做完两道题,怎么着落实四个

如何完结二个 LazyMan?

2016/12/24 · JavaScript
· 9 评论 ·
Javascript,
异步

本文小编: 伯乐在线 –
Natumsol
。未经小编许可,禁止转发!
迎接插手伯乐在线 专辑小编。

一月份找实习的时候,微信面试官给了本人一套笔试题,今日重新整建时不知不觉中翻了出去,个中有一道题尤其有意思:

兑现三个LazyMan,能够依照以下方法调用:
LazyMan(“Hank”)输出:
Hi! This is Hank!

LazyMan(“Hank”).sleep(10).eat(“dinner”)输出
Hi! This is Hank做完两道题,怎么着落实四个。!
//等待10秒..
Wake up after 10
Eat dinner~

LazyMan(“Hank”).eat(“dinner”).eat(“supper”)输出
Hi This is Hank!
Eat dinner~
Eat supper~

LazyMan(“Hank”).sleepFirst(5).eat(“supper”)输出
//等待5秒
Wake up after 5
Hi This is Hank!
Eat supper

以此类推。

这是超人的JavaScript流程序控制制,问题的首要是怎么着达成职分的依次执行。在Express有二个近乎的东西叫中间件,这个中间件和我们那边的用餐、睡觉等任务很相近,每1个中间件举办到位后会调用next()函数,这一个函数用来调用下两个中间件。

对于这些题材,我们也能够采用一般的思绪来化解,首先创造三个义务队列,然后采取next()函数来控制任务的逐一执行:

JavaScript

function _LazyMan(name) { this.tasks = []; var self = this; var fn
=(function(n){ var name = n; return function(){ console.log(“Hi! This is
” + name + “!”); self.next(); } })(name); this.tasks.push(fn);
setTimeout(function(){ self.next(); }, 0); // 在下一个轩然大波循环运维职分 }
/* 事件调度函数 */ _LazyMan.prototype.next = function() { var fn =
this.tasks.shift(); fn && fn(); } _LazyMan.prototype.eat =
function(name) { var self = this; var fn =(function(name){ return
function(){ console.log(“Eat ” + name + “~”); self.next() } })(name);
this.tasks.push(fn); return this; // 完结链式调用 }
_LazyMan.prototype.sleep = function(time) { var self = this; var fn =
(function(time){ return function() { setTimeout(function(){
console.log(“Wake up after ” + time + “s!”); self.next(); }, time *
1000); } })(time); this.tasks.push(fn); return this; }
_LazyMan.prototype.sleepFirst = function(time) { var self = this; var
fn = (function(time) { return function() { setTimeout(function() {
console.log(“Wake up after ” + time + “s!”); self.next(); }, time *
1000); } })(time); this.tasks.unshift(fn); return this; } /* 封装 */
function LazyMan(name){ return new _LazyMan(name); }

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function _LazyMan(name) {
    this.tasks = [];  
    var self = this;
    var fn =(function(n){
        var name = n;
        return function(){
            console.log("Hi! This is " + name + "!");
            self.next();
        }
    })(name);
    this.tasks.push(fn);
    setTimeout(function(){
        self.next();
    }, 0); // 在下一个事件循环启动任务
}
/* 事件调度函数 */
_LazyMan.prototype.next = function() {
    var fn = this.tasks.shift();
    fn && fn();
}
_LazyMan.prototype.eat = function(name) {
    var self = this;
    var fn =(function(name){
        return function(){
            console.log("Eat " + name + "~");
            self.next()
        }
    })(name);
    this.tasks.push(fn);
    return this; // 实现链式调用
}
_LazyMan.prototype.sleep = function(time) {
    var self = this;
    var fn = (function(time){
        return function() {
            setTimeout(function(){
                console.log("Wake up after " + time + "s!");
                self.next();
            }, time * 1000);
        }
    })(time);
    this.tasks.push(fn);
   return this;
}
_LazyMan.prototype.sleepFirst = function(time) {
    var self = this;
    var fn = (function(time) {
        return function() {
            setTimeout(function() {
                console.log("Wake up after " + time + "s!");
                self.next();
            }, time * 1000);
        }
    })(time);
    this.tasks.unshift(fn);
    return this;
}
/* 封装 */
function LazyMan(name){
    return new _LazyMan(name);
}

打赏帮忙小编写出更加多好作品,多谢!

打赏我

<pre>
function _lazyman(name) {
this.tasks = [];
var self = this;
var fn = function() {
console.log(“hi this is ” + name);
self.next();
}
this.tasks.push(fn);
setTimeout(function() {
self.next();
}, 0);
}
// 实现next
_lazyman.prototype.next = function() {
// body…
var fn = this.tasks.shift();
fn && fn();
};
_lazyman.prototype.eat = function(name) {
// body…
var self = this;
var fn = function() {
console.log(“eat ” + name + ” ~”);
self.next();
}
this.tasks.push(fn);
// 链式调用
return this;
};
_lazyman.prototype.sleep = function(time) {
// body…
var self = this;
var fn = function() {
setTimeout(function() {
console.log(“sleep ” + time + “s ~”);
self.next();
}, time * 1000);
}
this.tasks.push(fn);
// 链式调用
return this;
};
_lazyman.prototype.sleepFirst = function(time) {
// body…
var self = this;
var fn = function() {
setTimeout(function() {
console.log(“sleepFirst ” + time + “s ~”);
self.next();
}, time * 1000);
}
// unshift
this.tasks.unshift(fn);
// 链式调用
return this;
};
// 封装
function LazyMan(name) {
return new _lazyman(name);
}
</pre>
调用:
<code>
<pre>
LazyMan(‘hahah’).eat(‘dinner’).sleep(10).eat(‘lunch’).sleepFirst(5);
// sleepFirst 10s
// hi this is hahah
// eat dinner
// sleep 10s
// eat lunch
</pre>
</code>
<p>1.落到实处链式调用</p>
<p>2.贯彻流程序控制制,类似于express中的中间件概念</p>

微信LazyMan笔试题的深透剖析和完成

2017/02/03 · JavaScript
· Javascript,
异步

原版的书文出处: wall_wxk   

解题在此以前提议大家先看看promise的文档[https://segmentfault.com/a/1190000002452115\]

打赏帮忙自个儿写出更多好作品,谢谢!

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壹 、标题介绍

以下是自作者copy自网上的面试题原版的书文:

贯彻一个LazyMan,能够依据以下办法调用:
LazyMan(“Hank”)输出:
Hi! This is Hank亚洲必赢官网,!

LazyMan(“Hank”).sleep(10).eat(“dinner”)输出
Hi! This is Hank!
//等待10秒..
Wake up after 10
Eat dinner~

LazyMan(“Hank”).eat(“dinner”).eat(“supper”)输出
Hi This is Hank!
Eat dinner~
Eat supper~

LazyMan(“Hank”).sleepFirst(5).eat(“supper”)输出
//等待5秒
Wake up after 5
Hi This is Hank!
Eat supper

以此类推。

首先题:promise应用的面试题

红灯三秒亮叁遍,绿灯一秒亮一回,黄灯2秒亮三次;怎样让八个灯依据这几个原理不断绝外交关系替重复亮灯?(用Promse实现)四个亮灯函数已经存在:
function red(){
console.log(‘red’);
}
function green(){
console.log(‘green’);
}
function yellow(){
console.log(‘yellow’);
}*

//已知函数
function red(){
    console.log('red');
}
function green(){
    console.log('green');
}
function yellow(){
    console.log('yellow');
}*
//亮灯一次 函数
var lightUp = function(timmer, cl){
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        setTimeout(function() {
            cl();
            resolve();
        }, timmer);
    });
};

//promise 
var myPromise = new Promise(function(resolve, reject){resolve();});
var step = function(pro) {
    pro.then(function(){
        return lightUp(3000, red);
    }).then(function(){
        return lightUp(1000, green);
    }).then(function(){
        return lightUp(2000, yellow);
    }).then(function(){
        //递归
        step(pro);
    });
}

step(myPromise);

有关小编:Natumsol

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贰 、标题考察的点

先注明:小编不是微信职员和工人,考察的点是自个儿想见的,恐怕不是,哈哈!

1.方法链式调用
2.类的使用和面向对象编制程序的笔触
3.设计格局的利用
4.代码的解耦
5.最少知识标准化,也即 迪米特法则(Law of 德姆eter)
6.代码的书写结构和命名

第二题:

达成叁个LazyMan,能够服从以下方法调用:
LazyMan(“Hank”)输出:
Hi! This is Hank!
LazyMan(“Hank”).sleep(10).eat(“dinner”)输出
Hi! This is Hank!
//等待10秒..
Wake up after 10
Eat dinner~
LazyMan(“Hank”).eat(“dinner”).eat(“supper”)输出
Hi This is Hank!
Eat dinner~
Eat supper~
LazyMan(“Hank”).sleepFirst(5).eat(“supper”)输出
//等待5秒
Wake up after 5
Hi This is Hank!
Eat supper
以此类推。

//等待函数
function wait(second) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
            resolve('Wake up after ' + second);
        }, second * 1000);
    });
}

//链式+promise
var  LazyMan = function(name) {
    var p = new Promise(function (resolve, reject) {
        resolve('Hi! This is ' + name + '!');
    });

    return {
        sleep: function (second) {
            p = p.then(function (msg) {
                console.log(msg);
                return wait(second);
            });
            return this;
        },
        sleepFirst: function (second) {
            var op = p;
            p = wait(second).then(function (msg) {
                console.log(msg);
                return op;
            });
            return this;
        },
        eat: function (part) {
            var pn = new Promise(function (resolve) {
                resolve('Eat ' + part + '~');
            });
            p = p.then(function (msg) {
                console.log(msg);
                return pn;
            });
            return this;
        },
        print: function () {
            return p.then(function (msg) {
                console.log(msg);
            });
        }
    };
}
exports.LazyMan = LazyMan;

宗旨有八种方案,感兴趣的可以品味面向对象等别的措施来贯彻。

三 、标题思路解析

1.看题目输出示例,能够鲜明这是拟人化的出口,约等于说:应该编写3个类来定义一类人,叫做LazyMan。能够出口名字、吃饭、睡觉等行为。
2.从输出的句子能够看出,sleepFrist的先行级是最高的,其他行为的事先级一致。
3.从四个例子来看,都得先调用LazyMan来开始化1个人,才能继承一而再行为,所以LazyMan是一个接口。
4.句子是按调用方法的先后举办逐一执行的,是二个系列。

④ 、选用阅览者格局达成代码

4.1 选拔模块形式来编排代码

JavaScript

(function(window, undefined){ })(window);

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(function(window, undefined){
 
})(window);

4.2 声贝因美(Beingmate)(Nutrilon)(Karicare)个变量taskList,用来存款和储蓄必要队列信息

JavaScript

(function(window, undefined){ var taskList = []; })(window);

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(function(window, undefined){
    var taskList = [];
})(window);

队列中,单个项的储存设计为3个json,存款和储蓄要求接触的新闻,以及艺术执行时要求的参数列表。比如LazyMan(‘汉克’),须要的囤积消息如下。

JavaScript

{ ‘msg’:’LazyMan’, ‘args’:’Hank’ }

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{
    ‘msg’:’LazyMan’,
    ‘args’:’Hank’
}

当执行LazyMan方法的时候,调用订阅方法,将供给履行的音信存入taskList中,缓存起来。
存款和储蓄的新闻,会先保留着,等公布办法举行领取,执行和出口。

4.3 订阅方法

订阅方法的调用格局设计:subscribe("lazyMan", "Hank")

JavaScript

(function(window, undefined){ var taskList = []; // 订阅 function
subscribe(){ var param = {}, args =
Array.prototype.slice.call(arguments); if(args.length < 1){ throw new
Error(“subscribe 参数无法为空!”); } param.msg = args[0]; // 新出名param.args = args.slice(1); // 参数列表 if(param.msg == “sleepFirst”){
taskList.unshift(param); }else{ taskList.push(param); } } })(window);

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(function(window, undefined){
    var taskList = [];
 
    // 订阅
    function subscribe(){
        var param = {},
            args = Array.prototype.slice.call(arguments);
 
        if(args.length < 1){
            throw new Error("subscribe 参数不能为空!");
        }
 
        param.msg = args[0]; // 消息名
        param.args = args.slice(1); // 参数列表
 
        if(param.msg == "sleepFirst"){
            taskList.unshift(param);
        }else{
            taskList.push(param);
        }
    }
})(window);

用三个param变量来公司好内需仓库储存的音信,然后push进taskList中,缓存起来。
专门的,假如是sleepFirst,则停放在队列底部。

4.4 宣布办法

JavaScript

(function(window, undefined){ var taskList = []; // 订阅方法 代码…
// 公布 function publish(){ if(taskList.length > 0){
run(taskList.shift()); } } })(window);

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(function(window, undefined){
    var taskList = [];
 
        // 订阅方法 代码…
 
    // 发布
    function publish(){
        if(taskList.length > 0){
            run(taskList.shift());
        }
    }
})(window);

将队列中的存款和储蓄音信读取出来,交给run方法(暂定,后续实现)去履行。那里限定每一遍发布只举行三个,以保全队列之中的形式可以挨个执行。
其余,那里运用shift()方法的原委是,取出三个,就在队列中删去这多个,防止再度执行。

4.5 实现LazyMan类

JavaScript

// 类 function LazyMan(){}; LazyMan.prototype.eat = function(str){
subscribe(“eat”, str); return this; }; LazyMan.prototype.sleep =
function(num){ subscribe(“sleep”, num); return this; };
LazyMan.prototype.sleepFirst = function(num){ subscribe(“sleepFirst”,
num); return this; };

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// 类
function LazyMan(){};
 
LazyMan.prototype.eat = function(str){
    subscribe("eat", str);
    return this;
};
 
LazyMan.prototype.sleep = function(num){
    subscribe("sleep", num);
    return this;
};
 
LazyMan.prototype.sleepFirst = function(num){
    subscribe("sleepFirst", num);
    return this;
};

将LazyMan类实现,具有eat、sleep、sleepFrist等行为。
接触三次表现,就在taskList中记录三次,并再次回到当前指标,以支撑链式调用。

4.6 完结出口console.log的包装措施

JavaScript

// 输出文字 function lazyManLog(str){ console.log(str); }

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// 输出文字
function lazyManLog(str){
    console.log(str);
}

为何还要为console.log包装一层,是因为在实战项目中,产经平日会修改出口提醒的UI。如果每一处都用console.log直接调用,那改起来就麻烦很多。
其余,借使要包容IE等中低档版本浏览器,也得以很便宜的修改。
也就是DRY原则(Don’t Repeat Youself)。

4.7 达成具体执行的法子

JavaScript

// 具体方法 function lazyMan(str){ lazyManLog(“Hi!This is “+ str +”!”);
publish(); } function eat(str){ lazyManLog(“Eat “+ str +”~”); publish();
} function sleep(num){ setTimeout(function(){ lazyManLog(“Wake up after
“+ num); publish(); }, num*1000); } function sleepFirst(num){
setTimeout(function(){ lazyManLog(“Wake up after “+ num); publish(); },
num*1000); }

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// 具体方法
function lazyMan(str){
    lazyManLog("Hi!This is "+ str +"!");
 
    publish();
}
 
function eat(str){
    lazyManLog("Eat "+ str +"~");
    publish();
}
 
function sleep(num){
    setTimeout(function(){
        lazyManLog("Wake up after "+ num);
 
        publish();
    }, num*1000);
 
}
 
function sleepFirst(num){
    setTimeout(function(){
        lazyManLog("Wake up after "+ num);
 
        publish();
    }, num*1000);
}

那边的严重性是化解setTimeout执行时会延迟调用,也即线程异步执行的题材。唯有该措施执行成功后,再发布二次新闻publish(),提醒能够实施下3个行列音讯。否则,就会直接等候。

4.8 实现run方法,用于识别要调用哪个具体方法,是三个总的控制台

JavaScript

// 鸭子叫 function run(option){ var msg = option.msg, args =
option.args; switch(msg){ case “lazyMan”: lazyMan.apply(null,
args);break; case “eat”: eat.apply(null, args);break; case “sleep”:
sleep.apply(null,args);break; case “sleepFirst”:
sleepFirst.apply(null,args);break; default:; } }

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// 鸭子叫
function run(option){
    var msg = option.msg,
        args = option.args;
 
    switch(msg){
        case "lazyMan": lazyMan.apply(null, args);break;
        case "eat": eat.apply(null, args);break;
        case "sleep": sleep.apply(null,args);break;
        case "sleepFirst": sleepFirst.apply(null,args);break;
        default:;
    }
}

以此艺术有点像鸭式辨型接口,所以注释叫鸭子叫
run方法接收队列中的单个信息,然后读取出来,看音信是什么类型的,然后实施相应的艺术。

4.9 暴光接口LazyMan,让外部能够调用

JavaScript

(function(window, undefined){ // 很多代码… // 暴光接口 window.LazyMan
= function(str){ subscribe(“lazyMan”, str); setTimeout(function(){
publish(); }, 0); return new LazyMan(); }; })(window);

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(function(window, undefined){
        // 很多代码…
 
    // 暴露接口
    window.LazyMan = function(str){
        subscribe("lazyMan", str);
 
        setTimeout(function(){
            publish();
        }, 0);
 
        return new LazyMan();
    };
})(window);

接口LazyMan里面包车型大巴publish方法必须运用setTimeout进行调用。那样能让publish()实践的线程延后,挂起。等链式方法都履行实现后,线程空闲下来,再实践该publish()
别的,那是2个对外接口,所以调用的时候,同时也会new
2个新的LazyMan,并回到,以供调用。

五、总结

1. 好处

接纳观察者形式,让代码能够解耦到合理的档次,使后期维护尤其有益于。
诸如小编想修改eat格局,小编只须要关注eat()LazyMan.prototype.eat的完结。别的地点,小编都能够不用关爱。那就适合了足足知识标准化

2. 不足
LazyMan.prototype.eat那种措施的参数,其实能够用arguments代替,作者没写出来,怕弄得太复杂,就留个优化点吗。
接纳了unshift和shift方法,没有设想到低版本IE浏览器的卓殊。

6、完整源码和线上demo

总体源码已经放在自家的gitHub上

源码入口:

demo访问地址:

demo要求开辟控制台,在控制马尔默调剂代码。

七、番外

网上有人也落到实处了lazyMan,不过落到实处的措施本人不是很欣赏和认可,可是也是一种思路,那里顺便贴出来给大伙儿看看。
怎么样落到实处3个LazyMan:

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