频服务使人更易于公布录像和拍子。然则,由于
HTML近来不够必需手段成功地放到和操纵多媒体本身,许多网站都信赖Flash提供该意义。即便可以放置多媒体使用种种插件(如Quick提姆e,Windows媒体等等),Flash是时下唯一被大面积布署插件,它为开发人士提供了一个跨浏览器包容的解决方案。

HTML5的video和
audio元素使视频播放控制更便于,超过一半的api五个因素之间共享。

脚下,video 元素帮衬两种视频格式:
Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件
MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件
WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件

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HTML5的录像播放,最简便的艺术是行使嵌入录像 video元素

<video src=”mov.mp4″ controls=”controls”>
</video>

controls属性供添加播放、暂停和音量、全屏控制控件。
再添加宽度和中度属性width=”300″ height=”240″
和autoplay属性,视频在就绪后及时播放。

运作代码

复制代码

另存代码

提醒:可以先修改部分代码后再运行下面代码

html5中视频控制属性:

Autoplay Autoplay 如果指定,视频会在准备好(如已取得可播放视频)后自动播放.
Controls Controls 添加播放控制及音量控制功能栏.
Height Pixels 指定播放器的高度,以pixel为单位.
Loop Loop 如果指定,视频将重复播放.
Poster url 指定视频的预览图.
Preload Preload 如果指定,视频会在加页面加载过程中被加载。当Autoplay被指定时,会被忽略。
Src url 目标视频的URL.
Width Pixels 指定播放器的宽度,以pixel为单位.

当浏览器不支持video标签时(请查看:有怎么着浏览器协理HTML5? )彰显提示信息。

<video src=”video.mp4″width=”320″height=”240″autoplay controls
loop>
你的浏览器不帮衬HTML5,太落伍了!!
</video>

如果不可以确定目标浏览器是还是不是能支撑<video>或者您的视频格式,大家可以提供四个格式的视频文件,并给用户自己的提示。如下所示:

<videocontrols>
     <sourcesrc=”video1.mp4″/>
     <sourcesrc=”video1.ogv”/>
     <sourcesrc=”video1.webm”/>
     <p>你的浏览器不协助HTML5 视频</p>
</video>

在上头的代码中我们提供了3种格式视频,浏览器将利用第四个可识其他格式。

poster属性可用以指定一个图像在视频先导广播前显示。

运作代码

复制代码

另存代码

提拔:可以先修改部分代码后再运行下边代码

API提供了一部分方法和事件让脚本决定媒体的播报。最简易的措施来使用 play(),
pause()、设置 current提姆(Tim)e 播放的年月。

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落到实处代码:

<video id=”video” src=”mov.mp4″ controls width=”300″ height=”240″ 
autoplay>
</video> 
<script>
var video = document.getElementById(“video”);
</script>
<p>
<button type=”button”
onclick=”video.play();”>播放</button>
<button type=”button”
onclick=”video.pause();”>‖暂停</button>
<button type=”button” onclick=”video.currentTime =
0;”>》回放</button>

运转代码

复制代码

另存代码

 

 

 

 

 

 

 

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