的分别及联系,Socket网络通信

互连网编制程序

应用程序能够通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议
(TCP) 和用户数据文报业协会议 (UDP) 服务。那几个协议类建立在
System.Net.Sockets.Socket
类的根底之上,负责数据传送的细节。(也正是说TCPClient、TCPListener 和
UDPClient 类是用来简化Socket)

应用程序能够透过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议
(TCP) 和用户数据文报业协会议 (UDP) 服务。这么些协议类建立在
System.Net.Sockets.Socket
类的基本功之上,负责数据传送的底细。(也等于说TCPClient、TCPListener 和
UDPClient 类是用来简化Socket)

TCPServer:

       
使用C#拓展网络编制程序时,平日都急需用到System.Net命名空间、System.Net.Sockets命名空间和System.Net.Mail命名空间;

TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream
方法重返互连网流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream
不具有协议类的功底套接字,由此关闭它并不影响套接字。

    TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream
类表示互连网。使用 GetStream 方法重返网络流,然后调用该流的 Read 和 Write
方法。NetworkStream
不具有协议类的底子套接字,因而关门它并不影响套接字。

TCP 互联网客户端侦听连接。

1.
System.Net命名空间:
为方今互连网上运用的四种磋商提供了简短的编制程序接口。

UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send
方法向互连网发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数额文报。

    UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send
方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数量文报。

可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可采用IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号大概仅使用端口号,来创设
TcpListener。能够将地点 IP 地址内定为 Any,将地点端口号内定为
0(假如希望基础服务提供程序为你分配那几个值)。固然您选择这么做,可在连接套接字后使用
LocalEndpoint 属性来标识已钦命的新闻。

  1. DNS类:DNS是三个静态类,它从Internet域名系统(DNS)检索有关特定主机的消息,在IPHostEntry类的实例中回到来自DNS查询的主机新闻。(GetHostName()找到当地系统的主机名,然后再用GetHostByName()找到主机的IP地址)
  2. IPAddress类:包括总结机在IP网络上的地方,首要用于提供网际协议(IP)地址。
  3. IPEndPoint类包蕴应用程序连接到主机上的服务所供给的主机和本土或远程端口消息。首要用于将网络端点表示为IP地址和端口号。
  4. WebClient类:提供向UKugaL标识的其余地方、Intranet或Internet财富发送数据以及从那个能源接收数据的公家措施。
  5. WebRequest类:.Net
    Framework的乞求/响应模型的画个饼来解除饥饿基类,用于访问Internet数据。使用该请求/响应模型的应用程序能够用协议不可见的艺术从Internet请求数据。

1.TcpClient

1.TcpClient     TcpClient 类提供了有的简易的办法,用于在一起阻止格局下通过网络来连接、发送和接收流数据。为使
TcpClient 连接并沟通数据,使用 TCP
ProtocolType
创建的
TcpListener

Socket
必须侦听是还是不是有扩散的连日请求。能够使用上面三种方法之连续接到该侦听器:
   (1)成立二个 TcpClient,并调用四个可用的
Connect
方法之一。    (2)使用远程主机的主机名和端口号创造TcpClient。此构造函数将机关尝试二个总是。    
给后者的表明要发送和接收数据,请使用
GetStream
方法来获得多个
NetworkStream。调用
NetworkStream 的
Write

Read
方法与长途主机之间发送和接收数据。使用
Close
方法释放与 TcpClient 关联的拥有能源。
    下面包车型地铁例证给出怎么使用TcpClient连接受服务器:

Start 方法用来初始侦听传入的连接请求。Start
将对传播连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它曾经形成 马克斯Connections
排队甘休。可利用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient
从传出连接请求队列提取连接。那二种方法将阻止。假使要制止阻止,可率先应用
Pending 方法来规定队列中是或不是有可用的接连请求。

2. System.Net.Sockets命名空间

TcpClient
类提供了一部分简练的点子,用于在联合署名阻止方式下通过互联网来一连、发送和接收流数据。为使
TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创制的 TcpListener 或
Socket
必须侦听是或不是有传出的连年请求。能够利用下边两种格局之连续接到该侦听器:

using System;

 bool done = false;
            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //依据VS二零零七 MSDN 此方法已经过时,不再行使
            // IPEndPoint类将网络标识为IP地址和端口号
            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
            listener.Start();
            while (!done)
            {
                Console.Write(“Waiting for connection…”);
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine(“Connection accepted.”);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
               
                byte[] tempBuffer = new byte[4096];
                FileStream fs = File.Open(“D:\\tcpServer”+new Random().Next().ToString() + “.gif”, FileMode.CreateNew);
                int bytesRead = 0;
                do
                {
的分别及联系,Socket网络通信。                    bytesRead = ns.Read(tempBuffer, 0, 4096);
                    fs.Write(tempBuffer, 0, bytesRead);
                }while (bytesRead > 0);
                
                fs.Close();
                client.Close();
                Console.WriteLine(“file accepted.”);               
            }
            listener.Stop();

       
首要提供制作Sockets互连网应用程序的有关类,个中Socket类,TcpClient类、TcpListener类和UdpClient类较为常用。在.NET框架下开发时,直接利用System.Net.Sockets名称空间中的Socket类编制程序较为复杂,而应用层的类TcpClient、TcpListener
和 UdpClient为 Socket
通讯提供了更简便、对用户更要好的接口。它们和Socket类之间的这种层次关系如图

(1)创建四个 TcpClient,并调用七个可用的 Connect 方法之一。

using
System.Collections.Generic;

TCPClient:

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(2)使用远程主机的主机名和端口号成立TcpClient。此构造函数将机关尝试1个三番五次。

using System.Text;

TcpClient 为 TCP 网络服务提供客户端连接。

(1)Socket类:关键用来管理总是(将应用程序与端口连接起来,端口是一台微型总计机的数码都通过此接二连三互联网,
Socket是依据流套接字协议(TCP协议)/基于数据报套接字协议(UDP协议)最为通用的API。),达成Berkeley通讯端套接字接口,同时它还定义了绑定、连接互联网端点及传输数据所需的各类艺术。

给后代的印证要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来收获二个NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read
方法与长途主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient
关联的持有能源。

using
System.Net.Sockets;

TcpClient
类提供了一些简单易行的不二法门,用于在联合署名阻塞情势下通过网络来连接、发送和接收流数据。

    1. void Bind(IPEndPoint
      localEP):绑定地址,使Socket与3个地面终节点相关联。
    2. Void Connect(IPEndPoint ip):建立连接
    3. Void Listen(int backlog):将Socket置于侦听状态,
      backlog最多可连接数。
    4. Int Receive(byte[] buffer):接收数据
    5. Int Receive (byte[] buffer,ref IPEndPoint
      ip):从钦命地址接收数据
    6. Int Send(byte[] buffer):发送数据
    7. Int Send To(byte[] buffer,ref IPEndPoint
      remoteIP):向钦点地点发送数据
    8. Void Shutdown(SocketShutdown
      how):关闭套接字,how内定不在允许实施的操作

下边包车型客车例子给出怎么选拔TcpClient连接受服务器:

using System.Net;

为使 TcpClient 连接并调换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的
TcpListenerSocket
必须侦听是或不是有扩散的接连请求。能够应用下边二种办法之一而再接到该侦听器:

注:使用accept函数建立新的连年时,并不是采纳原来的Socket举行通讯,而是回到3个新的Socket套接字举办一连通信。原来的Socket继续进入监听状态,等待外人的一而再需要。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
 
namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        private static int portNum = 11000;
        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();
        public static void Main(String[] args)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine(“主机名字:”+ Dns.GetHostName());
                Console.WriteLine(“主机IP地址:”+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);
                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                //将字节流解码为字符串
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));
                client.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
     
        }
    }
}

 

  • 创办多个 TcpClient,并调用多少个可用的 Connect 方法之一。
  • 动用远程主机的主机名和端口号创设
    TcpClient。此构造函数将机关尝试贰个一连。

(2)TcpClient类:听大人讲Socket类创设,用于在一块儿阻止方式下通过互联网来连接,发送,接收数据。

2.TcpListener

namespace tcpclient

注意   假诺要在联合署名阻塞情势下发送无连接数据报,请使用 UdpClient
类。

       
那是它亦能够更高的架空程度提供TCP服务的功底。展现在网络数据的殡葬和经受地点,是TcpClient使用NetworkStream互联网流处理技术,使得它读写多少进一步有益于直观。TcpClient类专为客户端设计,它为
TCP 互联网服务提供客户端连接。

TcpListener
类提供一些大概方法,用于在拦截同步方式下侦听和承受传入连接请求。可采用TcpClient 或 Socket 来延续 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP
地址及端口号恐怕仅使用端口号,来制造 TcpListener。能够将当地 IP
地址钦点为 Any,将地点端口号钦命为
0(假如期待基础服务提供程序为您分配那几个值)。假若你选取这么做,可在连接套接字后接纳LocalEndpoint 属性来标识已钦命的音讯。

{

对后世的求证:  要发送和接收数据,请使用 GetStream
方法来赢得一个 NetworkStream。调用 NetworkStreamWrite
Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用
Close
方法释放与 TcpClient 关联的享有财富。

(3)NetworkStream网络流:能够被视为贰个数据通道,架设在数据来源端(客户Client)和接收端(服务Server)之间,通过TcpClient.GetStream方法,再次来到用于发送和接收数据的网络流NetworkStream。

Start 方法用来伊始侦听传入的接连请求。Start
将对传播连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它早已做到 马克斯Connections
排队截止。可选拔 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient
从传播连接请求队列提取连接。那二种格局将阻止。假如要幸免阻止,可率先应用
Pending 方法来鲜明队列中是不是有可用的总是请求。

    class Program

 

       
注:要创立NetworkStream必须提供连接的Socket.私下认可境况下关闭NetworkStream并不会倒闭所提供的Socket.借使要关闭Socket权限,则必须将ownsSocket构造函数参数的值钦赐为true.而后的数目读取及写入均指向这一个通道来拓展。不帮助对网络流的即兴走访。

调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。

    {

//第③步:读取文件
            Console.WriteLine(“本程序实现向服务器发送文件…”);
            FileStream fs = File.Open(“D:\\xml\\ok.png”, FileMode.Open);
            byte[] buffer = new byte[fs.Length];
            fs.Read(buffer, 0, (int)fs.Length);
            fs.Close();

示范如下:通过以下办法获得NetworkStream网络流之后,就能够利用规范流读写方法Write和Read来发送和经受多少了。

下边包车型地铁例证给出怎么选用TcpListener监听客户端的乞求:

        private static int
portNum = 11000;

            //第3步:发送文书
            try
            {
                TcpClient client = new TcpClient(System.Net.Dns.GetHostName(), portNum);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                ns.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                ns.Close();
                client.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();             //创建TcpClient对象实例
2 tcpClient.Connect("www.baidu.com",4088);         //尝试与远程主机相连
3 NetworkStream stream=tcpClient.GetStream();      //获取网络传输流

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        private const int portNum = 11000;
        static void Main(string[] args)
        {
            bool done = false;
            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //依照VS2005 MSDN 此方法已经不合时宜,不再行使
            // IPEndPoint类将互连网标识为IP地址和端口号
            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
            listener.Start();
            while (!done)
            {
                Console.Write(“Waiting for connection…”);
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine(“Connection accepted.”);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
                try
                {
                    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
                    ns.Close();
                    client.Close();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.ToString());
                }
            }
            listener.Stop();
         }
    }
}

        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();

 

  1. BeginRead():从NetworkStream开端一步读取
  2. BeginWrite():初步向流异步写入
  3. Close():关闭NetworkStream
  4. EndRead():处理异步读取停止
  5. EndWrite():处理异步写入甘休
  6. Flush():刷新流中的数据
  7. Read():从流中读取
  8. ReadByte():从流中读取叁个字节,并将流内的职位向前推进几个字节。到达最后,再次来到-1。
  9. Write():将数据写入NetworkStream
  10. WriteByte():将八个字节写入流内的此时此刻职责,并将流内的职位向前带动贰个字节。

3.UdpClient

        public static void Main(String[] args)

Server:获取基础网络Socket

UdpClient 类提供了有个别归纳的格局,用于在阻碍同步格局下发送和接收无连接
UDP 数据报。因为 UDP
是无连接传输协议,所以不要求在出殡和埋葬和接收数据前建立远程主机连接。但您能够选拔选取下边二种方法之一来建立默许远程主机:

        {

  1. AcceptSocket/AcceptTcpClient:接受挂起的接连请求
  2. BeginAcceptSocket/BeginAcceptTcpClient:开始三个异步操作来接受一个传开的连天尝试
  3. Start:起初侦听传入的总是请求
  4. Stop:关闭侦听

·         使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient
类的实例。

            try

Client客户端连接侦听器的二种办法:

·         创造 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

            {

(1)成立3个TcpClient,并调用二个可用Connect方法之一。

能够行使在 UdpClient 中提供的别的一种发送方法将数据发送到远程设备。使用
Receive 方法可以从远程主机接收数据。

               
Console.WriteLine(“主机名字:”+ Dns.GetHostName());

(2)使用远程主机的主机名和端口号创立TcpClient,此构造函数将机关尝试1个连连。

UdpClient 方法还同意发送和接受多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup
方法能够将 UdpClient 预定给多路广播组。使用 DropMulticastGroup
方法能够从多路广播组中打消对 UdpClient 的订座。

               
Console.WriteLine(“主机IP地址:”+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);

  1. Client:获取或设置基础Socket
  2. ReceiveBufferSize:获取或设置接收缓冲区的轻重
  3. SendBufferSize:获取或设置发送缓冲区的轻重缓急
  4. BeginConnect方法:开首一个对长途主机连接的异步请求
  5. Close:释放TcpClient 实例,不闭馆基础连接
  6. Connect:使用钦点的主机名和端口号将客户端连接到TCP主机
  7. GetStream:再次回到用于发送和接收数据的NetworkStream

下边包车型客车事例演示同一主机不一致端口之间的UDP通讯:

                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);

创造连接TCPClient连接格局:

监听端:

               
NetworkStream ns =
client.GetStream();

(1)创立贰个TcpClient,并调用八个可用的Connect()方法之一。

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace Udpclient2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);
                string returnData = ”client_end”;
                do
                {
                    Console.WriteLine(“服务器端接收数据:………………………..”);
                    IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                    // 此处通过引用传值,得到客户端的IP地址及端口号
                    Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
                    //此处拿到客户端的多少
                    returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
                    //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能够正确处理粤语
                    Console.WriteLine(“This is the message server received: ” + returnData.ToString());
 
                    Thread.Sleep(3000);
                 
                    Console.WriteLine(“向客户端发送数据:………………………..”);
                    udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);
                    // Sends a message to the host to which you have connected.
                    string sendStr = ”我来自服务器端:” + DateTime.Now.ToString();
                    Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
                    //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能够正确处理中文
                    udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
                    Console.WriteLine(“This is the message server send: ” + sendStr);
 
                 } while (returnData != ”client_end”);
                
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

亚洲必赢官网 ,               
byte[] bytes = new byte[1024];

  1. void
    Connect(IPEndPoint):使用钦命的中距离互连网节点将客户端连接到远程TCP主机。

    1 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList(0);//获取IP地址
    2 IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 60000);//设置端口
    3 TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipLocalEndPoint);//创建客户端
    

客户端:

               
int bytesRead = ns.Read(bytes, 0,
bytes.Length);

 

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
namespace Udpclient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           try
            { 
               UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);
               
               //向服务器发送数据
               udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);
               // Sends a message to the host to which you have connected.
               string sendStr = ”我来自客户端:” + DateTime.Now.ToString();
               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
               //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能正确处理普通话
               udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
               Console.WriteLine(“This is the message client send: ” + sendStr);
                
               
               //等待服务器的答疑,收到后出示答复,并甘休对话
               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
               // 此处通过引用传值,得到客户端的IP地址及端口号
               Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
               //此处获得劳动器端的多寡
               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能够正确处理粤语
               Console.WriteLine(“This is the message come from server: ” + returnData.ToString());
               udpClient.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

               
//将字节流解码为字符串

 2. void
Connect(IPAddress,int):使用钦点的IP地址和端口号将客户端连接到TcpClient主机。

               
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0,
bytesRead));

 3. void Connect(string,int):将客户端连接到钦点主机上的内定端口。

               
client.Close();

 1
TcpClient tcpClientB = new
TcpClient(“www.baidu.com”, 8888);//创制客户端 

            }

(2)  使用远程主机的主机名和端口号创制TcpClient。

            catch (Exception e)

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
2 tcpClient.Connect("www.baidu.com",8080);//建立连接

            {

       
注:要发送和收受多少,先选择GetStream()方法来获得3个NetworkStream,再调用NetworkStream的Write()和Read()方法与远程主机之间发送和接收数据。最后动用Close()方法释放与TcpClient()关联的装有财富。

               
Console.WriteLine(e.ToString());

TcpListner:用来阻止同步格局下侦听和收受传入的一连请求。

            }

       
可应用TcpClient类或Socket类来一而再TcpListener,并且能够利用IPEndPoint、本地IP地址及端口号来创立TcpListener实例对象。

    

       
.Net中的TcpListener重要效用是监视TCP端口上客户端的伸手,通过绑定本机IP地址和相应端口创制TcpListener对象实例,并由Start方法运行侦听;当TcpListener侦听到用户端的连接后,通过AcceptTcpClient方法接受传入的三番五次请求并成立TcpClient以拍卖请求,或许经过AcceptSocket方法接受传入的连天请求并创办Socket以拍卖请求。

        }

(1)成立服务器端:

    }

 1 //建立TCP监听器TcpListener对象。
 2  TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
 3 //启动监听器
 4 tl.Start();
 5 //用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
 6 Socket s=myList.AcceptSocket();
 7 //通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
 8 byte [] result=new byte[1024];
 9 int k=s.Receive(result);
10 //通过Socket的Send方法向客户端发送数据
11 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
12 s.Send(st);
13 //在通讯结束后,需要释放资源结束监听
14 s.Close();
15 tl.Stop();

}

Socket建立服务器:伊始化监听Socket   接受新的客户端连接   收发数据  
关闭连接

2.TcpListener    TcpListener 类提供一些粗略方法,用于在拦截同步格局下侦听和经受传入连接请求。可利用
TcpClient

Socket
来连接 TcpListener。可使用
IPEndPoint、本地
IP 地址及端口号恐怕仅使用端口号,来成立 TcpListener。能够将地面 IP
地址钦赐为
Any,将地面端口号钦点为
0(要是希望基础服务提供程序为你分配这几个值)。倘使您选择如此做,可在连接套接字后使用
LocalEndpoint
属性来标识已钦命的消息。

1 socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建Socket 客户端
2 //Socket绑定本地端口监听客户端连接;
3 Socket.Bind(端口号);
4 Socket.Listen();
5 socket.Receive();//创建连接的客户端的Socket并开启线程接收数据;
6 socket.Send();//发送数据
7 socket.Close();//关闭连接

   
Start
方法用来开端侦听传入的连年请求。Start
将对传播连接进行排队,直至您调用
Stop
方法或它早已到位 MaxConnections 排队结束。可利用
AcceptSocket

AcceptTcpClient
从传播连接请求队列提取连接。那三种形式将截留。假若要防止阻止,可首先使用
Pending
(注:TcpListener类才有)方法来明确队列中是不是有可用的连日请求。

TcpClient创制客户端:

调用 Stop 方法来关闭
TcpListener。

 1 //建立TCP客户端TcpClient对象。
 2 TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
 3 //连接服务器
 4 tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
 5 //获得客户端网络传输 流
 6 Stream stm =tcpclnt.GetStream();
 7 //通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
 8 //通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
 9 //在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
10 tcpclnt.Close();

下边包车型客车事例给出怎么使用TcpListener监听客户端的呼吁: using System;

TCP与UDP的区别

using
System.Collections.Generic;

  1. TCP是面向连接的劳动、UDP是面向无连接服务
  2. TCP是有着差错控制的,而UDP没有贫乏可信性
  3. TCP的传导是平稳的,UDP是冬季的
  4. UDP的实时性更好,有大致,快速、占用能源少的帮助和益处。
  5. UDP传输限定在64KB之内,Tcp一旦确立连接,就能够按统一的格式传输多量的数据。

using System.Text;

应用UdpClient类达成UDP协议编制程序

using
System.Net.Sockets;

       
 由于UDP切磋并不供给实行鲜明的连年,程序中可以不须要考虑连接和有个别万分的破获工作。在多少对数据安全性供给不是很高的情景下使用UDP协议。

using System.Net;

       
在System.Net.Sockets命名空间下的UdpClient类,提供更直观的不难使用的性质和措施,从而下跌UDP编制程序的难度。使用UdpClient时,连接的客户端须要头阵送1个新闻给服务器,服务器才能和客户端通信。

namespace tcpclient

UdpClient类的构造函数有以下三种格式:

{

1 UdpClient();
2 UdpClient(int port);
3 UdpClient(IPEndPoint iep);
4 UdpClient(string remoteHost,int port);

    class Program

利用Socket编写UdpClient

    {

1 Socket udpSocket;//创建Socket
2 udpSocket.Bind(IPAddress,IPEndPoint);//把Socket绑定本地IP和端口号
3 //开启线程接收信息:先保存接到信息的端口号,使用ReceiveFrom发送信息
4 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
5 EndPoint point = (EndPoint)IPEndPoint;
6 //发送信息:使用EndPoint创建发送目标的IP和端口号;
7 //关闭线程和Socket

        private const int
portNum = 11000;

利用UDPClient编程

        static void Main(string[] args)

 1 //建立UDP客户端UdpClient对象。
 2 UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
 3 //连接对方远程主机
 4 uc.Connect(对方IP地址,对方远程主机的端口号);
 5 //开启线程,通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
 6 IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
 7 byte[] b=uc.Receive(ref ip);
 8 //通过uc的Send方法向远程主机发送数据
 9 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
10 uc.Send(st);
11 //在通讯结束后,需要释放资源
12 uc.Close();

        {

 

            bool done = false;

            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum);
//依据VS二〇〇五MSDN 此方法已经不合时宜,不再利用

            // IPEndPoint类将互联网标识为IP地址和端口号

            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));

           
listener.Start();

            while (!done)

            {

               
Console.Write(“Waiting for connection…”);

               
TcpClient client =
listener.AcceptTcpClient();

               
Console.WriteLine(“Connection accepted.”);

               
NetworkStream ns =
client.GetStream();

               
byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());

               
try

        
       {

                   
ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);

                   
ns.Close();

                   
client.Close();

               
}

               
catch (Exception e)

               
{

                   
Console.WriteLine(e.ToString());

               
}

            }

           
listener.Stop();

         }

    }

}

 

3.UdpClient    UdpClient 类提供了有的简易的法子,用于在阻止同步格局下发送和收受无连接
UDP 数据报。因为 UDP
是无连接传输协议,所以不要求在出殡和埋葬和接收数据前建立远程主机连接。但您能够选取选取上面二种艺术之一来建立暗中认可远程主机:

·        
使用远程主机名和端口号作为参数创设 UdpClient
类的实例。

·        
创立 UdpClient
类的实例,然后调用
Connect
方法。

   能够采用在 UdpClient
中提供的别的一种发送方法将数据发送到远程设备。使用
Receive
方法可以从远程主机接收数据。    UdpClient
方法还同意发送和吸收接纳多路广播数据报。使用
JoinMulticastGroup
方法能够将 UdpClient 预约给多路广播组。使用
DropMulticastGroup
方法能够从多路广播组中收回对 UdpClient 的订座。

   上面包车型大巴例子演示同一主机区别端口之间的UDP通讯:

监听端: using System;

using
System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Threading;

namespace Udpclient2

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            try

            {

               
UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);

               
string returnData = “client_end”;

               
do

               
{

                   
Console.WriteLine(“服务器端接收数据:………………………..”);

                   
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

                   
// 此处通过引用传值,得到客户端的IP地址及端口号

                   
Byte[] receiveBytes =
udpClient.Receive(ref
RemoteIpEndPoint);

                   
//此处获得客户端的数码

                   
returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

                   
//Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
此处若用ASCII,不可能正确处理汉语

                   
Console.WriteLine(“This is the message server received: ” +
returnData.ToString());

 

                   
Thread.Sleep(3000);

                

                   
Console.WriteLine(“向客户端发送数据:………………………..”);

                   
udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);

     
              // Sends a message to the host
to which you have connected.

                   
string sendStr = “小编来自服务器端:” + DateTime.Now.ToString();

                   
Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

                   
//Byte[] sendBytes =
Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能够正确处理汉语

                   
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

                   
Console.WriteLine(“This is the message server send: ” +
sendStr);

 

                 }
while (returnData != “client_end”);

               

            }

            catch (Exception e)

            {

               
Console.WriteLine(e.ToString());

            }

        }

    }

}

 

客户端: using System;

using
System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

namespace Udpclient

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

           try

            {

               UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);

              

               //向服务器发送数据

              
udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);

               // Sends a message to the host to which you have
connected.

               string sendStr = “作者来自客户端:” + DateTime.Now.ToString();

               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

               //Byte[] sendBytes =
Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不可能正确处理汉语

              
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

               Console.WriteLine(“This is the message client send: ” +
sendStr);

               

              

               //等待服务器的答问,收到后显得答复,并终止对话

               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

               // 此处通过引用传值,得到客户端的IP地址及端口号

               Byte[] receiveBytes =
udpClient.Receive(ref
RemoteIpEndPoint);

               //此处获得劳动器端的多寡

               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
此处若用ASCII,不可能正确处理粤语

               Console.WriteLine(“This is the message come from server: ” +
returnData.ToString());

              
udpClient.Close();

            }

            catch (Exception e)

            {

               
Console.WriteLine(e.ToString());

            }

        }

    }

}

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