设计情势,简单工厂

逐步的做记录,做最精锐的和谐

大二结束了java和java
web的基本功教程,大三方始进修各样框架,在看书和观望摄像进度中发现本人设计格局知识的阙如,使得本人读书的时候云里雾里,知其然不知其所以然,在某一篇博文中观察“框架是软件,而设计方式是软件的学问”,所以决定本身再扎实的学三回设计情势,并且写下本人计算的小说,各个繁杂的定义就不写了,网上和书上一大堆,希望本身能够写的偏实际一点。(由于第②遍写文章,水平有限,若有不当希望大家指正)

  不难工厂方式(Factory
Pattern)是一种创造型的设计格局,像工厂一样依照供给生产目标实例。

  不难工厂形式(Factory
Pattern)是一种成立型的设计形式,像工厂一样基于供给生产指标实例。

看了牛皮设计格局之后感触很深,发现自身还有不少上学的事物,设计软件并不是一两句代码把效益写完了就行,须要思考的内容有习以为常

实质上那也是初学设计形式时平日会想到的题材,网上给的事例一般都太不难,固然能够证实完毕方式和原理,可总给人一种为了利用而使用的痛感,绕来绕去作者还比不上自个儿new八个对象

  特点:依据分裂的原则,工厂实例化出确切的靶子。

  特点:依照不一样的标准化,工厂实例化出确切的靶子。

代码来源参考大话设计方式那本书,那里在博客里记录一下,不或然每趟都去翻书,不过在博客里面是老大好找的。

第2,工厂方式是为驾驭耦,“高内聚、低耦合”是有着软件设计者所追求的,很多设计格局也都是为了那么些指标而留存。接下来作者会用相当大篇幅的代码一步一步的引出为何要求简单工厂方式

  《大话设计方式》中实例:四则运算总括器

  《大话设计形式》中实例:四则运推断算器

范例为二个简便工厂方式的计算器,首先先创设一个总结器运算所急需使用的数据模型,在java里面也叫bean,正是一个抽象的类,那里大家先创制三个Operation类

在《大话设计格局》有1个写简单计算器的例证如下

  代码:

亚洲必赢官网,  代码:

public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }

        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }

        public virtual double GetResult()
        {
            double results = 0;
            return results;
        }



    }
public class Calculator { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println; Double numberA = scanner.nextDouble(); System.out.println("请输入运算符号"); scanner.nextLine();//吃一个换行符 String operator = scanner.nextLine(); System.out.println; Double numberB = scanner.nextDouble(); Double result; switch  { case "+": result = numberA + numberB; break; case "-": result = numberA - numberB; break; case "*": result = numberA * numberB; break; case "/": try { result = numberA / numberB; } catch (ArithmeticException e) { System.out.println; return; } break; default: System.out.println("没有该运算规则"); return; } System.out.println("结果是:"+result); }}
 1 #!/usr/bin/env python
 2 #-*- coding: utf-8 -*-
 3 
 4 class Operation:
 5     def getResult(self):
 6         pass
 7 
 8 class OperationAdd(Operation):
 9     def getResult(self):
10         return self.op1+self.op2
11 
12 class OperationSub(Operation):
13     def getResult(self):
14         return self.op1-self.op2
15     
16 class OperationMul(Operation):
17     def getResult(slef):
18         return self.op1*self.op2
19 
20 class OperationDiv(Operation):
21     def getResult(self):
22         try:
23             return self.op1/float(self.op2)
24         except:
25             print("Error:除数为0!")
26             return 0
27 
28 class OperationOther(Operation):
29     def getResult(self):
30         print("Error:没有定义的运算符!")
31         return 0
32     
33 
34 class OperationFactory:
35     
36     operation = {}
37     operation["+"] = OperationAdd()
38     operation["-"] = OperationSub()
39     operation["*"] = OperationMul()
40     operation["/"] = OperationDiv()
41     
42     def createOperation(self,choice):
43         if choice in self.operation.keys():
44             op = self.operation[choice]
45         else:
46             op = OperationOther()
47         return op
48 
49 
50 
51 if __name__ == "__main__":
52     op = raw_input("请输入运算符:")
53     num_a = input("a:")
54     num_b = input("b:")
55 
56     factory = OperationFactory()
57     cal = factory.createOperation(op)
58 
59     cal.op1 = num_a
60     cal.op2 = num_b
61     
62     print(u"运算结果为:" + str(cal.getResult()))
63 
 1 #!/usr/bin/env python
 2 #-*- coding: utf-8 -*-
 3 
 4 class Operation:
 5     def getResult(self):
 6         pass
 7 
 8 class OperationAdd(Operation):
 9     def getResult(self):
10         return self.op1+self.op2
11 
12 class OperationSub(Operation):
13     def getResult(self):
14         return self.op1-self.op2
15     
16 class OperationMul(Operation):
17     def getResult(slef):
18         return self.op1*self.op2
19 
20 class OperationDiv(Operation):
21     def getResult(self):
22         try:
23             return self.op1/float(self.op2)
24         except:
25             print("Error:除数为0!")
26             return 0
27 
28 class OperationOther(Operation):
29     def getResult(self):
30         print("Error:没有定义的运算符!")
31         return 0
32     
33 
34 class OperationFactory:
35     
36     operation = {}
37     operation["+"] = OperationAdd()
38     operation["-"] = OperationSub()
39     operation["*"] = OperationMul()
40     operation["/"] = OperationDiv()
41     
42     def createOperation(self,choice):
43         if choice in self.operation.keys():
44             op = self.operation[choice]
45         else:
46             op = OperationOther()
47         return op
48 
49 
50 
51 if __name__ == "__main__":
52     op = raw_input("请输入运算符:")
53     num_a = input("a:")
54     num_b = input("b:")
55 
56     factory = OperationFactory()
57     cal = factory.createOperation(op)
58 
59     cal.op1 = num_a
60     cal.op2 = num_b
61     
62     print(u"运算结果为:" + str(cal.getResult()))
63 

接下来再成立加减乘除类,以便工厂举行调用

设计情势,简单工厂。那是初学者在念书java时最简单写出的代码,尤其是刚刚学习C语言过后,我们来看一看上面包车型大巴代码在设计上设有啥样难点

  

  

class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
没有利用到面向对象的思辨

假使今日我们的身边有三个总括器,我们想一想它会是如何的,首先大家汇合到荧屏和各样按键,当正确的按下一多如牛毛按键后,大家会在荧屏上来看结果,可后边的求实运算进度大家是看不到的。接下来看上边的代码,输出打字与印刷语句类比为荧屏,输入语句是按键,剩下的case
switch
定义变量等说话都以总括进度,而这几个计算进度都以足以隐蔽起来的,那样界面和事务逻辑完全分离,降低耦合性,便于程序维护。

修改以往代码如下

public class View { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println; Double numberA = scanner.nextDouble(); System.out.println("请输入运算符号"); scanner.nextLine();//吃一个换行符 String operator = scanner.nextLine(); System.out.println; Double numberB = scanner.nextDouble(); Double result = null; try { result = Calculator.calculator(numberA,operator,numberB); System.out.println("结果是:"+result); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}

public class Calculator { public static Double calculator(Double numberA,String operator,Double numberB) throws ArithmeticException{ double result; switch  { case "+": result = numberA + numberB; break; case "-": result = numberA - numberB; break; case "*": result = numberA * numberB; break; case "/": try { result = numberA / numberB; } catch (ArithmeticException e) { throw new ArithmeticException("被除数不能为0"); } break; default: throw new ArithmeticException("没有这个运算规则"); } return result; }}

如此这般就分别了工作逻辑和界面,但大家再看看那样的代码还有哪些难点

  当要求运用到单个实体的四个变体时,可以使用工厂格局。例如地方的例证中,必要做运算(单个实体),不过常用的运算包涵加、减、乘、除(变体),区别的原则下须求创制区别的变体,那时就能够通过工厂来创制分歧的演算。

  当须要采纳到单个实体的几个变体时,能够选取工厂格局。例如地点的事例中,须求做运算(单个实体),然则常用的演算包含加、减、乘、除(变体),差别的规范下须要创立差别的变体,那时就足以因而工厂来创建差异的运算。

创造工厂类,实例化出确切的靶子

扩充性极差

一旦有一天大家必要加上开药方、平方等运算,全部的加减乘除等效果都得加入程序的编写翻译,在追加效果的同时还有误修改源码的高风险,违背开放闭合原则。

持续修改代码

abstract public class Operation { private double a; private double b; abstract public double getResult() throws Exception; //定义一个抽象类 其中有一个运算抽象方法 public double getA() { return a; } public void setA { this.a = a; } public double getB() { return b; } public void setB { this.b = b; }}

public class AddOperation extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=super.getA()+super.getB(); return result; }}

public class SubOperation extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=super.getA()-super.getB(); return result; }}

public class MulOperation extends Operation { @Override public double getResult() { double result=super.getA()*super.getB(); return result; }}

public class SubOperation extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=super.getA()-super.getB(); return result; }}

修改后的代码扩充性大大进步,当大家须要扩大其余运算时,大家只供给让新类继承Operation类并实现getResult方法,不须求去修改其余效用模块的代码。可新题材来了,在运算的时候,我们供给有选拔性的实例化某三个目的,这些时候就用到了大致工厂格局。

即使自个儿确实特别尤其尤其的不爱好那一个臃肿的概念,可是在好几角度看来,为了让知识系统化,了然一些概念依然挺有必不可少的。然则在上定义在此之前,我们先看看形式的构造

粗略工厂情势涵盖如下剧中人物:Factory:工厂剧中人物Product:抽象产品角色ConcreteProduct:具体产品剧中人物

工厂角色是回顾工厂方式的主导,它承受贯彻创制全部具体产品类的实例。工厂类能够被外面直接调用,创立所需的成品对象。(约等于大家在前面包车型客车OperationFactory类)

泛泛产品剧中人物是有着具体产品剧中人物的父类,它担负描述全数实例所共有的集体接口。(上面代码的Operation类)

切切实实产品剧中人物(Concrete
Product)
继承自抽象产品剧中人物,一般为多少个,是粗略工厂情势的成立指标。工厂类再次回到的都以该剧中人物的某一有血有肉产品。(Operation的子类)

补齐前面包车型客车代码

public class OperationFactory { public static Operation createOperation throws Exception{ switch  { case '+': return new AddOperation(); case '-': return new SubOperation(); case '*': return new MulOperation(); case '/': return new DivOperation(); default: throw new Exception; } }}

public class Main { public static void main(String[] args) { Operation opr = null; double a; char op; double b; Scanner sc = new Scanner(System.in); a = sc.nextDouble(); op = sc.next().charAt; b = sc.nextDouble(); try { opr=OperationFactory.createOperation; opr.setA; opr.setB; System.out.println(opr.getResult; }catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage; } }}

一句话来说工厂情势(Simple Factory Pattern):又称作静态工厂方法(Static
Factory
Method)方式,它属于类成立型方式。在大概工厂格局中,能够依照参数(也便是上述的种种运算符号)的两样重返不一致类的实例(上述的运算方法子类)。简单工厂方式尤其定义2个类(上述的OperationFactory类)来顶住创造别的类的实例,被创设的实例常常都有所协同的父类(上述的Operation类)。

简易工厂格局无非是对面向对象思想的一种浮现,笔者须要哪些,你就给小编提供哪些,通过三番五次和多态又将事情逻辑中的代码解耦,使得各类职能之间耦合度下落,便于程序扩张维护,当然有人会说,在加码新成效未来,大家依旧需求去修改工厂类的switch语句,这几个题材就由此之后在写抽象工厂方式的总计的时候解答吧。

  步骤:

  步骤:

 public static Operation CreateOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;

            }
            return oper;
        }
  • 创建实体类

    class Entity(): #实体

    def Func(self):
        "方法体"
    

         #pass

  • 开创变体类

    class Variant1(Entity):

    def Func(self):
    

         pass

  • 创制实体类

    class Entity(): #实体

    def Func(self):
        "方法体"
    

         #pass

  • 创立变体类

    class Variant1(Entity):

    def Func(self):
    

         pass

 

class Variant2(Entity):
    def Func(self):
     pass
class Variant2(Entity):
    def Func(self):
     pass

通过多态,重临父类的主意,然后实现总括结果

 

 

static void Main(string[] args)
        {
            Operation oper;
            oper = OperationFactory.CreateOperate("+");
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            double result = oper.GetResult();
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadLine();
        }
  • 开创工厂类

    class EntityFactory():

    def create_variant(self,choice):
        #根据choice创建不同的variant类
        #函数体
        #return
    
  • 创建工厂类

    class EntityFactory():

    def create_variant(self,choice):
        #根据choice创建不同的variant类
        #函数体
        #return
    

而是简单工厂方式会存在一个题材,后续如若新增方法的话那么还索要持续开创运算类,然后实例化对象,那么这么会大增代码结构的复杂度,当然照旧有点子解决的,不过那里就只做简单工厂格局的牵线了,

 

 

三层模型基本上只要不是用了专门的不二法门那么基本都以依照简单工厂方式来拍卖措施的

  使用工厂类:

  使用工厂类:

  

  

factory  = EntityFactory()
variant = factory.create_variant(choice)
print(variant.Func())
factory  = EntityFactory()
variant = factory.create_variant(choice)
print(variant.Func())

 

 

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