运用WebSocket合计来做服务器,编码分析

介绍:

前方写过一篇简单的websocke落成服务端。那1篇就不在说哪些基础的东西根本是来用实例说话,首假如讲一下达成单聊和群组聊天和兼具群发的思路设计。

直接不懂的能够看一下上1篇简单版本再来看也行:贯彻服务端WebSocket传送门

写在开班

上边1篇写了1篇使用WebSocket做客户端,然后服务端是socke代码完毕的。传送门:webSocket和Socket达成聊天群发

理所当然笔者是打算写到一章上的,究竟完毕的都是一律的作用,后来想了想就没写在一块儿,首假诺八个方面,

二个缘由是这是另一种完成服务方法,放在1起望着有点乱。单独写也惠及查阅。贰是写是分开写的回家午夜写一些,不能够从来在原版的书文上写,就再也起来贰个文稿,但是写完就感到有些懒,不想结合到一块了。嘿嘿,,,

故此对起先说的不通晓的同学能够先看一下日前的东西。看一下基础,一石两鸟哦。

那一篇不做功效的改变,既然大家接纳了WebSocket为何不选择到底哪,作者不欣赏socket的里边出现的包裹请求连接数据处理和发送数据处理。能够未有失水准啊。这你继续往下看呢。

先是WebSocket服务器那篇我们依然促成的五个成效:

  • 单聊:可以钦赐人实行聊天。
  • 群发:这一个的情致便是现阶段服务器内的全数人包涵自身,这么些就跟三个推送效果壹样。
  • 敞开连接(客户端):布告除本身以外的兼具用户
  • 关门连接(客户端):公告除自身以外的全数用户
  • 群组A:达成3个群组名为A
  • 群组B:达成二个群组名称为B

【录像&沟通平台】

àSpringBoot视频

à运用WebSocket合计来做服务器,编码分析。SpringCloud视频

àSpring
Boot源码

https://gitee.com/happyangellxq520/spring-boot

àSpring
Boot交换平台

http://412887952-qq-com.iteye.com/blog/2321532

前言

眼前socket通讯使用TCP、UDP磋商,在那之中TCP协议相对来说相比较安全祥和!本文也是来讲学TCP为主(恕在下学艺不精)。 
    

上面是私有知道的tcp/ip进行电视发表之间的二遍握手!

壹.客户端首发送报文到服务端

二.服务端接受到报文之后展开回复

三.客户端收到回复之后再也发送确认消息。这年才是正规举行三番五次。

贯彻效益:

本示例首要完毕了个什么东西哪,我们都采纳qq或许别的的聊天工具,全部上边作者说的门阀也都懂。就不啰嗦废话了。

率先说达成四个关键的功能:

  • 单聊:能够钦点人开始展览聊天。
  • 群发:那一个的情趣正是现阶段服务器内的全部人包蕴本身,这几个就跟贰个推送效果同样。
  • 打开连接(客户端):公告除本人以外的拥有用户
  • 闭馆连接(客户端):通告除自个儿以外的具有用户
  • 群组A:实现2个群组名叫A
  • 群组B:达成叁个群组名叫B

好了骨干便是其一大致功效。上边看下最后效果啊:

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上述是第多少个图先进入了A群组,前面多个在B群组。然后A有进入了B群组,全数第二张图还可以全部聊天,不过前边两张只可以吸收B群组的拉拉扯扯。

技术点

前者写法都以如出1辙的本人就不做过多的讲述了,那里只要是指向socket协议的办法进行修改成WebSocket情势。

先是本身此次是把服务写成了貌似处理程序举行挂载的。(有个别有失眠的子弟伴想改访问路由路径能够参见一下:mvc中路由的映照和促成IHttpHandler挂载

自作者在本示例正是把位于model下的五个相似处理程序,改写成了socket路径.

原先访问是:http“//

改完事后是:http“//

在实际上项目中能够不暴光文件的就是路径地点,还是有点用处的。

唯其如此说WebSocket确实不错,比如收受发送数据解析方法都给封装好了。

前言:

什么是WebSocket 

WebSocket 是1种网络通讯协议。福睿斯FC6455 定义了它的通讯专业。

WebSocket 是 HTML伍 开端提供的一种在单个 TCP 连接上开展全双工通信的合计。

与历史观的HTTP协议相比:

HTTP
协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它选择了请求/响应模型。通讯请求只可以由客户端发起,服务端对请求做出回复处理。也正是说HTTP未有章程成功在客户端不请求服务器的事态下主动给客户端发送音讯。不过那种情景有时实在大家必须的。当然大家在WebSocket此前我们也是有方法化解的,比如我们利用轮询技术来达成部分的指标,不过有了WebSocket是必轮询特别合理的消除方案。

 初步撸代码(socket版)

因为是在上头说道的稿子改造的,全部骨干的3连击(开启服务,开启监听,接受事件)小编就不介绍了。

接受方式

既然如此使用WebSocket做协议当然接受就无须用socket而是接纳WebSocket啦。通过在经受到请求后获得上下文中的WebSocket。

            //创建新WebSocket实例
            WebSocket myClientSocket = context.WebSocket;
            string userId = context.QueryString["userId"];

在那边我们有好几生成就是socke用户是通过socket随机获得的,那里作者修改成了页面传输。前台代码:

 var userId = parseInt(Math.random() * (999999 - 100000 + 1) + 100000, 10);
        console.log(userId)
        ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/socket?userId=' + userId);

在上一篇小说中讲到了WebSocket的原理,那节中大家先不难的编码分析下,那样有助于在事后的实战编码。

WebSocket API介绍

制造WebSocket 对象,那是具备手续的第三步。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

思路分析

咱俩既是实现的是聊天,那么跟何人聊天当然是其余人,所以大家理应有别的人,不过难点又来了大家登录了什么确认记录状态哪,小编报到之后小编得以跟服务器通信,怎么找到其余人举办报纸发表哪?小编固然想到的是行使字典Dictionary来开始展览仓库储存,为何用字典而不用list是因为,字典中是键值储存,大家把键当作人,然后值存储这厮的报道连接,那样自身假若知道这厮就在其间找到这厮,然后就取到此人的连天就能够通讯了。

        //建立登录用户记录信息
        public static Dictionary<string, Socket> ListUser = new Dictionary<string, Socket>();

注:写完那个以往大家尤其看了下自家的代码说您那几个存在3个难点:线程安全,确实的Dictionary不是线程安全,当时写的时候没多想,他说完自家就想起来了,在此在此以前用Paralle时候利用的线程安全类ConcurrentBag和ConcurrentDictionary,在这了本来能够改成:

       //建立登录用户记录信息
        public static ConcurrentDictionary<string, Socket> ListUser = new ConcurrentDictionary<string, Socket>();

好了小编们得以拓展电视发表了,能够找到钦赐的人进行报纸发表了,那当然全部人的通信也得以化解了。全部小编就径直说下打开连接和倒闭连接的公告。小编在音讯接受和新闻发送的时候定义了投机的平整:

拉开连接:小编在殡葬的时候最前边带:login字符串告诉音讯接受我今天是登录,你告知别人呢。

关闭连接:退出的时候未有发送字符串所以为空

 ws.send("login,我已经连接上了!!!");

  ws.close();
  alert(“关闭了通信”)

然后笔者在新闻处理增添了判断处理:

                   if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                    {
                        //退出                       
                        SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        myClientSocket.Close();
                        Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "login")
                    {
                        //登录
                        Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                        Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }

约莫其余的思路也是那个样子:单聊,群发,群组都是概念相应的平整来开始展览判定然后开始展览独立的事务。

判读在线情势

WebSocket有独立的情景来展开在线的判定,不用大家和好写判断处理照旧相比较好的。

                            #region 关闭Socket处理,删除连接池
                            if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
                            {
                                if (ListUser.ContainsKey(userId)) ListUser.Remove(userId);//删除连接池
                                break;
                            }
                            #endregion

说明:

WebSocket 对象属性

Socket.readyState:只读属性 readyState 表示连接情况,可以是以下值:0 –
表示连接未有建立。一 – 表示连接已制造,能够开始展览通讯。二 –
表示连接正在展开倒闭。三 –
表示连接已经倒闭恐怕一而再不能够开拓。

Socket.bufferedAmount:只读属性 bufferedAmount 已被 send()
放入正在队列中等候传输,但是还不曾发出的 UTF-8文本字节数。

整整判断逻辑代码

那边是写在了服务端的消息接受ReceiveMessage方法内,这一个方法是3个集合的发送接受方法。想看原方法的请看上一篇:亚洲必赢官网 ,兑现服务端WebSocket传送门

本身那里只是写了作者要做的功力,当然能够自个儿不论修改的。

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 var resultStr = AnalyzeClientData(result, receiveNumber);
                    string[] resultList = resultStr.Split(',');
                    //string sendMsg = $"你({myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()}):" + resultList[1] + "【服务端回复】";
                    //myClientSocket.Send(SendMsg(sendMsg));//取消对自己提示发送给别人
                    if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                    {
                        //退出                       
                        SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        myClientSocket.Close();
                        Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "login")
                    {
                        //登录
                        Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                        Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "all")
                    {
                        //群发所有用户
                        GroupChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else if (resultList[0] == "groupA")
                    {
                        //群组发送
                        GroupChatA("groupA", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else if (resultList[0] == "groupB")
                    {
                        //群组发送
                        GroupChatA("groupB", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else
                    {
                        //单聊
                        SingleChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[0], resultList[1]);
                    }

View Code

逻辑判断完结就进入相应的作业方法了,上面作者把每1个事情方法放上来。

接受多少

WebSocket也未曾辜负大家的梦想,接受多少的拍卖也不须求大家处理的,使用ReceiveAsync方法能够赢得音讯字节,大家只要求定义贰个字节数组段用来经受即可,例如:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);//定义字节数组
                        WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);//获得字节
                        string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息

是还是不是感觉尤其的方便人民群众,未有了这一个乱78糟的拍卖了。望着只怕挺舒适的。

(1)编码中央银行使的Spring Boot版本是:1.5.8

WebSocket 事件

WebSocket 存在基本的的两个事件处理

Socket.onopen:连接建登时接触

Socket.onmessage:客户端接受到服务器发送的音信时候接触

Socket.onerror:通许期间产生错误时接触

Socket.onclose:连接关闭触发,不管您主动或然人困马乏的

打开连接

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#region  登录提示别人
        public void Login(string userId)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId})登录了"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

发送数据

既然接受多少都有单独的点子封装,发送音讯并未道理一向不的,是的出殡使用SendAsync方法,使用情势和ReceiveAsync类似,首先定义七个字节数组段用来存放在内容,例如:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                        socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

这规范正是一个发送进程,先把要发送的字符串转换来字节数组段,然后把那一个数组段使用SendAsync发送出去就足以了。

 注:在上边的五个点子中我们都看到了ArraySegment那么些事物,他毕竟是个什么样哪,他是一个命名在System命名空间下的3个结构体。类似与Array数组可是她又不是数组,为啥这么说,因为他还可以数组段,他能够只保留内容中的壹局地而不是整整。仿佛别人说的小抽屉壹样。小编是把他明白成先把她放到那里当做数据缓存区,等实际发送的时候举行发送数据。WebSocketMessageType是一个枚举类型,通过F12得以看来:

    // 摘要:
    //     指示消息类型:
    public enum WebSocketMessageType
    {
        //
        // 摘要:
        //     该消息是明文形式。
        Text = 0,
        //
        // 摘要:
        //     消息采用二进制格式。
        Binary = 1,
        //
        // 摘要:
        //     因为收到关闭的消息,接受已完成。
        Close = 2
    }

(2) 使用WebSocket有二种艺术: 第二种艺术选取socketJS,
第壹种方式是采取H伍的专业。实例中动用的是第三种艺术

WebSocket 方法

Socket.send():发送新闻给服务器

Socket.close():关闭连接,客户端主动关闭。

关门连接

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#region  退出提示别人
        public void SignOut(string userId)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId})退出了"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

 敬上代码

(三)末了提供源代码;

一而再方式:

      服务器监听:服务器开启服务之后,就进来了监听客户端连接情形。此时不是钦命监听那台湾游客户端那是居于三个等候状态(不是搁浅,一贯处在网络实时监听),等待客户端找她展开连接。

      
客户端连接:客户端对目标服务器发起链接请求,发起呼吁必要求精晓IP以及相应端口号。

      
确认链接:这一年服务端的监听就起效果了,受到客户端的伸手后会响应客户端请求,成立socket链接。在这里需求专注链接不是万分的,服务端会重新对请求客户端创造新的socket服务。所以服务端仍处在监听状态仍可以够监听。

单聊

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#region 单聊
        public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
        {
            Socket socket = ListUser[userIdB];
            if (socket != null)
            {
                try
                {
                    socket.Send(SendMsg($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + userIdB);
                    //用户已掉线就删除掉
                    ListUser.Remove(userIdB);
                }
            }

        }
        #endregion

View Code

入口函数

貌似处理程序中判断只接受WebSocket商业事务连接进入的运作:

            if (context.IsWebSocketRequest)
            {
                context.AcceptWebSocketRequest(Accept);
            }
            else
            {

            }

编码分析:

代码示例

好了上述便是壹些中心介绍,首要是为着以下的事物做铺垫,终归要贯彻内需有socket的基础,言归正传。上面起首大家完全的webSocket演练吧!(网上有个别使用插件或许类库完毕的websocket。不过大家所讲的是以socket为底蕴的)

群发全体人

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#region 群发
        public void GroupChat(string userId, string msg)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{item.Key}):{msg}"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

音信处理

上面就是允许连接后的关键方法,类似上1篇写的ReceiveMessage方法(接受消息),那里的拍卖存在一些改成,所以小编就把装有代码贴上来了。

 1 #region 处理客户端连接请求
 2         /// <summary>
 3         /// 处理客户端连接请求
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="result"></param>
 6         private async Task Accept(AspNetWebSocketContext context)
 7         {
 8             //创建新WebSocket实例
 9             WebSocket myClientSocket = context.WebSocket;
10             string userId = context.QueryString["userId"];
11 
12             try
13             {
14 
15                 string descUser = string.Empty;//目的用户
16                 while (true)
17                 {
18                     if (myClientSocket.State == WebSocketState.Open)
19                     {
20                         ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
21                         WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
22 
23                         #region 消息处理(字符截取、消息转发)
24                         try
25                         {
26                             #region 关闭Socket处理,删除连接池
27                             if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
28                             {
29 
30                                 if (ListUser.ContainsKey(userId))
31                                 {
32                                     //退出                       
33                                     SignOut(userId);
34                                     ListUser.Remove(userId);//删除连接池
35                                     Debug.WriteLine("当前退出用户:" + userId);
36                                 }
37                                 break;
38                             }
39                             #endregion
40                             string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息
41                             string[] resultList = userMsg.Split(',');
42                             if (resultList[0] == "login")
43                             {
44                                 //登录
45                                 Login(userId);
46                                 #region 用户添加连接池
47                                 //第一次open时,添加到连接池中
48                                 if (!ListUser.ContainsKey(userId))
49                                     ListUser.Add(userId, myClientSocket);//不存在,添加
50                                 else
51                                     if (myClientSocket != ListUser[userId])//当前对象不一致,更新
52                                     ListUser[userId] = myClientSocket;
53                                 #endregion
54                                 Debug.WriteLine("当前登录用户:" + userId);
55                             }
56                             else if (resultList[0] == "all")
57                             {
58                                 //群发所有用户
59                                 GroupChat(userId, resultList[1]);
60                             }
61                             else if (resultList[0] == "groupA")
62                             {
63                                 //群组发送
64                                 GroupChatA("groupA", userId, resultList[1]);
65                             }
66                             else if (resultList[0] == "groupB")
67                             {
68                                 //群组发送
69                                 GroupChatA("groupB", userId, resultList[1]);
70                             }
71                             else
72                             {
73                                 //单聊
74                                 SingleChat(userId, resultList[0], resultList[1]);
75                             }
76 
77                         }
78                         catch (Exception exs)
79                         {
80                             //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
81                         }
82                         #endregion
83                     }
84                     else
85                     {
86                         break;
87                     }
88                 }//while end
89             }
90             catch (Exception ex)
91             {
92                 Console.WriteLine("Error : " + ex.ToString());
93             }
94         }
95         #endregion

在例子中,大家必要编制两端的代码:服务端和客户端(当然代码都在三个工程里)。

始建服务器

其余不多少首先创立socket服务器:

亚洲必赢官网 14亚洲必赢官网 15

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 using System.Net.Sockets;
 7 using System.Net;
 8 using System.Threading;
 9 using System.Text.RegularExpressions;
10 using System.Security.Cryptography;
11 
12 namespace SocketService
13 {
14     class SocketService
15     {
16         private static byte[] result = new byte[1024];
17         private static int myProt = 8885;   //端口  
18         static Socket serverSocket;  //服务器服务
19         public void Start()
20         {
21             //服务器IP地址  
22             IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
23             //socket的构造函数进行服务注册
24             serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
25             //绑定IP地址:端口  
26             serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt));
27             //设定最多10个排队连接请求 
28             serverSocket.Listen(10);
29             Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
30             //通过Clientsoket发送数据  
31             Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
32             myThread.Start();
33             Console.ReadLine();
34         }
35         /// <summary>  
36         /// 监听客户端连接  
37         /// </summary>  
38         private  void ListenClientConnect()
39         {
40             while (true)
41             {
42                 Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
43                // clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));
44                 Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
45                 receiveThread.Start(clientSocket);
46             }
47         }
48 
49         /// <summary>  
50         /// 接收消息  
51         /// </summary>  
52         /// <param name="clientSocket"></param>  
53         private  void ReceiveMessage(object clientSocket)
54         {
55             Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
56             while (true)
57             {
58                 try
59                 {
60                     //通过clientSocket接收数据  
61                     int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
62                     //  websocket建立连接的时候,除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作
63                     string msg = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber);
64                     var buffer = result;
65                     if (msg.Contains("Sec-WebSocket-Key"))
66                     {
67 
68                         myClientSocket.Send(PackageHandShakeData(buffer, receiveNumber));
69 
70                        // return;
71                     }
72                     var ss = AnalyzeClientData(result, receiveNumber);
73                     Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber));
74                 }
75                 catch (Exception ex)
76                 {
77                     Console.WriteLine(ex.Message);
78                     myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
79                     myClientSocket.Close();
80                     break;
81                 }
82             }
83         }
84  }
85 }

View Code

 代码注释作者早已写的很详细了!希望您们能看懂(哈哈)!

 看到那里有个别聪明的网上好友大概发现难题了!只怕操作过只是并未能如愿的也看到了区别。没错,在那边我要证实的一点是某些websocket与socket有点不一致的就是她的拉手的第3次新闻以及重临新闻是急需一定格式的。

也正是所谓的响应头域必要特殊处理。在不做相对应的响应处理浏览器会报“握手不成功”的错误!

参照网站: 

一经初叶同学未有看明白请移至另一篇博客,详细封装了此办法化解此错误。(方便有些同学查找错误找不到消除措施,因为鄙人也是搞了一中午才侥幸发现此题材,还望海涵)

末段我们只须求在主方法开始展览调用开启服务

亚洲必赢官网 16

那时服务端代码大功告成!上面大家应用js来开始展览呼吁就足以了。

群组完成

亚洲必赢官网 17亚洲必赢官网 18

#region 实现群组

        //群组记录分类
        List<GroupHelp> groupList = new List<GroupHelp>();
        public void GroupChatA(string groupName, string userId, string msg)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(groupName))
            {
                return;
            }
            //判断自己是否在群组
            GroupHelp isEisx = groupList.Where(b => b.userId == userId && b.Name == groupName).FirstOrDefault();
            if (isEisx == null)
            {
                groupList.Add(new GroupHelp()
                {
                    Name = groupName,
                    userId = userId
                });
            }
            //根据群组名称判断是否存在群组
            var nowGroupList = groupList.Where(b => b.Name == groupName).ToList();
            foreach (var itemG in nowGroupList)
            {
                Socket socket = ListUser[itemG.userId];
                try
                {
                    socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{itemG.userId}):{msg}"));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + itemG.userId);
                    //用户已掉线就删除掉
                    ListUser.Remove(itemG.userId);
                }
            }
        }
        #endregion

View Code

 单聊完结

此处自个儿就不把写的全部单聊,群里,完毕群组方法贴上来了,达成的思路照旧和在此之前1样,只是写法分化,作者就写七个单聊作为代表示例贴上来。想看1切在上边下载源码就好了。

 #region 单聊
        public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
        {
            WebSocket socket = ListUser[userIdB];
            if (socket != null)
            {
                if (socket != null && socket.State == WebSocketState.Open)
                {
                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                    socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary, true, CancellationToken.None);
                }
            }

        }
        #endregion

(一)Client:客户端表达

客户端

上面附送html提议代码也能够去w三c查看学科:

html代码:

    <body>
        <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
        <a href="javascript:webSocketClose()">关闭WebSocket</a>
        <div id="look" class="m">

        </div>
        <input id="message">
        <a href="javascript:send()">发送消息</a>
    </body>

javascript代码:

亚洲必赢官网 19亚洲必赢官网 20

var ws;

function WebSocketTest() {
    if("WebSocket" in window) {
        alert("您的浏览器支持 WebSocket!");

        // 打开一个 web socket
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8885");

        ws.onopen = function() {
            // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
            ws.send("发送数据");
            alert("数据发送中...");
        };

        ws.onmessage = function(evt) {
            var received_msg = evt.data;
            document.getElementById("look").html+=received_msg;
            alert("数据已接收...");
        };

        ws.onclose = function() {
            // 关闭 websocket
            alert("连接已关闭...");
        };
    } else {
        // 浏览器不支持 WebSocket
        alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
    }
}

function webSocketClose() {
ws.close();
alert("关闭了通讯")
}
function send(){
    var msg= document.getElementById("message").value;
    if(msg==""||msg==undefined){
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send("1111111111");
    alert("发送了消息")
}

View Code

最终附上运转截图:

亚洲必赢官网 21

 亚洲必赢官网 22

好了以上就是webSocket的有个别基础介绍和精炼的代码示例。

下1篇在此基础上完美成多少个摆龙门阵示例:【WebSocket
No.二】WebSocket和Socket达成聊天群发

 数据处理办法

亚洲必赢官网 23亚洲必赢官网 24

  #region 打包请求连接数据
        /// <summary>
        /// 打包请求连接数据
        /// </summary>
        /// <param name="handShakeBytes"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        private byte[] PackageHandShakeData(byte[] handShakeBytes, int length)
        {
            string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, length);
            string key = string.Empty;
            Regex reg = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
            Match m = reg.Match(handShakeText);
            if (m.Value != "")
            {
                key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();
            }
            byte[] secKeyBytes = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
            string secKey = Convert.ToBase64String(secKeyBytes);
            var responseBuilder = new StringBuilder();
            responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + "\r\n");
            responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "\r\n\r\n");
            return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());
        }
        #endregion

        #region 处理接收的数据
        /// <summary>
        /// 处理接收的数据
        /// 参考 http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/11/26/2789812.html
        /// </summary>
        /// <param name="recBytes"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        private string AnalyzeClientData(byte[] recBytes, int length)
        {
            int start = 0;
            // 如果有数据则至少包括3位
            if (length < 2) return "";
            // 判断是否为结束针
            bool IsEof = (recBytes[start] >> 7) > 0;
            // 暂不处理超过一帧的数据
            if (!IsEof) return "";
            start++;
            // 是否包含掩码
            bool hasMask = (recBytes[start] >> 7) > 0;
            // 不包含掩码的暂不处理
            if (!hasMask) return "";
            // 获取数据长度
            UInt64 mPackageLength = (UInt64)recBytes[start] & 0x7F;
            start++;
            // 存储4位掩码值
            byte[] Masking_key = new byte[4];
            // 存储数据
            byte[] mDataPackage;
            if (mPackageLength == 126)
            {
                // 等于126 随后的两个字节16位表示数据长度
                mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                start += 2;
            }
            if (mPackageLength == 127)
            {
                // 等于127 随后的八个字节64位表示数据长度
                mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << (8 * 7) | recBytes[start] << (8 * 6) | recBytes[start] << (8 * 5) | recBytes[start] << (8 * 4) | recBytes[start] << (8 * 3) | recBytes[start] << (8 * 2) | recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                start += 8;
            }
            mDataPackage = new byte[mPackageLength];
            for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
            {
                mDataPackage[i] = recBytes[i + (UInt64)start + 4];
            }
            Buffer.BlockCopy(recBytes, start, Masking_key, 0, 4);
            for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
            {
                mDataPackage[i] = (byte)(mDataPackage[i] ^ Masking_key[i % 4]);
            }
            return Encoding.UTF8.GetString(mDataPackage);
        }
        #endregion

        #region 发送数据
        /// <summary>
        /// 把发送给客户端消息打包处理(拼接上谁什么时候发的什么消息)
        /// </summary>
        /// <returns>The data.</returns>
        /// <param name="message">Message.</param>
        private byte[] SendMsg(string msg)
        {
            byte[] content = null;
            byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            if (temp.Length < 126)
            {
                content = new byte[temp.Length + 2];
                content[0] = 0x81;
                content[1] = (byte)temp.Length;
                Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 2, temp.Length);
            }
            else if (temp.Length < 0xFFFF)
            {
                content = new byte[temp.Length + 4];
                content[0] = 0x81;
                content[1] = 126;
                content[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
                content[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
                Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 4, temp.Length);
            }
            return content;
        }
        #endregion

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 传送门:

基本功版本达成不难的websocket:兑现劳务端webSocket连接通信

宏观websocket实现聊天示例:WebSocket和Socket实现聊天群发

最后在送上github源码:

客户端的代码首假使行使H五的WebSocket实行落到实处,在前端网页中使用WebSocket进行连接服务端,然后建立Socket连接举办广播发表。

javascript代码

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function webSocketClose() {
    ws.close();
    alert("关闭了通讯")
}
//单聊
function send() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = ""+document.getElementById("userId").value +","+ msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群发(所有用户)
function sendGroup() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "all," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群组发送A
function sendGroupA() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "groupA," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群组发送A
function sendGroupB() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "groupB," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}

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(二)Server:服务端表达

写在最终

以此便是自身不是基于seesion来展开判定用户的,全数每当刷新了页面也就相当于脱离了脚下用户,照旧须要再行开启连接的,那正是3个基本思路完结。还有待健全和不足。还请见谅。代码基本就基本上了。

源码放在了gitHub:

基本功版本完成不难的websocket:福衢寿车服务端webSocket连接通信

服务版本socket改为websocket达成版本:WebSocket和Socket实现聊天群发

服务端主倘使起家多少个客户端的关系,进行新闻的转载等。客户端成功总是到服务端之后,就能够通过建立的大路举行发送消息到服务端,服务端接收到消息之后在群发给持有的客户端。

(三)客户端和服务端怎么总是?

客户端通过JS中的WebSocket对象进行连接到服务端:

varwebsocket=newWebSocket(“ws://localhost:8080/websocket”);

服务端映射出在地点运用的/websocket 端点呢,使用证明@ServerEndpoint即可:

@ServerEndpoint(value=”/websocket”)

当客服端有连日请求了,服务端怎么接收请求,使用阐明@OnOpen即可:

@OnOpenpublicvoidonOpen(Sessionsession){this.session=session;}

(肆)客户端和服务端怎么发送新闻?

客户端能够运用webSocket提供的send()方法,如下代码:

//获取输入的公文音讯实行发送

varmessage=document.getElementById(‘text’).value;websocket.send(message);

服务端怎么发送新闻啊?首借使利用在成功建立连接的时候,创立的Session对象进行发送,如下代码:

session.getAsyncRemote().sendText(“恭喜您成功总是上WebSocket”);

(伍)客户端和服务端怎么接收音信?

客户端接收消息音讯使用的是websocket的onmessage回调方法,如下代码:

websocket.onmessage=function(event){

//文本新闻直接彰显,借使是json消息,须要转移下在展现.

var
data=event.data;document.getElementById(‘message’).innerHTML+=data;}

服务端怎么接收到音讯,使用注明@OnMessage,如下代码:

@OnMessage public void onMessage(Stringmessage,Sessionsession){

System.out.println(“来自客户端的新闻:”+message);

}

(六)客户端和服务端关闭连接处理?

客户端选用websocket.close()进行倒闭连接;

服务端使用@OnClose评释监听客户端的关门动作。

(柒)客户端和服务端很是处理?

客户端当有卓殊信息的时候会回调方法:websocket.onerror;

服务端使用@OnError注脚监听极度音讯。

(八)群聊原理(群发新闻)

服务端在和客户端建立连接的时候,会成立一个webSocket对象,大家会将各类连接创制的指标开展报错到贰个列表中,比如:CopyOnWriteArraySet(那是线程安全的);在要举办群发的时候,编写大家的列表对象开始展览群发音讯。

(九)单聊原理(1对一音讯)

单聊的时候,就无需遍历列表,而是必要精晓发送者和接受者各自的Session对象,这些Session对象怎么获取呢?Session可以赢获得sessionId,发送者在发送新闻的时候,指点接收消息的sessionId,那么难点就演变成了:发送者怎么知道接受者的sessionId,那便是出席1个在线用户列表即可,在线用户列表中有用户的主导音信,蕴含sessionId。

接头了那些,在吸纳里的编码中就会轻松很多。

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