【亚洲必赢官网】用法详解,python回调函数实例

  在研商回调函数前大家先看一下眨眼间间两种情景。

Python回调函数用法实例详解,python回调函数实例

本文实例讲述了Python回调函数用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

一、百度健全上对回调函数的阐述:

回调函数就是1个透过函数指针调用的函数。即便您把函数的指针(地址)作为参数字传送递给另二个函数,当那一个指针被用为调用它所指向的函数时,大家就说那是回调函数。回调函数不是由该函数的贯彻方从来调用,而是在一定的轩然大波或标准产生时由此外的一方调用的,用于对该事件或规范举办响应。

贰、什么是回调:

软件模块之间一而再存在着一定的接口,从调用格局上,可以把她们分成叁类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是1种阻塞式调用,调用方要等待对方执行达成才回来,它是壹种单向调用;回调是1种双向调用形式,也正是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是1种恍若消息或事件的建制,可是它的调用方向正好相反,接口的服务在接到某种消息或发生某种事件时,会积极性通报客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关联很是紧密,平常我们应用回调来促成异步音信的挂号,通过异步调用来实现信息的布告。同步调用是3者个中最简易的,而回调又平常是异步调用的基本功,因而,上面大家最主要商讨回调机制在差别软件架构中的达成。

3、2个小例子:

#call.py 
import called 
def callback(): 
  print "in callback" 
def main(): 
  #called.test() 
  called.test_call(callback) 
  print "in call.py" 
main() 
#called.py 
''''' 
def test(): 
  print "in called.py test()" 
''' 
def test_call(p_call): 
  print "in called.py test_call()" 
  p_call() 
[email protected]:~/test/python$ python call.py 
in called.py test_call() 
in callback 
in call.py 
[email protected]:~/test/python$

网上搜到的三个面向对象达成的例证:

当你要加入回调(Callback)作用的时候,代码往往会偏重于回调的落到实处而不是题材小编了。2个缓解方法就是落到实处二个通用的基础类来消除回调的要求,然后再来完结您为有些事件(伊芙nt)所绑定(Binding)的办法(Method)。

代码如下:

class CallbackBase: 
  def __init__(self): 
 self.__callbackMap = {} 
 for k in (getattr(self, x) for x in dir(self)): 
   if hasattr(k, "bind_to_event"): 
 self.__callbackMap.setdefault(k.bind_to_event, []).append(k) 
   elif hasattr(k, "bind_to_event_list"): 
 for j in k.bind_to_event_list: 
   self.__callbackMap.setdefault(j, []).append(k) 
  ## staticmethod is only used to create a namespace 
  @staticmethod 
  def callback(event): 
 def f(g, ev = event): 
   g.bind_to_event = ev 
   return g 
 return f 
  @staticmethod 
  def callbacklist(eventlist): 
 def f(g, evl = eventlist): 
   g.bind_to_event_list = evl 
   return g 
 return f 
  def dispatch(self, event): 
 l = self.__callbackMap[event] 
 f = lambda *args, **kargs: \ 
   map(lambda x: x(*args, **kargs), l) 
 return f 
## Sample 
class MyClass(CallbackBase): 
  EVENT1 = 1 
  EVENT2 = 2 
  @CallbackBase.callback(EVENT1) 
  def handler1(self, param = None): 
 print "handler1 with param: %s" % str(param) 
 return None 
  @CallbackBase.callbacklist([EVENT1, EVENT2]) 
  def handler2(self, param = None): 
 print "handler2 with param: %s" % str(param) 
 return None 
  def run(self, event, param = None): 
 self.dispatch(event)(param) 
if __name__ == "__main__": 
  a = MyClass() 
  a.run(MyClass.EVENT1, 'mandarina') 
  a.run(MyClass.EVENT2, 'naranja') 

那边有一个类,它有几个事件(EVENT一和EVENT二)和多个处理函数(handler)。第三个处理函数handler1注册了EVENT一,而第二个处理函数handler贰当EVENT1或然EVENT2暴发的时候都会履行(即注册了全体的事件)。

运作函数(run)在MyClass的主循环中,它会将相应的风浪派送(dispatch)出去。那(那里指dispatch函数)会回来三个函数,大家得以把装有必要传给那一个函数的参数列表传给它。那一个函数运维停止会回到三个列表(list),列表中是有着的再次来到值。

唯恐,使用Metaclass能够落到实处的更优雅1些吗。

指望本文所述对大家的Python程序设计具有支持。

本文实例讲述了Python回调函数用法。分享给我们供大家参考。具体分析如下:
一、百度百…

转载自:

**什么是回调函数?

  1、你在敲代码,早上了,于是你去炒菜,然后敲代码。

要开首接纳 Boost.Function, 就要含有头文件 "boost/function.hpp",
可能有个别带数字的版本,从 "boost/function/function0.hpp" 到 "boost/function/function10.hpp".
尽管你理解你想保留在 function 中的函数的参数数量,这样做能够让编写翻译器仅包罗供给的头文件。倘使含有 "boost/function.hpp",
那么就会把任何的头文件也带有进去。

**  一言以蔽之,回调函数便是一个通过函数指针调用的函数。假若您把函数的指针(地址)作为参数字传送递给另一个函数,当这一个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说那是回调函数。

  二、你在敲代码,深夜了,于是你去炒菜,然后打了个电话给美团,点了份外卖,继续敲代码。

接头被存函数的极品办法是把它想象为三个平凡的函数对象,该函数对象用于封装另1个函数(或函数对象)。那几个被存的函数的最大用处是它能够被一再调用,而无须在开立 function 时及时采纳。在评释 function时,申明中最关键的一对是函数的签约。这一部分便是告诉 function 它将保留的函数或函数对象的签订契约和重回类型。大家已经观察,有二种方法来推行那个宣称。那里有3个完全的程序,程序注解了1个 boost::function ,它能够保存重临 bool (或某些能够隐式转换为 bool的品种)并收受四个参数的类函数实体,第三个参数能够转换为 int,
首个参数能够变换为 double.

  **为何要选拔回调函数?

  从代码的角度看,壹正是大家常常的法力函数的调用,二是调用回调函数。

#include <iostream>
#include "boost/function.hpp"

bool some_func(int i,double d) 
{
  return i>d;
}

int main() 
{
  boost::function<bool (int,double)> f;
  f=&some_func;
  f(10,1.1);
}

**  因为能够把调用者与被调用者分开。调用者不尊敬哪个人是被调用者,所有它需精晓的,只是存在2个富有某种特定原型、有个别限制条件(如重返值为int)的被调用函数。

  可以看到回调函数三个可怜主要的补益正是您的次第变成异步了。也即是您不要再调用这一个函数的时候从来等候那些时间的到达、事件的发生或刹车的产生(万1向来不发生,你的程序会怎样?),

当 function f 第1次创造时,它不保留任何函数。它是空的,能够在叁个布尔上下文中展开测试。要是您准备调用3个并未有保存任何函数或函数对象的 function ,它将抛出二个项目 bad_function_call 的不胜。为了幸免那几个标题,大家用1般的赋值语法把3个指向 some_func 的指针赋值给 f 。这导致 f 保存了到 some_func 的指针。最终,大家用参数10(八个 int) 和 1.1
(一个 double)来调用 f (用函数调用操作符)。要调用一个 function,
你必须提供被存函数或函数对象所愿意的高精度数据的参数。

  借使想领会回调函数在实质上中有何样效果,先要是有那样1种情状,我们要编写制定一个库,它提供了几许排序算法的落实,如冒泡排序、快捷排序、Shell排序、shake排序等等,但为使库尤其通用,不想在函数中放置排序逻辑,而让使用者来促成相应的逻辑;或然,想让库可用以八种数据类型(int、float、string),此时,该如何是好吧?能够行使函数指针,并开始展览回调。

再此时期你能够做做别的事情,大概所在转悠。当回调函数被执行时,你的先后重新获得执行的空子,此时你能够持续做要求的作业了。

回调的功底

我们先来看望在一贯不 Boost.Function
从前大家咋样促成一个粗略的回调,然后再把代码改为运用 function,
并看看会带来什么样优势。我们从叁个扶助某种简单的回调情势的类起首,它能够向任何对新值关心的靶子报告值的改动。那里的回调是一种观念的C风格回调,即利用普通函数。那种回调用可用来象GUI控制那样的场子,它能够通报观望者用户改变了它的值,而不须求对监听该音讯的客户有其余特殊的学问。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "boost/function.hpp"

void print_new_value(int i) 
{
  std::cout << "The value has been updated and is now " << i << '/n';
}

void interested_in_the_change(int i)
{
  std::cout << "Ah, the value has changed./n";
}

class notifier 
{
  typedef void (*function_type)(int);
  std::vector<function_type> vec_;
  int value_;
public:
  void add_observer(function_type t)
  {
    vec_.push_back(t);
  }

  void change_value(int i) 
 {
    value_=i;
    for (std::size_t i=0;i<vec_.size();++i) 
  {
      (*vec_[i])(value_);
    }
  }
};

int main() 
{
  notifier n;
  n.add_observer(&print_new_value);
  n.add_observer(&interested_in_the_change);

  n.change_value(42);
}

那边的七个函数,print_new_value 和 interested_in_the_change,
它们的函数签名都合作于 notifier 类的要求。那个函数指针被保留在二个 vector 内,并且无论曾几何时它的值被改变,这个函数都会在3个循环里被调用。调用那么些函数的一种语法是:

(*vec_[i])(value_);

值(value_)被传送给解引用的函数指针(即 vec_[i] 所再次回到的)。另一种写法也是行之有效的,即那样:

vec_[i](value_);

那种写法看起来更加雅观些,但更为主要的是,它还是可以允许你把函数指针更换为
Boost.Function
而尚未改观调用的语法。现在,工作还是健康的,不过,唉,函数对象不能够用来这些 notifier 类。事实上,除了函数指针以外,别的任何事物都无法用,那确实是1种局限。然则,如若大家选用Boost.Function,它就能够干活。重写这么些 notifier 类格外简单。

class notifier 
{
  typedef boost::function<void(int)> function_type;
  std::vector<function_type> vec_;
  int value_;
public:
 template <typename T> void add_observer(T t)
 {
    vec_.push_back(function_type(t));
  }

  void change_value(int i) 
  {
    value_=i;
    for (std::size_t i=0;i<vec_.size();++i) 
    {
      vec_[i](value_);
    }
  }
};

第二要做的事是,把 typedef 改为表示 boost::function 而不是函数指针。以前,大家定义的是3个函数指针;现在,我们利用泛型方法,很快就汇合到它的用途。接着,大家把成员函数 add_observer 的签名改为泛化的参数类型。大家也得以把它改为接受3个 boost::function,但那样会要求此类的用户必须也明白 function 的行使方法[2],而不是然则知道那几个观看者类型的渴求就行了。应该小心到 add_observer 的那种变更并不应当是转向 function 的结果;无论如何代码应该可以一连工作。大家把它改为泛型的;未来,不管是函数指针、函数对象,照旧 boost::function 实例都得以被传送给 add_observer,
而无须对已有用户代码举办别的变动。把成分加入到 vector 的代码有局地改动,未来急需创设二个 boost::function<void(int)> 实例。最终,大家把调用这么些函数的语法改为能够行使函数、函数对象以及 boost::function 实例[3]。那种对两样类型的切近函数的”东西”的扩大帮忙能够即时用于带状态的函数对象,它们得以完结部分用函数很难实现的政工。

一经我们不领会Boost.Function,大家供给将拉长到接口上的任李铁西都不能够不马上向用户解释清楚。

class knows_the_previous_value 
{
  int last_value_;
public:
  void operator()(int i) 
  {
    static bool first_time=true;
    if (first_time) {
      last_value_=i;
      std::cout <<  "This is the first change of value, so I don't know the previous one./n";
      first_time=false;
      return;
    }
    std::cout << "Previous value was " << last_value_ << '/n';
    last_value_=i;
  }
};

其1函数对象保存在此在此之前的值,并在值被转移时把旧值输出到 std::cout 。注意,当它首先次被调用时,它并不知道旧值。这么些函数对象在函数中利用贰个静态 bool 变量来检查那或多或少,该变量被开始化为 true.
由于函数中的静态变量是在函数第3次被调用时实行起初化的,所以它仅在率先次调用时被设为 true 。就算也足以在日常函数中动用静态变量来提供意况,但是大家亟须明白那么不太好,而且很难完毕拾2线程安全。因此,带状态的函数对象总是优于带静态变量的家常函数。notifier 类并不关注那是或不是函数对象,只要符合须求就还不错。以下更新的例证示范了它怎么样运用。

int main() {
  notifier n;
  n.add_observer(&print_new_value);
  n.add_observer(&interested_in_the_change);
  n.add_observer(knows_the_previous_value());

  n.change_value(42);
  std::cout << '/n';
  n.change_value(30);
}

重要一点要注意的是,大家新增的1个观看者不是函数指针,而是3个 knows_the_previous_value 函数对象的实例。运转这段程序的输出如下:

The value has been updated and is now 42
Ah, the value has changed.
This is the first change of value, so I don't know the previous one.

The value has been updated and is now 30
Ah, the value has changed.
Previous value was 42

在此间最大的亮点不是放宽了对函数的渴求(或许说,扩展了对函数对象的支撑),而是大家能够运用带状态的指标,那是格外要求的。我们对 notifier 类所做的改动卓殊简单,而且用户代码不受影响。如上所示,把
Boost.Function 引入一个已部分设计中是分外简单的。

  回调可用来通告机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到自然时间,程序会博得相应的关照,但通告机制的完毕者对大家的先后一窍不通。而那时候,就需有一个一定原型的函数指针,用这几个指针来展开回调,来布告大家的次第事件早已发生。实际上,SetTimer()
API使用了二个回调函数来布告计时器,而且,万壹未有提供回调函数,它还会把三个音信发往程序的新闻队列。

  回调函数是多个不被设计者直接调用,而是被别的人回过来调用的函数

类成员函数

Boost.Function
不援助参数绑定,那在历次调用一个 function 就要调用同三个类实例的成员函数时是索要的。幸运的是,假诺那几个类实例被传送给 function 的话,大家就可以直接调用它的积极分子函数。那个 function 的签订契约必须含有类的品类以及成员函数的签字。换言之,显式传入的类实例要作为隐式的率先个参数,this。那样就收获了2个在交付的目的上调用成员函数的函数对象。看一下之下这些类:

class some_class 
{
public:
  void do_stuff(int i) const 
  {
    std::cout << "OK. Stuff is done. " << i << '/n';
  }
};

员函数 do_stuff 要从3个 boost::function 实例里被调用。要形成这点,大家要求function
接受二个 some_class实例,签名的别的壹些为三个 void 重临以及二个 int 参数。对于怎么着把 some_class 实例传给
function,我们有三种选拔:传值,传引用,可能传址。怎么着要传值,代码就应该这么写(很少以传值方式传递函数对象)

boost::function<void(some_class,int)> f;

专注,重返类型依旧在最开端,后跟成员函数所在的类,最终是成员函数的参数类型。它就象传递2个 this 给叁个函数,该函数暗地里用类实例调用2个非成员函数。要把函数 f 配置为成员函数 do_stuff,
然后调用它,大家那样写:

f=&some_class::do_stuff;
f(some_class(),2);

假若要传引用,大家要改一下函数的署名,并传递一个 some_class 实例

boost::function<void(some_class&,int)> f;
f=&some_class::do_stuff;
some_class s;
f(s,1);

最后,假若要传 some_class 的指针(裸指针或智能指针皆可),大家就要如此写:

boost::function<void(some_class*,int)> f;
f=&some_class::do_stuff;
some_class s;
f(&s,3);

具备这么些传递”虚拟 this“实例的艺术都已经在库中提供。当然,那种技术也是有限定的:你不可能不显式地传递类实例;而卓越上,你更愿意以此实例被绑定在函数中。乍一看,那犹如是
Boost.Function 的缺陷,但有其余库能够匡助参数的绑定,如 Boost.Bind 和
Boost.Lambda. 大家将在本章稍后的地点示范这个库会给 Boost.Function
带有何利益。

  另1个用到回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举显示器上具备的顶层窗口,为各类窗口调用三个主次提供的函数,并传递窗口的处理程序。假诺被调用者重返一个值,就再而三开展迭代,不然,退出。EnumWindow()并不关怀被调用者在什么地方,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了哪些,它只关怀重临值,因为遵照重回值,它将继续执行或退出。

  回调是壹种尤其重大的编写制定,首要用于完结软件的支行设计,使得不一致软件模块的开发者的工作进度可以独立出来,不受时间和空间的范围,需倘使经过预订好的接口(或专业)相互符合在共同

带状态的函数对象

咱俩已经见到,由于接济了函数对象,就足以给回调函数扩展状态。思虑这么叁个类,keeping_state,
它是贰个带状态的函数对象。keeping_state 的实例记录叁个总和,它在每一回调用操作符执行时被扩大。今后,将该类的1个实例用于三个 boost::function 实例,结果有些出人意外。

#include <iostream>
#include "boost/function.hpp"

class keeping_state 
{
  int total_;
public:
  keeping_state():total_(0) {}

  int operator()(int i) 
  {
    total_+=i;
    return total_;
  }

  int total() const 
  {
    return total_;
  }
};

int main() 
{
  keeping_state ks;
  boost::function<int(int)> f1;
  f1=ks;

  boost::function<int(int)> f2;
  f2=ks;

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 two times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

写完那段代码并随即执行它,程序员恐怕希望保存在 ks 的总数是20,但不是;事实上,总和为0。以下是这段程序的周转结果

The current total is 10
The current total is 10
After adding 10 two times, the total is 0

缘由是每3个 function 实例(f1 和 f2)都含有三个 ks 的正片,那多少个实例得到的总和都以10,但 ks 未有成形。那只怕是也只怕不是您想要的,然而切记,boost::function 的缺省级银行为是复制它要调用的函数对象,那一点很重要。尽管那造成不正确的语义,可能只要有个别函数对象的复制代价太高,你就非得把函数对象包装在 boost::reference_wrapper 中,那样 boost::function 的复制就会是二个 boost::reference_wrapper 的正片,它正好持有贰个到原始函数对象的引用。你不要直接动用 boost::reference_wrapper ,你可以利用另七个助手函数,ref 和 cref
那两函数再次来到三个负有到某一定类型的引用或 const 引用的 reference_wrapper。在前例中,要博得我们想要的语义,即使用同四个 keeping_state 实例,大家就要求把代码修改如下:

int main() {
  keeping_state ks;
  boost::function<int(int)> f1;
  f1=boost::ref(ks);

  boost::function<int(int)> f2;
  f2=boost::ref(ks);

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 two times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

boost::ref 的用处是通报 boost::function,我们想保留三个到函数对象的引用,而不是一个正片。运转那一个程序有以下输出:

The current total is 10
The current total is 20
After adding 10 two times, the total is 20

那多亏大家想要的结果。使用 boost::ref 和 boost::cref 的分化之处就象引用与 const 引用的差异,对于后人,你只好调用在那之中的常量成员函数。以下例子使用四个名称叫 something_else 的函数对象,它有2个 const 的调用操作符。

class something_else 
{
public:
  void operator()() const 
  {
    std::cout << "This works with boost::cref/n";
  }
};

对此这几个函数对象,我们能够利用 boost::ref 或 boost::cref.

something_else s;
boost::function0<void> f1;
f1=boost::ref(s);
f1();
boost::function0<void> f2;
f2=boost::cref(s);
f2();

若是大家改变了 something_else 的贯彻,使其函数为非const,
则只有 boost::ref 能够使用,而 boost::cref 将招致2个编写翻译期错误。

class something_else 
{
public:
  void operator()() 
  {
    std::cout << 
      "This works only with boost::ref, or copies/n";
  }
};

something_else s;
boost::function0<void> f1;
f1=boost::ref(s); // This still works
f1(); 
boost::function0<void> f2;
f2=boost::cref(s); // This doesn't work; 
                   // the function call operator is not const
f2();

即使3个 function 包涵叁个被 boost::reference_wrapper【亚洲必赢官网】用法详解,python回调函数实例。 所包装的函数对象,那么复制构造函数与赋值操作就会复制该引用,即 function 的正片将引向原先的函数对象。

int main()
 {
  keeping_state ks;
  boost::function1<int,int> f1;  // 译注:原文为boost::function<int,int> f1,有误
  f1=boost::ref(ks);

  boost::function1<int,int> f2(f1);  // 译注:原文为boost::function<int,int> f2(f1),有误 
  boost::function1<short,short> f3;  // 译注:原文为boost::function<short,short> f3,有误 
  f3=f1;

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f3(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 three times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

那等同使用 boost::ref 并把函数对象 ks 赋给每3个 function
实例。给回调函数扩大状态,能够公布巨大的能力,那也等于利用
Boost.Function 与行使函数对象比较具有的卓殊优异的优点。

  不管怎么说,回调函数是后续自C语言的,由此,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有个别回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述意况,在C++中应运用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。

  怎么样能够完结回调机制:

与 Boost.Function 1起行使 Boost.Bind  

当大家把 Boost.Function
与某些支持参数绑定的库结合起来使用时,事情变得更为有趣。Boost.Bind
为平时函数、成员函数以及成员变量提供参数绑定。那非凡适合于
Boost.Function,
咱们平常需求那类绑定,由于我们采取的类本身并不是函数对象。那么,我们用
Boost.Bind 把它们转变为函数对象,然后大家得以用 Boost.Function
来保存它们并稍后调用。在将图形用户界面(GUIs)与什么响应用户的操作实行分离时,大约总是要运用某种回调方法。借使那种回调机制是根据函数指针的,就很难防止对能够选择回调的档次的少数限制,也就扩充了界面表现与工作逻辑之间的耦合风险。通过应用
Boost.Function,大家可以幸免这几个事情,并且当与有个别协助参数绑定的库结合使用时,我们能够轻易地把上下文提供给调用的函数。那是本库最广大的用途之壹,把业务逻辑即从表示层分离出来。

以下例子包罗3个方法级的磁带录音机,定义如下:

class tape_recorder 
{
public:
  void play() 
  {
    std::cout << "Since my baby left me.../n";
  }

  void stop()
  {
    std::cout << "OK, taking a break/n";
  }

  void forward() 
  {
    std::cout << "whizzz/n";
  }

  void rewind() 
  {
    std::cout << "zzzihw/n";
  }

  void record(const std::string& sound)
  {
    std::cout << "Recorded: " << sound << '/n';
  }
};

本条磁带录音机能够从3个GUI进行支配,或许也或许从一个本子客户端进行控制,恐怕从其他源进行支配,那代表大家不想把这几个函数的执行与它们的落实耦合起来。建立那种分离的三个常用的法子是,用专门的指标承担执行命令,而让客户对命令怎么着执行毫无所知。那也被叫做命令形式(Command pattern),并且在它那多少个管用。那种情势的特定完结中的叁个题目是,须求为各个命令成立单独的类。以下片断示范了它看起来是个怎样体统:

class command_base 
{
public:
  virtual bool enabled() const=0;
  virtual void execute()=0;

  virtual ~command_base() {}
};

class play_command : public command_base 
{
  tape_recorder* p_;
public:
  play_command(tape_recorder* p):p_(p) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    p_->play();
  }
};

class stop_command : public command_base 
{
  tape_recorder* p_;
public:
  stop_command(tape_recorder* p):p_(p) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    p_->stop();
  }
};

那并不是二个不行吸引的方案,因为它使得代码膨胀,有成千成万粗略的命令类,而它们只是简短地顶住调用八个对象的单个成员函数。有时候,那是必备的,因为那个命令恐怕要求完成工作逻辑和调用函数,但普通它只是出于我们所选择的工具有所限制而已。这么些命令类可以如此使用:

int main() {
  tape_recorder tr;

  // 使用命令模式
  command_base* pPlay=new play_command(&tr);
  command_base* pStop=new stop_command(&tr);

  // 在按下某个按钮时调用
  pPlay->execute();
  pStop->execute();

  delete pPlay;
  delete pStop;
}

现今,不用再成立额外的求实的命令类,固然大家兑现的命令都以调用1个回来 void 且未有参数(先临时忽略函数
record,
它含有3个参数)的积极分子函数的话,我们能够来点泛化。不用再制造1组具体的指令,我们能够在类中保存一个对准正确成员函数的指针。那是迈向正确方向(即便每4日了少数频率)的一大步,就象那样:

class tape_recorder_command : public command_base 
{
  void (tape_recorder::*func_)(); 
  tape_recorder* p_;
public:

  tape_recorder_command(
    tape_recorder* p,
    void (tape_recorder::*func)()) : p_(p),func_(func) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    (p_->*func_)();
  }
};

其一命令模式的兑现要好多了,因为它不要求大家再成立1组完毕同样事情的单身的类。这里的不等在于大家保留了八个 tape_recorder 成员函数指针在 func_ 中,它要在构造函数中提供。命令的实践部分恐怕并不是你要呈现给你的对象看的东西,因为成员指针操作符对于部分人的话大概还不太熟知。不过,那足以被看为1个低层的落到实处细节,所以还算好。有了那个类,大家能够实行泛化处理,不再须要贯彻独立的命令类。

  tape_recorder tr;

  // 使用改进的命令模式
  command_base* pPlay=
    new tape_recorder_command(&tr,&tape_recorder::play);
  command_base* pStop=
    new tape_recorder_command(&tr,&tape_recorder::stop);

  // 从一个GUI或一个脚本客户端进行调用
  pPlay->execute();
  pStop->execute();

  delete pPlay;
  delete pStop;
}

你可能还并未有明了,大家曾经在开班落到实处一个简短的 boost::function 版本,它早已足以形成大家想要的。不要再一次发明轮子,让咱们第3关切手边的做事:分离调用与落到实处。以下是二个全新完毕的 command 类,它更便于编写、维护以及掌握。

class command {
  boost::function<void()> f_;
public:
  command() {}
  command(boost::function<void()> f):f_(f) {}

  void execute() {
    if (f_) {
      f_();
    }
  }

  template <typename Func> void set_function(Func f) {
    f_=f;
  }

  bool enabled() const {
    return f_;
  }
};

透过利用
Boost.Function,大家得以马上从同时相配函数和函数对象——包含由绑定器生成的函数对象——的八面玲珑之中受益。那些 command 类把函数保存在1个回到 void 且不收受参数的 boost::function 中。为了让那几个类更灵活,我们提供了在运维期修改函数对象的艺术,使用3个泛型的积极分子函数,set_function.

template <typename Func> void set_function(Func f) 
{
  f_=f;
}

通过应用泛型方法,任何函数、函数对象,或然绑定器都同盟于咱们的 command 类。大家也足以选用把 boost:: function作为参数,并动用 function 的转型构造函数来达到相同的效果。这一个 command 类相当通用,大家得以把它用来大家的 tape_recorder 类也许别的地方。与方今的应用3个基类与八个实际派生类(在那边我们运用指针来兑现多态的一言一动)的艺术相比较,还有2个额外的独到之处正是,它更易于管理生存期难点,大家不再要求删除命令对象,它们得以按值传递和保留。大家在布尔上下文中使用 function f_ 来测试命令是不是可用。即便函数不分包二个指标,即四个函数或函数对象,它将重临 false,
那代表大家不可能调用它。这一个测试在 execute 的兑现中开始展览。以下是使用大家这些新类的一个例证:

int main() {
  tape_recorder tr;

  command play(boost::bind(&tape_recorder::play,&tr));
  command stop(boost::bind(&tape_recorder::stop,&tr));
  command forward(boost::bind(&tape_recorder::stop,&tr));
  command rewind(boost::bind(&tape_recorder::rewind,&tr));
  command record;

  // 从某些GUI控制中调用...
  if (play.enabled()) {
    play.execute();
  }

  // 从某些脚本客户端调用...
  stop.execute();

  // Some inspired songwriter has passed some lyrics
  std::string s="What a beautiful morning...";
  record.set_function(
    boost::bind(&tape_recorder::record,&tr,s));
  record.execute();
}

为了成立叁个实际的授命,大家使用 Boost.Bind
来成立函数对象,当通过那个目的的调用操作符实行调用时,就会调用正确的 tape_recorder 成员函数。这么些函数对象是自完备的;它们无参函数对象,即它们能够一直调用,无须传入参数,那便是 boost::function<void()> 所表示的。换言之,以下代码片断创设了3个函数对象,它在安顿好的 tape_recorder 实例上调用成员函数
play 。

boost::bind(&tape_recorder::play,&tr)

常备,大家无法保存 bind 所重回的函数对象,但鉴于 Boost.Function
兼容于别的函数对象,所以它能够。

boost::function<void()> f(boost::bind(&tape_recorder::play,&tr));

留神,这一个类也援救调用 record,
它包括1个品种为 const std::string& 的参数,那是由于成员函数 set_function.
因为那个函数对象必须是无参的,所以我们须要绑定上下文以便 record 照旧能够得到它的参数。当然,那是绑定器的办事。因此,在调用 record 在此之前,我们创造三个富含被录音的字符串的函数对象。

std::string s="What a beautiful morning...";
record.set_function(boost::bind(&tape_recorder::record,&tr,s));

推行这些保存在 record 的函数对象,将在 tape_recorder 实例 tr 上执行 tape_recorder::record,并传播字符串。有了
Boost.Function 和 Boost.Bind,
就足以兑现解耦,让调用代码对于被调用代码一窍不通。以那种措施结合使用那多个库卓殊实用。你曾经在那些 command 类中看出了,今后大家该清理一下了。由于
Boost.Function 的优秀成效,你所需的只是以下代码:

typedef boost::function<void()> command;

  **2个简约的回调函数完成

1 void func (void (*p)(void *),void * arg);

与 Boost.Function 1起使用 Boost.兰姆da

与 Boost.Function 包容于由 Boost.Bind 创立的函数对象一样,它也援救由
Boost.兰姆da 创制的函数对象。你用 拉姆da
库创造的别样函数对象都也正是相应的 boost::function.
大家在前1节壹度斟酌了基于绑定的有的剧情,使用 Boost.拉姆da
的根本不一致之处是它能做得更多。我们可以随便地创立1些小的、无名的函数,并把它们保存在 boost::function 实例中以用来后续的调用。大家早已在前一章中商讨了
lambda
表明式,在那1章的兼具例子中所创立的函数对象都能够保存在三个 function 实例中。function 与创建函数对象的库的重组使用会相当强劲。

*  上边创造了3个sort.dll的动态链接库,它导出了二个名称叫CompareFunction的品类–typedef
int (__stdcall \
CompareFunction)(const byte*, const
byte*),它正是回调函数的品种。其余,它也导出了四个艺术:Bubblesort()和Quicksort(),那三个格局原型相同,但落到实处了区别的排序算法。

   例子:

代价的考虑

有一句谚语说,世界上未曾免费的午饭,对于 Boost.Function
来说也是如此。与应用函数指针比较,使用 Boost.Function
也有壹部分瑕疵,尤其是目的大小的增多。显明,八个函数指针只占用三个函数指针的长台湾空中大学小(那自然了!),而二个 boost::function实例占的空中有三倍大。假设必要多量的回调函数,那可能会成为二个题材。函数指针在调用时的功能也稍高一些,因为函数指针是被间接调用的,而
Boost.Function
可能须求选择五回函数指针的调用。最终,可能在少数要求与C库保持后向包容的意况下,只能利用函数指针。

就算如此 Boost.Function
恐怕存在那一个老毛病,不过普通它们都不是怎么着实际难题。额外增添的尺寸一点都相当小,而且(恐怕存在的)额外的函数指针调用所带来的代价与真的实施对象函数所开支的小时比较普通都以相当小的。须要运用函数而无法动用
Boost.Function
的状态十三分少见。使用那一个库所带来的壮烈优点及灵活性分明超出这个代价。

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 void my1(void * arg)
 5 {
 6     char * str = (char *)arg;
 7     printf("%s\n",str);
 8 }
 9 
10 void my2(void * arg)
11 {
12     char * str = (char *)arg;
13     printf("%d\n",strlen(str));
14 }
15 
16 void func(void (*f)(void *), void *p)
17 {
18     f(p);
19 }
20 
21 int main(int argc, char const *argv[])
22 {
23     
24     char * msg = "hello";
25     func(my1,(void *)msg);
26     func(my2,(void *)msg);
27 
28     return 0;
29 }

幕后的底细

至少精通一下以此库如何做事的基础知识是老大值得的。大家来看一下保留并调用1个函数指针、二个分子函数指针和二个函数对象这几种状态。那三种状态是见仁见智的。要确实看到
Boost.Function
怎么着行事,唯有看源代码——不过我们的做法有点分歧,大家试着搞领悟这几个差别的本子毕竟在拍卖方法上有个别什么区别。大家也有三个不等供给的类,即当调用一个成员函数时,必须传递1个实例的指针给 function1 (那是我们的类的名字)的构造函数。function1 帮衬唯有1个参数的函数。与
Boost.Function
相比1个相比较宽松的投条件是,就算是对此成员函数,也只须要提供再次来到类型和参数类型。这几个须要的直白结果便是,构造函数必须被传出1个类的实例用于成员函数的调用(类型能够活动测算)。

我们即将利用的艺术是,成立五个泛型基类,它证明了一个虚拟的调用操作符函数;然后,从那一个基类派生四个类,分别辅助两种不一致方式的函数调用。这么些类负责全数的劳作,而另3个类,function1,
依据其构造函数的参数来控制实例化哪一个具体类。以下是调用器的基类,invoker_base.

template <typename R, typename Arg> class invoker_base
 {
public:
  virtual R operator()(Arg arg)=0;
};

继而,大家开端定义 function_ptr_invoker,
它是一个现实调用器,公有派生自 invoker_base.
它的指标是调用普通函数。这些类也经受三个档次,即重回类型和参数类型,它们被用于构造函数,构造函数接受3个函数指针作为参数。

template <typename R, typename Arg> class function_ptr_invoker 
  : public invoker_base<R,Arg> {
  R (*func_)(Arg);
public:
  function_ptr_invoker(R (*func)(Arg)):func_(func) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (func_)(arg);
  }
};

这几个类模板可用来调用任意二个接受多少个参数的平常函数。调用操作符简单地以给定的参数调用保存在 func_ 中的函数。请留意(的确有个别出其不意)声雀巢(Nutrilon)个封存函数指针的变量的那行代码。

R (*func_)(Arg);

你也得以用三个 typedef 来让它好读1些。

typedef R (*FunctionT)(Arg);
FunctionT func_;

随即,我们须要一个方可处理成员函数调用的类模板。记住,它供给在结构时提交贰个类实例的指针,那或多或少与
Boost.Function
的做法差别等。那样能够节约大家的打字,因为是编写翻译器而不是程序员来演绎那一个类。

template <typename R, typename Arg, typename T> 
class member_ptr_invoker : 
  public invoker_base<R,Arg> {
  R (T::*func_)(Arg);
  T* t_;
public:
  member_ptr_invoker(R (T::*func)(Arg),T* t)
    :func_(func),t_(t) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (t_->*func_)(arg);
  }
};

本条类模板与常见函数指针的足够版本很相像。它与前二个版本的两样在于,构造函数保存了3个分子函数指针与一个对象指针,而调用操作符则在该对象(t_)上调用该成员函数(func_)。

最终,大家必要多少个协作函数对象的本子。那是负有达成中最不难的两个,至少在大家的情势中是那般。通过选取单个模板参数,我们只标明项目 T 必须是贰个确实的函数对象,因为大家想要调用它。说得够多了。

template <typename R, typename Arg, typename T> 
class function_object_invoker : 
  public invoker_base<R,Arg> {
  T t_;
public:
  function_object_invoker(T t):t_(t) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return t_(arg);
  }
};

前天大家早就有了那些适用的积木,剩下来的就是把它们位于1块儿组成大家的和谐的 boost::function,
即 function1 类。我们想要1种方法来发现要实例化哪贰个调用器。然后大家得以把它存入1个 invoker_base 指针。那里的窃门便是,提供部分构造函数,它们有能力去检核查于给出的参数,哪类调用器是没有错的。那然则是重载而已,用了一丢丢手段,包罗泛化四个构造函数。

template <typename R, typename Arg> class function1 {
  invoker_base<R,Arg>* invoker_;
public:
  function1(R (*func)(Arg)) : 
  invoker_(new function_ptr_invoker<R,Arg>(func)) {}

  template <typename T> function1(R (T::*func)(Arg),T* p) : 
    invoker_(new member_ptr_invoker<R,Arg,T>(func,p)) {}

  template <typename T> function1(T t) : 
    invoker_(new function_object_invoker<R,Arg,T>(t)) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (*invoker_)(arg);
  }

  ~function1() {
    delete invoker_;
  }
};

如您所见,那之中最难的有些是未可厚非地定义出推导系统以补助函数指针、类成员函数以及函数对象。无论接纳何种设计来促成这类功用的库,那都以必须的。最终,给出一些事例来测试我们以此方案。

bool some_function(const std::string& s) {
  std::cout << s << " This is really neat/n";
  return true;
}

class some_class {
public:
  bool some_function(const std::string& s) {
    std::cout << s << " This is also quite nice/n";
    return true;
  }
};

class some_function_object {
public:
  bool operator()(const std::string& s) {
    std::cout << s << 
      " This should work, too, in a flexible solution/n";
    return true;
  }
};

我们的 function1 类还不错以下有所函数。

int main() {
  function1<bool,const std::string&> f1(&some_function);
  f1(std::string("Hello"));

  some_class s;
  function1<bool,const std::string&> 
    f2(&some_class::some_function,&s);

  f2(std::string("Hello"));

  function1<bool,const std::string&>
    f3(boost::bind(&some_class::some_function,&s,_1));

  f3(std::string("Hello"));

  some_function_object fso;
  function1<bool,const std::string&> 
    f4(fso);
  f4(std::string("Hello"));
}

它也足以行使象 Boost.Bind 和 Boost.Lambda 那样的 binder
库所重临的函数对象。大家的类与 Boost.Function
中的类相比要简明多了,不过也曾经得以看出创造和使用那样1个库的题材以及有关消除办法。知道一点关于四个库是何许促成的政工,对于有效采用那一个库是丰富有效的。

 

 

**  那三个函数接受以下参数:

  运维结果: 

  ·byte * array:指向成分数组的指针(任意类型)。

1 hello
2 5

  ·int size:数组中元素的个数。

 

  ·int elem_size:数组中一个因素的分寸,以字节为单位。

  大家并未有一向调用my1和my二那四个函数,而是通过func那些中介来调用他们。

  ·CompareFunction cmpFunc:带有上述原型的针对回调函数的指针。

  当然,回调函数也是足以带回再次回到值的。

  那八个函数的会对数组实行某种排序,但老是都需控制五个因素哪个排在前面,而函数中有二个回调函数,其地址是作为1个参数字传送递进来的。对编写者来说,不必在意函数在何处完毕,或它怎么被完成的,所需留意的只是三个用于相比的成分的地点,并回到以下的某部值(库的编辑和使用者都必须坚守那么些约定):

1 void * func (void * (*p)(void *),void * arg);

  ·-1:假若第3个成分较小,那它在已排序好的数组中,应该排在第二个因素前边。

  例子:

  ·0:假诺多少个因素相等,那么它们的相对地方并不重大,在已排序好的数组中,什么人在前面都不在乎。 

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 void * my1(void * arg)
 5 {
 6     char * str = (char *)arg;
 7     printf("%s\n",str);
 8     return (void *)"my1";
 9 }
10 
11 void * my2(void * arg)
12 {
13     char * str = (char *)arg;
14     printf("%d\n",strlen(str));
15     return (void *)"my2";
16 }
17 
18 void * func(void *(*f)(void *), void *p)
19 {
20     return f(p);
21 }
22 
23 int main(int argc, char const *argv[])
24 {
25     
26     char * msg = "hello";
27     printf("%s\n",func(my1,(void *)msg));
28     printf("%s\n",func(my2,(void *)msg));
29 
30     return 0;
31 }

  ·一:即使首个因素较大,那在已排序好的数组中,它应当排第一个要素前边。

  运营结果:

  基于上述约定,函数Bubblesort()的兑现如下,Quicksort()就不怎么复杂一点:

1 hello
2 my1
3 5
4 my2

**

   那二种模型都有个联合的特点,含有两类参数,一类是函数指针,另一类是传给回调函数的参数。在那之中等高校函授数指针是必须知道的,唯有知道你想要回调的函数才能够调用它。假如回调函数不要求参数则足以流传二个NULL。

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc)
{
 for(int i=0; i < size; i++)
 {
  for(int j=0; j < size-1; j++)
  {
   //回调比较函数
   if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size))
   {
    //两个相比较的元素相交换
    byte* temp = new byte[elem_size];
    memcpy(temp, array+j*elem_size, elem_size);
    memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size);
    memcpy(array+(j+1)*elem_size, temp, elem_size);
    delete [] temp;
   }
  }
 }
}

 

**  注意:因为达成中运用了memcpy(),所以函数在运用的数据类型方面,会怀有局限。

  哪天利用回调函数

  对使用者来说,必须有贰个回调函数,其地址要传递给Bubblesort()函数。上面有三个大约的以身作则,贰个相比较多个整数,而另3个相比四个字符串:

  不明确该职责曾几何时能触发时

**

 

int __stdcall CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 int elem1 = *(int*)velem1;
 int elem2 = *(int*)velem2;

 if(elem1 < elem2)
  return -1;
 if(elem1 > elem2)
  return 1;

 return 0;
}

int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 const char* elem1 = (char*)velem1;
 const char* elem2 = (char*)velem2;
 return strcmp(elem1, elem2);
}

 

**  上边另有三个程序,用于测试以上全部的代码,它传递了一个有八个因素的数组给Bubblesort()和Quicksort(),同时还传递了八个对准回调函数的指针。

 

**

 (侵删)

int main(int argc, char* argv[])
{
 int i;
 int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098};

 cout << "Before sorting ints with Bubblesort\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << ‘\n’;

 Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), &CompareInts);

 cout << "After the sorting\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << ‘\n’;

 const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"};

 cout << "Before sorting strings with Quicksort\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << ‘\n’;

 Quicksort((byte*)str, 5, 10, &CompareStrings);

 cout << "After the sorting\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << ‘\n’;

 return 0;
}

迎接大家一道谈论

  假若想拓展降序排序(大成分在先),就只需修改回调函数的代码,或选用另多少个回调函数,那样编制程序起来灵活性就相比较大了。

参考  

**调用约定

 

**  上面的代码中,可在函数原型中找到__stdcall,因为它以双下划线打头,所以它是一个一定于编写翻译器的恢宏,说起底也正是微软的贯彻。任何扶助开发基于Win3二的顺序都不能够不协理那几个扩展或其等价物。以__stdcall标识的函数使用了正规调用约定,为何叫标准约定啊,因为兼具的Win3二API(除了个别接受可变参数的除此之外)都应用它。标准调用约定的函数在它们重回到调用者以前,都会从仓库中移除掉参数,那也是帕斯Carl的正经约定。但在C/C++中,调用约定是调用者负责清理堆栈,而不是被调用函数;为勒迫函数使用C/C++调用约定,可利用__cdecl。其它,可变参数函数也选择C/C++调用约定。

  

  Windows操作系统选取了正式调用约定(帕斯Carl约定),因为其可减小代码的体积。这一点对早期的Windows来说分外关键,因为那时它运维在唯有640KB内部存款和储蓄器的微机上。

  如果您不希罕__stdcall,还足以应用CALLBACK宏,它定义在windef.h中:

#define CALLBACK __stdcallor

#define CALLBACK PASCAL //而PASCAL在此被#defined成__stdcall

  作为回调函数的C++方法

  因为常常很或者会动用到C++编写代码,恐怕会想到把回调函数写成类中的3个格局,但先来看望以下的代码:

class CCallbackTester
{
 public:
 int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2);
};

Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]),
&CCallbackTester::CompareInts);

  假若利用微软的编写翻译器,将会获取上边那个编写翻译错误:

error C2664: ‘Bubblesort’ : cannot convert parameter 4 from ‘int (__stdcall CCallbackTester::*)(const unsigned char *,const unsigned char *)’ to ‘int (__stdcall *)(const unsigned char *,const unsigned char *)’ There is no context in which this conversion is possible

  那是因为非静态成员函数有三个附加的参数:this指针,那将逼迫你在成员函数前边加上static。当然,还有两种格局能够消除那些题目,但限于篇幅,就不再论述了
.

2 补充BBS评论

回调到底层次的视角正是: 

让函数去”自主”调用函数,而不是由你决定. 

typedef void (*VP)(void); 

void Task1() 

亚洲必赢官网 ,         … 

void Task2() 

         … 

void EX_CallBack() 

         VP M = NULL; 

         if (condition) 
         { 
             M = Task1; 
         } 
         else 
         { 
             M = Task2; 
         } 

         M(); 

短歌说:它到底1种动态绑定的技能, 
注重用于对某一事件的正确性响应. 

三.注解函数指针并回调

程序员日常须求达成回调。本文将探讨函数指针的中坚尺度并表明怎么着使用函数指针完成回调。注意那里针对的是普通的函数,不蕴涵完全信赖于分化语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中钻探)。

宣称函数指针

       
回调函数是2个程序员不可能显式调用的函数;通过将回调函数的地点传给调用者从而达成调用。要落到实处回调,必须首先定义函数指针。就算定义的语法有点不堪设想,但要是您熟谙函数注脚的貌似方法,便会意识函数指针的宣示与函数注明非常周边。请看上边包车型客车例子:

void f();// 函数原型

地点的口舌注明了三个函数,未有输入参数并赶回void。那么函数指针的注解方法如下:

void (*) ();

       
让大家来分析一下,左侧圆括弧中的星号是函数指针评释的最重要。别的三个因素是函数的归来类型(void)和由边圆括弧中的进口参数(本例中参数是空)。注意本例中还未有开创指针变量-只是宣称了变量类型。近期可以用这么些变量类型来创设类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的轻重:

// 获得函数指针的轻重缓急
unsigned psize = sizeof (void (*) ()); 

// 为函数指针注脚类型定义
typedef void (*pfv) ();

pfv是1个函数指针,它指向的函数未有输入参数,再次回到类表现void。使用这些类型定义名能够隐藏复杂的函数指针语法。

指南针变量应该有2个变量名:

void (*p) (); //p是指向某函数的指针

       
p是指向某函数的指针,该函数无输入参数,重返值的花色为void。左侧圆括弧里星号后的便是指针变量名。有了指针变量便足以赋值,值的始末是签订契约相配的函数名和重回类型。例如:

void func() 
{
/* do something */

p = func; 

p的赋值能够不一样,但肯定借使函数的地址,并且签字和再次来到类型相同。

传递回调函数的地址给调用者

        以往得以将p传递给另一个函数(调用者)-
caller(),它将调用p指向的函数,而此函数名是雾里看花的:

void caller(void(*ptr)())
{
ptr(); /* 调用ptr指向的函数 */ 
}
void func();
int main()
{
p = func; 
caller(p); /* 传递函数地址到调用者 */
}

       
要是赋了区别的值给p(分裂函数地址),那么调用者将调用分歧地点的函数。赋值能够产生在运转时,那样使您能促成动态绑定。

调用规范

        到方今结束,我们只谈谈了函数指针及回调而从不去留意ANSI
C/C++的编写翻译器规范。许多编译器有二种调用规范。如在Visual
C++中,能够在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默许为_cdecl)。C++
Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编写翻译器发生的给定函数名,参数字传送递的逐条(从右到左或从左到右),堆栈清理义务(调用者或然被调用者)以及参数字传送递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

       
将调用规范作为是函数类型的①有的是很重大的;不可能用不匹配的调用规范将地方赋值给函数指针。例如:

// 被调用函数是以int为参数,以int为重返值
__stdcall int callee(int); 

// 调用函数以函数指针为参数
void caller( __cdecl int(*ptr)(int)); 

// 在p中企图存款和储蓄被调用函数地址的违规操作
__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错

       
指针p和callee()的品类不相称,因为它们有差异的调用规范。由此不能够将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两岸有1样的重回值和参数列

四。函数指针和回调函数

函数指针和回调函数

您不会每一日都选择函数指针,但是,它们确有用武之地,三个最广泛的用处是把函数指针作为参数传递给另二个函数以及用于转换表(jump
table)。

      
【警告】简单声美赞臣(Beingmate)个函数指针并不意味着它立时就可以运用。和其它指针一样,对函数指针执行直接待上访问从前务必把它开始化为指向有些函数。上边包车型大巴代码段表明了1种开端化函数指针的措施。
        int    f(int);
        int    (*pf)(int)=&f;

        第 2 个注明创造了函数指针 pf ,并把它初步化为指向函数 f
。函数指针的开头化也能够经过一条赋值语句来成功。
在函数指针的开端化以前全数 f 的原型是很关键的,不然编写翻译器就无法检查 f
的品种是或不是与 pf 所指向的花色一致。

        开首化表达式中的 &
操作符是可选的,因为函数名被使用时连连由编写翻译器把它转换为函数指针。 &
操作符只是显式地表达了编写翻译器隐式执行的职分。

       
在函数指针被声称同时开始化之后,我们就能够运用三种方法调用函数:
        int    ans;
    
        ans=f(25);
        ans=(*pf)(25);
        ans=pf(25);

        第 1 条语句简单地应用名字调用函数 f
,但它的进行进程或许和您想像的不太1致。 函数名 f
首先被更换为三个函数指针,该指针钦赐函数在内部存款和储蓄器中的地方。然后,
函数调用操作符调用该函数,执行起来于那几个地点的代码。
        第 二 条语句对 pf
执行直接待上访问操作,它把函数指针转换为叁个函数名。这些转换并不是真正需求的,因为编写翻译器在实践函数调用操作符以前又会把它转换回去。不过,这条语句的效益和第贰条是截然1致的。
        第 3条语句和前两条的功效是同等的。直接待上访问并非必需,因为编写翻译器必要的是贰个函数指针。

        (壹)回调函数
       
那里有一个不难易行的函数,它用来在单链表中检索三个值。它的参数是1个指向链表第3 个节点的指针以及卓殊必要摸索的值。

        Node *
        search_list(Node    *node, int    const    value)
        {
            while(node!=NULL){
                if( node->value == value )
                    break;
                node = node->link;
            }
            return node;
        }

       
那些函数看上去极度简单,但它只适用于值为整数的链表。假使你须求在1个字符串链表中找找,你不得不此外编写二个函数。那几个函数和方面11分函数的多方面代码相同,只是第2 个参数的门类以及节点值的可比艺术分裂。

       
1种越发通用的章程是使查找函数与类型非亲非故,那样它就能用于其余类型的值的链表。大家务必对函数的多少个地方开始展览改动,使它与种类毫不相关。

       
首先,我们务必变更比较的执行办法,那样函数就能够对其它项目标值举行相比。那个指标听上去类似不容许,如果你编写语句用于比较整型值,它怎么还或者用于别的类型如字符串的相比呢?
化解方案正是利用函数指针。调用者编写叁个比较函数,用于相比较七个值,然后把2个对准此函数的指针作为参数字传送递给寻找函数。而后搜索函数来推行相比。使用那种措施,任何项目标值都能够拓展比较。

        我们必须修改的第 二个地点是向相比较函数字传送递多个指向值的指针而不是值小编。相比较函数有1个void    *
形参,用于吸收接纳这一个参数。然后指向这几个值的指针便传递给比较函数。(这些修改使字符串和数组对象也足以被选取。字符串和数组无法作为参数字传送递给函数,但针对它们的指针却得以。)

        使用那种技术的函数被誉为回调函数(callback   
function),因为用户把2个函数指针作为参数字传送递其余函数,后者将”回调“用户的函数。任什么时候候,假诺您所编写的函数必须能够在分裂的随时执行不1门类的干活依然实施只可以由函数调用者定义的工作,你都能够利用这些技能。
      
        【提示】
       在采纳相比函数的指针以前,它们必须被强制转换为科学的体系。因为强制类型转换可以避开壹般的品类检查,所以你在利用时务必丰盛小心,确保函数参数类型是不利的。

       
在这些例子里,回调函数比较七个值。查找函数向比较函数字传送递多少个针对要求开始展览相比较的值的指针,并检讨相比较函数的重回值。例如:零意味着卓殊的值,未来寻找函数就与连串非亲非故,因为它本身并不举办实际的相比。确实,调用者必须编写制定必需的可比函数,但如此做是很简单的,因为调用者知道链表中所包罗的值的种类。若是应用多少个分级包含不一样类型值的链表,为每连串型编写一个相比较函数就同意单个查找函数功能于全体类型的链表。

        程序段0一 是体系非亲非故的搜寻函数的一种完毕格局。 注意函数的第 三个参数是二个函数指针。那几个参数用2个完好的原型进行宣示。同时注意即便函数绝不会修改参数
node 所指向的其它节点,但 node 并未有被声称为 const 。假诺 node 被声称为
const,函数将不得不回到一个const结果,那将限制调用程序,它便不能修改查找函数所找到的节点。

        /*
        **先后 0一 ——类型非亲非故的链表查找函数
        **在一个单链表中搜索三个钦命值的函数。它的参数是一个指向链表第一 个节点的指针、一个对准大家供给    查找的值的指针和一个函数指针。
        **它所针对的函数用于比较存款和储蓄于链表中的类型的值。
        */
        #include    <stdio.h>
        #include    “node.h”
      
        Node *
        search_list( Node *node,    void    const    *value,   
int    (*compare)( void    const    *, void const *) )
        {
            while (node!=NULL){
                if(compare(&node->value, value)==0)
                    break;
            node=node->link;
            }
            return node;
        }

        指向值参数的指针和 &node->value
被传送给相比函数。后者是大家日前所检查的节点值。
      
       
在1个特定的链表中开始展览搜寻时,用户须要编制二个适宜的比较函数,并把指向该函数的指针和针对必要摸索的值的指针传递给寻找函数上面是3个相比较函数,它用来在2个平头链表中展开搜寻。
        int
        compare_ints( void const *a, void const *b )
        {
            if( *(int *)a == *(int *)b )
                return 0;
            else
                return 1;
        }

        这一个函数像上面那样使用:

        desired_node = search_list ( root, &desired_value,
compare_ints );

        注意强制类型转换:比较函数的参数必须评释为 void *
以相称查找函数的原型,然后它们再强制转换为 int *
类型,用于相比整型值。

       
如若您希望在1个字符串链表中展开搜索,下边包车型客车代码可以成功那项职责:

        #include    <string.h>
        …
        desired_node = search_list( root, “desired_value”, strcmp);

        碰巧,库函数 strcmp
所推行的可比和大家要求的一点一滴一样,可是有个别编写翻译器会发出警示消息,因为它的参数被声称为
char * 而不是
void *。

        (二)转移表
       
转换表最好用个例证来分解。上面包车型客车代码段取自一个先后,它用于落实三个袖珍式总结器。程序的任何一些已经读入七个数(op一和op贰)和叁个操作数(oper)。上边包车型地铁代码对操作符进行测试,然后决定调用哪个函数。

        switch( oper ){
        case ADD:
                result = add( op1, op2);
                break;
        case SUB:
                result = sub( op1, op2);
                break;
        case MUL:
                result = mul( op1, op2);
                break;
        case DIV:
                result = div( op1, op2);
                break;
        
          ……

        对于一个奇特的具备许几个操作符的计算器,那条switch语句将相当短。

        为啥要调用函数来施行那些操作呢?
把具体操作和甄选操作的代码分开是①种优异的规划方式,更为复杂的操作将一定以单独的函数来兑现,因为它们的尺寸可能非常长。但就算是大致的操作也说不定有所副成效,例如保存1个常量值用于现在的操作。

        为了利用 switch
语句,表示操作符的代码必须是整数。假若它们是从零开头接连的整数,大家能够使用转换表来达成均等的天职。转换表就是一个函数指针数组。

       
创立1个转换表需求四个步骤。首先,表明并初叶化一个函数指针数组。唯一须要专注之处正是确定保证那一个函数的原型出现在那一个数组的注脚此前。

        double add (double,double);
        double sub (double,double);
        double mul (double,double);
        double div (double,double);
        ……
        double ( *oper_func[] )( double, double)={
            add,sub,mul,div,…
        };

       
初阶化列表中逐1函数名的不易顺序取决于程序中用于表示每一个操作符的整型代码。这么些事例假定ADD是0
,SUB是一,MUL是二,依次类推。

        第 2 个步骤是用上边那条语句替换前边整条 switch 语句!
        result = oper_func[ oper ]( op1,op2 );
        oper从数组中甄选正确的函数指针,而函数调用操作符执行那个函数。

 

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