【亚洲必赢官网】至于操作符重载与转移,简单的操作符重载

 随便写写

1.索引器方法协会大体上为<modifier><return type> this
[argument list],它能够在接口中定义:  在为接口表明索引器的时候,记住注脚只是意味着索引器的留存。你只供给提供适宜的拜访函数即可,不必包涵限制修饰符。以下代码把索引器表明为接口IImplementMe的一有的:

以此操作符重载很风趣

     
一位的打响有时往往浮以后细节上,而习惯往往是这么些细节的具体表现方式,那里本人也想总计多少个不太好的编制程序习惯。

 

interface IImplementMe {  string
this[int index]  {  get;  set;  } 

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person1 = new Person() { Name = “LiLei”, Age = 12 };
Person person2 = new Person(“HanMeimei”, 11);
Person person3 = person1 + person2;
Person person4 = person1 == person2;
Person person5 = 10;
Console.WriteLine($”Name’s merge is {person3.Name}\nAge’s sum is
{person3.Age}”);
Console.ReadKey();
}
}

     
第一:下边包车型客车1段程序大约的意趣就是,页面上有三个属性HighPrice,它最终会透过ViewState保存在页面中,假若ViewState为空,则设置属性HighPrice的值为-一,不然直接读取ViewState中的值。但实质上景况并不是这么,程序在伊始化时,假设ViewState[“HighPrice”]出人意料的写入了些非数字字符串数字,程序就会抛出十三分。

首先,要是大家有贰个Person类型

对应完毕的类则必须为IimplementMe的索引器具体定义get和set访问函数。

public class Person
{
public Person() { }
public Person(string name, int age)
{
this.Name = name; this.Age = age;
}
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public static Person operator +(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}

public int HighPrice {
  get
  {
    if (ViewState[“HighPrice”] != null)
       return (int)ViewState[“HighPrice”];
    else
       return -1;
  }
   set
   {
       ViewState[“HighPrice”] = value;
   }
}

其类型定义如下

索引器能够称呼有参数的性能,它与个性的区分在于属性名称无法同一,不可重载,索引器能够。属性能够使static的,但是索引器必须是实例化的。在我眼里索引器的功能在于能够变动现有的局地索引器的目录方式,比如数组的所以艺术是以int作为下标,查询相应数据,不过小编能够重写索引,使数组的目录以string举办。

public static Person operator ==(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}
public static Person operator !=(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}

     
解决方案:下面给出相对科学的写法。大家就算有更加好的写法能够提议参考下。
      说明:(int)ViewState[“HighPrice”]这种写法和int.TryParse(ViewState[“HighPrice”].ToString(), out _HighPrice);还有是壹对一大的分别的,因为ViewState[“HighPrice”]对象要确定保证是数字字符串才行,假使相当的大心给它赋值为空,那么就会现身很是。不要过份相信三个对象的数据类型,尤其是那种object类型的,那样写出的顺序不结实。

  class Person
    {
        public string Name { get; set; } = "Person";
        public int Age { get; set; } = 18;

        public Person() { }

        public Person(string name,int age)
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
        }

        public Person(string name) : this(name, 18) { }
        public Person(int age) : this("Person", age) { }


    }

例:

public static implicit operator Person
{
return new Person();
}
}

private int _HighPrice = -1;
        public int HighPrice
        {
            get
            {
                if (null != ViewState[“HighPrice”])
                {
                  int.TryParse(ViewState[“HighPrice”].ToString(), out _HighPrice);
                }
                return this._HighPrice;
【亚洲必赢官网】至于操作符重载与转移,简单的操作符重载。            }
            set
            {
                this._HighPrice = value;
                if (null == ViewState[“HighPrice”])
                {
                    this._HighPrice = -1;
                }
                //把变量值保存到ViewState中
                ViewState[“HighPrice”] = this._HighPrice;
            }
        }

在平常意况下,大家让五个Person类型相加,是不恐怕的,例如:

namespace Study
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ScoreIndex s = new ScoreIndex();
            s[“张三”, 1] = 90;
            s[“张三”, 2] = 100;
            s[“张三”, 3] = 80;
            s[“李四”, 1] = 60;
            s[“李四”, 2] = 70;
            s[“李四”, 3] = 50;
            Console.WriteLine(“张三课程编号为壹的成就为:” +
s[“张三”,1]亚洲必赢官网 ,);
            Console.WriteLine(“张叁的兼具战表为:”);
            ArrayList temp;
            temp = s[“张三”];
            foreach (IndexClass b in temp)
            {
                Console.WriteLine(“姓名:” + b.Name + “课程编号:” +
b.CourseID + “分数:” + b.Score);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class IndexClass
    {
        private string _name;
        private int _courseid;
        private int _score;
        public IndexClass(string _name, int _courseid, int _score)
        {
            this._name = _name;
            this._courseid = _courseid;
            this._score = _score;
        }
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { this._name = value; }
        }
        public int CourseID
        {
            get { return _courseid; }
            set { this._courseid = value; }
        }
        public int Score
        {
            get { return _score; }
            set { this._score = value; }
        }
    }
    class ScoreIndex
    {
        private ArrayList arr;
        public ScoreIndex()
        {
            arr = new ArrayList();
        }
        public int this[string _name, int _courseid]
        {
            get
            {
                foreach (IndexClass a in arr)
                {
                    if (a.Name == _name && a.CourseID == _courseid)
                    {
                        return a.Score;
                    }
                }
                return -1;
            }
            set
            {
                arr.Add(new IndexClass(_name, _courseid, value));
//arr[“张三”,1]=90
            }
        }
        //重载索引器
        public ArrayList this[string _name]
        {
            get
            {
                ArrayList temp = new ArrayList();
                foreach (IndexClass b in arr)
                {
                    if (b.Name == _name)
                    {
                        temp.Add(b);
                    }
                }
                return temp;
            }
        }
    }
}

 

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2.操作符重载:

     
//其次:对于多规格的判定,最典型的要数&&操作符了。假定一个口舌的履行须求同时满意多个原则,大家平常会那样写:if(条件1&&条件二),意图是认为标准1和原则2都极度true的图景下,但实质上境况是借使多个人条件//都以false,那么最终的准绳一&&条件二的结果正好也是true,此时就会冒出不可预测的荒唐。而且那种不当也是可怜难查找的。有时候写代码能省就省,不可能省的多个也不能够少。

那么什么样能让三个Person类型相加,然后回来二个Person类型呢

操作符重载是将现有的局地操作符的效益实行变更,例如多少个类相加,相减,相比较等,它提供Operaor关键字展开重载,必须与static关键字联合使用。例:

      //说明:
1:
此条对C#不树立,但其余的语言就不必然,大家能够测试下。

诸如,作者想让名为”张三”年龄为1玖的Person加上另三个名称为”李四”,年龄为20的Person

namespace ContainerAndOperator
{
    /// <summary>
    /// 索引器,此类已变为容器类,索引器半数以上接纳在容器类中
    ///
使用IEnumerable与GetEnumerator()目的在于使那一个类能够拓展foreach
    /// </summary>
    public class ContainerClass : IEnumerable
    {
        private ArrayList people = new ArrayList();
        public Person this[int
index]//Person为回到的值类型,int为输入的索引值的种类,this用来定义索引器
        {
            get { return (Person)people[index]; }
            set { people.Insert(index, value); }
        }

              
//二:由于此条并不适用于主流的语言,写在这有点让园友糊涂,那里代表道歉,但在某种环境上实在存在,起码小编碰着过,那里并不须要大家同意小编的见地,信则有不信则无,唯有当您确实遇上过才会有越来越深的咀嚼。

下一场回来一个名叫”张叁李4″,年龄为3九的Person

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return people.GetEnumerator();
        }
    }

    
更新:上面的第1条大家都不太认同,但是作者遇见的景况和这篇小说差不离: ,大家能够参考下,有园友说是因为firebug的一个BUG,那里本人特把那条注释掉,那里未有像园友说的嘴硬不认可错误,而是有时候真的有个别不便解释的气象出现,而且当改变相应的写法后确实原有的BUG不存在。

那正是说就必要利用重载”+”号那么些操作符了

    public class Person
    {
        public string name { get; set; }
        public string Id { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        /// <summary>
        /// 重构二元操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p1″></param>
        /// <param name=”p2″></param>
        /// <returns></returns>
        public static Person operator +(Person p1,Person p2)
        {
            return new Person(p1.name + “-” + p2.name, p1.Id + “-” +
p2.Id, p1.Age + p2.Age);
        }
        public static string operator -(Person p1, Person p2)
        {
            return p1.name+”-“+p2.Id;
        }
        public Person(){}
        public Person(string n,string i,int a)
        {
            name = n;
            Id = i;
            Age = a;
        }
    }
}

     
其3:对于if语句的写法。大家基本上会如此写:if(条件==true),符合规律情况下是一直不难点,但神蹟会写成if(条件=true),也便是程序员在写的时候少写了三个等号,造成程序永远执行上面包车型大巴代码,那种错误查找起来也是非凡辛劳的,因为编写翻译器在编写翻译时并不会报错。

故而,代码就像下,在Person中重载

namespace ContainerAndOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ContainerClass con = new ContainerClass();
            con[0] = new Person(“homer”, “11”, 11);
            con[1] = new Person(“homer1”, “12”, 12);
            con[2] = new Person(“homer2”, “13”, 13);
            Console.WriteLine(con[2].name);
            foreach(Person s in con)
            {
                Console.WriteLine(s.name);
            }
           
Console.WriteLine(“*******************************”);
            Person p3 = con[1] + con[2];
            Console.WriteLine(p3.name);
            Console.WriteLine(con[1] – con[2]);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

      化解方案:
       
一:能够这么写if(true==条件),假使你写成了if(true=条件),编译器会报错,因为true是无法担任左值的。
       
二:假若只有2个准绳,就径直if(条件),把==true给省略即可,借使是多规格就按章程一来执行。

     /// <summary>
        /// 重载+号
        /// </summary>
        /// <param name="p1"></param>
        /// <param name="p2"></param>
        /// <returns>返回一个Person类型</returns>
        public static Person operator+(Person p1,Person p2)
        {
            //将两个相加的Person类型分别让他们的
            //名字和年龄相加后的值赋值给被返回的Person类型
            Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
            return p3;
        }

因为偶然大家或者须要对七个类进行对照,已成功部分特定的效劳,然而,原生的操作符不帮忙的场合下,大家就可以重载操作符。

          
说明:一:if(条件=true)那种程序当然并不是程序员想那要写,只是有时候会少写一个而已。

然后大家就能够在Main中来相加多个Person类型了

                    贰:if(条件=true),编写翻译器并不会报错,有园友说会出提示警示,这里大家能够协调取证下。

看图

     
第陆:对于操作符的重载难题。诸如大家想重载“==”,代码如下:八个对象相等的专业就是属性sName相等,程序中一上来就直接p.sName,未有设想到p对象是不是为null,那种也是编写翻译器不或许在编写翻译时期判断的。那种代码也唯有在程序调节和测试时才比较易于发现,假设您在先后中判断那几个自定义类是不是为空:if(null==自定义类),大家从程序上来看那里都以不会出标题标,不过在等号重载中未有看清目的的灵光,那对BUG的排查也是一定困难的。

亚洲必赢官网 2

             
表明:那里重载了等号和不等号,那里并不是多余的,而是必须,因为它们必须成对出现。

那样就成功了

/// <summary>
    /// 自定义测试类
    /// </summary>
    public class a
    {
        public string sName
        {
            get;
            set;
        }
        public a(string _sName)
        {
            this.sName = _sName;
        }
        /// <summary>
        /// 重载==操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p”></param>
        /// <param name=”b”></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool  operator ==(a p, a b)
        {
            if (p.sName == b.sName)
            { return true; }
            else
            { return false; }
        }
        /// <summary>
        /// 重载!=操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p”></param>
        /// <param name=”b”></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool  operator !=(a p, a b)
        {
            return !Object.Equals(p, b);
           
        }

接下来此外的诸如

    }

 

 

而关键点就在于一旦您要重载操作符就必须格式如下

      
第四:对于数据格式转换。拿字符串转换来数字来说,很多爱人欣赏一向int.Parse(要转换的字符串),假诺那么些字符串是您愿意的数字字符串那没难点,假设字符中为空,恐怕是储存的汉语恐怕别的非数字字符串,这也是更换战败,其实大家大可利用int.TryParse方法来缓解,不成功还有一个默值,起码不可能暂停程序的周转。

 

       作者大概总结了多少个,大家看还有没多少接近的不太好的习惯吗?

空话:public
static 重回类型 operator被重载的操作符(本类型,要与之操作的门类)

  

本文:public static Person operator+(Person p一,Person p二) 
 => 意思为:小编要让四个Person类型相加,然后重回八个Person类型

居然你能够把重返类型改为int,然后七个Person类型相加后,你回去一个int类型的数额回去

比如再次回到  p一.Age+p②.Age 
那样,在将八个Person类型相加之后,将赢得1个int类型的数目,其值正是相加的五个Person类型的Age值的相加值

 

还有个要留意的是,

比方你重载了 == 操作符,就亟供给重载 != 因为它们是成对,还有别的成对运算符

再者重载了 == 后,还相应重载 Equals,以及GetHashCode

 

===========================================================================================================

 

下边再说说转换操作符

依旧说位置的十三分Person吧

譬如,笔者非要让

Person p=30;

例行状态下,是不恐怕的,但要是本人那样在Person中写就行了

 public static implicit operator Person(int age)
        {
            return new Person(age);
        }

格式的话,就是稳定死的,implicit关键字,借使没记错的话就是代表能够隐式转换

还有个展现转换的,笔者忘了,不好意思,懒得查资料了

这一段代码的意味就是

作者要让二个Person类型的数量,能够给它一个int类型的值

例如

亚洲必赢官网 3

 

=============================================================================================

后记:写得比较少,只拣了八个例证去随便说了下,其实自身觉得就那多少个例子就够了

其他的和睦多尝试,语法格式都是定点死了的,怎么写就看自个儿的探究有多么天马行空了

好了,最后我们来行使刚才说的东西,去化解一下底下那道题

亚洲必赢官网 4

怎么让 

a==1 && a==2 && a==3 =true

如何是好吧,看大家来调皮一下啊

 

率先,大家不管a是怎么样项目,反正不太可能是int类型,因为不论是原始a等于多少,上述表明式就如都不为true

那正是说大家自身来建个品种为Rational

大家要做的就一件事

为Rational重载 == 操作符

让它不管与哪些int类型的数字比较都回去true  (够调皮吧)

看代码吧:

class Rational
    {
        public int Val { get; set; } = 0;

        public Rational()
        {

        }

        public Rational(int val)
        {
            this.Val = val;
        }

        /// <summary>
        /// 我们重载了==操作符
        /// </summary>
        /// <param name="r"></param>
        /// <param name="val"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool operator==(Rational r,int val)
        {
            //只返回一个true是为了让所有与Rational类型相比对的int类型
            //都返回true
            //因为重载了==,所以必须重载!=
            //其实还应该重载Equals,以及GetHashCode
            //因为它们都是判断相等的类型

            return true;
        }

        public static bool operator !=(Rational r, int val)
        {
            return true;
        }

    }

 

然后在Main中间试验试啊

 static void Main(string[] args)
        {
            Rational a = new Rational();
            bool result = a == 1 && a == 2 && a == 3;
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }

您会发现,为true,是啊

 

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