JavaScript之WebSocket技术详解,实现劳务端webSocket连接通信

写在开头

下边壹篇写了1篇使用WebSocket做客户端,然后服务端是socke代码达成的。传送门:webSocket和Socket达成聊天群发

本来小编是打算写到一章上的,毕竟完结的都以1律的效劳,后来想了想就没写在联合署名,首要是多个地方,

1个缘故是那是另1种达成劳务格局,放在一起望着有点乱。单独写也便宜查阅。2是写是分离写的回村晌午写一些,不能直接在原作上写,就再也起来四个文稿,可是写完就感到有点懒,不想结合到一块了。嘿嘿,,,

于是对开端说的不明白的同桌可以先看一下前方的事物。看一下基础,一语双关哦。

这一篇不做功用的更改,既然我们运用了WebSocket为啥不行使到底哪,笔者不爱好socket的中间出现的卷入请求连接数据处理和发送数据处理。能够没有毛病呀。那您继承往下看吗。

第一WebSocket服务器那篇大家还是促成的陆个效益:

  • 单聊:能够钦点人展开聊天。
  • 群发:这么些的意思就是眼前服务器内的全部人包蕴本身,那个就跟叁个推送效果同样。
  • 翻开连接(客户端):布告除本身以外的有着用户
  • 闭馆连接(客户端):文告除自身以外的拥有用户
  • 群组A:落成多个群组名叫A
  • 群组B:达成四个群组名称为B

介绍:

前边写过一篇不难的websocke完结服务端。那一篇就不在说怎样基础的事物首假若来用实例说话,主即便讲一下跌实单聊和群组聊天和具有群发的思路设计。

直接不懂的能够看一下上一篇简单版本再来看也行:达成服务端WebSocket传送门

概述

前言

近年来socket通讯使用TCP、UDP切磋,个中TCP协议相对来说相比较安全祥和!本文也是来上课TCP为主(恕在下学艺不精)。 
    

上边是私家通晓的tcp/ip进行报纸发表之间的一次握手!

1.客户端头阵送报文到服务端

②.服务端接受到报文之后展开恢复生机

三.客户端收到回复之后重新发送确认新闻。今年才是专业进行连接。

技术点

前者写法都以1样的自家就不做过多的叙述了,那里只借使针对性socket协议的形式开始展览改动成WebSocket情势。

率先作者本次是把劳动写成了貌似处理程序进行挂载的。(有个别有性冷淡的年轻人伴想改访问路由路径能够参考一下:mvc中路由的映射和贯彻IHttpHandler挂载

小编在本示例就是把放在model下的二个形似处理程序,改写成了socket路径.

本来访问是:http“//

改完之后是:http“//

在实际项目中能够不揭示文件的正是路径地方,依旧有点用处的。

只好说WebSocket确实不易,比如收受发送数据解析方法都给封装好了。

实现效益:

本示例重要完结了个什么样东西哪,大家都使用qq只怕别的的聊天工具,全部上边笔者说的我们也都懂。就不啰嗦废话了。

首先说实现陆个至关心爱慕要的功效:

  • 单聊:能够钦点人开始展览聊天。
  • 群发:那一个的意味便是近年来服务器内的全部人包蕴本人,这几个就跟两个推送效果等同。
  • 拉开连接(客户端):公告除本身以外的全体用户
  • 关门连接(客户端):布告除本人以外的富有用户
  • 群组A:达成三个群组名叫A
  • 群组B:达成2个群组名称为B

好了主题就是这些大约功效。下边看下最终效果啊:

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上述是第2个图先进入了A群组,前边七个在B群组。然后A有进入了B群组,全体第二张图还行全体聊天,不过后边两张只能收取B群组的闲聊。

HTTP协议是一种无状态协议,服务器端本人不富有识别客户端的力量,必须重视外部体制,比如session和cookie,才能与一定客户端保持对话。那多多少少带来一些艰巨,尤其在劳动器端与客户端供给不停沟通数据的场面(比如网络聊天),更是如此。为了缓解这几个题材,HTML五建议了浏览器的WebSocket
API。

什么是WebSocket 

WebSocket 是1种网络通讯协议。RFC645⑤ 定义了它的通信专业。

WebSocket 是 HTML五 开端提供的壹种在单个 TCP 连接上开始展览全双工通信的合计。

与观念的HTTP协议相比较:

HTTP
协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它接纳了请求/响应模型。通讯请求只能由客户端发起,服务端对请求做出答复处理。也正是说HTTP未有章程成功在客户端不请求服务器的场合下积极给客户端发送消息。不过那种意况有时实在大家务必的。当然大家在WebSocket从前我们也是有措施消除的,比如大家选择轮询技术来完成部分的指标,可是有了WebSocket是必轮询特别客观的消除方案。

JavaScript之WebSocket技术详解,实现劳务端webSocket连接通信。收受方式

既然使用WebSocket做协议当然接受就绝不用socket而是使用WebSocket啦。通过在接受到请求后获取上下文中的WebSocket。

            //创建新WebSocket实例
            WebSocket myClientSocket = context.WebSocket;
            string userId = context.QueryString["userId"];

在此间大家有有些变更就是socke用户是经过socket随机得到的,那里自个儿修改成了页面传输。前台代码:

 var userId = parseInt(Math.random() * (999999 - 100000 + 1) + 100000, 10);
        console.log(userId)
        ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/socket?userId=' + userId);

 伊始撸代码(socket版)

因为是在地方说道的稿子改造的,全数中央的3连击(开启服务,开启监听,接受事件)作者就不介绍了。

WebSocket的要紧意义是,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的通讯。举例来说,HTTP协议有点像发电子邮件,发出后务必等待对方回信;WebSocket则是像打电话,服务器端和客户端能够同时向对方发送数据,它们之间存着一条持续打开的数据通道。

WebSocket API介绍

创立WebSocket 对象,那是持有手续的第二步。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

判读在线格局

WebSocket有单独的景色来进展在线的判定,不用大家相濡相呴写判断处理照旧相比好的。

                            #region 关闭Socket处理,删除连接池
                            if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
                            {
                                if (ListUser.ContainsKey(userId)) ListUser.Remove(userId);//删除连接池
                                break;
                            }
                            #endregion

思路分析

作者们既然完毕的是聊天,那么跟何人聊天当然是别的人,所以大家相应有其余人,可是难题又来了我们登录了如何确认记录状态哪,笔者登录之后作者可以跟服务器通信,怎么找到其余人进行电视发表哪?我不怕想到的是使用字典Dictionary来开始展览仓库储存,为啥用字典而不用list是因为,字典中是键值储存,大家把键当作人,然后值存款和储蓄这厮的广播发表连接,那样作者只要通晓这厮就在里边找到这厮,然后就取到这厮的连年就足以通信了。

        //建立登录用户记录信息
        public static Dictionary<string, Socket> ListUser = new Dictionary<string, Socket>();

注:写完那些以往咱们十分看了下笔者的代码说您那几个存在3个题材:线程安全,确实的Dictionary不是线程安全,当时写的时候没多想,他说完作者就想起来了,从前用Paralle时候使用的线程安全类ConcurrentBag和ConcurrentDictionary,在那了自然能够改成:

       //建立登录用户记录信息
        public static ConcurrentDictionary<string, Socket> ListUser = new ConcurrentDictionary<string, Socket>();

好了大家可以拓展报纸发表了,能够找到钦命的人开始展览报导了,那本来全数人的报导也足以消除了。全体笔者就直接说下打开连接和倒闭连接的通报。笔者在音信接受和音讯发送的时候定义了上下一心的规则:

翻开连接:小编在出殡和埋葬的时候最终面带:login字符串告诉新闻接受作者明天是登录,你告知旁人吗。

闭馆连接:退出的时候从不发送字符串所以为空

 ws.send("login,我已经连接上了!!!");

  ws.close();
  alert(“关闭了通信”)

接下来小编在信息处理扩大了判断处理:

                   if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                    {
                        //退出                       
                        SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        myClientSocket.Close();
                        Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "login")
                    {
                        //登录
                        Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                        Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }

大体别的的笔触也是以此样子:单聊,群发,群组都以概念相应的规则来展开判定然后开始展览独立的事体。

WebSocket商谈完全能够替代Ajax方法,用来向服务器端发送文书和2进制数据,而且还未有“同域限制”。

WebSocket 对象属性

Socket.readyState:只读属性 readyState 表示连接景况,能够是以下值:0 –
表示连接未有建立。一 – 表示连接已确立,可以举办通讯。2 –
表示连接正在展开关闭。3 –
表示连接已经关闭大概再三再四不能够开拓。

Socket.bufferedAmount:只读属性 bufferedAmount 已被 send()
放入正在队列中等候传输,不过还未有发生的 UTF-八文本字节数。

收受多少

WebSocket也没有辜负大家的盼望,接受多少的处理也不需求大家处理的,使用ReceiveAsync方法能够取得新闻字节,大家只需求定义3个字节数组段用来接受即可,例如:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);//定义字节数组
                        WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);//获得字节
                        string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息

是还是不是感觉尤其的方便人民群众,未有了这个乱七捌糟的拍卖了。看着还是挺舒适的。

整个断定逻辑代码

那里是写在了服务端的消息接受ReceiveMessage方法内,那一个措施是八个统1的出殡和埋葬接受方法。想看原方法的请看上1篇:完毕劳务端WebSocket传送门

自笔者那边只是写了本人要做的效益,当然能够协调不论修改的。

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 var resultStr = AnalyzeClientData(result, receiveNumber);
                    string[] resultList = resultStr.Split(',');
                    //string sendMsg = $"你({myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()}):" + resultList[1] + "【服务端回复】";
                    //myClientSocket.Send(SendMsg(sendMsg));//取消对自己提示发送给别人
                    if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                    {
                        //退出                       
                        SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        myClientSocket.Close();
                        Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "login")
                    {
                        //登录
                        Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                        Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "all")
                    {
                        //群发所有用户
                        GroupChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else if (resultList[0] == "groupA")
                    {
                        //群组发送
                        GroupChatA("groupA", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else if (resultList[0] == "groupB")
                    {
                        //群组发送
                        GroupChatA("groupB", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else
                    {
                        //单聊
                        SingleChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[0], resultList[1]);
                    }

View Code

逻辑判断实现就进入相应的业务方法了,上边小编把每2个作业方法放上来。

WebSocket不行使HTTP协议,而是使用本身的协议。浏览器发出的WebSocket请求类似于上边包车型地铁金科玉律:

WebSocket 事件

WebSocket 存在基本的的八个事件处理

Socket.onopen:连接建立时接触

Socket.onmessage:客户端接受到服务器发送的音信时候接触

Socket.onerror:通许期间爆发错误时接触

Socket.onclose:连接关闭触发,不管你主动或然精疲力尽的

发送数据

既然如此接受多少都有独立的措施封装,发送新闻未有道理平昔不的,是的出殡和埋葬使用SendAsync方法,使用形式和ReceiveAsync类似,首先定义三个字节数组段用来存放在内容,例如:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                        socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

那样子正是贰个发送进度,先把要发送的字符串转换到字节数组段,然后把这么些数组段使用SendAsync发送出去就足以了。

 注:在上头的七个主意中我们都看出了ArraySegment这几个东西,他到底是个什么哪,他是三个命名在System命名空间下的二个结构体。类似与Array数组可是他又不是数组,为啥如此说,因为她能够承受数组段,他得以只保留内容中的①局地而不是成套。就像别人说的小抽斗1样。作者是把他了然成先把她放到那里当做数据缓存区,等实际发送的时候举办发送数据。WebSocketMessageType是二个枚举类型,通过F12足以看到:

    // 摘要:
    //     指示消息类型:
    public enum WebSocketMessageType
    {
        //
        // 摘要:
        //     该消息是明文形式。
        Text = 0,
        //
        // 摘要:
        //     消息采用二进制格式。
        Binary = 1,
        //
        // 摘要:
        //     因为收到关闭的消息,接受已完成。
        Close = 2
    }

敞开连接

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#region  登录提示别人
        public void Login(string userId)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId})登录了"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

GET / HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: null
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
地点的头消息彰显,有二个HTTP头是Upgrade。HTTP1.一商业事务规定,Upgrade头音信表示将通讯协议从HTTP/一.一转速该项所钦命的说道。“Connection:
Upgrade”就代表浏览器文告服务器,假设得以,就进步到webSocket商量。Origin用于评释浏览器域名是不是在服务器许可的限量内。Sec-WebSocket-Key则是用以握手球组织议的密钥,是base6肆编码的1陆字节随机字符串。

WebSocket 方法

Socket.send():发送新闻给服务器

Socket.close():关闭连接,客户端主动关闭。

 敬上代码

关闭连接

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#region  退出提示别人
        public void SignOut(string userId)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId})退出了"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

劳务器端的WebSocket回应则是

接连方式:

      服务器监听:服务器开启服务之后,就进去了监听客户端连接景况。此时不是点名监听这台湾旅客户端那是处在2个守候意况(不是暂停,从来处于互连网实时监听),等待客户端找他进行连接。

      
客户端连接:客户端对目的服务器发起链接请求,发起呼吁必要求清楚IP以及相应端口号。

      
确认链接:那年服务端的监听就起成效了,受到客户端的乞请后会响应客户端请求,创造socket链接。在此地须求注意链接不是一定的,服务端会重新对请求客户端创设新的socket服务。所以服务端仍处于监听状态还可以够监听。

入口函数

1般处理程序中判断只接受WebSocket协和式飞机连接进入的运营:

            if (context.IsWebSocketRequest)
            {
                context.AcceptWebSocketRequest(Accept);
            }
            else
            {

            }

单聊

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#region 单聊
        public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
        {
            Socket socket = ListUser[userIdB];
            if (socket != null)
            {
                try
                {
                    socket.Send(SendMsg($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + userIdB);
                    //用户已掉线就删除掉
                    ListUser.Remove(userIdB);
                }
            }

        }
        #endregion

View Code

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/

代码示例

好了上述正是一些基本介绍,首借使为着以下的东西做铺垫,毕竟要贯彻内需有socket的底蕴,言归正传。上面起首大家整体的webSocket演习吧!(网上有些使用插件也许类库完毕的websocket。但是大家所讲的是以socket为底蕴的)

音信处理

下边正是允许连接后的首要格局,类似上一篇写的ReceiveMessage方法(接受新闻),那里的处理存在有的改动,所以自个儿就把具备代码贴上来了。

 1 #region 处理客户端连接请求
 2         /// <summary>
 3         /// 处理客户端连接请求
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="result"></param>
 6         private async Task Accept(AspNetWebSocketContext context)
 7         {
 8             //创建新WebSocket实例
 9             WebSocket myClientSocket = context.WebSocket;
10             string userId = context.QueryString["userId"];
11 
12             try
13             {
14 
15                 string descUser = string.Empty;//目的用户
16                 while (true)
17                 {
18                     if (myClientSocket.State == WebSocketState.Open)
19                     {
20                         ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
21                         WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
22 
23                         #region 消息处理(字符截取、消息转发)
24                         try
25                         {
26                             #region 关闭Socket处理,删除连接池
27                             if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
28                             {
29 
30                                 if (ListUser.ContainsKey(userId))
31                                 {
32                                     //退出                       
33                                     SignOut(userId);
34                                     ListUser.Remove(userId);//删除连接池
35                                     Debug.WriteLine("当前退出用户:" + userId);
36                                 }
37                                 break;
38                             }
39                             #endregion
40                             string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息
41                             string[] resultList = userMsg.Split(',');
42                             if (resultList[0] == "login")
43                             {
44                                 //登录
45                                 Login(userId);
46                                 #region 用户添加连接池
47                                 //第一次open时,添加到连接池中
48                                 if (!ListUser.ContainsKey(userId))
49                                     ListUser.Add(userId, myClientSocket);//不存在,添加
50                                 else
51                                     if (myClientSocket != ListUser[userId])//当前对象不一致,更新
52                                     ListUser[userId] = myClientSocket;
53                                 #endregion
54                                 Debug.WriteLine("当前登录用户:" + userId);
55                             }
56                             else if (resultList[0] == "all")
57                             {
58                                 //群发所有用户
59                                 GroupChat(userId, resultList[1]);
60                             }
61                             else if (resultList[0] == "groupA")
62                             {
63                                 //群组发送
64                                 GroupChatA("groupA", userId, resultList[1]);
65                             }
66                             else if (resultList[0] == "groupB")
67                             {
68                                 //群组发送
69                                 GroupChatA("groupB", userId, resultList[1]);
70                             }
71                             else
72                             {
73                                 //单聊
74                                 SingleChat(userId, resultList[0], resultList[1]);
75                             }
76 
77                         }
78                         catch (Exception exs)
79                         {
80                             //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
81                         }
82                         #endregion
83                     }
84                     else
85                     {
86                         break;
87                     }
88                 }//while end
89             }
90             catch (Exception ex)
91             {
92                 Console.WriteLine("Error : " + ex.ToString());
93             }
94         }
95         #endregion

群发全部人

亚洲必赢官网 12亚洲必赢官网 13

#region 群发
        public void GroupChat(string userId, string msg)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{item.Key}):{msg}"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

亚洲必赢官网 ,劳动器端同样用“Connection:
Upgrade”公告浏览器,供给变更协议。Sec-WebSocket-Accept是服务器在浏览器提供的Sec-WebSocket-Key字符串前面,添加“258EAFA伍-E91四-四7DA-95CA-C5AB0DC八5B11”
字符串,然后再取sha-一的hash值。浏览器将对这一个值进行认证,以表达的确是目的服务器回应了webSocket请求。Sec-WebSocket-Location表示进行通讯的WebSocket网站。

始建服务器

别的不多少首先创立socket服务器:

亚洲必赢官网 14亚洲必赢官网 15

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 using System.Net.Sockets;
 7 using System.Net;
 8 using System.Threading;
 9 using System.Text.RegularExpressions;
10 using System.Security.Cryptography;
11 
12 namespace SocketService
13 {
14     class SocketService
15     {
16         private static byte[] result = new byte[1024];
17         private static int myProt = 8885;   //端口  
18         static Socket serverSocket;  //服务器服务
19         public void Start()
20         {
21             //服务器IP地址  
22             IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
23             //socket的构造函数进行服务注册
24             serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
25             //绑定IP地址:端口  
26             serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt));
27             //设定最多10个排队连接请求 
28             serverSocket.Listen(10);
29             Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
30             //通过Clientsoket发送数据  
31             Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
32             myThread.Start();
33             Console.ReadLine();
34         }
35         /// <summary>  
36         /// 监听客户端连接  
37         /// </summary>  
38         private  void ListenClientConnect()
39         {
40             while (true)
41             {
42                 Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
43                // clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));
44                 Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
45                 receiveThread.Start(clientSocket);
46             }
47         }
48 
49         /// <summary>  
50         /// 接收消息  
51         /// </summary>  
52         /// <param name="clientSocket"></param>  
53         private  void ReceiveMessage(object clientSocket)
54         {
55             Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
56             while (true)
57             {
58                 try
59                 {
60                     //通过clientSocket接收数据  
61                     int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
62                     //  websocket建立连接的时候,除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作
63                     string msg = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber);
64                     var buffer = result;
65                     if (msg.Contains("Sec-WebSocket-Key"))
66                     {
67 
68                         myClientSocket.Send(PackageHandShakeData(buffer, receiveNumber));
69 
70                        // return;
71                     }
72                     var ss = AnalyzeClientData(result, receiveNumber);
73                     Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber));
74                 }
75                 catch (Exception ex)
76                 {
77                     Console.WriteLine(ex.Message);
78                     myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
79                     myClientSocket.Close();
80                     break;
81                 }
82             }
83         }
84  }
85 }

View Code

 代码注释作者曾经写的很详细了!希望您们能看懂(哈哈)!

 看到那里有些聪明的网络好友恐怕发现难题了!也许操作过只是没有成功的也旁观了区别。没错,在此处小编要证实的一些是有个别websocket与socket有点差别的正是他的握手的第二遍音信以及重临音讯是亟需一定格式的。

也正是所谓的响应头域供给越发处理。在不做相对应的响应处理浏览器会报“握手不成功”的错误!

参照网站: 

1旦开首同学未有看精通请移至另1篇博客,详细封装了此办法解决此错误。(方便有些同学查找错误找不到解决格局,因为鄙人也是搞了一早晨才侥幸发现此题材,还望海涵)

末段大家只必要在主方法举行调用开启服务

亚洲必赢官网 16

此刻服务端代码马到功成!上面大家选择js来进展呼吁就能够了。

 单聊完结

那边我就不把写的装有单聊,群里,实现群组方法贴上来了,完结的笔触依旧和原先壹样,只是写法分裂,作者就写四个单聊作为代表示例贴上来。想看整个在底下下载源码就好了。

 #region 单聊
        public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
        {
            WebSocket socket = ListUser[userIdB];
            if (socket != null)
            {
                if (socket != null && socket.State == WebSocketState.Open)
                {
                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                    socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary, true, CancellationToken.None);
                }
            }

        }
        #endregion

群组达成

亚洲必赢官网 17亚洲必赢官网 18

#region 实现群组

        //群组记录分类
        List<GroupHelp> groupList = new List<GroupHelp>();
        public void GroupChatA(string groupName, string userId, string msg)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(groupName))
            {
                return;
            }
            //判断自己是否在群组
            GroupHelp isEisx = groupList.Where(b => b.userId == userId && b.Name == groupName).FirstOrDefault();
            if (isEisx == null)
            {
                groupList.Add(new GroupHelp()
                {
                    Name = groupName,
                    userId = userId
                });
            }
            //根据群组名称判断是否存在群组
            var nowGroupList = groupList.Where(b => b.Name == groupName).ToList();
            foreach (var itemG in nowGroupList)
            {
                Socket socket = ListUser[itemG.userId];
                try
                {
                    socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{itemG.userId}):{msg}"));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + itemG.userId);
                    //用户已掉线就删除掉
                    ListUser.Remove(itemG.userId);
                }
            }
        }
        #endregion

View Code

请留意,WebSocket磋商用ws表示。别的,还有wss磋商,表示加密的WebSocket协议,对应HTTPs协议。
完了握手现在,WebSocket斟酌就在TCP协议之上,初阶传送数据。

客户端

上边附送html建议代码也足以去w3c查看学科:

html代码:

    <body>
        <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
        <a href="javascript:webSocketClose()">关闭WebSocket</a>
        <div id="look" class="m">

        </div>
        <input id="message">
        <a href="javascript:send()">发送消息</a>
    </body>

javascript代码:

亚洲必赢官网 19亚洲必赢官网 20

var ws;

function WebSocketTest() {
    if("WebSocket" in window) {
        alert("您的浏览器支持 WebSocket!");

        // 打开一个 web socket
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8885");

        ws.onopen = function() {
            // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
            ws.send("发送数据");
            alert("数据发送中...");
        };

        ws.onmessage = function(evt) {
            var received_msg = evt.data;
            document.getElementById("look").html+=received_msg;
            alert("数据已接收...");
        };

        ws.onclose = function() {
            // 关闭 websocket
            alert("连接已关闭...");
        };
    } else {
        // 浏览器不支持 WebSocket
        alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
    }
}

function webSocketClose() {
ws.close();
alert("关闭了通讯")
}
function send(){
    var msg= document.getElementById("message").value;
    if(msg==""||msg==undefined){
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send("1111111111");
    alert("发送了消息")
}

View Code

末尾附上运维截图:

亚洲必赢官网 21

 亚洲必赢官网 22

好了上述正是webSocket的局地基础介绍和精炼的代码示例。

下一篇在此基础上包含万象成贰个闲话示例:【WebSocket
No.贰】WebSocket和Socket达成聊天群发

 传送门:

基本功版本完成不难的websocket:落实劳务端webSocket连接通讯

应有尽有websocket实现聊天示例:WebSocket和Socket达成聊天群发

聊起底在送上github源码:

 数据处理办法

亚洲必赢官网 23亚洲必赢官网 24

  #region 打包请求连接数据
        /// <summary>
        /// 打包请求连接数据
        /// </summary>
        /// <param name="handShakeBytes"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        private byte[] PackageHandShakeData(byte[] handShakeBytes, int length)
        {
            string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, length);
            string key = string.Empty;
            Regex reg = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
            Match m = reg.Match(handShakeText);
            if (m.Value != "")
            {
                key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();
            }
            byte[] secKeyBytes = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
            string secKey = Convert.ToBase64String(secKeyBytes);
            var responseBuilder = new StringBuilder();
            responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "\r\n\r\n");
            return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());
        }
        #endregion

        #region 处理接收的数据
        /// <summary>
        /// 处理接收的数据
        /// 参考 http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/11/26/2789812.html
        /// </summary>
        /// <param name="recBytes"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        private string AnalyzeClientData(byte[] recBytes, int length)
        {
            int start = 0;
            // 如果有数据则至少包括3位
            if (length < 2) return "";
            // 判断是否为结束针
            bool IsEof = (recBytes[start] >> 7) > 0;
            // 暂不处理超过一帧的数据
            if (!IsEof) return "";
            start++;
            // 是否包含掩码
            bool hasMask = (recBytes[start] >> 7) > 0;
            // 不包含掩码的暂不处理
            if (!hasMask) return "";
            // 获取数据长度
            UInt64 mPackageLength = (UInt64)recBytes[start] & 0x7F;
            start++;
            // 存储4位掩码值
            byte[] Masking_key = new byte[4];
            // 存储数据
            byte[] mDataPackage;
            if (mPackageLength == 126)
            {
                // 等于126 随后的两个字节16位表示数据长度
                mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                start += 2;
            }
            if (mPackageLength == 127)
            {
                // 等于127 随后的八个字节64位表示数据长度
                mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << (8 * 7) | recBytes[start] << (8 * 6) | recBytes[start] << (8 * 5) | recBytes[start] << (8 * 4) | recBytes[start] << (8 * 3) | recBytes[start] << (8 * 2) | recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                start += 8;
            }
            mDataPackage = new byte[mPackageLength];
            for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
            {
                mDataPackage[i] = recBytes[i + (UInt64)start + 4];
            }
            Buffer.BlockCopy(recBytes, start, Masking_key, 0, 4);
            for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
            {
                mDataPackage[i] = (byte)(mDataPackage[i] ^ Masking_key[i % 4]);
            }
            return Encoding.UTF8.GetString(mDataPackage);
        }
        #endregion

        #region 发送数据
        /// <summary>
        /// 把发送给客户端消息打包处理(拼接上谁什么时候发的什么消息)
        /// </summary>
        /// <returns>The data.</returns>
        /// <param name="message">Message.</param>
        private byte[] SendMsg(string msg)
        {
            byte[] content = null;
            byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            if (temp.Length < 126)
            {
                content = new byte[temp.Length + 2];
                content[0] = 0x81;
                content[1] = (byte)temp.Length;
                Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 2, temp.Length);
            }
            else if (temp.Length < 0xFFFF)
            {
                content = new byte[temp.Length + 4];
                content[0] = 0x81;
                content[1] = 126;
                content[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
                content[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
                Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 4, temp.Length);
            }
            return content;
        }
        #endregion

View Code

WebSocket协议要求服务器帮助,近日相比流行的完成是基于node.js的socket.io,越来越多的兑现可参考Wikipedia。至于浏览器端,最近主流浏览器都辅助WebSocket协和式飞机(包含IE
10+),仅有的例外是手提式有线电话机端的Opera Mini和Android Browser。

javascript代码

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function webSocketClose() {
    ws.close();
    alert("关闭了通讯")
}
//单聊
function send() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = ""+document.getElementById("userId").value +","+ msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群发(所有用户)
function sendGroup() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "all," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群组发送A
function sendGroupA() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "groupA," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群组发送A
function sendGroupB() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "groupB," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}

View Code

客户端

写在最终

其一就是自笔者不是基于seesion来开始展览判断用户的,全数每当刷新了页面也就一定于脱离了眼下用户,依然须要再行打开连接的,那正是四个基本思路完成。还有待完善和不足。还请见谅。代码基本就基本上了。

源码放在了gitHub:

基础版本达成简单的websocket:落到实处劳务端webSocket连接通信

劳动版本socket改为websocket完成版本:WebSocket和Socket落成聊天群发

浏览器端对WebSocket商讨的拍卖,无非正是三件事:

***建立连接和断开连接
发送数据和接收数据
处理错误


树立连接和断开连接

首先,客户端要反省浏览器是或不是帮衬WebSocket,使用的主意是查看window对象是还是不是富有WebSocket属性。

if(window.WebSocket != undefined) {

 // WebSocket代码

}

接下来,开端与服务器建立连接(那里假定服务器正是本机的1740端口,须要运用ws协议)。

if(window.WebSocket != undefined) {

 var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740');

}

树立连接以往的WebSocket实例对象(即上边代码中的connection),有一个readyState属性,表示如今的状态,能够取多少个值:

0: 正在连接
一: 连接成功
二: 正在关闭
三: 连接关闭
握手球组织议成功之后,readyState就从0变为一,并触发open事件,那时就可以向服务器发送音信了。我们得以钦点open事件的回调函数。

connection.onopen = wsOpen;

function wsOpen (event) { 
console.log(‘Connected to: ‘ + event.currentTarget.URL); 
}

关闭WebSocket连接,会触发close事件。

connection.onclose = wsClose;

function wsClose () { 
console.log(“Closed”); 
}

connection.close();

发送数据和接收数据

再三再四建立后,客户端通过send方法向劳动器端发送数据。

connection.send(message);
而外发送字符串,也得以应用 Blob 或 ArrayBuffer
对象发送2进制数据。

// 使用ArrayBuffer发送canvas图像数据

var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);

var binary = new Uint8Array(img.data.length);

for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {

 binary[i] = img.data[i];

}

connection.send(binary.buffer);
// 使用Blob发送文件 
var file = document.querySelector(‘input[type=”file”]').files[0]; 
connection.send(file);

客户端收到服务器发送的数码,会触发message事件。能够经过定义message事件的回调函数,来处理服务端重临的多少。

connection.onmessage = wsMessage;

function wsMessage (event) { 
console.log(event.data); 
}

上面代码的回调函数wsMessage的参数为事件目的event,该对象的data属性包蕴了服务器重临的数目。

尽管接受的是贰进制数据,要求将接连对象的格式设为blob或arraybuffer。

connection.binaryType = 'arraybuffer';

connection.onmessage = function(e) {
 console.log(e.data.byteLength); // ArrayBuffer对象有byteLength属性
};

处理错误

若是出现错误,浏览器会触发WebSocket实例对象的error事件。

connection.onerror = wsError;

function wsError(event) { 
console.log(“Error: “ + event.data); 
}

劳动器端

劳务器端须要独自布置处理WebSocket的代码。下边用node.js搭建2个服务器环境。

var http = require('http');

var server = http.createServer(function(request, response) {});

要是监听1740端口。

server.listen(1740, function() {

 console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740');

});

继而运维WebSocket服务器。那供给加载websocket库,借使未有设置,能够先利用npm命令安装。

var WebSocketServer = require('websocket').server;

var wsServer = new WebSocketServer({

 httpServer: server

});

WebSocket服务器建立request事件的回调函数。

var connection;
wsServer.on(‘request’, function(req){

connection = req.accept(‘echo-protocol', req.origin); 
});

地点代码的回调函数接受叁个参数req,表示request请求对象。然后,在回调函数内部,建立WebSocket连接connection。接着,就要对connection的message事件钦点回调函数。

wsServer.on(‘request', function(r){

 connection = req.accept(‘echo-protocol', req.origin);



connection.on('message', function(message) {
 var msgString = message.utf8Data;
 connection.sendUTF(msgString);
});
});

最后,监听用户的disconnect事件。

connection.on('close', function(reasonCode, description) {

 console.log(connection.remoteAddress + ' disconnected.');

});

利用ws模块,布置四个简单易行的WebSocket服务器格外不难。

var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws) {
 ws.on('message', function incoming(message) {
 console.log('received: %s', message);
 });

 ws.send('something');
});

Socket.io简介

Socket.io是当下最盛行的WebSocket达成,包含服务器和客户端四个部分。它不但简化了接口,使得操作更易于,而且对于那么些不帮助WebSocket的浏览器,会活动降为Ajax连接,最大限度地确认保证了包容性。它的靶子是联合通讯机制,使得全数浏览器和平运动动设备都得以展开实时通讯。

第一步,在服务器端的品类根目录下,安装socket.io模块。

$ npm install socket.io

第二步,在根目录下树立app.js,并写入以下代码(假定使用了Express框架)。

var app = require('express')();
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io').listen(server);

server.listen(80);

app.get('/', function (req, res) {
 res.sendfile(__dirname + '/index.html');
});

上边代码表示,先制造并运维HTTP服务器。Socket.io的运转建立在HTTP服务器之上。

第三步,将Socket.io插入客户端网页。

<script
src=”/socket.io/socket.io.js”></script>

然后,在客户端脚本中,建立WebSocket连接。

var socket =
io.connect(”);

鉴于本例假定WebSocket主机与客户端是同壹台机器,所以connect方法的参数是

socket.on('news', function (data){
 console.log(data);
});

谈到底,用emit方法向服务器端发送时限信号,触发服务器端的anotherNews事件。

socket.emit(‘anotherNews’);

请小心,emit方法能够代表Ajax请求,而on方法钦点的回调函数,也一致Ajax的回调函数。
第四步,在劳务器端的app.js,加入以下代码。

io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.emit('news', { hello: 'world' });
 socket.on('anotherNews', function (data) {
 console.log(data);
 });
});

地点代码的io.sockets.on方法钦定connection事件(WebSocket连接建立)的回调函数。在回调函数中,用emit方法向客户端发送数据,触发客户端的news事件。然后,再用on方法钦赐服务器端anotherNews事件的回调函数。

随就是服务器依旧客户端,socket.io提供多个着力措施:emit方法用于发送消息,on方法用于监听对方发送的信息。

以上正是本文的全体内容,希望对大家的就学抱有援助,也期望大家多多援助脚本之家。

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