关于MVC中TempData持久化难题

最近在做mvc跨控制器传值的时候发现1个标题,就是神跡候TempData的值为null,然后查阅了很多素材,发现了诸多都以逻辑和原理什么的(想看规律能够查阅原理的篇章,本文是用法),可是真的消除的秘籍怎么案例都未曾,

多年来抽空看了一下ASP.NET
MVC的一些源码,顺带写篇文章做个笔记以便日后查看。

近来抽空看了1晃ASP.NET
MVC的片段源码,顺带写篇小说做个笔记以便日后查看。

本系列重大翻译自《ASP.NET MVC Interview Questions and Answers 》- By
Shailendra
Chauhan,想看英文原版的可访问机动下载。该书首要分为两有些,ASP.NET
MVC 五、ASP.NET WEB
API贰。本书最大的特征是以面试问答的花样开始展览举办。通读此书,会支援您对ASP.NET
MVC有更深层次的明亮。
鉴于个体技术水平和英文水准也是不难的,因而错误在所难免,希望大家多多留言指正。
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于是乎就把本人的代码当成案例给贴出来,方便更直观的缓解难点。

在UrlRoutingModule模块中,将请求处理程序映射到了MvcHandler中,因而,说到Controller的激活,首先要从MvcHandler入手,MvcHandler实现了四个接口:IHttpAsyncHandler,
IHttpHandler, IRequiresSessionState。
其拍卖逻辑首要达成在联合署名和异步的ProcessRequest方法中,总的来说,该措施在履行的时候,大约经历以下多少个步骤:

在UrlRoutingModule模块中,将呼吁处理程序映射到了MvcHandler中,由此,谈到Controller的激活,首先要从MvcHandler入手,MvcHandler实现了多少个接口:IHttpAsyncHandler,
IHttpHandler, IRequiresSessionState。
其拍卖逻辑首要落成在协同和异步的ProcessRequest方法中,总的来说,该办法在履行的时候,大约经历以下多少个步骤:

本节根本讲解二种页面传值方式和http请求与action的投射

因为TempData生命周期确实不够长,所以须要持久化一下:

  1. 预处理(在响应头中添加版本新闻并剔除未赋值的可选路由参数)
  2. 因而ControllerBuilder获取ControlerFactory,并使用Controller工厂创造Controller
  3. 基于是不是是异步处理,调用Controller中相应的法子(ExecuteCore或BeginExecute)
  4. 释放Controller
  1. 预处理(在响应头中添加版本消息并删除未赋值的可选路由参数)
  2. 经过ControllerBuilder获取ControlerFactory,并应用Controller工厂创设Controller
  3. 依据是或不是是异步处理,调用Controller中相应的方式(ExecuteCore或BeginExecute)
  4. 释放Controller

Q50. 介绍下ViewData, ViewBag, TempData 和 Session间的不一致之处?
Ans. 在ASP.NET MVC 中有二种方法从controller传值到view中:ViewData,
ViewBag 和 TempData。Asp.net WebForm
中得以在一遍用户会话中动用Session去持久化数据。

        public ActionResult Index()
        {
            TempData["message"] = "123asd";
            return view();
        }

        public ActionResult GetTemData()
        {
            var foredid = TempData["message"].ToString();
            var  result=_content.userinfo(foredid);
            return View();
        }

里面第一步在ProcessRequestInit方法中进行拍卖,本文首借使分析第两步中的controller是怎么创造出来的。

其间第一步在ProcessRequestInit方法中展开处理,本文首若是分析第两步中的controller是怎么着成立出来的。

亚洲必赢官网 1

在当下Action方法中调用Keep方法则保证在脚下呼吁中TempData对象中所存款和储蓄的键都不会被移除。

Controller的创造是经过ControllerFactory实现的,而ControllerFactory的始建又是在ControllerBuilder中形成的,因而大家先掌握一下ControllerBuilder的干活原理。

亚洲必赢官网 ,Controller的创立是由此ControllerFactory完成的,而ControllerFactory的创办又是在ControllerBuilder中形成的,因而大家先领悟一下ControllerBuilder的干活原理。

ViewData

 

ControllerBuilder

从源码中能够看看,在ControllerBuilder类中,并从未一直促成对controller工厂的成立,ControllerFactory的创造实际上是委托给一个再而三自IResolver接口的Single瑟维斯Resolver类的实例来落到实处的,这点从GetControllerFactory方法中能够看出,它是由此调用SingleServiceResolver对象的Current属性来达成controller工厂的制造的。

public IControllerFactory GetControllerFactory()
{
    return _serviceResolver.Current;  //依赖IResolver接口创建工厂
}

并且在源码中还发现,SingleServiceResolver类是internal级别的,那表示外部无法直接待上访问,那么ControllerBuilder是什么借助SingleServiceResolver来达成工厂的挂号呢?继续看代码,ControllerBuilder类和SingleServiceResolver类都有1个Func<IControllerFactory>项目标寄托字段,大家暂时称为工厂委托,

//ControllerBuilder.cs
private Func<IControllerFactory> _factoryThunk = () => null;  //工厂委托
//SingleServiceResolver.cs
private Func<TService> _currentValueThunk;  //工厂委托

该信托完毕了工厂的创办,而因而SetControllerFactory方法唯有是改变了ControllerBuilder类的工厂委托字段,并未改观Single瑟维斯Resolver类的厂子委托字段,

public void SetControllerFactory(IControllerFactory controllerFactory)
{
    if (controllerFactory == null)
    {
        throw new ArgumentNullException("controllerFactory");
    }

    _factoryThunk = () => controllerFactory;  //更改ControllerBuilder的工厂委托字段
}

因而必须将相应的更动应用到SingleServiceResolver类中才能落到实处真正的登记,大家知道,要是是独自的引用赋值,那么更改2个引用并不会对别的3个引用造成改变,比如:

Func<object> f1 = ()=>null;
Func<object> f2 = f1;  //f1与f2指向同一个对象
object o = new object();
f1 = ()=>o;  //更改f1后,f2仍然指向之前的对象
bool b1 = f1() == o;   //true
bool b2 = f2() == null;  //true,  f1()!=f2()

所以,ControllerBuilder在实例化SingleServiceResolver对象的时候,并从未将自个儿的厂子委托字段直接赋值给SingleServiceResolver对象的呼应字段(因为这么的话SetControllerFactory方法注册的嘱托不可能利用到SingleServiceResolver对象中),而是通过委托来进展了打包,那样就会形成1个闭包,在闭包中开始展览引用,如下所示:

Func<object> f1 = ()=>null;
Func<object> f2 = ()=>f1();  //通过委托包装f1,形成闭包
object o = new object();
f1 = ()=>o;  //更改f1后,f2与f1保持同步
bool b1 = f1() == o;  //true
bool b2 = f2() == o;  //true,  f1()==f2()

//ControllerBuilder.cs
internal ControllerBuilder(IResolver<IControllerFactory> serviceResolver)
{
    _serviceResolver = serviceResolver ?? new SingleServiceResolver<IControllerFactory>(
                                              () => _factoryThunk(),  //封装委托,闭包引用
                                              new DefaultControllerFactory { ControllerBuilder = this },
                                              "ControllerBuilder.GetControllerFactory");
}

如此SingleServiceResolver对象中的工厂委托就会与ControllerBuilder对象中的对应字段保持同步了,SetControllerFactory方法也就高达了替换私下认可工厂的指标。

闭包引用测试代码:

using System;

class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Func<object> f1 = ()=>null;
        Func<object> f2 = f1;  //f1与f2指向同一个对象
        object o = new object();
        f1 = ()=>o;  //更改f1后,f2仍然指向之前的对象
        bool b1 = f1() == o;   //true
        bool b2 = f2() == null;  //true,  f1()!=f2()

        Print("直接赋值:");
        Print(f1(),"f1() == {0}");
        Print(f2(),"f2() == {0}");
        Print(f1() == f2(),"f1() == f2() ? {0}");

        Func<object> ff1 = ()=>null;
        Func<object> ff2 = ()=>ff1();  //通过委托包装f1,形成闭包
        object oo = new object();
        ff1 = ()=>oo;  //更改f1后,f2与f1保持同步
        bool bb1 = ff1() == oo;  //true
        bool bb2 = ff2() == oo;  //true,  f1()==f2()

        Print("委托赋值:");
        Print(ff1(),"ff1() == {0}");
        Print(ff2(),"ff2() == {0}");
        Print(ff1() == ff2(),"ff1() == ff2() ? {0}");

        Console.ReadLine();
    }

    static void Print(object mess,string format = "{0}")
    {
        string message = mess == null ? "null" : mess.ToString();
        Console.WriteLine(string.Format(format,message));
    }
}

上边看一下SingleServiceResolver类是怎样兑现目的的创立的,该类是个泛型类,那象征可以组织任何项指标指标,不仅限于ControllerFactory,实际上在MVC中,该类在成千上万地点都赢得了应用,例如:ControllerBuilder、DefaultControllerFactory、BuildManagerViewEngine等,完毕了对三种对象的始建。

ControllerBuilder

从源码中可以见到,在ControllerBuilder类中,并从未一向促成对controller工厂的创建,ControllerFactory的创建实际上是委托给三个一而再自IResolver接口的SingleServiceResolver类的实例来促成的,这点从GetControllerFactory方法中能够看看,它是通过调用SingleServiceResolver对象的Current属性来完成controller工厂的创造的。

public IControllerFactory GetControllerFactory()
{
    return _serviceResolver.Current;  //依赖IResolver接口创建工厂
}

同时在源码中还发现,SingleServiceResolver类是internal级别的,那象征外部不能直接待上访问,那么ControllerBuilder是哪些依靠SingleServiceResolver来完毕工厂的挂号呢?继续看代码,ControllerBuilder类和Single瑟维斯Resolver类都有二个Func<IControllerFactory>类型的嘱托字段,大家一时称为工厂委托,

//ControllerBuilder.cs
private Func<IControllerFactory> _factoryThunk = () => null;  //工厂委托
//SingleServiceResolver.cs
private Func<TService> _currentValueThunk;  //工厂委托

该信托达成了工厂的始建,而经过SetControllerFactory方法唯有是改变了ControllerBuilder类的工厂委托字段,并从未改观SingleServiceResolver类的厂子委托字段,

public void SetControllerFactory(IControllerFactory controllerFactory)
{
    if (controllerFactory == null)
    {
        throw new ArgumentNullException("controllerFactory");
    }

    _factoryThunk = () => controllerFactory;  //更改ControllerBuilder的工厂委托字段
}

因此必须将相应的变动应用到SingleServiceResolver类中才能达成真正的挂号,我们领略,要是是只是的引用赋值,那么更改三个引用并不会对其它八个引用造成改变,比如:

Func<object> f1 = ()=>null;
Func<object> f2 = f1;  //f1与f2指向同一个对象
object o = new object();
f1 = ()=>o;  //更改f1后,f2仍然指向之前的对象
bool b1 = f1() == o;   //true
bool b2 = f2() == null;  //true,  f1()!=f2()

所以,ControllerBuilder在实例化SingleServiceResolver对象的时候,并不曾将自身的厂子委托字段直接赋值给Single瑟维斯Resolver对象的呼应字段(因为那样的话SetControllerFactory方法注册的寄托不能够接纳到SingleServiceResolver对象中),而是经过委托来进展了包装,那样就会形成三个闭包,在闭包中进行引用,如下所示:

Func<object> f1 = ()=>null;
Func<object> f2 = ()=>f1();  //通过委托包装f1,形成闭包
object o = new object();
f1 = ()=>o;  //更改f1后,f2与f1保持同步
bool b1 = f1() == o;  //true
bool b2 = f2() == o;  //true,  f1()==f2()

//ControllerBuilder.cs
internal ControllerBuilder(IResolver<IControllerFactory> serviceResolver)
{
    _serviceResolver = serviceResolver ?? new SingleServiceResolver<IControllerFactory>(
                                              () => _factoryThunk(),  //封装委托,闭包引用
                                              new DefaultControllerFactory { ControllerBuilder = this },
                                              "ControllerBuilder.GetControllerFactory");
}

这么SingleServiceResolver对象中的工厂委托就会与ControllerBuilder对象中的对应字段保持同步了,SetControllerFactory方法也就直达了替换暗中同意工厂的目标。

闭包引用测试代码:

using System;

class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Func<object> f1 = ()=>null;
        Func<object> f2 = f1;  //f1与f2指向同一个对象
        object o = new object();
        f1 = ()=>o;  //更改f1后,f2仍然指向之前的对象
        bool b1 = f1() == o;   //true
        bool b2 = f2() == null;  //true,  f1()!=f2()

        Print("直接赋值:");
        Print(f1(),"f1() == {0}");
        Print(f2(),"f2() == {0}");
        Print(f1() == f2(),"f1() == f2() ? {0}");

        Func<object> ff1 = ()=>null;
        Func<object> ff2 = ()=>ff1();  //通过委托包装f1,形成闭包
        object oo = new object();
        ff1 = ()=>oo;  //更改f1后,f2与f1保持同步
        bool bb1 = ff1() == oo;  //true
        bool bb2 = ff2() == oo;  //true,  f1()==f2()

        Print("委托赋值:");
        Print(ff1(),"ff1() == {0}");
        Print(ff2(),"ff2() == {0}");
        Print(ff1() == ff2(),"ff1() == ff2() ? {0}");

        Console.ReadLine();
    }

    static void Print(object mess,string format = "{0}")
    {
        string message = mess == null ? "null" : mess.ToString();
        Console.WriteLine(string.Format(format,message));
    }
}

上边看一下SingleServiceResolver类是什么兑现指标的成立的,该类是个泛型类,那象征能够组织任何类型的指标,不仅限于ControllerFactory,实际上在MVC中,该类在不少地点都得到了采取,例如:ControllerBuilder、DefaultControllerFactory、BuildManagerViewEngine等,完结了对多种目的的创设。

  • ViewData 是二个后续自ViewDataDictionary类的字典对象。
    public ViewDataDictionary ViewData { get; set; }
  • ViewData 用来从controller中传值到相对应的view中。
  • 生命周期仅设有于当下此番请求。
  • 即使发生重定向,那么值将会被清空。
  • 从ViewData中取值时须求举行类型转换和Null Check以幸免相当。

总结:

SingleServiceResolver

此类达成了IResolver接口,首要用来提供钦定项目标实例,在SingleServiceResolver类中有三种格局来创设对象:

1、private Lazy<TService> _currentValueFromResolver;  //内部调用_resolverThunk
2、private Func<TService> _currentValueThunk;  //委托方式
3、private TService _defaultValue;   //默认值方式

private Func<IDependencyResolver> _resolverThunk;  //IDependencyResolver方式

从Current方法中能够见见他们的优先级:

public TService Current
{
    get { return _currentValueFromResolver.Value ?? _currentValueThunk() ?? _defaultValue; }
}

_currentValueFromResolver实际上是对_resolverThunk的包裹,内部依旧调用_resolverThunk来促成目的的结构,所以优先级是:_resolverThunk > _currentValueThunk > _defaultValue,即:IDependencyResolver形式> 委托格局 > 默许值情势。

SingleServiceResolver在构造函数中私下认可实现了1个DefaultDependencyResolver对象封装到委托字段_resolverThunk中,该私下认可的Resolver是以Activator.CreateInstance(type)的艺术创立对象的,不过有个前提,内定的type不可能是接口大概抽象类,不然直接回到null。
在ControllerBuilder类中实例化Single瑟维斯Resolver对象的时候钦赐的是IControllerFactory接口类型,所以其里面包车型大巴Single瑟维斯Resolver对象不可能通过IDependencyResolver形式创立对象,那么创制ControllerFactory对象的职分就直达了_currentValueThunk(委托格局)和_defaultValue(暗中认可值情势)那三个方法上,前边说过,Single瑟维斯Resolver类中的委托字段实际上是透过闭包引用ControllerBuilder类中的相应委托来创制对象的,而在ControllerBuilder类中,那一个相应的寄托默许是重临null,

private Func<IControllerFactory> _factoryThunk = () => null;

据此,私下认可意况下SingleServiceResolver类的第3种方法也失效了,那么此时也不得不注重暗中同意值格局来提供对象了,在ControllerBuilder类中这几个暗中认可值是DefaultControllerFactory:

internal ControllerBuilder(IResolver<IControllerFactory> serviceResolver)
{
    _serviceResolver = serviceResolver ?? new SingleServiceResolver<IControllerFactory>(
                                              () => _factoryThunk(),
                                              new DefaultControllerFactory { ControllerBuilder = this }, //默认值
                                              "ControllerBuilder.GetControllerFactory");
}

由此,在默许意况下是应用DefaultControllerFactory类来协会Controller的。
在开立SingleServiceResolver对象的时候,能够从多少个位置判断出真正创立对象的章程是哪一种:

new SingleServiceResolver<IControllerFactory>(   //1、看泛型接口,如果为接口或抽象类,则IDependencyResolver方式失效
    () => _factoryThunk(),  //2、看_factoryThunk()是否返回null,如果是则委托方式失效
    new DefaultControllerFactory { ControllerBuilder = this },  //3、以上两种都失效,则使用该默认值
    "ControllerBuilder.GetControllerFactory");

经过上述创制对象的长河能够摸清,有两种艺术能够轮换私下认可的对象提供器:

  1. 轮换默许的DependencyResolver,能够经过DependencyResolver类的静态方法SetResolver方法来促成:

    CustomDependencyResolver customResolver = new  CustomDependencyResolver();
    DependencyResolver.SetResolver(customResolver);
    

    将以上语句放在程序运营的地方,例如:Application_Start

  2. 因以前边介绍的ControllerBuilder类的SetControllerFactory方法

关于MVC中TempData持久化难题。注:第一种办法的先行级更高。

SingleServiceResolver

此类实现了IResolver接口,首要用于提供钦命项指标实例,在SingleServiceResolver类中有二种艺术来创设对象:

1、private Lazy<TService> _currentValueFromResolver;  //内部调用_resolverThunk
2、private Func<TService> _currentValueThunk;  //委托方式
3、private TService _defaultValue;   //默认值方式

private Func<IDependencyResolver> _resolverThunk;  //IDependencyResolver方式

从Current方法中得以观察他们的优先级:

public TService Current
{
    get { return _currentValueFromResolver.Value ?? _currentValueThunk() ?? _defaultValue; }
}

_currentValueFromResolver实际是对_resolverThunk的包装,内部照旧调用_resolverThunk来促成指标的布局,所以优先级是:_resolverThunk > _currentValueThunk > _defaultValue,即:IDependencyResolver方式> 委托格局 > 暗中认可值格局。

SingleServiceResolver在构造函数中暗许实现了2个DefaultDependencyResolver对象封装到委托字段_resolverThunk中,该暗许的Resolver是以Activator.CreateInstance(type)的法子创制对象的,可是有个前提,钦定的type不可能是接口或许抽象类,不然直接回到null。
在ControllerBuilder类中实例化SingleServiceResolver对象的时候内定的是IControllerFactory接口类型,所以其内部的SingleServiceResolver对象无法通过IDependencyResolver方式创造对象,那么创设ControllerFactory对象的职责就落成了_currentValueThunk(委托格局)和_defaultValue(默许值格局)那两个艺术上,前边说过,SingleServiceResolver类中的委托字段实际上是通过闭包引用ControllerBuilder类中的相应委托来创制对象的,而在ControllerBuilder类中,那些相应的信托暗中认可是回去null,

private Func<IControllerFactory> _factoryThunk = () => null;

所以,暗中认可情形下SingleServiceResolver类的第两种艺术也失效了,那么此时也只可以凭借默许值情势来提供对象了,在ControllerBuilder类中这几个默许值是DefaultControllerFactory:

internal ControllerBuilder(IResolver<IControllerFactory> serviceResolver)
{
    _serviceResolver = serviceResolver ?? new SingleServiceResolver<IControllerFactory>(
                                              () => _factoryThunk(),
                                              new DefaultControllerFactory { ControllerBuilder = this }, //默认值
                                              "ControllerBuilder.GetControllerFactory");
}

从而,在暗中认可景况下是应用DefaultControllerFactory类来组织Controller的。
在成立SingleServiceResolver对象的时候,能够从八个位置判断出真正创制对象的格局是哪一类:

new SingleServiceResolver<IControllerFactory>(   //1、看泛型接口,如果为接口或抽象类,则IDependencyResolver方式失效
    () => _factoryThunk(),  //2、看_factoryThunk()是否返回null,如果是则委托方式失效
    new DefaultControllerFactory { ControllerBuilder = this },  //3、以上两种都失效,则使用该默认值
    "ControllerBuilder.GetControllerFactory");

由此上述成立对象的长河能够查出,有三种方法能够轮换暗中同意的指标提供器:

  1. 轮换暗许的DependencyResolver,能够因而DependencyResolver类的静态方法SetResolver方法来促成:

    CustomDependencyResolver customResolver = new  CustomDependencyResolver();
    DependencyResolver.SetResolver(customResolver);
    

    将以上语句放在程序运行的地点,例如:Application_Start

  2. 经过前面介绍的ControllerBuilder类的SetControllerFactory方法

注:第3种方法的先行级更高。

ViewBag

一.当选取TempData对象存款和储蓄值而未调用TempData.Keep方法时,此时如果该指标被已读,然后该目的中的全部项将被标记为除去状态。

ControllerFactory

经过ControllerBuilder创立出ControllerFactory对象后,下边就要动用该对象达成具体Controller的创制,ControllerFactory都落到实处了IControllerFactory接口,通过达成CreateController方法成功对Controller的实例化,CreateController的内部逻辑相当简单,就两步:获取Controller类型,然后成立Controller对象。

ControllerFactory

因而ControllerBuilder创设出ControllerFactory对象后,下边就要动用该对象完毕具体Controller的始建,ControllerFactory都落实了IControllerFactory接口,通过落实CreateController艺术成功对Controller的实例化,CreateController的中间逻辑非凡不难,就两步:获取Controller类型,然后创设Controller对象。

  • ViewBag ViewBag是3个动态属性,是基于C# 四.0的动态语言的特色。
    public Object ViewBag { get;}
  • 是对ViewData的1遍包装,也是用来从controller中传值到相对应的view中。
  • 生命周期仅设有于当下此番请求。
  • 假设产生重定向,那么值将会被清空。
  • 从ViewBag中取值时不要求开始展览类型转换。

2.若调用TempData.Keep(string
key)方法,此时不会进展标记。

获取Controller类型

基于控制器名称获取控制器Type的历程,有至关重要深切驾驭一下,以便于大家在将来赶上相关难点的时候能够更好的实行不当定位。获取项指标逻辑都封装在GetControllerType方法中,该进度依照路由数据中是不是包蕴命名空间音信,分为多个等级实行项目搜索:

  • 率先,要是当前路由数量中存在命名空间音信,则在缓存中遵照控制器名称和命名空间搜索对应的项目,假若找到唯13个连串,则赶回该类型,找到四个一向抛极度
  • 援救,倘若当前路由数据中不设有命名空间消息,或在第二阶段的搜索未有找到相应的类型,并且UseNamespaceFallback==true,此时会博得ControllerBuilder中装置的命名空间音讯,利用该音信和控制器名称在缓存中进行项目搜索,若是找到唯13个品种,则赶回该项目,找到三个一贯抛非常
  • 末段,倘若路由数据和ControllerBuilder中都尚无命名空间音讯,或许在上述多个阶段都不曾检索到相应的Controller类型,那么会忽视命名空间,在缓存中仅依照控制器名称进行项目搜索,假使找到唯一五个体系,则赶回该品种,找到多个平素抛极度

之所以,命名空间的预先级是:RouteData > ControllerBuilder

在缓存中检索类型的时候,假如是首先次搜索,会调用ControllerTypeCache.EnsureInitialized方法将保留在硬盘中的Xml缓存文件加载到1个字典类型的内部存款和储蓄器缓存中。若是该缓存文件不设有,则会遍历当前选拔引用的有着程序集,找出富有public权限的Controller类型(判定标准:达成IController接口、非抽象类、类名以Controller结尾),然后将这么些类型音信举行xml类别化,生成缓存文件保留在硬盘中,以便于下次径直从缓存文件中加载,同时将类型消息分组以字典的款型缓存在内存中,提升搜索频率,字典的key为ControllerName(不带命名空间)。

Controller类型搜索流程如下图所示:

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获取Controller类型

依照控制器名称获取控制器Type的长河,有须求深入摸底一下,以便于大家在之后碰到相关题材的时候能够更好的进展不当定位。获取项目标逻辑都封装在GetControllerType方法中,该进度根据路由数据中是或不是含有命名空间音讯,分为多个阶段展开项目搜索:

  • 首先,假若当前路由数据中设有命名空间新闻,则在缓存中遵照控制器名称和命名空间搜索对应的类型,假如找到唯壹二个档次,则赶回该品种,找到三个平素抛很是
  • 说不上,倘诺当前路由数量中不存在命名空间新闻,或在率先品级的摸索未有找到相应的品类,并且UseNamespaceFallback==true,此时会获得ControllerBuilder中安装的命名空间音讯,利用该音讯和控制器名称在缓存中开始展览项目搜索,假设找到唯壹三个门类,则赶回该品种,找到七个一直抛很是
  • 末尾,假如路由数据和ControllerBuilder中都尚未命名空间消息,可能在上述多少个等级都不曾检索到相应的Controller类型,那么会忽视命名空间,在缓存中仅遵照控制器名称实行项目搜索,假诺找到唯壹二个品种,则赶回该项目,找到多个一向抛万分

由此,命名空间的预先级是:RouteData > ControllerBuilder

在缓存中检索类型的时候,借使是率先次搜索,会调用ControllerTypeCache.EnsureInitialized方法将保留在硬盘中的Xml缓存文件加载到三个字典类型的内部存款和储蓄器缓存中。固然该缓存文件不设有,则会遍历当前选拔引用的有所程序集,找出所有public权限的Controller类型(看清标准:实现IController接口、非抽象类、类名以Controller结尾),然后将这一个类型音讯实行xml连串化,生成缓存文件保留在硬盘中,以便于下次平素从缓存文件中加载,同时将类型新闻分组以字典的样式缓存在内部存储器中,升高搜索频率,字典的key为ControllerName(不带命名空间)。

Controller类型搜索流程如下图所示:

亚洲必赢官网 3

TempData

3.RedirectToRouteResult和RedirectResult总是会调用TempData.Keep()方法,保障该对象中的全数项不会被移除。

创建Controller对象

获得Controller类型以后,接下去就要拓展Controller对象的创立。在DefaultControllerFactory类的源码中得以见到,同ControllerBuilder类似,该类的构造函数中也实例化了二个SingleServiceResolver对象,根据事先介绍的法门,大家壹眼就足以看来,该对象是运用私下认可值的章程提供了一个DefaultControllerActivator对象。

_activatorResolver = activatorResolver ?? new SingleServiceResolver<IControllerActivator>(  //1、泛型为接口,IDependencyResolver方式失效
                     () => null,  //2、返回了null,委托方式失效
                     new DefaultControllerActivator(dependencyResolver),  //3、以上两种方式均失效,则使用该提供方式
                     "DefaultControllerFactory constructor");

骨子里DefaultControllerFactory类仅完成了体系的追寻,对象的着实创设进度必要由DefaultControllerActivator类来形成,暗许境况下,DefaultControllerActivator创设Controller的进度是很简单的,因为它实际上采纳的是二个名称为DefaultDependencyResolver的类来开始展览Controller制造的,在此类内部一贯调用Activator.CreateInstance(serviceType)主意成功指标的实例化。

从DefaultControllerFactory和DefaultControllerActivator那多少个类的制造进度能够窥见,MVC提供了二种办法(IDependencyResolver方式、委托格局、暗中认可值格局)来提供对象,因而在对MVC相关模块实行扩充的时候,也有二种艺术可以动用。

创建Controller对象

赢得Controller类型今后,接下去就要开始展览Controller对象的始建。在DefaultControllerFactory类的源码中得以看看,同ControllerBuilder类似,该类的构造函数中也实例化了叁个SingleServiceResolver对象,遵照事先介绍的主意,我们1眼就足以观望,该目的是应用私下认可值的诀窍提供了叁个DefaultControllerActivator对象。

_activatorResolver = activatorResolver ?? new SingleServiceResolver<IControllerActivator>(  //1、泛型为接口,IDependencyResolver方式失效
                     () => null,  //2、返回了null,委托方式失效
                     new DefaultControllerActivator(dependencyResolver),  //3、以上两种方式均失效,则使用该提供方式
                     "DefaultControllerFactory constructor");

实质上DefaultControllerFactory类仅达成了项指标检索,对象的确实成立进度要求由DefaultControllerActivator类来达成,默许意况下,DefaultControllerActivator创设Controller的经过是很简短的,因为它事实上选择的是1个称为DefaultDependencyResolver的类来拓展Controller创造的,在此类内部平素调用Activator.CreateInstance(serviceType)措施成功指标的实例化。

从DefaultControllerFactory和DefaultControllerActivator那八个类的创始进度能够发现,MVC提供了多样措施(IDependencyResolver格局、委托格局、私下认可值格局)来提供对象,由此在对MVC相关模块举办扩大的时候,也有七种格局能够动用。

  • TempData
    是2个接二连三于TempDataDictionary类的字典对象,存款和储蓄于Session中 。
    public TempDataDictionary TempData { get; set; }
  • TempData 用来展开跨页面请求传值。
  • TempData被呼吁后生命周期即甘休。
  • 从TempData中取值时要求举行类型转换和Null Check以制止至极。
  • 第3用来储存二次性数据消息,比如error messages, validation
    messages。
    详情可参看:TempData知多少,
    Session
  • ASP.NET
    MVC中Session是Controller中的三个属性,Session是HttpSessionStateBase类型。
    public HttpSessionStateBase Session { get; }
  • Session保存数据直到用户会话甘休(私下认可session过期时间为20mins)。
  • Session对全部的呼吁都使得,不仅仅是纯净的跳转。
  • 从Session中取值时需求进行类型转换和Null Check以制止非常。

Controller中的数据容器

Controller中提到到多少个给view传值的多寡容器:TempData、ViewData和ViewBag。前双方的差别之处在于TempData仅存款和储蓄一时半刻数据,里面的数量在率先次读取之后会被移除,即:只可以被读取贰回;ViewData和ViewBag保存的是相同份数据,只不过ViewBag是动态目的,对ViewData实行了打包。

public dynamic ViewBag
{
    get
    {
        if (_dynamicViewDataDictionary == null)
        {
            _dynamicViewDataDictionary = new DynamicViewDataDictionary(() => ViewData); //封装ViewData
        }
        return _dynamicViewDataDictionary;
    }
}  

下边不难说一下TempData的兑现原理。

Controller中的数据容器

Controller中提到到多少个给view传值的数据容器:TempData、ViewData和ViewBag。前双方的不一样之处在于TempData仅存款和储蓄权且数据,里面的数目在第二次读取之后会被移除,即:只好被读取壹回;ViewData和ViewBag保存的是一样份数据,只可是ViewBag是动态目的,对ViewData进行了打包。

public dynamic ViewBag
{
    get
    {
        if (_dynamicViewDataDictionary == null)
        {
            _dynamicViewDataDictionary = new DynamicViewDataDictionary(() => ViewData); //封装ViewData
        }
        return _dynamicViewDataDictionary;
    }
}  

上边简单说一下TempData的完成原理。


TempData

第2看下MSDN上是什么样诠释的:

您可以按使用 ViewDataDictionary 对象的1律方法使用 TempDataDictionary
对象传递数据。 不过,TempDataDictionary
对象中的数据仅从2个请求保持到下3个请求,除非您利用 Keep
方法将3个或五个键标记为需保存。
假诺键已标记为需保存,则会为下1个请求保留该键。
TempDataDictionary
对象的典型用法是,在数额重定向到一个操作方法时从另三个操作方法传递数据。
例如,操作方法只怕会在调用 RedirectToAction
方法此前,将有关错误的新闻囤积在控制器的 TempData 属性(该属性再次来到TempDataDictionary 对象)中。
然后,下三个操作方法能够处理错误并显示呈现错误新闻的视图。

TempData的风味正是能够在八个Action之间传递数据,它会保留壹份数据到下八个Action,并乘机再下一个Action的来到而失效。所以它被用在三个Action之间来保存数据,比如,那样三个光景,你的一个Action接受部分post的数额,然后交给另一个Action来处理,并显示到页面,那时就能够利用TempData来传递那份数据。

TempData完结了IDictionary接口,同时中间含有三个IDictionary类型的私家字段,并添加了有关办法对字典字段的操作进行了决定,那眼看是代理方式的一个使用。因为TempData供给在Action之间传递数据,因此须要其能够对本人的数额开始展览封存,TempData信赖ITempDataProvider接口达成了数量的加载与保存,暗中同意情状下是行使SessionStateTempDataProvider对象将TempData中的数据存放在Session中。

上面看一下TempData是怎样控制数据操作的,TempDataDictionary源码中有如此一段定义:

internal const string TempDataSerializationKey = "__tempData";

private Dictionary<string, object> _data;
private HashSet<string> _initialKeys = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
private HashSet<string> _retainedKeys = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);

私有字典字段_data是真的存放数据的地点,哈希集合_initialKeys和_retainedKeys用来标记数据,_initialKeys中存放尚未被读取的数据key,_retainedKeys存放能够被1再走访的key。
TempDataDictionary对数据操作的决定作为重点彰显在在读取数据的时候并不会应声从_data中删去相应的数目,而是经过_initialKeys和_retainedKeys那八个hashset标记每条数据的景况,最终在经过ITempDataProvider实行保存的时候再依据此前标记的意况对数据开始展览过滤,这时才去除已走访过的数目。

连带的支配形式有:TryGetValue、Add、Keep、Peek、Remove、Clear

1、TryGetValue

public bool TryGetValue(string key, out object value)
{
    _initialKeys.Remove(key);
    return _data.TryGetValue(key, out value);
}

该办法在读取数据的时候,会从_initialKeys集合中移除对应的key,前边说过,因为_initialKeys是用来标记数据未访问状态的,从该集合中删去了key,之后在经过ITempDataProvider保存的时候就会将数据从_data字典中删去,下三回呼吁就无法再从TempData访问该key对应的数据了,即:数据只可以在三遍呼吁中运用。

2、Add

public void Add(string key, object value)
{
    _data.Add(key, value);
    _initialKeys.Add(key);
}

添加多少的时候在_initialKeys中打上标记,注解该key对应的多少年足球以被访问。

3、Keep

public void Keep(string key)
{
    _retainedKeys.Add(key);
} 

调用Keep方法的时候,会将key添加到_retainedKeys中,证明该条记录可以被1再走访,为何能够被1再走访呢,能够从Save方法中找到原因:

public void Save(ControllerContext controllerContext, ITempDataProvider tempDataProvider)
{
    // Frequently called so ensure delegate is stateless
    _data.RemoveFromDictionary((KeyValuePair<string, object> entry, TempDataDictionary tempData) =>
        {
            string key = entry.Key;
            return !tempData._initialKeys.Contains(key) 
                && !tempData._retainedKeys.Contains(key);
        }, this);

    tempDataProvider.SaveTempData(controllerContext, _data);
}

能够见到,在保留的时候,会从_data中取出每一条数据,判断该多少的key是或不是留存于_initialKeys和_retainedKeys中,若是都不设有才会从_data中移除,所以keep方法将key添加到_retainedKeys后,该数量就不会被删除了,即:能够在八个请求中被访问了。

4、Peek

public object Peek(string key)
{
    object value;
    _data.TryGetValue(key, out value);
    return value;
}

从代码中得以阅览,该方法在读取数据的时候,仅仅是从_data中开始展览了得到,并从未移除_initialKeys集合中对应的key,因而通过该形式读取数据不影响多少的情景,该条数据还能在下一遍呼吁中被采纳。

5、Remove 与 Clear

public bool Remove(string key)
{
    _retainedKeys.Remove(key);
    _initialKeys.Remove(key);
    return _data.Remove(key);
}

public void Clear()
{
    _data.Clear();
    _retainedKeys.Clear();
    _initialKeys.Clear();
}

那三个章程没什么多说的,只是在剔除数据的时候还要删除其相应的情形。

TempData

首先看下MSDN上是如何解释的:

你能够按使用 ViewDataDictionary 对象的壹致方法采纳 TempDataDictionary
对象传递数据。 不过,TempDataDictionary
对象中的数据仅从二个呼吁保持到下三个伸手,除非你选用 Keep
方法将3个或三个键标记为需保留。
借使键已标记为需保存,则会为下3个呼吁保留该键。
TempDataDictionary
对象的卓绝用法是,在多少重定向到1个操作方法时从另一个操作方法传递数据。
例如,操作方法只怕会在调用 RedirectToAction
方法从前,将关于错误的消息存款和储蓄在控制器的 TempData 属性(该属性重临TempDataDictionary 对象)中。
然后,下3个操作方法能够处理错误并显现展现错误音讯的视图。

TempData的特色正是足以在八个Action之间传递数据,它会保留1份数据到下一个Action,并随着再下一个Action的到来而失效。所以它被用在五个Action之间来保存数据,比如,那样三个风貌,你的贰个Action接受部分post的数目,然后交到另3个Action来处理,并出示到页面,那时就能够运用TempData来传递那份数据。

TempData达成了IDictionary接口,同时内部含有一个IDictionary类型的个体字段,并添加了连带措施对字典字段的操作进行了控制,那肯定是代理形式的多个应用。因为TempData供给在Action之间传递数据,因而须要其能够对自家的数目实行保存,TempData正视ITempDataProvider接口完结了数量的加载与封存,私下认可情形下是采纳SessionStateTempDataProvider对象将TempData中的数据存放在Session中。

上边看一下TempData是怎样控制数据操作的,TempDataDictionary源码中有如此1段定义:

internal const string TempDataSerializationKey = "__tempData";

private Dictionary<string, object> _data;
private HashSet<string> _initialKeys = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
private HashSet<string> _retainedKeys = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);

私有字典字段_data是实在存放数据的地点,哈希集合_initialKeys和_retainedKeys用来标记数据,_initialKeys中存放尚未被读取的多少key,_retainedKeys存放能够被频仍走访的key。
TempDataDictionary对数码操作的决定行为重点反映在在读取数据的时候并不会立马从_data中删去相应的数据,而是通过_initialKeys和_retainedKeys这三个hashset标记每条数据的动静,最终在通过ITempDataProvider进行封存的时候再依据以前标记的气象对数码实行过滤,那时才去除已走访过的数据。

连锁的操纵方法有:TryGetValue、Add、Keep、Peek、Remove、Clear

1、TryGetValue

public bool TryGetValue(string key, out object value)
{
    _initialKeys.Remove(key);
    return _data.TryGetValue(key, out value);
}

该措施在读取数据的时候,会从_initialKeys集合中移除对应的key,前边说过,因为_initialKeys是用来标记数据未访问状态的,从该集合中删去了key,之后在通过ITempDataProvider保存的时候就会将数据从_data字典中删去,下2遍呼吁就不能再从TempData访问该key对应的数额了,即:数据只可以在3遍呼吁中运用。

2、Add

public void Add(string key, object value)
{
    _data.Add(key, value);
    _initialKeys.Add(key);
}

累加数据的时候在_initialKeys中打上标记,评释该key对应的数码足以被访问。

3、Keep

public void Keep(string key)
{
    _retainedKeys.Add(key);
} 

调用Keep方法的时候,会将key添加到_retainedKeys中,表明该条记录能够被壹再造访,为何能够被频仍走访呢,可以从Save方法中找到原因:

public void Save(ControllerContext controllerContext, ITempDataProvider tempDataProvider)
{
    // Frequently called so ensure delegate is stateless
    _data.RemoveFromDictionary((KeyValuePair<string, object> entry, TempDataDictionary tempData) =>
        {
            string key = entry.Key;
            return !tempData._initialKeys.Contains(key) 
                && !tempData._retainedKeys.Contains(key);
        }, this);

    tempDataProvider.SaveTempData(controllerContext, _data);
}

能够见见,在保存的时候,会从_data中取出每一条数据,判断该数据的key是不是存在于_initialKeys和_retainedKeys中,如若都不存在才会从_data中移除,所以keep方法将key添加到_retainedKeys后,该数额就不会被剔除了,即:能够在多少个请求中被访问了。

4、Peek

public object Peek(string key)
{
    object value;
    _data.TryGetValue(key, out value);
    return value;
}

从代码中得以看看,该办法在读取数据的时候,仅仅是从_data中实行了获取,并未移除_initialKeys集合中对应的key,由此通过该方法读取数据不影响多少的图景,该条数据依旧得以在下贰次呼吁中被使用。

5、Remove 与 Clear

public bool Remove(string key)
{
    _retainedKeys.Remove(key);
    _initialKeys.Remove(key);
    return _data.Remove(key);
}

public void Clear()
{
    _data.Clear();
    _retainedKeys.Clear();
    _initialKeys.Clear();
}

那多个措施没什么多说的,只是在剔除数据的时候还要删除其相应的事态。

Q5一. 如何持久化TempData?
Ans. TempData的生命周期十分长命,只好存活到目的视图完全加载之后。
唯独大家能够透过调用Keep主意去持久化TempData至下一回访问。

  • void Keep() –
    调用这么些点子将确认保证此番请求之后全部的TempData都将会被持久化。

    public ActionResult Index()
    {
     ViewBag.Message = TempData["Message"];
     Employee emp = TempData["emp"] as Employee; //need type casting
     TempData.Keep();//persist all strings values
     return View();
    }
    
  • void Keep(string key) –
    调用那几个方法将保障本次请求之后钦命的TempData会被持久化。

    public ActionResult Index()
    {
     ViewBag.Message = TempData["Message"];
     Employee emp = TempData["emp"] as Employee; //need type casting
     //persist only data for emp key and Message key will be destroy
     TempData.Keep("emp");
     return View();
    }
    

Q5贰. ASP.NET MVC中哪些决定session的行事?
Ans. 暗中认可ASP.NET MVC 援助 session state(会话状态).
Session用来存款和储蓄跨请求
里面包车型大巴数据。 不管你是还是不是在session中储存数据,ASP.NET
MVC都无法不为具备的controller管理 session state,且是耗时的
。因而session是储存在服务器端的,消耗服务器的内部存款和储蓄器,所以肯定影响你的应用程序的性子。
假如您的一点controller不供给session控制,能够手动关闭session控制,来增添微小的质量进步。
可以透过 session state的布署项来简化它。
ASP.NET
MVC4中的SessionState特征中,能够通过点名SessionStateBehavior枚举来完成越多对session-state的控制。

  • Default :暗中同意的session state控制方法。
  • Disabled: Session state完全关闭。
  • ReadOnly:只读的session state。
  • Required:完全的可读写的 session state。

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Q53. ASP.NET MVC中 TempData与Session 有啥关联关系?
Ans. ASP.NET
MVC中TempData使用session存款和储蓄跨请求的权且数据。因而,当您关闭了controller的session,当你去选拔TempData时,就会抛出以下格外。
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Q54. ASP.NET MVC中什么是Action方法?
Ans.
Controller中的action是概念在Controller类中的方法用来举行基于用户请求的操作,并在Model的声援下将结果传递会View。
Asp.net MVC 中融为1体了以下两种ActionResults类型及相应的拉拉扯扯类形式:

  1. ViewResult –
    使用Controller中提供的View()措施重临一个ViewResult用来展现钦点或暗许的View。
  2. PartialViewResult-
    使用Controller中提供的PartialView()主意重临一个PartialViewResult用来显现钦定或暗中认可的分部视图。
  3. RedirectResult –
    使用Controller中提供的Redirect()主意再次来到三个RedirectResult用来倡导一个HTTP 301 或 30二 到钦定U安德拉L的跳转。
  4. RedirectToRouteResult –
    使用Controller中提供的RedirectToAction(), RedirectToActionPermanent(), RedirectToRoute(), RedirectToRoutePermanent()主意再次回到二个RedirectToRouteResult用来倡导二个HTTP 30一或 30二 到钦命action可能路由的跳转。
  5. ContentResult –
    使用Controller中提供的Content()办法重临二个ContentResult用来表现钦赐的文本。
  6. JsonResult –
    使用Controller中提供的Json()方法重回2个JsonResult用来表现连串化的Json格式数据。
  7. JavaScriptResult –
    使用Controller中提供的JavaScript()情势再次回到2个JavaScriptResult用来显示壹段JavaScript代码,一般仅用于Ajax请求的现象。
  8. FileResult –
    使用Controller中提供的File()格局重回多少个FileResult用来表现文件(PDF,
    DOC, Excel等)内容。
  9. EmptyResult – 重回三个空的结果。
  10. HttpNotFoundResult –
    使用Controller中提供的HttpNotFound()办法重回八个HTTP 40四情景。
  11. HttpUnauthorizedResult –
    再次回到二个HttpUnauthorizedResult类型用来表示HTTP
    401气象(未证实)。用来必要用户登录以成就认证。
  12. HttpStatusCodeResult – 再次来到HttpStatusCodeResult用来表示钦点Http状态。

Q5陆. ASP.NET MVC中怎样标记Non-Action方法?
Ans. ASP.NET MVC 将有着的公家方法暗中认可为action方法。
如若不想某些公共的法子被爆出为Action,仅供给用NonActionAttribute标志方法即可。

[NonAction]
public void DoSomething()
{
 // Method logic
}

Q伍柒. 能或不可能更改Action方法的命名?
Ans.
能够因此ActionName特点来修改Action的命名。修改后Action将用ActionName中定义的称号被调用。

[ActionName("DoAction")]
public ActionResult DoSomething()
{
 //TODO:
 return View();
}

这样,DoSomething action就会被会被标记为DoAction action。


Q5八. 怎样限制action仅能被相应的HTTP GET, POST, PUT or DELETE请求访问?
Ans. 暗中同意,每一个action方法都能够被别的HTTP请求访问(i.e. GET, PUT,
POST,
DELETE). 可是能够通过为action方法钦命HttpPost、 HttpPut 、 HttpDelete
特性来限制action的一举一动。

[HttpGet]
public ActionResult Index()
{
 //TODO:
 return View();
}

Q5玖. 怎样控制1个action是被HTTP GET如故POST请求?
Ans.
通过动用HttpRequestBase类的HttpMethod个性能够判明action是被哪个种类HTTP请求调用。

public ActionResult Index(int? id)
{
 if (Request.HttpMethod == "GET")
 {
 //TODO:
 }
 else if (Request.HttpMethod == "POST")
 {
 //TODO:
 }
 else
 {
 //TODO:
 }
return View();
}

Q60. 怎么着判定二个AJAX请求?
Ans. 通过行使Request.IsAjaxRequest()来判断。

public ActionResult DoSomething()
{
 if (Request.IsAjaxRequest())
 {
 //TODO:
 }
 return View();
}
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