【亚洲必赢官网】大规模概念简述,的值类型

C# 结构(Struct)

在 C#
中,结构是值类型数据结构。它使得三个单一变量能够储存各类数据类型的有关数据。struct 关键字用于创设布局。

布局是用来表示二个记录。假如你想跟踪体育地方中书的动态。您只怕想跟踪每本书的以下属性:

  • Title
  • Author
  • Subject
  • Book ID

C# 结构的特色

你已经用了三个简便的名为 Books 的构造。在 C# 中的结构与历史观的 C 或 C++
中的结构区别。C# 中的结构有以下特征:

  • 布局可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 协会可定义构造函数,但不可能定义析构函数。可是,您无法为布局定义私下认可的构造函数。私下认可的构造函数是全自动定义的,且无法被更改。
  • 与类差别,结构不能够延续别的的布局或类。
  • 结构无法作为其余组织或类的底蕴结构。
  • 结构可落成3个或八个接口。
  • 布局成员不能够钦赐为 abstract、virtual 或 protected。
  • 当你使用 New 操作符创设八个结构对象时,会调用适当的构造函数来创立布局。与类区别,结构得以不接纳New 操作符即可被实例化。
  • 倘使不应用 New
    操作符,唯有在装有的字段都被开首化之后,字段才被赋值,对象才被利用。

    struct Books
    {
       public string title;
       public string author;
       public string subject;
       public int book_id;
    };  
    

    类 vs 结构

    类和布局有以下多少个为主的分化点:

    • 类是援引类型,结构是值类型。
    • 结构不辅助继承。
    • 布局不可能宣称暗中同意的构造函数。

      public void getValues(string t, string a, string s, int id)
      {

        title = t;
        author = a;
        subject = s;
        book_id = id;
      

      }

     

1、C#的值类型

1、C#亚洲必赢官网,的值类型

概念结构

为了定义二个构造,您不能够不选择 struct 语句。struct
语句为程序定义了多少个蕴含多个成员的新的数据类型。

例如,您能够依照如下的法门声明 Book 结构

struct Books
{
   public string title;
   public string author;
   public string subject;
   public int book_id;
};  

上面包车型客车顺序演示了协会的用法:

using System;

struct Books
{
   public string title;
   public string author;
   public string subject;
   public int book_id;
};  

public class testStructure
{
   public static void Main(string[] args)
   {

      Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Book */
      Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Book */

      /* book 1 详述 */
      Book1.title = "C Programming";
      Book1.author = "Nuha Ali"; 
      Book1.subject = "C Programming Tutorial";
      Book1.book_id = 6495407;

      /* book 2 详述 */
      Book2.title = "Telecom Billing";
      Book2.author = "Zara Ali";
      Book2.subject =  "Telecom Billing Tutorial";
      Book2.book_id = 6495700;

      /* 打印 Book1 信息 */
      Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
      Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
      Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
      Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);

      /* 打印 Book2 信息 */
      Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
      Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
      Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
      Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);       

      Console.ReadKey();

   }
}

当上边的代码被编写翻译和推行时,它会爆发下列结果:

亚洲必赢官网 1

有几天本性:

有几性景况:

C# 结构的性状

您曾经用了2个简练的名为 Books 的协会。在 C# 中的结构与价值观的 C 或 C++
中的结构不一。C# 中的结构有须臾间天性:

  • 协会可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 布局可定义构造函数,但无法定义析构函数。可是,您无法为结构定义暗许的构造函数。私下认可的构造函数是自动定义的,且不能被改成。
  • 与类不相同,结构不可能连续其余的结构或类。
  • 协会无法看做别的组织或类的根底结构。
  • 组织可完毕多少个或多少个接口。
  • 结构成员无法钦定为 abstract、virtual 或 protected。
  • 【亚洲必赢官网】大规模概念简述,的值类型。当你使用 New 操作符创立三个构造对象时,会调用适当的构造函数来创造布局。与类分化,结构能够不选取New 操作符即可被实例化。
  • 若是不选拔 New
    操作符,唯有在享有的字段都被开头化之后,字段才被赋值,对象才被应用。
  • 储存在栈里
  • 依照值类型的变量直接包罗值。
    将三个值类型变量赋给另2个值类型变量时,将复制包蕴的值。
    这与引用类型变量的赋值分裂,引用类型变量的赋值只复制对指标的引用,而不复制对象自笔者。
  • 抱有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。
  • 与引用类型差别,不能够从值类型派生出新的体系。
    但与引用类型相同的是,结构也足以兑现接口。
  • 与引用类型分化,值类型不可能包括 null 值。 但是,能够为 null 的品种
    成效允许值类型分配给 null。
  • 各个值类型均有二个隐式的私下认可构造函数来初步化该项目标私下认可值。
  • 储存在栈里 
  • 根据值类型的变量直接包涵值(值类型存款和储蓄实际值)。
    将3个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包括的值。
    那与引用类型变量的赋值分裂,引用类型变量的赋值只复制对目的的引用,而不复制对象自我。
  • 装有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。
  • 与引用类型分化,无法从值类型派生出新的档次。
    但与引用类型相同的是,结构也能够完结接口。
  • 与引用类型分裂,值类型无法包括 null 值。 不过,能够为 null 的门类
    作用允许值类型分配给 null。
  • 每个值类型均有一个隐式的默许构造函数来初阶化该品种的私下认可值。

类 vs 结构

类和协会有以下多少个着力的差别点:

  • 类是引用类型,结构是值类型。
  • 布局不帮忙继承。
  • 协会不能够声称私下认可的构造函数。

本着上述议论,让我们重写后边的实例:

using System;

struct Books
{
    private string name;
    private string title;
    private string author;
    private string subject;
    private int book_id;
    public void getValues(string n,string t, string a, string s, int id)
    {
        name = n;
        title = t;
        author = a;
        subject = s;
        book_id = id;
    }
    public void display()
    {
        Console.WriteLine("{0}",name);
        Console.WriteLine("Title : {0}", title);
        Console.WriteLine("Author : {0}", author);
        Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
        Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);
    }

};

public class testStructure
{
    public static void Main(string[] args)
    {

        Books Book1 = new Books(); /* 声明 Book1,类型为 Book */
        Books Book2 = new Books(); /* 声明 Book2,类型为 Book */

        /* book 1 详述 */
        Book1.getValues("book1","C Programming",
        "Nuha Ali", "C Programming Tutorial", 6495407);

        /* book 2 详述 */
        Book2.getValues("book2","Telecom Billing",
        "Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700);

        /* 打印 Book1 信息 */
        Book1.display();

        /* 打印 Book2 信息 */
        Book2.display();

        Console.ReadKey();

    }
}

 

下面的代码是在books结构中定义了多个章程getvalues和display,在程序运营时调用Books里面包车型地铁display方法

当上面的代码被编写翻译和实践时,它会发出下列结果:

亚洲必赢官网 2

 

值类型分为两类:
struct( 结构 )、
enum(枚举 )

 

struct( 结构 )分为以下几类:

值类型分为两类:
struct( 结构
)、 enum(枚举 )

  • Numeric类型

    • 整型

    • 浮点型

struct( 结构 )分为以下几类:

-    decimal 
  • Numeric(数值)类型

    • 整型

    • 浮点型

    • decimal

  • bool

  • 用户定义的结构。

  • bool

  • 用户定义的构造。

下表列出了 C# 中放置类型中可用的值类型:

下表列出了 C# 中放置类型中可用的值类型:

类型 描述 范围 默认值
bool 布尔值 True 或 False False
byte 8 位无符号整数 0 到 255 0
char 16 位 Unicode 字符 U +0000 到 U +ffff ‘\0’
decimal 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M
double 64 位双精度浮点型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 0.0D
float 32 位单精度浮点型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F
int 32 位有符号整数类型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0
long 64 位有符号整数类型 -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L
sbyte 8 位有符号整数类型 -128 到 127 0
short 16 位有符号整数类型 -32,768 到 32,767 0
uint 32 位无符号整数类型 0 到 4,294,967,295 0
ulong 64 位无符号整数类型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0
ushort 16 位无符号整数类型 0 到 65,535 0
类型 描述 范围 默认值
bool 布尔值 True 或 False False
byte 8 位无符号整数 0 到 255 0
char 16 位 Unicode 字符 U +0000 到 U +ffff ‘\0’
decimal 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M
double 64 位双精度浮点型 5.0 x 10-324 到 1.7 x 10308 0.0D
float 32 位单精度浮点型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F
int 32 位有符号整数类型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0
long 64 位有符号整数类型 -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L
sbyte 8 位有符号整数类型 -128 到 127 0
short 16 位有符号整数类型 -32,768 到 32,767 0
uint 32 位无符号整数类型 0 到 4,294,967,295 0
ulong 64 位无符号整数类型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0
ushort 16 位无符号整数类型 0 到 65,535 0

事实上是总结类型,全体的简约类型(C# 语言的组成都部队分)均为 .NET
Framework 系统项目标小名。 例如,int 是 System.Int32
的别称。可选用文字早先化简单类型。 例如,“A”是 char 类型的文字,而 二〇〇一是 int
类型的文字。如需获得一个体系或三个变量在特定平台上的高精度尺寸,能够利用
sizeof 方法。表达式 sizeof(type)
产生以字节为单位存款和储蓄对象或项目标贮存尺寸。上面举例获取其余机器上 int
类型的积存尺寸:

实则是总结类型,所有的简练类型(C# 语言的组成都部队分)均为 .NET
Framework 系统项指标别称。 例如,int 是 System.Int32
的别名。可利用文字初阶化不难类型。 例如,“A”是 char 类型的文字,而 2002是 int
类型的文字。如需取得2个类型或1个变量在一定平台上的高精度尺寸,能够运用
sizeof 方法。表明式 sizeof
发生以字节为单位存款和储蓄对象或项目标存款和储蓄尺寸。上面举例获取别的机器上 int
类型的蕴藏尺寸:

 1 namespace DataTypeApplication
 2 {
 3    class Program
 4    {
 5       static void Main(string[] args)
 6       {
 7          Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
 8          Console.ReadLine();
 9       }
10    }
11 }
 1 namespace DataTypeApplication 2 { 3    class Program 4    { 5       static void Main(string[] args) 6       { 7          Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int)); 8          Console.ReadLine(); 9       }10    }11 }

当上边的代码被编译和执行时,它会发出下列结果:

当上边包车型地铁代码被编写翻译和实践时,它会发生下列结果:

Size of int: 4
Size of int: 4

 

2、 C# 的 struct

 

struct常常作为一小组相关变量的器皿,在 C#
中它使得二个纯粹变量可以储存种种数据类型的连带数据。struct
关键字用于创设结构体,能够依据如下的法子宣示 Person结构:

2、 C# 的 struct

1 struct Person2 {3    public string name;4    public int age;5    public string sex;6 };  

struct(结构)经常作为一小组相关变量的容器,在 C#
中它使得贰个纯粹变量能够储存各类数据类型的有关数据。struct
关键字用于创制结构体,可以依据如下的方法宣示 Person结构:

上边包车型客车先后演示了结构的用法:

1 struct Person
2 {
3    public string name;
4    public int age;
5    public string sex;
6 };  
using System;

namespace MyStruct
{
 struct Person
 {
 public string name;
 public int age;
 public string sex;
 }

 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 Person person1;
 person1.name = "张三";
 person1.age = 18;
 person1.sex = "男";

 Person person2;
 person2.name = "李四";
 person2.age = 20;
 person2.sex = "男";

 //输出 person1 的信息
 Console.WriteLine("person1 姓名:{0}", person1.name);
 Console.WriteLine("person1 性别:{0}", person1.sex);
 Console.WriteLine("person1 年龄:{0}", person1.age);

 //输出 person2 的信息
 Console.WriteLine("person2 姓名:{0}", person2.name);
 Console.WriteLine("person2 性别:{0}", person2.sex);
 Console.WriteLine("person2 年龄:{0}", person2.age);

 Console.Read();
 }
 }
}

上边包车型客车次序演示了协会的用法:

当上面的代码被编写翻译和实施时,它会生出下列结果:

using System;

namespace MyStruct
{
    struct Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public string sex;
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person person1;
            person1.name = "张三";
            person1.age = 18;
            person1.sex = "男";

            Person person2;
            person2.name = "李四";
            person2.age = 20;
            person2.sex = "男";

            //输出 person1 的信息
            Console.WriteLine("person1 姓名:{0}", person1.name);
            Console.WriteLine("person1 性别:{0}", person1.sex);
            Console.WriteLine("person1 年龄:{0}", person1.age);

            //输出 person2 的信息
            Console.WriteLine("person2 姓名:{0}", person2.name);
            Console.WriteLine("person2 性别:{0}", person2.sex);
            Console.WriteLine("person2 年龄:{0}", person2.age);

            Console.Read();
        }
    }
}
person1 姓名:张三person1 性别:男person1 年龄:18person2 姓名:李四person3 性别:男person4 年龄:20

 

结构与类具有众多等同的语法,但组织比类受到的限定越多:

当上边的代码被编写翻译和实施时,它会发生下列结果:

  • 组织可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 组织不可能宣称暗许构造函数(没有参数的构造函数)或终结器。
  • 组织得以注明具有参数的构造函数。
  • 七个结构不能继续自另3个构造或类,并且它不可能为类的基类。
  • 组织可完成1个或几个接口。
  • 组织成员无法钦赐为 abstract、virtual 或 protected。
  • 与类差异,无需使用 new 运算符即可对组织进行实例化。
  • 一旦不行使 New
    操作符,唯有在具备的字段都被初阶化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
person1 姓名:张三
person1 性别:男
person1 年龄:18
person2 姓名:李四
person3 性别:男
person4 年龄:20

多提一下:可将协会类型强制转换为接口类型,那将导致“装箱”操作,以将组织包装在托管堆上的引用类型对象内。
当将值类型传递到接受 Object
作为输入参数的章程时,将时有发生装箱操作。详细的会在后边装箱和裁撤装箱表达。

 

C# 的 enum

组织与类具有许多一如既往的语法,但结构比类受到的限制越来越多:

枚举类型为定义一组能够赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的措施。
例如,要是您必须定义二个变量,该变量的值表示七日中的一天。
该变量只能存款和储蓄多个有意义的值。
若要定义那几个值,能够选拔枚举类型。枚举类型是应用 enum 关键字注解的:

  • 布局可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 布局不可能宣称暗中同意构造函数(没有参数的构造函数)或终结器。
  • 布局得以证明具有参数的构造函数。
  • 1个结构不恐怕继续自另三个构造或类,并且它不可能为类的基类。
  • 布局可完结三个或多少个接口。
  • 布局成员不可能钦点为 abstract、virtual 或 protected。
  • 与类区别,无需使用 new 运算符即可对结构进行实例化。
  • 一经不选拔 New
    操作符,唯有在享有的字段都被起始化之后,字段才被赋值,对象才被运用。
enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };enum Months : byte { Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec }; 

多提一下:可将组织类型强制转换为接口类型,那将导致“装箱”操作,以将组织包装在托管堆上的引用类型对象内。
当将值类型传递到接受 Object
作为输入参数的点羊时,将产生装箱操作。详细的会在后头装箱和注销装箱表达。

暗中同意景况下,枚举中每一个成分的基础项目是 int。
能够动用冒号钦命另一种整数值类型,如前方的演示所示。准许使用的门类有
byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。

 

万般情状下,最佳是在命名空间内平昔定义枚举,以便该命名空间中的全体类都能够平等有益地拜会它。
可是,还足以将枚举嵌套在类或组织中。
暗中认可意况下,第贰个枚举数的值为 0,前面每种枚举数的值依次递增 1。
例如,上面包车型客车枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等。

C# 的 enum 

enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

枚举类型(也称之为枚举)为定义一组能够赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。
例如,要是您必须定义八个变量,该变量的值表示十二十七日中的一天。
该变量只好存款和储蓄五个有意义的值。
若要定义那个值,能够应用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字证明的:

如下边包车型地铁以身作则所示枚举数可用早先值来重写默许值。

enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
enum Months : byte { Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec }; 
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

 

在此枚举中,强制因素系列从1而不是0发端。但是,一般建议如此使用。注,枚举数的称号中不能够包罗空白。

暗中认可意况下,枚举中各样成分的根基项目是 int。
可以应用冒号钦赐另一种整数值类型,如前方的言传身教所示。准许使用的品类有
byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。

一旦变量
meetingDay 的品种为 Days,则只可以将 Days 定义的有些值赋给它。
若是会议日期变动,可以将 Days 中的新值赋给 meetingDay:

 

Days meetingDay = Days.Monday;//...meetingDay = Days.Friday;

平日状态下,最佳是在命名空间内直接定义枚举,以便该命名空间中的全体类都能够平等有益地走访它。
然而,还是能够将枚举嵌套在类或结构中。
私下认可景况下,第二个枚举数的值为 0,前边每种枚举数的值依次递增 1。
例如,上边包车型大巴枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等。

能够将随机整数值赋给meetingDay。例如,代码行meetingDay
= 42不会生出错误。但也不该这么做,因为暗中认可约定的是枚举变量只容纳枚举定义的值之一。将任意值赋给枚举类型的变量很有恐怕会造成错误。

enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

下边包车型地铁实例演示了枚举变量的用法:

 

using System;namespace MyEnum{    class Program    {        enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };        static void Main(string[] args)        {            int WeekdayStart = (int)Days.Mon;            int WeekdayEnd = (int)Days.Fri;            Console.WriteLine("Monday: {0}", WeekdayStart);            Console.WriteLine("Friday: {0}", WeekdayEnd);                        Console.Read();        }    }}

 

当上面的代码被编写翻译和执行时,它会生出下列结果:

如上面的示范所示枚举数可用伊始值来重写私下认可值。

Monday: 1Friday: 5
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

类型源码下载:

 在此枚举中,强制因素系列从 1 而不是 0 发轫。 不过,一般提议如此使用。注,枚举数的名号中不可能包罗空白。


 

C#基础,目录

假定变量
meetingDay 的品种为 Days,则不得不将 Days
定义的某部值赋给它(无需显式强制转换)。 假设会议日期变更,能够将 Days
中的新值赋给 meetingDay:

上一篇:4、C#基础 – C# 的 常见概念简述

Days meetingDay = Days.Monday;
//...
meetingDay = Days.Friday;

下一篇:

 能够将随意整数值赋给 meetingDay。 例如,代码行 meetingDay = (Days)
42 不会生出错误。 但也不应有如此做,因为暗许约定的是枚举变量只容纳枚举定义的值之一。 将任意值赋给枚举类型的变量很有大概会招致错误。
 
上面包车型地铁实例演示了枚举变量的用法:

using System;

namespace MyEnum
{
    class Program
    {
        enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };
        static void Main(string[] args)
        {
            int WeekdayStart = (int)Days.Mon;
            int WeekdayEnd = (int)Days.Fri;
            Console.WriteLine("Monday: {0}", WeekdayStart);
            Console.WriteLine("Friday: {0}", WeekdayEnd);

            Console.Read();
        }
    }
}

 

当上边的代码被编写翻译和履行时,它会发出下列结果:

Monday: 1
Friday: 5

品种源码下载:


 

C#基础,目录

上一篇:4、C#基础 – C# 的
常见概念简述

下一篇:

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