出现编制程序原理与概论,二十八线程编制程序种类

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  • 层层大纲
  • 一、前言
  • 贰 、目录结构
  • ④ 、章节结构
  • ⑤ 、相关链接
  • 1.1
    简介
  • 1.2
    创立任务
  • 1.3
    使用职责执行基本的操作
  • 1.4
    组合职分
  • 1.5
    将APM格局转换为天职
  • 1.6
    将EAP情势转换为天职
  • 1.7
    达成撤销选项
  • 1.8
    处理任务中的非常
  • 1.9
    互相运维职责
  • 1.10
    使用TaskScheduler配置职务执行
  • 参考书籍
  • 作者水平有限,如若不当欢迎各位批评指正!

Atitit.并发编制程序原理与概论 attilax总计

 



 

Atitit.并发编制程序原理与概论 attilax总括


本种类首页链接:[C#二十四线程编制程序连串(一)-
简介 ]

 

 

如拾草芥大纲

现阶段只整理到第2章,线程同步,作者前边会日益更新,争取能把那本书中精华的知识都享受出来。
C#多线程编程种类(一)-
简介
C#八线程编制程序体系(二)-
线程基础
C#八线程编制程序体系(三)-
线程同步
C#二十三十二线程编制程序种类(四)-
使用线程池
C#二十四线程编制程序连串(五)-
使用职务并行库

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示范源码下载


1.
出现一般涉及如下几个地方:2

 

一、前言

在C#学学进程中,二十八线程从来都以比较难的有些,因为中间涉及到众多与操作系统相关的学识。比如:怎样开展四线程编制程序、线程同步、线程锁、线程异步、并行编制程序、并行集合等等的知识。所以作者在就学进度中也是境遇了重重困难,而且间接从未好的课程。

可是笔者在浏览GitHub时,发现有大佬已经引进了一本新书,《MULTITHREADING
WITH C# COOKBOOK SECOND
EDITION》
,当中最主要正是讲什么样在C#中利用八线程的。看到那本书笔者是如获珍宝,终于能有空子系统的学习多线程相关的知识了。

于是便有了那三个开张营业,那些越来越多的是读书那本书的笔记和部分遵从书本上写的范例程序,当然也会有一部分谈得来的沉思。

1.1 简介

在头里的多少个章节中,就线程的利用和八线程相关的内容进行了介绍。因为线程涉及到异步、同步、卓殊传递等题材,所以在类型中运用十六线程的代价是比较高昂的,供给编写制定大批量的代码来达到科学和健壮性。

为了缓解这样一些的题材,在.Net Framework 4.0中引入了多少个有关一步操作的API。它称作职分并行库(Task
Parallel
Library)
。然后在.Net Framwork 4.5中对它实行了细微的核对,本文的案例都以用时髦版本的TPL库,而且大家还能使用C#
5.0的新特征await/async来简化TAP编制程序,当然这是今后才介绍的。

TPL内部选用了线程池,不过功能更高。在把线程归还回线程池在此以前,它会在同一线程中逐一执行多少Task,这样制止了有些小职务上下文切换浪费时间片的题材。

任务是指标,个中封装了以异步方式履行的办事,可是委托也是包装了代码的目的。任务和信托的分别在于,委托是同步的,而职分是异步的。

在本章中,我们将会谈谈如何利用TPL库来开始展览职务之间的结合同步,如何将残留的APM和EAP形式转换为TPL形式等等。

2.
线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制2

1.
面世一般涉及如下多少个地点:2

二 、目录结构

本书一共分成十1个章节,分别从线程基础、线程同步、线程池、Task并行库、C#
6.0特点、并发集合类、PLINQ、反应式编程、异步I/O、并行变成方式和在UWP
.Net Core中动用来形成的牵线了C#三十二线程编程。如下图所示。

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附上百度脑图链接

作者认为本书确实是一本超群轶类的好书,回看起那段被多线程虐过的光景。粗略的过了2遍今后就打算马上拿出去分享给大家,后文有连锁的买进链接,大家也得以直接在某宝、某东搜索关键字,价格也是相比较便宜的,多多协助正版。

1.2 成立职务

在本节中,主如若出现说法了哪些创建1个任务。其利害攸关采纳了System.Threading.Tasks命名空间下的Task类。该类能够被实例化并且提供了一组静态方法,能够方便赶快的创建职务。

在底下实例代码中,分别延时了两种普遍的天职成立形式,并且创设义务是可以钦定职分成立的选项,从而达到最优的创制方式。

TaskCreationOptions中总共有7个枚举,枚举是能够选取|运算符组合定义的。其枚举如下表所示。

成员名称 说明
AttachedToParent 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级。 默认情况下,子任务(即由外部任务创建的内部任务)将独立于其父任务执行。 可以使用 TaskContinuationOptions.AttachedToParent 选项以便将父任务和子任务同步。请注意,如果使用 DenyChildAttach 选项配置父任务,则子任务中的 AttachedToParent 选项不起作用,并且子任务将作为分离的子任务执行。有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务
DenyChildAttach 指定任何尝试作为附加的子任务执行(即,使用 AttachedToParent 选项创建)的子任务都无法附加到父任务,会改成作为分离的子任务执行。 有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务
HideScheduler 防止环境计划程序被视为已创建任务的当前计划程序。 这意味着像 StartNew 或 ContinueWith 创建任务的执行操作将被视为 Default 当前计划程序。
LongRunning 指定任务将是长时间运行的、粗粒度的操作,涉及比细化的系统更少、更大的组件。 它会向 TaskScheduler 提示,过度订阅可能是合理的。 可以通过过度订阅创建比可用硬件线程数更多的线程。 它还将提示任务计划程序:该任务需要附加线程,以使任务不阻塞本地线程池队列中其他线程或工作项的向前推动。
None 指定应使用默认行为。
PreferFairness 提示 TaskScheduler 以一种尽可能公平的方式安排任务,这意味着较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
RunContinuationsAsynchronously 强制异步执行添加到当前任务的延续任务。请注意,RunContinuationsAsynchronously 成员在以 .NET Framework 4.6 开头的 TaskCreationOptions 枚举中可用。
static void Main(string[] args)
{
    // 使用构造方法创建任务
    var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
    var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));

    // 需要手动启动
    t2.Start();
    t1.Start();

    // 使用Task.Run 方法启动任务  不需要手动启动
    Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));

    // 使用 Task.Factory.StartNew方法 启动任务 实际上就是Task.Run
    Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));

    // 在StartNew的基础上 添加 TaskCreationOptions.LongRunning 告诉 Factory该任务需要长时间运行
    // 那么它就会可能会创建一个 非线程池线程来执行任务  
    Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

    ReadLine();
}

static void TaskMethod(string name)
{
    WriteLine($"任务 {name} 运行,线程 id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}.");
}

运作结果如下图所示。

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2.1.
线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类2

2.
线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制2

④ 、章节结构

本书首若是偏实践应用有的,当中每种章节中的技术验证都分为八个部分,准备干活(Getting
ready)、完成情势(How to do it…)和贯彻原理(How it works…)

正文节节选第叁章的首先小节举例,首先是准备干活。

1.准备干活

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2.落真实景况势

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3.完毕原理

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国外的书一般都是相比偏理论,像那种理论和推行结合的依旧相比少,所以第一时间推荐给大家。

出现编制程序原理与概论,二十八线程编制程序种类。1.3 使用职责执行基本的操作

在本节中,使用职分执行基本的操作,并且获得任务履行到位后的结果值。本节内容比较不难,在此不做过多介绍。

以身作则代码如下,在主线程中要获得结果值,常用的点子便是造访task.Result天性,借使职责线程还没实施达成,那么会阻塞主线程,直到线程执行完。若是职责线程执行实现,那么将平素获得运算的结果值。

Task 3中,使用了task.Status来打字与印刷线程的事态,线程各类意况的实际意思,将在下一节中牵线。

static void Main(string[] args)
{
    // 直接执行方法 作为参照
    TaskMethod("主线程任务");

    // 访问 Result属性 达到运行结果
    Task<int> task = CreateTask("Task 1");
    task.Start();
    int result = task.Result;
    WriteLine($"运算结果: {result}");

    // 使用当前线程,同步执行任务
    task = CreateTask("Task 2");
    task.RunSynchronously();
    result = task.Result;
    WriteLine($"运算结果:{result}");

    // 通过循环等待 获取运行结果
    task = CreateTask("Task 3");
    WriteLine(task.Status);
    task.Start();

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }

    WriteLine(task.Status);
    result = task.Result;
    WriteLine($"运算结果:{result}");

    Console.ReadLine();
}

static Task<int> CreateTask(string name)
{
    return new Task<int>(() => TaskMethod(name));
}

static int TaskMethod(string name)
{
    WriteLine($"{name} 运行在线程 {CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程 {CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

    return 42;
}

运转结果如下,可见Task 1
Task 2均是运作在主线程上,并非线程池线程。

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3.
异步2

2.1.
线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类2

5、相关链接

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EDITION》购买地方

补给,本书有普通话翻译版本,由黄博文大佬翻译,不过好像依然率先版。

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1.4 组合任务

在本节中,展现了任务之中多少个强劲的功能,那正是构成职分。通过结合任务可很好的讲述职务与职责之间的异步、同步关系,大大下落了编制程序的难度。

结合职务重庆大学是因而task.ContinueWith()task.WhenAny()task.WhenAll()等和task.GetAwaiter().OnCompleted()艺术来促成。

在使用task.ContinueWith()方法时,要求专注它也可传递一与日俱增的枚举选项TaskContinuationOptions,该枚举选项和TaskCreationOptions看似,其实际定义如下表所示。

成员名称 说明
AttachedToParent 如果延续为子任务,则指定将延续附加到任务层次结构中的父级。 只有当延续前面的任务也是子任务时,延续才可以是子任务。 默认情况下,子任务(即由外部任务创建的内部任务)将独立于其父任务执行。 可以使用 TaskContinuationOptions.AttachedToParent 选项以便将父任务和子任务同步。请注意,如果使用 DenyChildAttach 选项配置父任务,则子任务中的 AttachedToParent 选项不起作用,并且子任务将作为分离的子任务执行。有关更多信息,请参见Attached and Detached Child Tasks
DenyChildAttach 指定任何使用 TaskCreationOptions.AttachedToParent 选项创建,并尝试作为附加的子任务执行的子任务(即,由此延续创建的任何嵌套内部任务)都无法附加到父任务,会改成作为分离的子任务执行。 有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务
ExecuteSynchronously 指定应同步执行延续任务。 指定此选项后,延续任务在导致前面的任务转换为其最终状态的相同线程上运行。如果在创建延续任务时已经完成前面的任务,则延续任务将在创建此延续任务的线程上运行。 如果前面任务的 CancellationTokenSource 已在一个 finally(在 Visual Basic 中为 Finally)块中释放,则使用此选项的延续任务将在该 finally 块中运行。 只应同步执行运行时间非常短的延续任务。由于任务以同步方式执行,因此无需调用诸如 Task.Wait 的方法来确保调用线程等待任务完成。
HideScheduler 指定由延续通过调用方法(如 Task.RunTask.ContinueWith)创建的任务将默认计划程序 (TaskScheduler.Default) 视为当前的计划程序,而不是正在运行该延续的计划程序。
LazyCancellation 在延续取消的情况下,防止延续的完成直到完成先前的任务。
LongRunning 指定延续将是长期运行的、粗粒度的操作。 它会向 TaskScheduler 提示,过度订阅可能是合理的。
None 如果未指定延续选项,应在执行延续任务时使用指定的默认行为。 延续任务在前面的任务完成后以异步方式运行,与前面任务最终的 Task.Status 属性值无关。 如果延续为子任务,则会将其创建为分离的嵌套任务。
NotOnCanceled 指定不应在延续任务前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Canceled,则前面的任务会取消。 此选项对多任务延续无效。
NotOnFaulted 指定不应在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Faulted,则前面的任务会引发未处理的异常。 此选项对多任务延续无效。
NotOnRanToCompletion 指定不应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.RanToCompletion,则前面的任务会运行直至完成。 此选项对多任务延续无效。
OnlyOnCanceled 指定只应在延续前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Canceled,则前面的任务会取消。 此选项对多任务延续无效。
OnlyOnFaulted 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Faulted,则前面的任务会引发未处理的异常。OnlyOnFaulted 选项可保证前面任务中的 Task.Exception 属性不是 null。 你可以使用该属性来捕获异常,并确定导致任务出错的异常。 如果你不访问 Exception 属性,则不会处理异常。 此外,如果尝试访问已取消或出错的任务的 Result 属性,则会引发一个新异常。此选项对多任务延续无效。
OnlyOnRanToCompletion 指定只应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下才安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.RanToCompletion,则前面的任务会运行直至完成。 此选项对多任务延续无效。
PreferFairness 提示 TaskScheduler 按任务计划的顺序安排任务,因此较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
RunContinuationsAsynchronously 指定应异步运行延续任务。 此选项优先于 TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously。

演示代码如下所示,使用ContinueWith()OnCompleted()艺术结合了职分来运作,搭配区别的TaskCreationOptionsTaskContinuationOptions来落到实处不一样的功力。

static void Main(string[] args)
{
    WriteLine($"主线程 线程 Id {CurrentThread.ManagedThreadId}");

    // 创建两个任务
    var firstTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Frist Task",3));
    var secondTask = new Task<int>(()=> TaskMethod("Second Task",2));

    // 在默认的情况下 ContiueWith会在前面任务运行后再运行
    firstTask.ContinueWith(t => WriteLine($"第一次运行答案是 {t.Result}. 线程Id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}"));

    // 启动任务
    firstTask.Start();
    secondTask.Start();

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(4));

    // 这里会紧接着 Second Task运行后运行, 但是由于添加了 OnlyOnRanToCompletion 和 ExecuteSynchronously 所以会由运行SecondTask的线程来 运行这个任务
    Task continuation = secondTask.ContinueWith(t => WriteLine($"第二次运行的答案是 {t.Result}. 线程Id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}"),TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion | TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously);

    // OnCompleted 是一个事件  当contiuation运行完成后 执行OnCompleted Action事件
    continuation.GetAwaiter().OnCompleted(() => WriteLine($"后继任务完成. 线程Id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程 {CurrentThread.IsThreadPoolThread}"));

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    WriteLine();

    firstTask = new Task<int>(() => 
    {
        // 使用了TaskCreationOptions.AttachedToParent 将这个Task和父Task关联, 当这个Task没有结束时  父Task 状态为 WaitingForChildrenToComplete
        var innerTask = Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Second Task",5), TaskCreationOptions.AttachedToParent);

        innerTask.ContinueWith(t => TaskMethod("Thrid Task", 2), TaskContinuationOptions.AttachedToParent);

        return TaskMethod("First Task",2);
    });

    firstTask.Start();

    // 检查firstTask线程状态  根据上面的分析 首先是  Running -> WatingForChildrenToComplete -> RanToCompletion
    while (! firstTask.IsCompleted)
    {
        WriteLine(firstTask.Status);

        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }

    WriteLine(firstTask.Status);

    Console.ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务 {name} 正在运行,线程池线程 Id {CurrentThread.ManagedThreadId},是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));

    return 42 * seconds;
}

运行结果如下图所示,与预期结果一致。个中使用了task.Status来打字与印刷职务运维的动静,对于task.Status的景色具体意思如下表所示。

成员名称 说明
Canceled 该任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。 有关详细信息,请参阅任务取消
Created 该任务已初始化,但尚未被计划。
Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。
RanToCompletion 已成功完成执行的任务。
Running 该任务正在运行,但尚未完成。
WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

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4.
同步与锁关键字2

3.
异步2

1.5 将APM形式转换为天职

在近年来的章节中,介绍了基于IAsyncResult接口达成了BeginXXXX/EndXXXX措施的就叫APM方式。APM格局尤其古老,那么哪些将它转换为TAP情势吧?对于周边的三种APM方式异步职务,我们一般接纳采纳Task.Factory.FromAsync()办法来促成将APM模式转换为TAP模式

示范代码如下所示,相比较不难不作过多介绍。

static void Main(string[] args)
{
    int threadId;
    AsynchronousTask d = Test;
    IncompatibleAsychronousTask e = Test;

    // 使用 Task.Factory.FromAsync方法 转换为Task
    WriteLine("Option 1");
    Task<string> task = Task<string>.Factory.FromAsync(d.BeginInvoke("异步任务线程", CallBack, "委托异步调用"), d.EndInvoke);

    task.ContinueWith(t => WriteLine($"回调函数执行完毕,现在运行续接函数!结果:{t.Result}"));

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }
    WriteLine(task.Status);
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

    WriteLine("----------------------------------------------");
    WriteLine();

    // 使用 Task.Factory.FromAsync重载方法 转换为Task
    WriteLine("Option 2");

    task = Task<string>.Factory.FromAsync(d.BeginInvoke,d.EndInvoke,"异步任务线程","委托异步调用");

    task.ContinueWith(t => WriteLine($"任务完成,现在运行续接函数!结果:{t.Result}"));

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }
    WriteLine(task.Status);
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

    WriteLine("----------------------------------------------");
    WriteLine();

    // 同样可以使用 FromAsync方法 将 BeginInvoke 转换为 IAsyncResult 最后转换为 Task
    WriteLine("Option 3");

    IAsyncResult ar = e.BeginInvoke(out threadId, CallBack, "委托异步调用");
    task = Task<string>.Factory.FromAsync(ar, _ => e.EndInvoke(out threadId, ar));

    task.ContinueWith(t => WriteLine($"任务完成,现在运行续接函数!结果:{t.Result},线程Id {threadId}"));

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }
    WriteLine(task.Status);

    ReadLine();
}

delegate string AsynchronousTask(string threadName);
delegate string IncompatibleAsychronousTask(out int threadId);

static void CallBack(IAsyncResult ar)
{
    WriteLine("开始运行回调函数...");
    WriteLine($"传递给回调函数的状态{ar.AsyncState}");
    WriteLine($"是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    WriteLine($"线程池工作线程Id:{CurrentThread.ManagedThreadId}");
}

static string Test(string threadName)
{
    WriteLine("开始运行...");
    WriteLine($"是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

    CurrentThread.Name = threadName;
    return $"线程名:{CurrentThread.Name}";
}

static string Test(out int threadId)
{
    WriteLine("开始运行...");
    WriteLine($"是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

    threadId = CurrentThread.ManagedThreadId;
    return $"线程池线程工作Id是:{threadId}";
}

运营结果如下图所示。

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5.
5.2 并发容器与并发集合2

4.
共同与锁关键字2

1.6 将EAP情势转换为天职

在上几章中有关系,通过BackgroundWorker类经过事件的不二法门达成的异步,大家叫它EAP情势。那么怎样将EAP格局转换为职分吗?相当的粗略,大家只供给通过TaskCompletionSource类,即可将EAP格局转换为职分。

以身作则代码如下所示。

static void Main(string[] args)
{
    var tcs = new TaskCompletionSource<int>();

    var worker = new BackgroundWorker();
    worker.DoWork += (sender, eventArgs) =>
    {
        eventArgs.Result = TaskMethod("后台工作", 5);
    };

    // 通过此方法 将EAP模式转换为 任务
    worker.RunWorkerCompleted += (sender, eventArgs) =>
    {
        if (eventArgs.Error != null)
        {
            tcs.SetException(eventArgs.Error);
        }
        else if (eventArgs.Cancelled)
        {
            tcs.SetCanceled();
        }
        else
        {
            tcs.SetResult((int)eventArgs.Result);
        }
    };

    worker.RunWorkerAsync();

    // 调用结果
    int result = tcs.Task.Result;

    WriteLine($"结果是:{result}");

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务{name}运行在线程{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));

    return 42 * seconds;
}

运作结果如下图所示。

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6.
Future模式 2

5.
5.2 并发容器与并发集合2

1.7 完成撤除选项

在TAP形式中,达成裁撤选项和前面包车型客车异步情势一样,都是接纳CancellationToken来促成,可是区别的是Task构造函数允许传入一个CancellationToken,从而在职分实际运转在此之前撤废它。

演示代码如下所示。

static void Main(string[] args)
{
    var cts = new CancellationTokenSource();
    // new Task时  可以传入一个 CancellationToken对象  可以在线程创建时  变取消任务
    var longTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 1", 10, cts.Token), cts.Token);
    WriteLine(longTask.Status);
    cts.Cancel();
    WriteLine(longTask.Status);
    WriteLine("第一个任务在运行前被取消.");

    // 同样的 可以通过CancellationToken对象 取消正在运行的任务
    cts = new CancellationTokenSource();
    longTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 2", 10, cts.Token), cts.Token);
    longTask.Start();

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
        WriteLine(longTask.Status);
    }
    cts.Cancel();
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
        WriteLine(longTask.Status);
    }

    WriteLine($"这个任务已完成,结果为{longTask.Result}");

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds, CancellationToken token)
{
    WriteLine($"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    for (int i = 0; i < seconds; i++)
    {
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
        if (token.IsCancellationRequested)
        {
            return -1;
        }
    }

    return 42 * seconds;
}

运营结果如下图所示,那里供给专注的是,固然是在义务履行以前裁撤了职务,那么它的结尾状态是Canceled。倘诺是在实践进度中撤废任务,那么它的情状是RanCompletion

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7. 5.3 阻塞队列和劳动者-消费者形式(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与办事密取 2

6.
Future模式 2

1.8 处理义务中的很是

在职务中,处理卓殊和其余异步情势处理拾贰分类似,假设能在所发生卓殊的线程中处理,那么毫无在另各地方处理。可是对于部分不行预料的那多少个,那么能够由此三种格局来拍卖。

能够因而走访task.Result属性来处理相当,因为访问那些特性的Get艺术会使当前线程等待直到该职责到位,并将丰硕传播给当下线程,那样就足以因此try catch语句块来捕获格外。此外利用task.GetAwaiter().GetResult()情势和第使用task.Result就如,同样能够捕获至极。假设是要捕获七个职分中的分外错误,那么能够由此ContinueWith()格局来拍卖。

切切实实哪些促成,演示代码如下所示。

static void Main(string[] args)
{
    Task<int> task;
    // 在主线程中调用 task.Result task中的异常信息会直接抛出到 主线程中
    try
    {
        task = Task.Run(() => TaskMethod("Task 1", 2));
        int result = task.Result;
        WriteLine($"结果为: {result}");
    }
    catch (Exception ex)
    {
        WriteLine($"异常被捕捉:{ex.Message}");
    }
    WriteLine("------------------------------------------------");
    WriteLine();

    // 同上 只是访问Result的方式不同
    try
    {
        task = Task.Run(() => TaskMethod("Task 2", 2));
        int result = task.GetAwaiter().GetResult();
        WriteLine($"结果为:{result}");
    }
    catch (Exception ex)
    {
        WriteLine($"异常被捕捉: {ex.Message}");
    }
    WriteLine("----------------------------------------------");
    WriteLine();

    var t1 = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 3", 3));
    var t2 = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 4", 4));

    var complexTask = Task.WhenAll(t1, t2);
    // 通过ContinueWith TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted的方式 如果task出现异常 那么才会执行该方法
    var exceptionHandler = complexTask.ContinueWith(t => {
        WriteLine($"异常被捕捉:{t.Exception.Message}");
        foreach (var ex in t.Exception.InnerExceptions)
        {
            WriteLine($"-------------------------- {ex.Message}");
        }
    },TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

    t1.Start();
    t2.Start();

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
    // 人为抛出一个异常
    throw new Exception("Boom!");
    return 42 * seconds;
}

运营结果如下所示,供给专注的是,如果在ContinueWith()办法中抓获多少个任务发生的可怜,那么它的可怜类型是AggregateException,具体的非常消息包括在InnerExceptions里头,要留意和InnerException区分。

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8. 5.4 围堵方法与中断方法 2

7. 5.3 阻塞队列和劳动者-消费者格局(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与做事密取 2

1.9 互动运维职务

本节中最首要介绍了四个方法的选拔,三个是等待组中全体任务都履行落成的Task.WhenAll()艺术,另一个是只要组中二个形式执行实现都实施的Task.WhenAny()方法。

切切实实使用,如下演示代码所示。

static void Main(string[] args)
{
    // 第一种方式 通过Task.WhenAll 等待所有任务运行完成
    var firstTask = new Task<int>(() => TaskMethod("First Task", 3));
    var secondTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Second Task", 2));

    // 当firstTask 和 secondTask 运行完成后 才执行 whenAllTask的ContinueWith
    var whenAllTask = Task.WhenAll(firstTask, secondTask);
    whenAllTask.ContinueWith(t => WriteLine($"第一个任务答案为{t.Result[0]},第二个任务答案为{t.Result[1]}"), TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion);

    firstTask.Start();
    secondTask.Start();

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(4));

    // 使用WhenAny方法  只要列表中有一个任务完成 那么该方法就会取出那个完成的任务
    var tasks = new List<Task<int>>();
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        int counter = 1;
        var task = new Task<int>(() => TaskMethod($"Task {counter}",counter));
        tasks.Add(task);
        task.Start();
    }

    while (tasks.Count > 0)
    {
        var completedTask = Task.WhenAny(tasks).Result;
        tasks.Remove(completedTask);
        WriteLine($"一个任务已经完成,结果为 {completedTask.Result}");
    }

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
    return 42 * seconds;
}

运转结果如下图所示。

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9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2FutureTask5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏 3

8. 5.4 不通方法与中断方法 2

1.10 使用TaskScheduler配置任务履行

Task中,负责职分调度是TaskScheduler目的,FCL提供了多个派生自TaskScheduler的类型:线程池任务调度器(Thread
Pool Task Scheduler)
联合上下文职责调度器(Synchronization
Scheduler)
。私下认可情状下拥有应用程序都使用线程池职责调度器,不过在UI组件中,不使用线程池中的线程,幸免跨线程更新UI,供给选用同步上下文义务调度器。可以透过履行TaskSchedulerFromCurrentSynchronizationContext()静态方法来取得对共同上下文职分调度器的引用。

示范程序如下所示,为了延时一块上下文职责调度器,大家本次利用WPF来创建项目。

MainWindow.xaml 代码如下所示。

<Window x:Class="Recipe9.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Recipe9"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <TextBlock Name="ContentTextBlock" HorizontalAlignment="Left" Margin="44,134,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="425" Height="40"/>
        <Button Content="Sync" HorizontalAlignment="Left" Margin="45,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ButtonSync_Click"/>
        <Button Content="Async" HorizontalAlignment="Left" Margin="165,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ButtonAsync_Click"/>
        <Button Content="Async OK" HorizontalAlignment="Left" Margin="285,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ButtonAsyncOK_Click"/>
    </Grid>
</Window>

MainWindow.xaml.cs 代码如下所示。

/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    // 同步执行 计算密集任务 导致UI线程阻塞
    private void ButtonSync_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ContentTextBlock.Text = string.Empty;

        try
        {
            string result = TaskMethod().Result;
            ContentTextBlock.Text = result;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            ContentTextBlock.Text = ex.InnerException.Message;
        }
    }

    // 异步的方式来执行 计算密集任务 UI线程不会阻塞 但是 不能跨线程更新UI 所以会有异常
    private void ButtonAsync_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ContentTextBlock.Text = string.Empty;
        Mouse.OverrideCursor = Cursors.Wait;

        Task<string> task = TaskMethod();
        task.ContinueWith(t => {
            ContentTextBlock.Text = t.Exception.InnerException.Message;
            Mouse.OverrideCursor = null;
        }, CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
    }

    // 通过 异步 和 FromCurrentSynchronizationContext方法 创建了线程同步的上下文  没有跨线程更新UI 
    private void ButtonAsyncOK_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ContentTextBlock.Text = string.Empty;
        Mouse.OverrideCursor = Cursors.Wait;
        Task<string> task = TaskMethod(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());

        task.ContinueWith(t => Mouse.OverrideCursor = null,
            CancellationToken.None,
            TaskContinuationOptions.None,
            TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
    }

    Task<string> TaskMethod()
    {
        return TaskMethod(TaskScheduler.Default);
    }

    Task<string> TaskMethod(TaskScheduler scheduler)
    {
        Task delay = Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));

        return delay.ContinueWith(t =>
        {
            string str = $"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}";

            Console.WriteLine(str);

            ContentTextBlock.Text = str;
            return str;
        }, scheduler);
    }
}

运作结果如下所示,从左至右依次单击按钮,前两个按钮将会掀起那二个。
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切实新闻如下所示。

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10. 5.6 创设快捷且可伸缩的结果缓存3

9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2FutureTask5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏 3

参照书籍

本文重要参考了以下几本书,在此对那么些我表示诚心的感激涕零,谢谢你们为.Net的发扬所做的贡献!

  1. 《CLR via C#》
  2. 《C# in Depth Third Edition》
  3. 《Essential C# 6.0》
  4. 《Multithreading with C# Cookbook Second Edition》
  5. 《C#多线程编程实战》

源码下载点击链接
示范源码下载

11.
线程池3

10. 5.6 创设便捷且可伸缩的结果缓存3

笔者水平有限,要是不当欢迎各位批评指正!

本来想趁待业时期的时辰读完《Multithreading with C# Cookbook Second
艾德ition》那本书,并且享受做的相关笔记;可是出于作者近日职业规划和身体原因,可能近日都不曾时间来更新这么些连串,没办法落成几天一更。请我们多多包括!可是小编一定会将以此种类全体翻新完成的!多谢我们的支撑!

12.
7.1 任务撤消3

11.
线程池3

13.
任务并行库(TPL) 4

12.
7.1 职务撤除3

14.
死锁的制止与诊断4

13.
义务并行库(TPL) 4

15.
原子变量与非阻塞同步机制4

14.
死锁的制止与诊断4

16.
协程4

15.
原子变量与非阻塞同步机制4

17.
异步、四线程、职务、并行的实质4

16.
协程4

18.
当今,该用怎么着来编排二十多线程 5

17.
异步、八线程、职务、并行的原形4

18.1.1.
1,异步编制程序5

18.
今昔,该用哪些来编排四线程 5

19. 响应式编制程序6

18.1.1.
1,异步编制程序5

20. ,数据流编程6

19. 响应式编制程序6

20.1. 5,Actor模型7

20. ,数据流编制程序6

21.
Qa7

20.1. 5,Actor模型7

22.
Java c#
.net c++的出现技术7

21.
Qa7

22.1.
Java并发编制程序实战(第贰6届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作8

22.
Java c#
.net c++的出现技术7

22.2.
Java并发技术8

22.1.
Java并发编程实战(第26届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作8

22.3.
《C#四线程编制程序实战( ((美…【8

22.2.
Java并发技术8

22.4.
Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line
285: 第三章
你好,C++并发世界9

22.3.
《C#八线程编制程序实战( ((美…【8

22.5.
《C#并发编制程序经典实例》9

22.4.
Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line
285: 第3章 你好,C++并发世界9

1. 冒出一般涉及如下多少个方面:

1. 二十四线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

2. 异步编制程序

3. 相互编制程序

4. 响应式编程

5. 数据流编制程序

 

22.5.
《C#现身编制程序经典实例》9

2. 线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制

 

1. 并发一般涉及如下多少个方面:

1. 二十八线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

2. 异步编制程序

3. 相互编制程序

4. 响应式编制程序

5. 数据流编制程序

 

2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类

 

2. 线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制

 

3. 亚洲必赢官网 ,异步

2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类

 

4. 合伙与锁关键字

3. 异步

5. 5.2 并发容器与并发集合

4. 联袂与锁关键字

6. Future模式

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 Ake巴 阿尔 拉帕努伊 ) 

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转发请表明来源: 

 

5. 5.2 并发容器与并发集合

7. 5.3 阻塞队列和劳动者-消费者格局(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与做事密取

6. Future模式

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 Ake巴 阿尔 拉帕努伊 ) 

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转发请申明来源: 

 

8. 5.4 封堵方法与中断方法

7. 5.3 阻塞队列和生产者-消费者情势(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与办事密取

9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2 FutureTask   5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏

8. 5.4 绿灯方法与中断方法

10. 5.6 创设赶快且可伸缩的结果缓存

9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2 FutureTask   5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏

11. 线程池

第柒章 线程池的运用
8.1 在职责与履行政策之间的隐性耦合
8.1.1 线程饥饿死锁
8.1.2 运维时刻较长的职责
8.2 设置线程池的大大小小
8.3 配置ThreadPoolExecutor
8.3.1 线程的创办与销毁
8.3.2 管理连串任务
8.3.3 饱和策略
8.3.4 线程工厂

 

 

10. 5.6 营造赶快且可伸缩的结果缓存

12. 7.1 任务裁撤

7.1.1 中断
7.1.2 中断策略
7.1.3 响应中断
7.1.4 示例:计时运维
7.1.5 通过Future来完结撤除
7.1.6 处理不可中断的堵塞
7.1.7 选拔newTaskFor来封装非标准化准的裁撤
7.2 结束基于线程的劳动
7.2.1 示例:日志服务
7.2.2 关闭ExecutorService
7.2.3 “毒丸”对象
7.2.4 示例:只进行1次的劳务
7.2.5 shutdownNow的局限性
7.3 处理非寻常的线程终止

11. 线程池

第10章 线程池的使用
8.1 在任务与履行政策之间的隐性耦合
8.1.1 线程饥饿死锁
8.1.2 运营时刻较长的职务
8.2 设置线程池的大大小小
8.3 配置ThreadPoolExecutor
8.3.1 线程的始建与销毁
8.3.2 管理系列职务
8.3.3 饱和策略
8.3.4 线程工厂

 

 

13. 任务并行库(TPL)

12. 7.1 义务撤除

7.1.1 中断
7.1.2 中断策略
7.1.3 响应中断
7.1.4 示例:计时运转
7.1.5 通过Future来达成撤除
7.1.6 处理不可中断的梗塞
7.1.7 选用newTaskFor来封装非标准化准的吊销
7.2 甘休基于线程的劳动
7.2.1 示例:日志服务
7.2.2 关闭ExecutorService
7.2.3 “毒丸”对象
7.2.4 示例:只进行1次的服务
7.2.5 shutdownNow的局限性
7.3 处理非正常的线程终止

14. 死锁的幸免与确诊

13. 职责并行库(TPL)

15. 原子变量与非阻塞同步机制

14. 死锁的幸免与确诊

16. 协程

15. 原子变量与非阻塞同步机制

17. 异步、八线程、义务、并行的本来面目

那八个概念对应在CL奥迪Q3中的本质,本质都以三十二线程。

异步,总而言之就是BeginInvoke、EndInvoke形式,它在CLGL450内部线程池实行管理;

多线程,体现在C#中,能够由项目Thread发起。也足以由ThreadPool发起。前者不受CLOdyssey线程池管理,后者则是。FCL团队为了各类编制程序模型的有益,还其它提供了BackgroundWorker和几何个Timer,基本上它们都是ThreadPool的滋长,扩张了某个和调用者线程的相互效率;

任务(Task),为FCL4.0新增的功用,在五个称为职务并行库(TPL)的地点,其实也等于System.Threading.Tasks命名空间下。职责并行库名字取的很微妙,其实它也是CL奥迪Q5线程池的拉长。优化了线程间的调度算法,扩张了和调用者线程的竞相成效;

互相(Parallel),为FCL4.0新增的机能,也属于TPL。并行在后台使用Task实行保管,说白了,因为Task使用的线程池线程,所以Parallel自然使用的也是线程池线程进行政管理理,它的面目仅仅是更为简化了Task。在此地要升高三个对此互相的知晓。实际上,二十四线程天然正是互为的。及时不用职责并行库,用Thread类型新起多个线程,CLCRUISER可能说Windows系统也会将那七个线程依照需求布置到多少个CPU上去执行。所以,并不是因为多了职分并行库,CLXC60才支撑并行总括,职责并行库只是提供了一组API,使大家能够更好的操纵线程进行相互开发而已。

 

16. 协程

18. 后天,该用怎么样来编排四线程 

一经您在FRAMEWO奇骏K4.0下编写制定代码,那么应该遵照这几个优先级来创作八线程代码: 

优先

次优先

不得以

Parallel(含扩展库PLinq)

Task

ThreadPool(BackgroundWorker,Timer)

异步

Thread

本条表满意了绝大部分地方下的一个优先级辅导,但在一些情况下会有不相同。

二十八线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

17. 异步、多线程、职责、并行的原形

那四个概念对应在CL瑞虎中的本质,本质都以四线程。

异步,一句话来说即是BeginInvoke、EndInvoke方式,它在CLENCORE内部线程池实行政管理制;

多线程,体现在C#中,能够由项目Thread发起。也能够由ThreadPool发起。前者不受CLCR-V线程池管理,后者则是。FCL团队为了各样编制程序模型的便宜,还其它提供了BackgroundWorker和几何个Timer,基本上它们都以ThreadPool的滋长,扩充了部分和调用者线程的互相效率;

职务(Task),为FCL4.0新增的功能,在二个名叫任务并行库(TPL)的地点,其实也便是System.Threading.Tasks命名空间下。职责并行库名字取的很玄妙,其实它也是CL大切诺基线程池的升高。优化了线程间的调度算法,扩大了和调用者线程的相互功效;

交互(Parallel),为FCL4.0新增的功用,也属于TPL。并行在后台使用Task进行保管,说白了,因为Task使用的线程池线程,所以Parallel自然使用的也是线程池线程举办政管理制,它的真相仅仅是越来越简化了Task。在那里要增强二个对于互相的接头。实际上,二十四线程天然便是相互的。及时不用职分并行库,用Thread类型新起五个线程,CLRAV4只怕说Windows系统也会将那五个线程依据必要布署到三个CPU上去执行。所以,并不是因为多了职务并行库,CL帕杰罗才支撑并行计算,任务并行库只是提供了一组API,使大家可以更好的操纵线程实行相互开发而已。

 

18.0.1. 1,异步编制程序

异步编制程序就是运用future方式(又称promise)或许回调机制来兑现(Non-blocking
on waiting)。

微软还特意把异步编制程序分作了3种差别的模型:基于任务的情势(TAP)正是自笔者上边推荐的那种,基于事件的格局(EAP)和异步编制程序模型(APM)小编下面不引进的风云和回调。

 

18. 现行反革命,该用什么样来编排四线程 

比方您在FRAMEWO福睿斯K4.0下编写制定代码,那么应该遵守那一个优先级来写作三十二线程代码: 

优先

次优先

不得以

Parallel(含扩展库PLinq)

Task

ThreadPool(BackgroundWorker,Timer)

异步

Thread

以此表知足了多数动静下的贰个优先级引导,但在某个情状下会有例外。

八线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

19. 响应式编制程序

响应式编制程序方今改成了三个Buzzword,其实微软6年前就起首给.NET提供一个Reactive 
Extensions
了。一开端要知道响应式编制程序有点不方便,不过假如驾驭了,你就会对它的强有力效用爱不释手。简单来讲,响应式编制程序把事件流看作数据流,不过数量流是从IEnumable中拉取的,而数据流是从IObservable推送给您的。为啥响应式编制程序可以兑现产出呢?那是因为奇骏x做到线程不可见,每便事件触发,后续的处理会从线程池中随心所欲取出二个线程来拍卖。且可以对事件设置窗口期和限流。举个例子,你能够用奔驰M级x来让追寻文本框举办延期处理(而不用接近作者很早的时候用个定时器来推迟了)。

18.0.1. 1,异步编制程序

异步编制程序就是接纳future方式(又称promise)恐怕回调机制来兑现(Non-blocking
on waiting)。

微软还特意把异步编制程序分作了3种不相同的模子:基于职务的形式(TAP)就是自个儿上边推荐的那种,基于事件的形式(EAP)和异步编制程序模型(APM)小编上边不推荐的轩然大波和回调。

 

20. ,数据流编制程序

数据流(DataFlow)编制程序只怕我们就更不熟悉了,不过依然有个别常用场景能够选择数据流来消除。数据流其实是在职分并行库(TPL)上衍生出来的一套处理多少的扩展(也构成了异步的特色),TPL也是处理相互编制程序中职责并行和数码交互的基础库。

一面之识,TPL
DataFlow正是对数码开始展览多元处理,首先为如此的拍卖定义一套网格(mesh),网格中得以定义分叉(fork)、连接(join)、循环(loop)。数据流入那样的拍卖网格就可见相互的被处理。你能够认为网格是一种升级版的管道,实际上很多时候正是被当作管道来利用。使用境况能够是“剖析文本文件中词频”,也足以是“处理生产者/消费者难点”。

 

19. 响应式编制程序

响应式编程近日改成了2个Buzzword,其实微软6年前就伊始给.NET提供二个Reactive 
Extensions
了。一初叶要清楚响应式编制程序有点困难,可是假如驾驭了,你就会对它的强大成效爱不释手。简单的话,响应式编制程序把事件流看作数据流,但是数据流是从IEnumable中拉取的,而数据流是从IObservable推送给你的。为啥响应式编制程序能够兑现产出呢?那是因为库罗德x做到线程不可见,每一次事件触发,后续的处理会从线程池中擅自取出三个线程来处理。且能够对事件设置窗口期和限流。举个例子,你能够用陆风X8x来让追寻文本框进行延期处理(而不用接近小编很早的时候用个定时器来耽误了)。

20.1. 5,Actor模型

Scala有Akka,其实微软研商院也推出了Orleans来帮衬了Actor模型的完成,当然也有Akka.NET可用。Orleans设计的对象是为了便于程序员开发需求广大扩展的云服务,

 

 

20. ,数据流编制程序

数据流(DataFlow)编程大概我们就更面生了,可是依旧稍微常用场景能够选拔数据流来化解。数据流其实是在任务并行库(TPL)上衍生出来的一套处理数量的增添(也结合了异步的特点),TPL也是拍卖互相编程中职分并行和数量交互的基础库。

一概而论,TPL
DataFlow正是对数码开始展览一种类甩卖,首先为这么的拍卖定义一套网格(mesh),网格中能够定义分叉(fork)、连接(join)、循环(loop)。数据流入那样的拍卖网格就能够互为的被处理。你能够认为网格是一种升级版的管道,实际上很多时候就算被看做管道来利用。使用情状能够是“剖析文本文件中词频”,也得以是“处理生产者/消费者难题”。

 

21. Qa

.2:何时用异步,什么日期用线程或线程池

那亟需从“IO操作的DMA(Direct Memory Access)方式”讲起。通过DMA的数据调换差不离能够不损耗CPU的财富。在硬件部分,硬盘、网卡、声卡、显卡等都有DMA成效。能够简单的觉得,当大家的干活线程要求操作I/O能源的时候(如读取1个大文件、读取三个网页、读取Socke包等),大家就供给用异步去做这一个事情。异步形式只会在干活开端以及工作达成的时候占用CLHighlander线程池,别的时候由硬盘、网卡等硬件装置来拍卖具体的干活,那就不会过多占用到CPU空间和时间耗费。 

席卷而言:

计算密集型工作,直接利用线程;

IO密集型工作,采纳异步机制;

当我们不了解怎么工作是I/O密集型的,五个不是很体面的辅导正是:查看FCL类型成员,如若成员提供了类似BeginDosomething方法的,则优先接纳它,而不是新起二个线程或丢到线程池。

 

3.4:何时用Thread 
以上的各个线程模型,它们最后都是Thread。 那么如哪一天候要求Thread直接出场呢?

最根本的运用Thread的理由是,我们要求控制线程的先行级。Thread之上的线程模型都不扶助先行级设置。设置四个线程的高优先级能够使它拿走更加多的CPU时间;

并且,能够操纵线程为前台线程。当然,由Thread新起的线程暗许正是前台线程。前台线程不趁着调用者线程的间歇而暂停,那使得我们得以用Thread来进行部分主导的操作。

 

20.1. 5,Actor模型

Scala有Akka,其实微软商量院也生产了Orleans来帮助了Actor模型的落到实处,当然也有Akka.NET可用。Orleans设计的靶子是为着便利程序员开发要求广泛增加的云服务,

 

 

22. Java c# .net c++的出现技术

21. Qa

.2:什么日期用异步,几时用线程或线程池

这须要从“IO操作的DMA(Direct Memory Access)形式”讲起。通过DMA的数据交流大致能够不损耗CPU的能源。在硬件部分,硬盘、网卡、声卡、显卡等都有DMA功用。能够省略的觉得,当大家的办事线程必要操作I/O能源的时候(如读取三个大文件、读取三个网页、读取Socke包等),大家就必要用异步去做那几个工作。异步方式只会在做事起来以及工作达成的时候占用CL逍客线程池,其余时候由硬盘、网卡等硬件装备来处理具体的办事,那就不会过多占用到CPU空间和时间花费。 

包蕴而言:

计量密集型工作,直接动用线程;

IO密集型工作,选用异步机制;

当我们不了然怎么工作是I/O密集型的,1个不是很贴切的指引就是:查看FCL类型成员,如若成员提供了接近BeginDosomething方法的,则先行使用它,而不是新起一个线程或丢到线程池。

 

3.4:何时用Thread 
如上的各个线程模型,它们最后都以Thread。 那么如几时候须求Thread间接出场呢?

最要紧的应用Thread的理由是,大家须要控制线程的事先级。Thread之上的线程模型都不帮忙先行级设置。设置3个线程的高优先级能够使它拿走越多的CPU时间;

同时,可以控制线程为前台线程。当然,由Thread新起的线程暗许就是前台线程。前台线程不趁早调用者线程的刹车而半上落下,那使得大家得以用Thread来拓展一些关键性的操作。

 

22.1. Java并发编程实战(第③6届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作

作者:Brian Goetz,Tim Peierls,Joshua Bloch,Joseph Bowbeer,David Holmes,Doug Lea
著,童云兰 等译

 

 

第1章 简介

 第③章 线程安全性

 第二章 对象的共享

 第5章 对象的结缘

 第⑥章 基础创设立模型块

 第四章 职务执行

 第十章 撤消与关闭

 第9章 线程池的利用

 第⑦章 图形用户界面应用程序

 第⑧章 防止活跃性危险

 第①1章 品质与可伸缩性

 第22章 并发程序的测试

 第13章 显式锁

 第三4章 创设自定义的一路工具

 第二5章 原子变量与非阻塞同步机制

 第三6章 Java内部存款和储蓄器模型

 

 

22. Java c# .net c++的出现技术

22.2. Java并发技术

Executor框架

 

22.1. Java并发编制程序实战(第贰6届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作

作者:Brian Goetz,Tim Peierls,Joshua Bloch,Joseph Bowbeer,David Holmes,Doug Lea 著,童云兰 等译

 

 

第1章 简介

 第③章 线程安全性

 第③章 对象的共享

 第肆章 对象的结缘

 第伍章 基础创设立模型块

 第⑤章 职责执行

 第捌章 撤消与关闭

 第⑧章 线程池的运用

 第⑩章 图形用户界面应用程序

 第七章 制止活跃性危险

 第贰1章 品质与可伸缩性

 第32章 并发程序的测试

 第13章 显式锁

 第贰4章 创设自定义的一道工具

 第二5章 原子变量与非阻塞同步机制

 第壹6章 Java内部存款和储蓄器模型

 

 

22.3. 《C#二十多线程编制程序实战( ((美…【 

第叁章 线程基础 ( lock关键字 1.11 使用Monitor类锁定能源
 第三章 线程同步
 第1章 使用线程池
第肆章 使用职分并行库
第5章 使用C#
5.0
第⑤章 使用并发集合
第7章 使用PLINQ
第8章 使用Reactive
Extensions
第10章 使用异步I/O
第⑨章 并行编制程序方式
第②1章 更多新闻

 

22.2. Java并发技术

Executor框架

 

22.4. Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line 285: 第2章 你好,C++并发世界 

Line 300: 第①章
管理线程

Line 311: 第贰章
在线程间共享数据

Line 329: 第陆章
同步出现操作

Line 348: 第陆章
C++内部存款和储蓄器模型和原子

Line 370: 第⑤章
设计基于锁的产出数据结构

Line 380: 第⑦章
设计无锁的产出数据结构

 

22.3. 《C#四线程编制程序实战( ((美…【 

第③章 线程基础 ( lock关键字 1.11 使用Monitor类锁定能源
 第三章 线程同步
 第壹章 使用线程池
第六章 使用职分并行库
第5章 使用C#
5.0
第⑤章 使用并发集合
第7章 使用PLINQ
第8章 使用Reactive
Extensions
第7章 使用异步I/O
第柒章 并行编制程序情势
第31章 越多消息

 

22.5. 《C#出现编制程序经典实例》

 第一 章 并发编制程序概述  

第二 章 异步编制程序基础  

第叁 章 并行开发的功底  

第④ 章 数据流基础  

第5 章 Rx 基础  

第④ 章 测试技术  

第7 章 互操作  

第8 章 集合  

第9 章 取消  

第10 章 函数式OOP

第11 章 同步  

第12 章 调度  

第①3 章 实用技巧  

参考资料

异步、十六线程、职分、并行编制程序之一:选取合适的多线程模型

  • Luminji – 博客园.html

自个儿干什么喜欢用C#来做并发编制程序-博客-云栖社区-阿里云.html

 

atiend

22.4. Line 278:   《C++并发编程实战》 Line 285: 第叁章 你好,C++并发世界 

Line 300: 第①章 管理线程

Line 311: 第贰章 在线程间共享数据

Line 329: 第⑥章 同步出现操作

Line 348: 第陆章 C++内部存款和储蓄器模型和原子

Line 370: 第⑥章 设计基于锁的面世数据结构

Line 380: 第玖章 设计无锁的面世数据结构

 

22.5. 《C#并发编程经典实例》

 第2 章 并发编制程序概述  

第3 章 异步编制程序基础  

第② 章 并行开发的根基  

第五 章 数据流基础  

第5 章 Rx 基础  

第六 章 测试技术  

第7 章 互操作  

第8 章 集合  

第9 章 取消  

第10 章 函数式OOP

第11 章 同步  

第12 章 调度  

第①3 章 实用技巧  

参考资料

异步、多线程、职责、并行编制程序之一:选取适宜的四线程模型

  • Luminji – 博客园.html

本身干什么喜欢用C#来做并发编制程序-博客-云栖社区-Ali云.html

 

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