【亚洲必赢官网】三大特色之,继承类实例

在现有类(基类、父类)上创建新类(派生类、子类)的处理进度称为继承。派生类能自动拿到基类的除了构造函数和析构函数以外的具有成员,能够在派生类中添加新的天性和艺术扩展其效劳。

一、封装:
  封装是贯彻面向对象程序设计的率先步,封装正是将数据或函数等联谊在八个个的单元中(我们称之为类)。棉被服装进的对象一般被叫做抽象数据类型。

一、封装:

一、封装:

后续的特色:

装进的意思:
  封装的含义在于爱慕照旧防患代码(数据)被我们不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中多少被用作是二个主干的成分并且和接纳它的函数结合的很仔细,从而爱慕它不被别的的函数意外的改动。

  封装是贯彻面向对象程序设计的首先步,封装正是将数据或函数等联谊在一个个的单元中(大家称之为类)。被包裹的靶子平常被称为抽象数据类型。 

  封装是促成面向对象程序设计的率先步,封装便是将数据或函数等聚集在叁个个的单元中(大家称之为类)。被卷入的对象一般被叫做抽象数据类型。 

可传递性:C从B派生,B从A派生,那么C不仅继承B也继承A。

包装提供了3个卓有成效的途径来保卫安全数量不被意外的破坏。相比较大家将数据(用域来落实)在先后中定义为公用的(public)我们将它们(田野(field)s)定义为私有的(privat)在重重上边会更好。私有的数量足以用三种艺术来直接的主宰。第2种艺术,我们应用守旧的存、取措施。第三种格局我们用属性(property)。

【亚洲必赢官网】三大特色之,继承类实例。 封装的含义:   封装的意义在于保证照旧防范代码(数据)被大家不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中数据被当作是1个大旨的因素并且和利用它的函数结合的不粗大心,从而保证它不被其余的函数意外的修改。

 封装的含义:   封装的意义在于保障照旧防患代码(数据)被大家不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中数据被看做是四个主干的因素并且和动用它的函数结合的不粗心,从而保证它不被此外的函数意外的修改。

单一性:只好从1个基类中连续,无法同时继续多个基类继承中的访问修饰符base和this关键字基类的构造函数和析构函数不能够被接续的。但足以选择首要字base来继续基类的构造函数。

采纳性能不仅能够控制存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

  封装提供了三个实用的门路来维护数量不被意外的毁伤。相比较大家将数据(用域来促成)在先后中定义为公用的(public)大家将它们(田野先生s)定义为私有的(privat)在广大上面会更好。私有的数码能够用三种方法来直接的主宰。第3种办法,我们选择传统的存、取措施。第1种艺术大家用属性(property)。

  封装提供了一个灵光的路径来有限援助数量不被意外的损坏。比较大家将数据(用域来落到实处)在先后中定义为公用的(public)我们将它们(田野(field)s)定义为私有的(privat)在很多方面会更好。私有的数码可以用二种艺术来直接的主宰。第1种格局,大家使用古板的存、取措施。第二种办法我们用属性(property)。

C#中的base关键字表示基类,使用base关键字能够调用基类的构造函数、属性和方法。

做客修饰符:

  使用性质不仅能够操纵存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

  使用性能不仅能够控制存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
Private:只有类本身能存取.
Protected:类和派生类可以存取.
Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

     把三个或多少个项目封闭在三个大体的或许逻辑的包中。
能够为类库类型,举行引用和调用。 

     把三个或多少个类型封闭在一个物理的照旧逻辑的包中。
能够为类库类型,举办引用和调用。 

 

二 、继承:继承主要完成重用代码,节省耗时。
1、C#中的继承符合下列规则:
接轨是可传递的。要是C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声称的成员,同样也继续了A中的成员。Object类作为全数类的基类。
派生类应当是对基类的壮大。派生类能够添加新的积极分子,但不可能除去已经延续的成员的定义。
构造函数和析构函数不能够被一连。除却的此外成员,不论对它们定义了怎么的拜访方式,都能被接续。基类中成员的拜会格局只好决定派生类能或不能够访问它们。
派生类要是定义了与后续而来的积极分子同名的新成员,就能够覆盖已再三再四的分子。但这并不因为这派生类删除了那一个成员,只是不能够再拜访那么些成员。
类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提示器,它的派生类能够重载那些分子,从而完成类可以体现出多态性。
2、new关键字
   假若父类中注解了二个一贯不friend修饰的protected或public方法,子类中也声称了同名的艺术。则用new能够隐蔽父类中的方法。(不建议选择)
3、base关键字
   base 关键字用于从派生类中做客基类的积极分子:

访问修饰符: 

做客修饰符: 

  • 调用基类三春被别的方法重写的艺术。
  • 点名创立派生类实例时应调用的基类构造函数。

Private:唯有类本人能存取.
Protected:类和派生类能够存取.
Internal:惟有同3个类型中的类能够存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

Private:唯有类自己能存取.
Protected:类和派生类可以存取.
Internal:只有同1个类型中的类能够存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

三、多态
  1、多态:同一操作作用于不相同的对象,能够有分化的诠释,发生分化的实施结果。在运作时,能够因此指向基类的指针,来调用达成派生类中的方法。
  编写翻译时的多态性:
  编写翻译时的多态性是透过重载来贯彻的。对于非虚的成员来说,系统在编写翻译时,遵照传递的参数、重回的档次等音讯决定完成何种操作。
  运转时的多态性:
  运行时的多态性正是指直到系统运维时,才依据实际情况决定完毕何种操作。C#中,运营时的多态性通过虚成员落成。
  编写翻译时的多态性为大家提供了运营速度快的特征,而运作时的多态性则带来了可观灵活和虚幻的特点。
  2、实现多态:
接口多态性。
接轨多态性。
通过抽象类落成的多态性。
  3、override关键字:
   重写父类中的virtual修饰的不二法门,达成多态。

 二、继承:

 二、继承:

  继承重要达成重用代码,节省费用时间。

  继承主要完成重用代码,节省费用时间。

1、C#中的继承符合下列规则:

1、C#中的继承符合下列规则:

  1. 三番五次是可传递的。假使C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中扬言的积极分子,同样也持续了A中的成员。Object类作为全数类的基类。
    1. 如A,B,C八个类,A:B  B:C
      则A类会继承B和C类中的全数成员。左子右父,子继承父。
  2. 派生类应当是对基类的扩张。派生类能够添加新的成员,但不能够除去已经持续的分子的定义。
  3. 构造函数和析构函数不能够被接续。除了那个之外的别样成员,不论对它们定义了怎样的走访格局,都能被三番五次。基类中成员的拜访形式只可以决定派生类能或不能够访问它们。
  4. 派生类假设定义了与继承而来的分子同名的新成员,就能够覆盖已持续的积极分子。但那并不因为那派生类删除了这么些成员,只是不可能再拜访那个分子。
  5. 类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提醒器,它的派生类能够重载那几个分子,从而达成类能够体现出多态性。
  1. 持续是可传递的。假诺C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中表明的积极分子,同样也继续了A中的成员。Object类作为全数类的基类。
    1. 如A,B,C八个类,A:B  B:C
      则A类会继承B和C类中的全数成员。左子右父,子继承父。
  2. 派生类应当是对基类的壮大。派生类可以添加新的成员,但不可能除去已经三番五次的分子的定义。
  3. 构造函数和析构函数不可能被接续。除此而外的其他成员,不论对它们定义了怎么的访问格局,都能被接二连三。基类中成员的拜访情势只可以决定派生类能还是不可能访问它们。
  4. 派生类要是定义了与继承而来的成员同名的新成员,就能够覆盖已一连的分子。但那并不因为那派生类删除了那么些分子,只是不可能再拜访那几个成员。
  5. 类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提醒器,它的派生类可以重载那一个成员,从而完毕类能够体现出多态性。

  2、new关键字

  2、new关键字

   倘使父类中宣示了一个没有friend修饰的protected或public方法,子类中也扬言了同名的艺术。则用new可以隐藏父类中的方法。(不提议选择)

   假设父类中注脚了叁个并未friend修饰的protected或public方法,子类中也声称了同名的主意。则用new能够隐蔽父类中的方法。(不提议选用)

  3、base关键字

  3、base关键字

   base 关键字用于从派生类中访问基类的成员:

   base 关键字用于从派生类中访问基类的成员:

  1. 调用基类季春被别的方法重写的点子。
  2. 内定制造派生类实例时应调用的基类构造函数。
  1. 调用基类三春被其他办法重写的艺术。
  2. 点名成立派生类实例时应调用的基类构造函数。

三、多态

三、多态

     
通过持续达成的两样对象调用相同的点子,表现出不相同的表现,称之为多态。

     
通过三番五次完毕的两样对象调用相同的艺术,表现出不一样的作为,称之为多态。

  1、多态:同一操作成效于分歧的靶子,能够有分裂的分解,发生分歧的执行结果。在运维时,可以经过指向基类的指针,来调用完成派生类中的方法。

  1、多态:同一操作成效于差异的指标,能够有两样的诠释,发生分歧的执行结果。在运作时,能够经过指向基类的指针,来调用完成派生类中的方法。

  编写翻译时的多态性:

  编写翻译时的多态性:

  编写翻译时的多态性是经过重载来促成的。对于非虚的成员来说,系统在编写翻译时,遵照传递的参数、重临的门类等新闻决定实现何种操作。 

  编写翻译时的多态性是通过重载来兑现的。对于非虚的分子来说,系统在编译时,依照传递的参数、重临的品类等新闻决定完毕何种操作。 

  运维时的多态性:

  运维时的多态性:

  运营时的多态性就是指直到系统运行时,才根据真实景况决定达成何种操作。C#中,运维时的多态性通过虚成员达成。 

  运营时的多态性正是指直到系统运转时,才依照实际境况控制完毕何种操作。C#中,运转时的多态性通过虚成员实现。 

  编写翻译时的多态性为大家提供了运营速度快的特点,而运维时的多态性则带来了中度灵活和浮泛的天性。

  编写翻译时的多态性为咱们提供了运转速度快的性状,而运作时的多态性则带来了莫斯中国科学技术大学学灵活和虚幻的特点。

   2、完成多态:

亚洲必赢官网,   2、完结多态:

  1. 接口多态性。
  2. 持续多态性。
  3. 由此抽象类完毕的多态性。
  1. 接口多态性。
  2. 一连多态性。
  3. 因此抽象类完成的多态性。

  3、override关键字:

  3、override关键字:

   重写父类中的virtual修饰的章程,落成多态。

   重写父类中的virtual修饰的艺术,落成多态。

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