涵盖惯性的ScrollViewer,scrollView定时器广告位

壹 、先看看效果

  寒假过完,在家真心什么都做不了,或然年龄大了,再想从前那样能全心全意坐下来已经不行了。回来第③件事正是改了项指标三个bug,近来又新增了3个新的意义,为顺序添加了三个音讯栏。音讯栏有众多花样,供给是3个不须求历史记录,可以用鼠标选中新闻内容的音讯栏。作者首先想到的正是TextBox,小编个人比较欣赏美丽的,有点性冷淡,所以必须把TextBox中的ScrollViewer给改写了,好啊,开始。

大家好!后天又是个欢娱的周三!

几周从前在博客更新一篇Windows
phone应用开发[18]-下拉刷新
博文,有成都百货上千人在今日头条和博客评论中涉嫌了成都百货上千难点.其实在实际项目中本人依据那篇博文提议消除难题思路优化了那么些消除方案.为了能够详细系统缓解和验证补充这一个难题.觉得单身开一篇博文来解答.在两道三科中提到的一些难题.

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  本博文分为七个部分,第2局地将讲述如何改写TextBox的布局,第贰片段则讲述怎样改写TextBox中的ScrollViewer样式,第一部分则是对自定义样式时产生的笼统难点展开缝补。

落到实处的功用

github地址:
https://github.com/yukuifang/KyReactApp.git

亚洲必赢官网 2

1509697628376.jpg

事先学过的知识点今日一小点补回来,使用中才会分晓有多少坑等着您,今后计算下方今关于ScrollView的使用的知识点。

在原本的源码中有人涉嫌:

 

  一 、生成自定义TextBox控件

属性

#11楼 灬番茄2013-10-06 14:53

@chenkai
p.Y值平素是你设置的暗中认可值,所以if (p.Y <
-VerticalPullToRefreshDistance)这些论断一贯是进不去的。
作者阅读了其它一篇下拉刷新的稿子
http://www.cnblogs.com/wuzhsh/archive/2012/09/04/2670307.html,里面涉及ScrollViewer的ManipulationMode属性设为Conrtrol(必需),暗中认可是System。然后自身也在您的源码里添加了那句ElementScrollViewer.ManipulationMode
= ManipulationMode.Control;
才达成了下拉刷新。至于原理却没搞领悟,MSDN文书档案里也只是说System比Control的滑行更流畅.

 

  仍然把本次写的消息框做成用户控件的款型,首先,前台简单的XAML:

contentContainerStyle

这几个样式会应用到2个内层的内容容器上,全部的子视图都会卷入在内容容器内。PS:ScrollView组件的性质不能够用style来设置。

有人涉嫌下拉时并未自动刷新作用效果.为了详细表明那些难题.首先来看望上篇博客中涉嫌关于下拉刷新源码的实现.找到源码中继承List博克斯的类RefreshBox.在此类实现中重写了OnApplyTemplate方法.在该方法中能够见见:

二、原理

亚洲必赢官网 3亚洲必赢官网 4音讯框基础XAML

多少个已知的滑行或许滑动开首终结的不二法门:

onScroll:在滚动进度中, 每帧最多调用三回此函数,
调用的频率可以用scroll伊夫ntThrottle属性来控制.

onMomentumScrollEnd:当一帧轮转完成时调用.

onScrollAnimationEnd :ios上的当滚动动画甘休时调用.

   1:  public override void OnApplyTemplate()

   2:  {

   3:      base.OnApplyTemplate();

   4:      if (ElementScrollViewer != null)

   5:      {

   6:             ElementScrollViewer.MouseMove -= viewer_MouseMove;

   7:             ElementScrollViewer.ManipulationCompleted -= viewer_ManipulationCompleted;

   8:      }

   9:      ElementScrollViewer = GetTemplateChild("ScrollViewer") as ScrollViewer;

  10:   

  11:      if (ElementScrollViewer != null)

  12:      {                        

  13:             ElementScrollViewer.MouseMove += viewer_MouseMove;

  14:             ElementScrollViewer.ManipulationCompleted += viewer_ManipulationCompleted;

  15:       }

  16:   

  17:       ElementRelease = GetTemplateChild("ReleaseElement") as UIElement;                                

  18:       ChangeVisualState(false);

  19:   }

  即便效果很简短,可是网上的片段材质涉及的代码量万分可观,而且意义也不是很卓绝,滚动的时候没有一个顺滑感。小编那边提供的源码一共120多行,就能完毕上海教室的遵循。

 1 <TextBox x:Class="FS.PresentationManagement.Controls.MessageTextBox"
 2          xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 3          xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Background="SkyBlue">
 4     <TextBox.Template>
 5         <ControlTemplate TargetType="{x:Type TextBox}">
 6             <Grid Background="{TemplateBinding Background}">
 7                 <Grid.ColumnDefinitions>
 8                     <ColumnDefinition />
 9                     <ColumnDefinition Width="62" />
10                 </Grid.ColumnDefinitions>
11                 <!-- 文本框 -->
12                 <ScrollViewer x:Name="PART_ContentHost">
13                     <!-- 暂时省略 -->
14                 </ScrollViewer>
15                 <!-- 按钮 -->
16                 <Button Name="BTN_Clear" Margin="5" Grid.Column="1" Click="BTN_Clear_Click">
17                     <Button.Template>
18                         <ControlTemplate>
19                             <Image Name="IMG_Clear" Source="../Pic/clear.png"/>
20                             <ControlTemplate.Triggers>
21                                 <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
22                                     <Setter TargetName="IMG_Clear" Property="Source" Value="../Pic/clear2.png" />
23                                 </Trigger>
24                                 <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
25                                     <Setter TargetName="IMG_Clear" Property="Source" Value="../Pic/clear3.png" />
26                                 </Trigger>
27                             </ControlTemplate.Triggers>
28                         </ControlTemplate>
29                     </Button.Template>
30                 </Button>
31                 <Button Name="BTN_Close" Margin="0,-18,-25,0" VerticalAlignment="Top" Width="32" Height="32" Grid.Column="1" Click="BTN_Close_Click">
32                     <Button.Template>
33                         <ControlTemplate>
34                             <Image Name="IMG_Close" Source="../Pic/close.png" />
35                             <ControlTemplate.Triggers>
36                                 <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
37                                     <Setter TargetName="IMG_Close" Property="Source" Value="../Pic/close2.png" />
38                                 </Trigger>
39                                 <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
40                                     <Setter TargetName="IMG_Close" Property="Source" Value="../Pic/close3.png" />
41                                 </Trigger>
42                             </ControlTemplate.Triggers>
43                         </ControlTemplate>
44                     </Button.Template>
45                 </Button>
46             </Grid>
47         </ControlTemplate>
48     </TextBox.Template>
49 </TextBox>

② 、还有其余的一部分事变如下,触摸事件里面有引导event,咱们能够再上边包车型客车法子里面更改一些view操作就足以打字与印刷出来那么些event辅导的音信了

一 、onScrollBeginDrag:三个子view滑动初始拖动初叶时接触,注意和onMomentumScrollBegin的区分

贰 、onScrollEndDrag:二个子view滚动停止拖拽时接触,注意和onMomentumScrollEnd的界别

叁 、onTouchStart:按下显示器时接触

肆 、onTouchMove:移动手指时触发

伍 、onTouchEnd:手指离开显示屏触摸结束时接触

⑥ 、onMomentumScrollBegin:当一帧滚动开始时调用.

七 、onMomentumScrollEnd:当一帧轮转完结时调用.

捌 、onStartShouldSetResponder:触摸起首时是还是不是成为响应者

九 、onStartShouldSetResponderCapture:幸免子视图在触摸发轫时改为应答器

10、onScrollShouldSetResponder:滚动时是或不是成为响应者

1壹 、onResponder格兰特:伊始响应时接触

1二 、onResponderRelease:手指释放后,视图成为响应者

1叁 、onResponderReject:响应拒绝

1肆 、onScroll:滚动时接触,会接触数12次

第③在OnApplyTemplate()方法中得以观看做了之类几件事:

  本质上我们只要接管ScrollViewer的滚动逻辑,并且把这些逻辑替换成带有惯性的即可,那么如何去接管呢?那里的最首假使先屏蔽ScrollViewer的鼠标滚轮事件:

  那些时候框架大概是,右边将是三个ScrollViewer,用来突显音讯,右侧则是关门和清理,多少个按钮,至于按钮的体裁,也早已开始展览了改变,各样按钮使用三张图纸来代表原本、停靠、按下两种情景,要求小心,上边的XAML中按钮的Source路径是像“../Pic/xxx.png”,那是自己把图片放到了脚下文件的—>上级目录的—>Pic目录下,所以实际上海高校家在动用的时候必要把这几个特性改成图片所在路径。

③ 、下边就那几个方法的逐一做个简单的介绍:

第三在ios上进展测试,测试的结果如下:

亚洲必赢官网 5

image

由上图能够见见执行的顺序,

先是是按下荧屏时触发onTouchStart,

接下来手指运动触发onTouchMove,会调用一回照旧反复,

一经左右滑行,滑动开端拖动触发onScrollBeginDrag,View开首转移,View成为响应者,

接下来onScroll … onTouchMove那三个会动手多次,

接下来手指离开显示器触发onResponderRelease,

继之触摸甘休onTouchEnd

然后是滑动结束拖拽时触发onScrollEndDrag,接着正是一帧滚动的起首onMomentumScrollBegin,它的起第一个人置和onScrollEndDrag的了断地点重合;

接下来是滚动滚动onScroll,

下一场是一帧滚动的收尾onMomentumScrollEnd,

末段偶尔还会滚动下onScroll,这么些有时光不出来,我觉得跟有震动一样

世家能够协调测试下哦

涵盖惯性的ScrollViewer,scrollView定时器广告位。A: 添加ScrollViewer 关于MouseMove 和ManipulationComplated 四个事件订阅
【ScrollViewer非空时收回】

B:获取ListBox中ScrollViewer对象

C:获取顶部刷新提醒Element 的引用对象

D:开首化控制顶部刷新提示VisualState 状态

1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
2 {
3      e.Handled = true;
4 }

  后台代码此时也极度不难,只是简单地连续了TextBox控件:

屈居源码:

import React,{Component} from 'react';
import{
   AppRegistry,
   StyleSheet,
   View,
   Image,
    Text,
   ScrollView
}from 'react-native';

let { width,height}  =  require('Dimensions').get('window');

let data = require('../Resource/scrollView/ImageData.json');

let TimerMixin = require('react-timer-mixin');

class KyScrollView extends Component{
    constructor(props){
        super(props);
        mixins: [TimerMixin]
        this.state = {
            dataList:data.data,
            currentPage:0
        }
    }
    render(){
        return(
            <View style={styles.container}>
                <ScrollView ref='scrollViewRef' contentContainerStyle={styles.scollViewStyle}
                            horizontal={true}
                            showsHorizontalScrollIndicator={false}
                            showsVerticalScrollIndicator={false}
                            pagingEnabled={true}
                            bounces={false}
                            onMomentumScrollEnd={(e)=>this._annimationEnd(e)}
                            onScrollBeginDrag = {()=>this._onBeginDrag()}
                            onScrollEndDrag={()=>this._onEndDrag()}>
                    {this._renderContent()}
                </ScrollView>

                <View style={styles.indicatorContentStyle}>
                    {this._renderPagingIndicator()}

                </View>


            </View>
        )
    }
    componentDidMount(){
        this._startTimer();
    }
    componentWillUnmount(){
        clearInterval(this.timer);
    }
    _onBeginDrag(){
        this._startTimer();
    }
    _onEndDrag(){
        clearInterval(this.timer);
    }
    _startTimer(){
        let maxCount =  this.state.dataList.length;
        let scrollView = this.refs.scrollViewRef;
        let that = this;
        this.timer = setInterval(function () {
            if(that.state.currentPage < maxCount-1){
                that.setState({
                    currentPage : that.state.currentPage + 1
                });
            }else {
                that.setState({
                    currentPage : 0
                });
            }
            scrollView.scrollResponderScrollTo({
                x:that.state.currentPage * width,
                y:0,
                animated:true
            });

        },that.props.duration);

    }
    _renderContent(){
        var items = [];
        for (var i =0 ; i < this.state.dataList.length;i++){
            let imageData = this.state.dataList[i];
            items.push(
                <View key={i}>
                    <Image source={{uri:imageData.img}} style={{height:200,width:width}}></Image>
                </View>
            )
        }
        return items;
    }
    _renderPagingIndicator(){
        var indicators  = [];

        for (var i=0;i<this.state.dataList.length;i++){
            let style = this.state.currentPage == i ? {color:'orange'} : {color:'#FFFFFF'};
            indicators.push(
                <Text key={i} style={[{fontSize:25},style]}>&bull;</Text>
            )
        }
        return indicators;
    }
    _annimationEnd(e){
        let offsetX = e.nativeEvent.contentOffset.x;
        this.setState({
            currentPage:offsetX / width
        })
    }


}

KyScrollView.properties = {
    currentPage:React.PropTypes.int
}
KyScrollView.defaultProps = {
     duration:1000
}

const styles = StyleSheet.create({
    container:{

        // backgroundColor:'red',
        position:'relative'
    },
    scollViewStyle:{
        backgroundColor:'black'
    },
    indicatorContentStyle:{
        height:20,
        backgroundColor:'rgba(0,0,0,0.2)',
        position:'absolute',
        bottom:2,
        left:0,
        right:0,
        flexDirection:'row',
        alignItems:'center'


    }
});

module.exports =KyScrollView;

实则到那边 需求额外说可瑞康(Karicare)下贯彻下拉刷新的原理.从源码中能够看出.
在下拉时会首先触发MouseMove 事件.
MouseMove事件主要作用是用来由此下拉的相距来控制下拉刷新状态[下拉、放手刷新]两种意况切换提示.
下拉刷新并不是下拉后会立时刷新.而是用户松开后列表回到顶部才早先刷新数据.等用户手势操作离开了显示器就会自行触发ManipulationComplated
事件.你能够看来在Complated事件中:

  那样一来,ScrollViewer就不会响应滚轮事件了,大家就在那边做小说。首先大家给那么些ScrollViewer添加一个天性 IsEnableInertia ,用来决定是还是不是利用惯性,因为萝卜青菜各有所爱,不要想着强制全数人使用惯性,所以滚轮响应措施成为:

亚洲必赢官网 6亚洲必赢官网 7音信框基础C#

   1:          private void viewer_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)

   2:          {

   3:              var p = this.TransformToVisual(ElementRelease).Transform(new Point());

   4:              if (p.Y < -VerticalPullToRefreshDistance)

   5:              {

   6:                  if (PullRefresh != null)

   7:                      PullRefresh(this, EventArgs.Empty);

   8:                  isPulling = false;

   9:                  ChangeVisualState(true);

  10:              }

  11:          }
1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
2 {
3     if (!IsEnableInertia)
4     {
5         base.OnMouseWheel(e);
6         return;
7     }
8     e.Handled = true;
9 }    
 1 namespace FS.PresentationManagement.Controls
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 文本消息框控件
 5     /// </summary>
 6     public partial class MessageTextBox : TextBox
 7     {
 8         public MessageTextBox()
 9         {
10             InitializeComponent();        
11         }
12     }
13 }

经过判断ElementRealse约等于下拉刷新顶部提示有个别下拉的离开来触发事件PullRefresh来刷新新的数据.
个中VerticalPullToRefreshDistance属性是用来判定当下啦到稍微距离时才触发刷新事件.能够定义控件时预设.在回来上文.来回复为什么在下拉时未尝接触刷新事件?

  控制ScrollViewer的垂直滚动能够采取 ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset ,横向也一样。为啥无法用 VerticalOffset ?因为 VerticalOffset 在登记的时候就证实了是只读的:

  此时的功效如图所示:亚洲必赢官网 8  看起来还行啊,右上角的闭馆按钮由于截图原因不是很清楚,稍后大家能够看到完整版的要好一些。

p.y对象的值为什么一向为90?
那是因为在刚初叶定义ElementRealse对象时对顶部Manger Top值正是90,
那怎么在下拉终结时 这几个相应的X值没有跟随滑动操作变化?
其实那么些题材和SCrollView的ManipulationMode属性.aspx)有关系.
首先大家能够在OnApplyTemplate方法能够看出没有设置MainpulationMode属性.aspx)的值.
而MainpilationMode属性在暗中认可意况下是设置为System的.相当于点名系统来拍卖ListBox的平缓滚动的.ScrollViewer并不曾拖到顶部或底层的风云,而且当ScrollViewer的ManipulationMode为System的时候,是无法博取到ScrollViewer滚动条的当下地方.约等于无能为力动态在ManipulationComplated
事件来获取ElementRealse距离顶部的距离.那也便是为什么p.y的值一贯是初始化90
而不随着滑动操作发生变动的原因.

1 private static readonly DependencyPropertyKey VerticalOffsetPropertyKey = DependencyProperty.RegisterReadOnly(nameof (VerticalOffset), typeof (double), typeof (ScrollViewer), (PropertyMetadata) new FrameworkPropertyMetadata((object) 0.0));
2 
3 public static readonly DependencyProperty VerticalOffsetProperty = ScrollViewer.VerticalOffsetPropertyKey.DependencyProperty;

  二、改造ScrollViewer控件

那在具体点?
为啥设置MainpulationMode属性.aspx)为System
后就不能获得ScrollViewer滚动条的地方?
System和Control分裂在于.两者的转换(Transform)情势分化,当ManipulationMode为System的时候,ScrollViewer的转移格局是MatrixTransform[系统矩阵变换处理滑动],所以不大概赢得ScaleY只怕TranslateY等属性。通过那一个MatrixTransform也并未章程直接获得当前ScrollViewer的内外滚动、压缩状态。而置为Control时,变换格局就成了CompositeTransform,通过CompositeTransform就可以取得ScrollViewer的TranslateY值(当到达顶部的时候,TranslateY变为正值,其余时候为负值,超越底部时,相对值超出ScrollViewer内容长度),然后在ScrollViewer的操作事件ManipulationStarted、ManipulationDetla或ManipulationCompleted中,获取ScrollViewer的更换形式,得到TranslateY值,最终判断是还是不是到达顶部或尾部,决定是还是不是要开展处理.

  好了,接下去便是怎么在滚轮响应措施中贯彻惯性运动了,也便是一种减速运动。想到此时,熟谙动画的博友不慢就精晓要用WPF的卡通来促成了,暗许的动画都以3次线性的,要有惯性成效就得用缓动函数,WPF的缓动函数有广大,而 CubicEase 万分适合用来做惯性,它的叙述图如下:

  上面介绍本文的着力,如何自定义ScrollViewer控件,当然,大家的靶子也不是把它改成怎么着奇葩,只是想把滚动条变得不错一点而已。假若运用WPF比较多的仇敌会驾驭,许多控件都以由众多层一层一层地叠加形成可视化树的,ScrollViewer也不例外,现在经过Template属性能够完全自个儿定义其协会。

能够看来两者之间的泰山真面目原理上不相同.那也就能够解释为啥. 当ScrollViewer
的ManipulationMode属性.aspx)
默许为System时不也许即时获得下拉ElementRealse
的X的值了.相当于说用当下下拉刷新必须设置ManipulationMode属性.aspx)为Control.
但您测试后发现.
下拉刷新逻辑能够健康触发刷新事件.但是一体滑动进程会肯定感觉到卡了重重[亟待表明的是ListBox不存在虚拟化的难题].没有安装为System系统处理格局平滑流畅.
那什么样来缓解安装设置ManipulationMode属性.aspx)为Control
滑动会卡顿的题材?
或是有没有一个力所能及拿走System处理滑动一样平滑体验同时又能够看清ScrollViewer当前的地点状态的化解方案.

亚洲必赢官网 9

  要实行改造的ScrollViewer控件就置身第2局地XAML代码中的省略部分,作者明日只贴出这一部分代码:

透过一番坎坷在MSDN Blog上找到了八个能够落到实处如上两点化解方案:

  图中,横轴表示时间,纵轴代表运动距离。很扎眼,中间的 EaseOut 格局就是大家想要的。到了那边思路就清清楚楚了,大家得以定义2脾性质 CurrentVerticalOffset ,我们会在它上边实现动画,在它的值回调函数中调用 ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset 来更新ScrollViewer的滚动地方。当然我们还亟需3个私人住房字段 _totalVerticalOffset ,那些是用来存放ScrollViewer滚动目的地方的,滚轮向下滚动2个单位大家就给它减去3回 e.Delta ,那里的e是滚轮响应措施传进来的参数,每便给它赋值之后,就足以在 CurrentVerticalOffset 上执行动画了: BeginAnimation(CurrentVerticalOffsetProperty,
animation) ,须要尤其注意的是,当1个凭借属性用了动画片改变后,再对其赋值则不会一蹴而就,原因是在一个动画片到达活动期的终点后,时间线默许会保持其速度,直到其父级的活动期和保持期甘休结束。如若想在动画截止后仍是能够手动更改依赖属性的值,则须求把 FillBehavior 设置为Stop。不过如此又会冒出一个难点,一旦动画截止,这些依靠属性又会上升开首值,所以还要给这几个动画订阅二个 Completed 事件,在事件响应措施中为 CurrentVerticalOffset 给定指标值,相当于 _亚洲必赢官网 ,totalVerticalOffset 。

亚洲必赢官网 10亚洲必赢官网 11自定义ScrollViewer模版

Windows Phone Mango change, Listbox: How to detect compression(end of
scroll) states
?

  最终还有二个争执难点,当手动拖动滑块也许当用上下文菜单改变滚动条地方时是不能够用动画的,因为那时没有触发 OnMouseWheel ,没提到,那多亏大家想要的,不过假诺重新触发 OnMouseWheel 就不日常了,因为手动触发滚动的时候大家平昔不给 CurrentVerticalOffset 和 _totalVerticalOffset 赋值( CurrentVerticalOffset 和 _totalVerticalOffset 只在 OnMouseWheel 中赋值),所以在用动画执行滚动操作前要先判断一下是或不是必要先更新一下它们俩,怎样判定?大家得以用3个私有字段 _isRunning 来体贴状态,每当动画开始就给它赋值true,甘休则赋值false。那样一来,当 _isRunning = false 时,表明在调用 OnMouseWheel 前,动画已经终止,用户或者早就手动改变了滚动条地点(也恐怕没有,但那并不影响),所以就要给后面俩弟兄更新一下值了。

  1 <ScrollViewer x:Name="PART_ContentHost">
  2     <ScrollViewer.Template>
  3         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollViewer}">
  4             <Grid Background="{Binding Path=ScrollViewerBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}">
  5                 <Grid.ColumnDefinitions>
  6                     <ColumnDefinition />
  7                     <ColumnDefinition Width="Auto"/>
  8                 </Grid.ColumnDefinitions>
  9                 <Grid.RowDefinitions>
 10                     <RowDefinition/>
 11                     <RowDefinition Height="Auto"/>
 12                 </Grid.RowDefinitions>
 13                 <ScrollContentPresenter Margin="5,5,0,5" />
 14                 <ScrollBar Name="PART_VerticalScrollBar" Grid.Column="1" Value="{TemplateBinding VerticalOffset}" Maximum="{TemplateBinding ScrollableHeight}" ViewportSize="{TemplateBinding ViewportHeight}" Visibility="{TemplateBinding ComputedVerticalScrollBarVisibility}">
 15                     <ScrollBar.Template>
 16                         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollBar}">
 17                             <!-- 竖向滚动条宽度 -->
 18                             <Grid Width="10">
 19                                 <Grid.RowDefinitions>
 20                                     <RowDefinition Height="1" />
 21                                     <RowDefinition />
 22                                     <RowDefinition Height="1" />
 23                                 </Grid.RowDefinitions>
 24                                 <Track x:Name="PART_Track" Grid.Row="1" IsDirectionReversed="True">
 25                                     <Track.DecreaseRepeatButton>
 26                                         <!--上空白-->
 27                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageUpCommand" Opacity="0.5">
 28                                             <RepeatButton.Template>
 29                                                 <ControlTemplate>
 30                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5,5,0,0" />
 31                                                 </ControlTemplate>
 32                                             </RepeatButton.Template>
 33                                         </RepeatButton>
 34                                     </Track.DecreaseRepeatButton>
 35                                     <Track.Thumb>
 36                                         <!--滑块-->
 37                                         <Thumb>
 38                                             <Thumb.Template>
 39                                                 <ControlTemplate>
 40                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarForeground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5" />
 41                                                 </ControlTemplate>
 42                                             </Thumb.Template>
 43                                         </Thumb>
 44                                     </Track.Thumb>
 45                                     <Track.IncreaseRepeatButton>
 46                                         <!--下空白-->
 47                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageDownCommand" Opacity="0.5">
 48                                             <RepeatButton.Template>
 49                                                 <ControlTemplate>
 50                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="0,0,5,5" />
 51                                                 </ControlTemplate>
 52                                             </RepeatButton.Template>
 53                                         </RepeatButton>
 54                                     </Track.IncreaseRepeatButton>
 55                                 </Track>
 56                             </Grid>
 57                         </ControlTemplate>
 58                     </ScrollBar.Template>
 59                 </ScrollBar>
 60                 <ScrollBar Name="PART_HorizontalScrollBar" Orientation="Horizontal" Grid.Row="1" Value="{TemplateBinding HorizontalOffset}" Maximum="{TemplateBinding ScrollableWidth}" ViewportSize="{TemplateBinding ViewportWidth}" Visibility="{TemplateBinding ComputedHorizontalScrollBarVisibility}">
 61                     <ScrollBar.Template>
 62                         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollBar}">
 63                             <!-- 横向滚动条高度 -->
 64                             <Grid Height="10">
 65                                 <Grid.ColumnDefinitions>
 66                                     <ColumnDefinition Width="1" />
 67                                     <ColumnDefinition />
 68                                     <ColumnDefinition Width="1" />
 69                                 </Grid.ColumnDefinitions>
 70                                 <Track x:Name="PART_Track" Grid.Column="1" IsDirectionReversed="False">
 71                                     <Track.DecreaseRepeatButton>
 72                                         <!--左空白-->
 73                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageLeftCommand" Opacity="0.5">
 74                                             <RepeatButton.Template>
 75                                                 <ControlTemplate>
 76                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5,0,0,5" />
 77                                                 </ControlTemplate>
 78                                             </RepeatButton.Template>
 79                                         </RepeatButton>
 80                                     </Track.DecreaseRepeatButton>
 81                                     <Track.Thumb>
 82                                         <!--滑块-->
 83                                         <Thumb>
 84                                             <Thumb.Template>
 85                                                 <ControlTemplate>
 86                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarForeground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5" />
 87                                                 </ControlTemplate>
 88                                             </Thumb.Template>
 89                                         </Thumb>
 90                                     </Track.Thumb>
 91                                     <Track.IncreaseRepeatButton>
 92                                         <!--右空白-->
 93                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageRightCommand" Opacity="0.5">
 94                                             <RepeatButton.Template>
 95                                                 <ControlTemplate>
 96                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="0,5,5,0" />
 97                                                 </ControlTemplate>
 98                                             </RepeatButton.Template>
 99                                         </RepeatButton>
100                                     </Track.IncreaseRepeatButton>
101                                 </Track>
102                             </Grid>
103                         </ControlTemplate>
104                     </ScrollBar.Template>
105                 </ScrollBar>
106             </Grid>
107         </ControlTemplate>
108     </ScrollViewer.Template>
109 </ScrollViewer>

首先来说说这一个化解方案的完结.当然我们贯彻ListBox上平滑处理发现系统ManipulationMode属性.aspx)为system
矩阵处理格局滑动体验很流畅.那怎么着来判断在设置为System时收获ScrollViewer的图景吧?
答案是使用VisualState.

  因为周边的惯性滚动以垂直方向居多,所以本身尚未写水平方向的逻辑,但也很简单扩张,有趣味的博友能够下载源代码自身斟酌。

  对应的后台依赖属性:

要完结采纳Visual
State来博取SCrollViewer当前地方.只需求以后Xaml文件添加如下代码[只截取当中Visual
State 全体代码见源码]:    

 

亚洲必赢官网 12亚洲必赢官网 13ScrollViewer的后台注重属性

   1:                               <VisualStateManager.VisualStateGroups>

   2:                                  <VisualStateGroup x:Name="ScrollStates">

   3:                                      <VisualStateGroup.Transitions>

   4:                                          <VisualTransition GeneratedDuration="00:00:00.5"/>

   5:                                      </VisualStateGroup.Transitions>

   6:                                      <VisualState x:Name="Scrolling">

   7:                                          <Storyboard>

   8:                                              <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="VerticalScrollBar"

   9:                                                                            Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="1" Duration="0"/>

  10:                                              <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="HorizontalScrollBar" 

  11:                                                                            Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="1" Duration="0"/>

  12:                                          </Storyboard>

  13:                                      </VisualState>

  14:                                      <VisualState x:Name="NotScrolling">

  15:                                      </VisualState>

  16:                                  </VisualStateGroup>

  17:                                  <VisualStateGroup x:Name="VerticalCompression">

  18:                                      <VisualState x:Name="NoVerticalCompression"/>

  19:                                      <VisualState x:Name="CompressionTop"/>

  20:                                      <VisualState x:Name="CompressionBottom"/>

  21:                                  </VisualStateGroup>

  22:                                  <VisualStateGroup x:Name="HorizontalCompression">

  23:                                      <VisualState x:Name="NoHorizontalCompression"/>

  24:                                      <VisualState x:Name="CompressionLeft"/>

  25:                                      <VisualState x:Name="CompressionRight"/>

  26:                                  </VisualStateGroup>

  27:                              </VisualStateManager.VisualStateGroups>

三、源码

 1         /// <summary>
 2         /// 滚动框背景
 3         /// </summary>
 4         public Brush ScrollViewerBackground
 5         {
 6             get { return (Brush)GetValue(ScrollViewerBackgroundProperty); }
 7             set { SetValue(ScrollViewerBackgroundProperty, value); }
 8         }
 9         public static readonly DependencyProperty ScrollViewerBackgroundProperty =
10             DependencyProperty.Register("ScrollViewerBackground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.LightBlue));
11 
12         /// <summary>
13         /// 滚动条前景
14         /// </summary>
15         public Brush ScrollBarForeground
16         {
17             get { return (Brush)GetValue(ScrollBarForegroundProperty); }
18             set { SetValue(ScrollBarForegroundProperty, value); }
19         }
20         public static readonly DependencyProperty ScrollBarForegroundProperty =
21             DependencyProperty.Register("ScrollBarForeground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.RoyalBlue));
22 
23         /// <summary>
24         /// 滚动条背景
25         /// </summary>
26         public Brush ScrollBarBackground
27         {
28             get { return (Brush)GetValue(ScrollBarBackgroundProperty); }
29             set { SetValue(ScrollBarBackgroundProperty, value); }
30         }
31         public static readonly DependencyProperty ScrollBarBackgroundProperty =
32             DependencyProperty.Register("ScrollBarBackground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.WhiteSmoke));

在后台代码中添加对ScrollViewer状态的变型事件订阅.

  本文所谈论的控件源码已经在github开源:

  在布局前台界面时,首先,定义了1个Grid做为容器,并把它分成了四份,分别是内容、竖向滚动条、横向滚动条、空白。在那之中,内容位于0行、0列,使用ScrollContentPresenter来表示将要展现的剧情;竖向滚动条位于0行1列,使用ScrollBar来表示;横向滚动条位于1行0列,使用横向(Orientation=”Horizontal”)的ScrollBar来代表。

   1:              sv = (ScrollViewer)FindElementRecursive(MainListBox, typeof(ScrollViewer));

   2:              if (sv != null)

   3:              {

   5:                  FrameworkElement element = VisualTreeHelper.GetChild(sv, 0) as FrameworkElement;

   6:                  if (element != null)

   7:                  {

   8:                      VisualStateGroup group = FindVisualState(element, "ScrollStates");

   9:                      if (group != null)                    

  10:                          group.CurrentStateChanging += new EventHandler<VisualStateChangedEventArgs>(group_CurrentStateChanging);

  11:                      

  12:                      VisualStateGroup vgroup = FindVisualState(element, "VerticalCompression");

  13:                      VisualStateGroup hgroup = FindVisualState(element, "HorizontalCompression");

  14:                      if (vgroup != null)                    

  15:                          vgroup.CurrentStateChanging += new EventHandler<VisualStateChangedEventArgs>(vgroup_CurrentStateChanging);

  16:                      

  17:                      if (hgroup != null)                    

  18:                          hgroup.CurrentStateChanging += new EventHandler<VisualStateChangedEventArgs>(hgroup_CurrentStateChanging);                    

  19:                  }

  20:              }         

 

  然后,分别自定义ScrollBar的样式。以竖向滚动条为例,自定义ControlTemplate,使用Grid作为容器,把滚动条分为三行,第壹行事进步按钮、第2行事滚动条、第①表现向下按钮。作者这边由于美观考虑,把四个按钮全省略了(实际上大家很少使用按钮来上下滚动,大多数时候用的鼠标中轮和拖动滑块)。

 

  滚动条是应用的Track控件,它又包罗多个区域,分别是空间白、滑块、下空白,大家来看个示例图:

从代码逻辑可知.Xaml文件重写了全副ScrollViewer的体裁并添加两组Vistaul
State Group状态的标识.
后代代码通过订阅ScrollViewer垂直和程度滑动的情事先导事件CurrentStateChanging.在事变对应的经过如下方式举行判断当前ScrollViewer的事态:

亚洲必赢官网 14

   1:       private void vgroup_CurrentStateChanging(object sender, VisualStateChangedEventArgs e)

   2:          {

   3:              if (e.NewState.Name == "CompressionTop")

   4:              {

   5:                  #region Goto Top

   6:                  #endregion

   7:              }

   8:              else if (e.NewState.Name == "CompressionBottom")

   9:              {

  10:                  #region Goto Bottom

  11:                  #endregion

  12:              }

  13:              else if (e.NewState.Name == "NoVerticalCompression")

  14:              {

  15:                  #region No Vertical Compression

  16:                  #endregion

  17:              }

  18:          }

 

实际以获得VerticalCompression和HorizontalCompression二种VisualStateGroup,能够用来检查和测试ListBox的光景左右主旋律的削减状态。那种消除方案的做法是使用VisualState检查和测试ScrollViewer滚动状态,来判定SCrollViewer是到了顶部依然底部以及是还是不是滚动中状态.唯有在滚动停止时,即NotScrolling状态,检查和测试滚动偏移(Offset),假设偏移加上轮转前岗位当先了控件内容总省长度(非可视长度),就展开刷新可能其余相应的处理。

  Track的DecreaseRepeatButton正是空中白、Thumb则是滑块、IncreaseRepeatButton是下空白,分别对这多个控件举行体制自定义即可改变其外观。要求证实的是竖向滚动条供给把Track的IsDirectionReversed属性设置为True,横向则设置为False,不然会冒出尤其意外的意况(原因嘛,大家看属性名的意味就通晓了)。

实际上基于这些方案.结合第一个方法某些改造一下ScrollViewer 的Vistual State
即可实现平滑处理滑动下拉刷新提醒操作.那里就不做过多废话了.

  最终,还有有些要解释一下,我们发现众多控件有类似于“PA奥迪Q5T_***”的名称,那么些名称请不要随便变动,那是WPF内置的突著名称,比如ScrollViewer的“PAKugaT_ContentHost”名称,便是象征那个控件是用来装载Text博克斯的文书内容的,并且通过测试,这些称谓只好用于ScrollViewer或许Adorner、Decorator控件。倘若没有采用那些特种名称,恐怕就不只怕像你想象中那么自动实现工作了。

源码下载[]

  ③ 、更正一些题材

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  为啥把那做为单独的一环来研究吗?因为前边的代码已经可以形成人中学央的办事了,而且出现的标题提到也并不是不行大。不过总会不爽,因为它就不那么完美,所以,Fix
It!

参考资料:

  标题1:鼠标中轮不能使ScrollViewer上下滚动

Windows Phone Mango change, Listbox: How to detect compression(end of
scroll) states

   发生那么些难题的原因非凡好奇,若是还是不是修改ScrollViewer的Template来完全改变它,而是使用ScrollViewer.Resources来定义ScrollBar的Style则一心不会发生那种难点,然则那不能够使的更动各控件的深浅和布局。

Listbox – ScrollViewer performance improvement for Mango and how it
impacts your existing
application?

  别的,假如不是把ScrollViewer的Name设置为“PA奥迪Q3T_ContentHost”,而是利用<TextBlock
Text=”{TemplateBinding Text}” TextWrapping=”{TemplateBinding
TextWrapping}”
/>放置到ScrollViewer体中,就能够平时滚动。可是此时会造成力不从心选汉语本了,因为TextBlock中的文本是不辅助选中的,特别注意到,那时的轮转功用相当的低,滚动时画面有同理可得的木讷现象。同样假诺不把ScrollViewer的Name设置为“PA奔驰G级T_ContentHost”,而用<Decorator
Name=”PART_ContentHost”
/>放置到ScrollViewer体中,就算选中也能扶助,但是照旧无法滚动。

ScrollViewer.ManipulationMode
属性.aspx)

  消除措施:

MatrixTransform

  首先,为ScrollViewer添加Initialized=”PART_ContentHost_Initialized”事件,后台扩展新的质量ScrollViewer以便使用:

亚洲必赢官网 15亚洲必赢官网 16发轫化滚动条

 1     /// <summary>
 2         /// 消息体滚动框
 3         /// </summary>
 4         public ScrollViewer ScrollViewer { get; set; }
 5     
 6     // 初始化滚动条
 7         private void PART_ContentHost_Initialized(object sender, EventArgs e)
 8         {
 9             this.ScrollViewer = sender as ScrollViewer;
10         }

  然后,本身实现中轮滚动方法,为ScrollViewer添加MouseWheel=”PATiguanT_ContentHost_MouseWheel”事件,添加后台响应代码:

  private void PART_ContentHost_MouseWheel(object sender,
System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs e)
  {
    ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(ScrollViewer.VerticalOffset

  • (e.Delta >> 2));
      }

  便能够全面解决鼠标中轮滚动难点。

  难点2:鼠标左键按住拖动无法使ScrollViewer滚动

   一般的话,大家在其余文字相关软件上,比如记事本、网页等,只要鼠标左键按下拖动选粤语本,假若鼠标超出文本框可显示范围,便会自行向鼠标所在方向滚动文本内容,以落实跨页选中的功能。可是与题材1一如既往,由于改变了ScrollViewer的Template,导致这几个通用功效也急需自个儿完结了。

  消除方法:

  首先,给前台的最上层成分TextBox添加SelectionChanged=”TextBox_SelectionChanged”事件,以追踪选中时鼠标所在地方:

 1         private void TextBox_SelectionChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
 2         {
 3             if (ScrollViewer != null && this.SelectedText != "")
 4             {
 5                 var point = System.Windows.Input.Mouse.GetPosition(ScrollViewer);
 6                 // 纵向位移
 7                 double y = point.Y;
 8                 if (y > 0)
 9                 {
10                     y = y - ScrollViewer.ActualHeight;
11                     if (y < 0) y = 0;
12                 }
13                 _ScrollY = y;
14                 // 横向位移
15                 double x = point.X;
16                 if (x > 0)
17                 {
18                     x = x - ScrollViewer.ActualWidth;
19                     if (x < 0) x = 0;
20                 }
21                 _ScrollX = x;
22             }
23         }

  说Bellamy(Bellamy)下,_ScrollX和_ScrollY是三个分子属性,它们各自用来记录横向、竖向的鼠标位移,以用于决定是或不是滚动。唯有在过量ScrollViewer的界定时,它们的值才会不为0,当小于0时意味着要向上/左滚动,大于0时表示向下/右滚动,它们的相对值越大,则滚动速度越快。

  现在,滚动量已经能更新了,但滚动触发条件还索要考虑。首先,横向和竖向滚动相对于前台界面肯定是异步进行的;其次,已经在滚动时要实时依照滚动量来支配滚动速度;还有,滚动终止条件应该是滚动量为0恐怕曾经滚动到了无尽。好了,指标明显,必要添加三个委托来分别处理横向、竖向滚动,还索要三个异步操作情状来表示滚动是或不是得了,那么,代码扩充为:

亚洲必赢官网 17亚洲必赢官网 18滚动委托

 1     // 坚向位移
 2         private double _ScrollY
 3         {
 4             get { return _scrollY; }
 5             set
 6             {
 7                 _scrollY = value;
 8                 // 开启滚动
 9                 if (_scrollY != 0 && (_ScrollYResult == null || _ScrollYResult.IsCompleted))
10                     _ScrollYResult = _ScrollYAction.BeginInvoke(null, null);
11             }
12         }
13         private double _scrollY;
14 
15         // 横向位移
16         private double _ScrollX
17         {
18             get { return _scrollX; }
19             set
20             {
21                 _scrollX = value;
22                 // 开启滚动
23                 if (_scrollX != 0 && (_ScrollXResult == null || _ScrollXResult.IsCompleted))
24                     _ScrollXResult = _ScrollXAction.BeginInvoke(null, null);
25             }
26         }
27         private double _scrollX;
28 
29     // 竖向滚动
30         private Action _ScrollYAction;
31         private IAsyncResult _ScrollYResult;
32     
33         // 横向滚动
34         private Action _ScrollXAction;
35         private IAsyncResult _ScrollXResult;

  也便是说,在_ScrollX和_ScrollY更新的时候,程序会进行二次判断,要是滚动量不为0,而且信托调用没有初叶依旧已经完工的时候,就调用委托,开头开始展览滚动。

  最后,正是编辑滚动委托调用的函数了,分别有七个函数,在函数内以100ms为一循环往复,不停地展开滚动,当滚动到结束大概滚动量已经为0时跳出循环,退出函数执行。

亚洲必赢官网 19亚洲必赢官网 20滚动函数体

 1     // 竖向
 2     private void ScrollYMethod()
 3         {
 4             double endOffset = 0;
 5             if (_ScrollY < 0)       // 向上滚动
 6                 endOffset = 0;
 7             else                    // 向下滚动
 8                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => endOffset = ScrollViewer.ScrollableHeight), null);
 9             // 初始位置
10             double offset = 0;
11             ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => offset = ScrollViewer.VerticalOffset), null);
12             // 开始滚动
13             while (offset != endOffset && _ScrollY != 0)
14             {
15                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
16                 {
17                     offset = ScrollViewer.VerticalOffset;
18                     ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(ScrollViewer.VerticalOffset + _ScrollY);
19                 }), null);
20                 Thread.Sleep(100);
21             }
22         }
23 
24     // 横向
25     private void ScrollXMethod()
26         {
27             double endOffset = 0;
28             if (_ScrollX < 0)       // 向左滚动
29                 endOffset = 0;
30             else                    // 向右滚动
31                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => endOffset = ScrollViewer.ScrollableWidth), null);
32             // 初始位置
33             double offset = 0;
34             ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => offset = ScrollViewer.HorizontalOffset), null);
35             // 开始滚动
36             while (offset != endOffset && _ScrollX != 0)
37             {
38                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
39                 {
40                     offset = ScrollViewer.HorizontalOffset;
41                     ScrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(ScrollViewer.HorizontalOffset + _ScrollX);
42                 }), null);
43                 Thread.Sleep(100);
44             }
45         }

  当然绝不忘记,把“_ScrollYAction = ScrollYMethod;”,“_ScrollXAction

ScrollXMethod;”那两条委托初阶化语句放到PA路虎极光T_ContentHost_Initialized事件处理函数中去,不然就白写了。

  至此,难题2也修改完成。

  难题3:自动滚动到底层

  事实上那不成难点,而是三个立异,因为相似的滚动条都尚未这么些效应。在实用中,要是音讯是不停地填写到音信框中,理想中应有是当拖动滚动条时,不会自动把滚动条更新到近日的一条音讯,而是锁定到拖动的职位(因为小编想看的是拖动到的新闻)。别的,借使想实时看新音信,就须求活动滚动到最底部。

  化解措施:

  当滚动条拖动到最尾部时,就拉开自动滚动,每来一条新信息都滚动一次到最底部。尽管滚动条不在最底部就不要自动滚动。达成格局正是为TextBox添加TextChanged=”TextBox_TextChanged”事件,以判断是不是须求滚动:

1         private void TextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
2         {
3             if (this.Text != "" && ScrollViewer != null)
4             {
5                 // 如果已经拖到最底端,则固定住
6                 if (ScrollViewer.ScrollableHeight == ScrollViewer.VerticalOffset)
7                     ScrollViewer.ScrollToBottom();
8             }
9         }

  终于码完字了,多想只贴代码啊。放个图,我们看看吧:

亚洲必赢官网 21

  请无视上边的不得了月光蓝横条,那是自作者此外一个先后中的GridSplitter。那几个自定义控件除了帮助TextBox的持有属性外,还足以更改配色(使用公开的性质),此外还有点击清空、关闭按钮的操作完结都简单,不贴了,感兴趣的下载源代码看看吧。

  源代码:ScrollTest.rar

  转发请注明原址:http://www.cnblogs.com/lekko/archive/2013/02/27/2935022.html 

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