【亚洲必赢官网】通俗WPF,仿制Windows拾的进度条

1、其实有现成的

《深切理解Windows Phone 8.1 UI控件编程》本书基于最新的Windows Phone 8.1Runtime
SDK编写,周密深入地论述了最酷的UI编制程序技术:完成复杂炫酷的卡通片、通晓布局原理、列表虚拟化原理、高质量列表达成、图表编制程序、控件原理等。

  本篇将记录一下什么在WPF中描绘和设计动画,那上边一直都不是VS的刚毅,但是它有壹套利器Blend;那上头也不是作者的优势,万幸作者有乐乎,能记录一下学习的进程。在本记录中,为了越来越好的敞亮绘画与动画,多数的例子如故在VS里面敲出来的。好了,不赘述了,现在初始。

前言

在日前一篇“新春兴奋”的小说中,大家介绍了WinMuranoT中的简单动画完结。其实在动用Windows/Windows
Phone时,我们都会看到部分动画,最简易的例如按下一个button时,该button的情事变化便是卡通的壹种。再譬如弹出式窗口或菜单,也是一种动画。WinEscortT中的动画体系众多,不过分类有点儿让初专家摸不着头脑:宗旨对接,大旨卡通,视觉转换,剧情提要动画。那些我们就隐瞒了,这里关键说说自定义动画,恐怕说是剧情提要动画(Storyboard
Animation),因为那种动画是大家要常用的。

唯独在二个非游戏类的App中添加动画是有标准化的:在UI状态之间举办快捷流畅的过渡,但不会使用户分心;超出用户的料想,不过又不会让用户厌烦。当然最大的前提是您的App的基本作用相比完善。假如有多少个App完毕了扳平的机能,四个有动画,叁个平昔不,你会喜欢哪个吧?答案分明。况且在Win冠道T中,动画达成比较不难,效果又很好,所以just
do it!

前日我们按达成形式介绍3类动画:单一动画,复合动画,关键帧动画。当中还分别介绍了用XAML/Code怎么样达成动画。

  先来探望Windows10进度条的三种格局:

 全书源代码免费下载:

一、WPF绘画

收藏页面中的动画 – 单一动画

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在这一个页中,点击八个茶褐的收藏类别条(分类/博主/博文),都会接触五个卡通:

1)种类条自小编做360度的X轴旋转

二)对应的连串条下方的ListView做FadeIn/FadeOut的展现/隐藏过渡

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1.一大旨图形

  在WPF中能够绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或收缩出现锯齿或变形,除却,XAML绘制出来的图有个便宜正是造福修改,当图不符合供给的日子,平常改某个品质就能够做到了。上边先记下一下几个着力的图形(他们都派生于Shape类)。

  • Line.aspx) 直线段
  • Rectangle.aspx) 矩形
  • Ellipse 椭圆
  • Polygon.aspx) 多边形
  • Polyline.aspx) 折线,不闭合
  • Path.aspx) 路径

用XAML定义动画

先说360度旋转的做法。大家定义1个Template
Control,然后在该Control的Style中定义动画:

<Style TargetType="local:FavoriteGroupControl">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:FavoriteGroupControl">
                    <Grid x:Name="grid_Header" Height="60" Background="{ThemeResource CNBlogsThemeColor}">
                        <Grid.Projection>
                            <PlaneProjection/>
                        </Grid.Projection>
                        <Grid.Resources>
                            <Storyboard x:Name="sb_Roll">
                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="grid_Header"                               Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)"
From="0" To="360" Duration="0:0:00.50"/>
                            </Storyboard>
                        </Grid.Resources>

……
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>

小编去掉了不根本的局地,只留下了要表明的片段,完整代码请看Windows Phone
project中的Theme/Generic.xaml。

率先要定义<Grid.Projection>属性,<PlaneProjection/>表示该Grid须求做X/Y/Z轴的团团转,那么些概念是必须的(就算不定义的话前边会出错)。其次,要在<Grid.Resources>中定义Storyboard,它包罗有3个<DoubleAnimation>(在后头的卡通片中会在3个Storyboard中涵盖八个DoubleAnimation)。

再看DoubleAnimation的细节:

壹) Storyboard.TargetName指明我们要对名字称为gird_Header的控件下毒手

二)Storyboard.TargetPrpoerty指明了小编们要作弄那多少个控件的PlaneProjection.RotationX属性

3)From/To指明了要把该控件旋转一周即360度

四)Duraion指明在0.伍秒内到位

好了,动画定义好了,怎么着触发呢?在MainPage.xaml中,你能够找到以下代码段:

<local:FavoriteGroupControl x:Name="fgc_Category" Tapped="sp_category_Tapped" Margin="0,10"/>

此间定义了贰个sp_category_Tapped事件,顺藤摸瓜,大家在MainPage.xaml.cs中找到以下代码:

private void sp_category_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
            this.fg_Category.Tapped();
}

请留意!三个控件的内置动画只应该在其里面触发,而不是由外部控制。所以,此番摸的瓜是个白痴:)
真正的接触动画的Code应该在FavoriteGroupControl.cs中找:

protected override void OnTapped(TappedRoutedEventArgs e)
{
    Storyboard sb = this.GetTemplateChild(“sb_Roll”) as Storyboard;
    if (sb != null)
    {
        sb.Begin();
    }
}

它先遵照名称“sb_Roll”得到Storyboard的实例sb,然后调用其Begin()方法使其早先转动。在XAML中定义的Storyboard,都要经过事件处理代码调用Begin()来激活动画。

此处有两点要证实:

1)为啥用动画?因为凡是在用户点击显示屏时,我们都应当授予视觉上的响应,免得心急的用户狂点显示屏造成手指受到损伤,作为程序员的大家要有慈善

二)为何用旋转动画?因为本身快乐,就让笔者任性一次啊,不易于呀。当然也可用别的动画,比如斜一下,也许陷下一点儿。

三)为啥在控件内部调用Begin()?因为你给人家提供1个控件,按下后旋转是该控件的预定行为,不要再让使用该控件的人再去管怎么着动画操作。当然,你也得以提供二个TemplateBinding属性来让使用该控件的人钦定是还是不是须求动画,然后在控件内部依照设置调用或不调用动画。

 

 

1.2笔刷

  常用的笔刷Brush类型有:

· SolidColorBrush.aspx):使用纯 Color 绘制区域。 

· LinearGradientBrush:使用线性渐变绘制区域。 在那之中有个GradientStop.aspx)属性,径向渐变也有能够查看msdn,作者觉得下面说的如故相比较清楚的。

· RadialGradientBrush:使用径向渐变绘制区域。 

· ImageBrush:使用图像(由 ImageSource 对象表示)绘制区域。

· DrawingBrush:使用 Drawing 绘制区域。 绘图或然带有向量和位图对象。

· VisualBrush:使用 Visual 对象绘制区域。 使用 VisualBrush 能够将内容从应用程序的叁个有个别复制到另多个区域,那在开创反射功用和加大局地显示屏时会相当实惠。

接下去感受一下Shape类和Brush类的应用。

用Code定义动画

该部分第四个卡通是显得或隐藏ListView,这一次我们用其它一种格局实现的卡通片,用Code达成,而不是用XAML达成。看code:

class FavoriteGroup
    {
        bool ShowListView = true;
        ListView lvDetail;
        Storyboard sbShow, sbHide;

        public FavoriteGroup(ListView lv)
        {
            this.lvDetail = lv;
            CreateStoryboard();
            this.sbHide.Completed += sbHide_Completed;
        }

        private void sbHide_Completed(object sender, object e)
        {
            this.lvDetail.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;
        }

        public void Tapped()
        {
            this.ShowListView = !this.ShowListView;
            if (this.ShowListView)
            {
                this.lvDetail.Opacity = 0;
                this.lvDetail.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible;
                this.sbShow.Begin();
            }
            else
            {
                this.sbHide.Begin();
            }
        }

        private void CreateStoryboard()
        {
            // show listview in 1 second
            DoubleAnimation daShow = new DoubleAnimation();
            daShow.From = 0;
            daShow.To = 1;
            daShow.Duration = new Windows.UI.Xaml.Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));

            this.sbShow = new Storyboard();
            sbShow.Children.Add(daShow);
            Storyboard.SetTarget(daShow, this.lvDetail);
            Storyboard.SetTargetProperty(daShow, "Opacity");

            // hide listview in 1 second
            DoubleAnimation daHide = new DoubleAnimation();
            daHide.From = 1;
            daHide.To = 0;
            daHide.Duration = new Windows.UI.Xaml.Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));

            this.sbHide = new Storyboard();
            sbHide.Children.Add(daHide);
            Storyboard.SetTarget(daHide, this.lvDetail);
            Storyboard.SetTargetProperty(daHide, "Opacity");
        }

    }

在构造函数中,调用了CreateStoryboard()方法,首先定义了三个Storyboard,在各样Storyboard中定义了3个DoubleAnimation,三个是用壹秒时间把ListView的Opacity值从0变到一(展现),另1个是用一秒时间把Opacity从1变到0(隐藏)。下边包车型地铁写法等价于那些XAML:

<Storyboard x:Name="sbShow">
    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="lvDetail"
                                  Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                  From="0" To="1" Duraion="0:0:1"/>
</Storyboard>
<Storyboard x:Name="sbHide">
    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="lvDetail"
                                  Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                  From="1" To="0" Duraion="0:0:1"/>
</Storyboard>

为什么在此地并非XAML写法而用Code直接定义呢?是为了呈现技术呢?你猜对啊!因为在MainPage.xaml中,有多个ListView,分别为lv_category,
lv_author,
lv_blog,假若要用XAML定义动画,要对这几个四个ListView各写3回,重复了叁遍,只是ListView的名字分歧,太掉价啦!注意素质!于是搞了1个FavoriteGroup类(恐怕名字不太好,叫刺杀金xx怎样?),里面用code包了一晃,把ListView作为参数字传送入,就足以复用code啦。哎,纯属刁民小技,让各位看官见笑了。

  网上有众多介绍仿制Windows10进程条的稿子,也都实现了科学的机能。而本身再开一文的由来是认为假设在那基础上添加一些效益,比如圆点的多少,圆点的深浅等等,效果恐怕会更加好有的。接触过UWP的情侣应该知道,其框架中自带了进度条控件,以 ProgressRing 为例,通过Blend,大家得以获取到控件的XAML,以下是一对截图:

试读章节会在博客园持续更新:

1.3 直线段

  在平面上,两点分明一条直线段。同样在Line类中也负有两点的习性(X一,Y一) (
X二,Y二),同时还个天性Stroke——笔触,它是Brush类型的。也正是足以用地点的笔刷赋值。由于其不难性,在此不作过多的验证,能够画出上面包车型客车直线段如图1:

亚洲必赢官网 3

图1

下面是对应的代码,在Blend敲的话,对应的属性值提示会进一步完整些,不过VS下看着相比明晰,各有优略了。

亚洲必赢官网 4亚洲必赢官网 5XAML

<Window x:Class="Chapter_10.LineTest"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="LineTest" Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <Line X1="10" Y1="20" X2="260" Y2="20" Stroke="Red" StrokeThickness="10"></Line>
        <Line X1="10" Y1="40" X2="260" Y2="40" Stroke="Orange" StrokeThickness="6"/>
        <Line X1="10" Y1="60" X2="260" Y2="60" Stroke="Green" StrokeThickness="3"/>
        <Line X1="10" Y1="80" X2="260" Y2="80" Stroke="Purple" StrokeThickness="2"/>
        <Line X1="10" Y1="100" X2="260" Y2="100" Stroke="Black" StrokeThickness="1"/>
        <Line X1="10" Y1="120" X2="260" Y2="120" StrokeDashArray="3" Stroke="Black" StrokeThickness="1"/>
        <Line X1="10" Y1="140" X2="260" Y2="140" StrokeDashArray="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1"/>
        <Line X1="10" Y1="160" X2="260" Y2="160" Stroke="Black" StrokeEndLineCap="Flat" StrokeThickness="6"/>
        <Line X1="10" Y1="180" X2="260" Y2="180" Stroke="Black" StrokeEndLineCap="Triangle" StrokeThickness="8"/>
        <Line X1="10" Y1="200" X2="260" Y2="200" StrokeEndLineCap="Round" StrokeThickness="10">
            <Line.Stroke>
                <LinearGradientBrush EndPoint="0,0.5" StartPoint="1,0.5">
                    <GradientStop Color="Blue"/>
                    <GradientStop Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Line.Stroke>
        </Line>
    </Grid>
</Window>

Setting页面中About的动画片 – 复合动画

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我们再看看稍微复杂些的卡通片:在二个Storyboard中包蕴七个DoubleAnimatoin。

<Storyboard x:Name="sb_LogoMoveUp">
            <DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
                             From="200"
                             Storyboard.TargetName="image_Logo"
                             Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.GlobalOffsetY)"
                             To="0" />
            <DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
                             From="360"
                             Storyboard.TargetName="image_Logo"
                             Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationZ)"
                             To="0" />
            <DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
                             From="0"
                             Storyboard.TargetName="image_Logo"
                             Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                             To="1" />
        </Storyboard>

在SettingsPage.xaml中,我们在sb_LogoMoveUp的Storyboard中定义了多个卡通:

1)把image_Logo上移200个像素

2)让image_Logo旋转360度

3)让image_Logo光滑度从0变成①

如上多个卡通同时开始展览,都是在0.8秒内形成,于是大家见到了尤其图片从下方“滚动”(不是滑动)到上边,并逐步清晰,整个进程分外优雅大方,毕竟滚动摩擦比滑动摩擦小很多(扯远了),不拖拉,很有节操的。

要证实几点:

1)用复合动画,能够对多个控件的分歧性质进行同时操作,以形成单一动画不也许到位的纷纷效果。比如大家是对image_Logo的四本天性同时举办操作。当然也得以分歧时,用BeginTime属性来设置一下初阶时间即可。

2)在此地为啥要用动画?因为自个儿喜爱超出用户的预期,给她们以动态视觉享受,而不是乏味的瞧着1个图形发呆。用户1春风得意,没准儿就给个好评了。

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[WP捌.壹UI控件编制程序]Windows Phone
XAML页面包车型客车编写翻译

1.4矩形

  矩形最优异的属性是长和宽,除了这一个之外还有(Stroke)笔触、填充(Fill)属性等属性。下边看一下能画出的图纸如图二已经代码:

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图2

代码如下:

亚洲必赢官网 9亚洲必赢官网 10XAML

<Window x:Class="Chapter_10.RectangleTest"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="RectangleTest" Height="390" Width="600">
    <Grid Margin="10">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="160"/>
            <RowDefinition Height="10"/>
            <RowDefinition Height="160"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="180"/>
            <ColumnDefinition Width="10"/>
            <ColumnDefinition Width="180"/>
            <ColumnDefinition Width="10"/>
            <ColumnDefinition Width="180"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Rectangle Grid.Column="0" Grid.Row="0" Stroke="Black" Fill="LightBlue"/>
        <Rectangle Grid.Column="2" Grid.Row="0">
            <Rectangle.Fill>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                    <GradientStop Color="#FFB6f8f1" Offset="0.1"/>
                    <GradientStop Color="#FF0083bd" Offset="0.239"/>
                    <GradientStop Color="#ddffee" Offset="0.661"/>
                    <GradientStop Color="#eeaacc" Offset="1"/>
                    <GradientStop Color="#FF3DA5CA" Offset="0.422"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Rectangle Grid.Column="4" Grid.Row="0">
            <Rectangle.Fill>
                <RadialGradientBrush >
                    <GradientStop Color="AntiqueWhite" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Brown" Offset="0.25"/>
                    <GradientStop Color="green" Offset="0.75"/>
                    <GradientStop Color="red" Offset="0.75"/>
                </RadialGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Rectangle Grid.Column="0" Grid.Row="2">
            <Rectangle.Fill>
                <ImageBrush ImageSource=".\logo.png" Viewport="0,0,0.3,0.15" TileMode="Tile"/>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Rectangle Grid.Column="2" Grid.Row="2">
            <Rectangle.Fill>
                <DrawingBrush Viewport="0,0,0.2,0.2" TileMode="Tile">
                    <DrawingBrush.Drawing>
                            <GeometryDrawing Brush="LightBlue">
                                <GeometryDrawing.Geometry>
                                    <EllipseGeometry RadiusX="10" RadiusY="10"/>
                                </GeometryDrawing.Geometry>
                        </GeometryDrawing>
                    </DrawingBrush.Drawing>
                </DrawingBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Rectangle Grid.Column="4" Grid.Row="2" StrokeThickness="10">
            <Rectangle.Stroke>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                    <GradientStop Color="White" Offset="0.3"/>
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Stroke>
        </Rectangle>        
    </Grid>
</Window>

  以上的的作用不做过多的验证,具体的能够参见msdn中矩形的的本性,链接已经交付。上面给出三个关于VisualBrush的例证来体会一下,是怎么回事。在VisualBrush类中,有个构造函数:public
VisualBrush(Visual
visual);其实便是组织一个和Visual成分壹样的实例,其它FrameworkElement也是后续于Visual类,那么全数的控件都能够用VisualBrush来模拟了。上面看二个简易的例子,别的的能够灵活理解。通过点击中间的按钮,然左侧的按钮的造型”放到”右侧,例子的效益如图三:最下边包车型大巴是经过发光度来控制的。

亚洲必赢官网 11

图3

下边给出主要代码:

亚洲必赢官网 12亚洲必赢官网 13XAML

<Grid x:Name="LayoutRoot">
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="160"/>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
            <ColumnDefinition Width="160"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <StackPanel x:Name="stackPanelLeft" Background="White">
            <Button x:Name="realButton" Content="OK" Height="40"/>
        </StackPanel>
        <Button Content=">>>" Grid.Column="1" Margin="5,0" Click="CloneVisual"/>
        <StackPanel x:Name="stackPanelRight" Background="White" Grid.Column="2"/>
    </Grid>

亚洲必赢官网 14亚洲必赢官网 15cs

        //定义透明度
        double o = 1.0;
        private void CloneVisual(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //定义VisualBrush笔刷
            VisualBrush vBrush = new VisualBrush(this.realButton);

            //定义一个矩形,并使其宽高和按钮的一样,让他的填充笔刷为VisualBrush,透明度慢慢的减弱
            Rectangle rect = new Rectangle();
            rect.Width = realButton.ActualWidth;
            rect.Height = realButton.ActualHeight;
            rect.Fill = vBrush;
            rect.Opacity = o;
            o -= 0.2;
            this.stackPanelRight.Children.Add(rect);
        }

  那样的话上提到的能够做反射,恐怕是倒影的功力是否有个别思路了,设置光滑度,然后旋转就能够了,至于放大镜的实例用到了VisualBrush的ViewBox属性,详情网上查询,若是有时间作者会把那个事例补出来。

Windows 8.一本子中的PostControl动画 – 关键帧动画

世家能够查阅Windows 八.一 project的Theme/Generic.xaml看完整代码。

【亚洲必赢官网】通俗WPF,仿制Windows拾的进度条。在这几个Control中,左侧那三个图,点击左边箭头,将会向左滑动,成为左侧那些样子。

亚洲必赢官网 16

其1滑动进度不是线性的,由此要用到关键帧,意思是说:在有个别时间点,做那件事;到下3个时间点,再做那件事。看上面包车型客车XAML代码:

<Storyboard x:Name="sb_Button_out">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="SecondViewTrans"
    Storyboard.TargetProperty="X" BeginTime="0:0:0">
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.00" Value="480"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.10" Value="460"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.20" Value="400"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.30" Value="300"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.40" Value="170"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.50" Value="0"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.54" Value="32"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.58" Value="60"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.62" Value="80"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.66" Value="92"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.70" Value="96"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.74" Value="92"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.78" Value="80"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.82" Value="60"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.86" Value="32"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.90" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>

</Storyboard>

中间的很是<SplineDoubleKeyFram>就是关键帧的定义,在各样时间点,都定义了目的控件的X地方。能够看到第5个关键帧,X值已经是0了,为啥又从0变大了吗?这样就发出了触底反弹的效率,让对象控件弹回到最大玖陆的岗位,最后再回到0。

亟待注意的是,关键帧只好对某些控件的绝无仅有的壹特天性操作,无法同时操作多少个脾气。而在上1节的复合动画中,是对有个别控件的两个属性同时操作,不过不能对有些属性定义五回DoubleAnimation。那么些要铭记在心。

  粗略一看,只要稍作修改便能用到WPF中——我们大概能够怎么都不做!

[WP⑧.一UI控件编制程序]Windows
Phone自定义布局规则

1.5椭圆

  椭圆中比较普遍的是长半轴a和短半轴b,假若a=b,那么便是一个圆形。在WPF中用Width和Height表示a,b别的的用法和矩形壹致,上边给出三个球形的例子如图四:

亚洲必赢官网 17

图4

有关折线和多边形不做过多表明了,上边间接记录路径(Path)。

小结

啊,办公室早已自行关灯了,看样子该给国有省电了,拍臀部回家吧。不过大家要切记哟,动画不能乱用,不能够让用户讨厌,不能够人为影响系统流畅度,无法影响系统质量。

譬如在微博UAP的WP版本中,大家在许多小地点接纳了动画,比如热门页中下拉ListView时右上角的数字变化,博主页中下拉ListView时页面题指标变型,等等。那几个动画片都以和当下的操作密切相关的,但它们又不会鲜明吸引用户注意。

在“大年欢喜”页中,是有意要展现一下部分东西,所以做了多如牛毛动画。别的,在“新岁欢欣”页中,还用到了不采纳Storyboard/DoubleAnimation/KeyFrame等技能,而是用纯code操作XAML元素的岗位来制作的卡通片(游戏开发的底子),大家前面再聊!

 

享受代码,改变世界!

Windows Phone Store App link:

http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/博客园-uap/500f08f0-5be8-4723-aff9-a397beee52fc

Windows Store App link:

GitHub open source link:

MSDN Sample Code:

 

MS-UAP

2015/1/9

 

[WP八.一UI控件编程]Windows
Phone驾驭和选用ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate

 1.6路径

   路径在绘图中是属于比较重大的叁个类,他能够轮换上边包车型大巴多少个图形工具,而且还足以画出更复杂的图像。路径不仅有Stroke,StrokeThickness等品质,还有个根本的性质——Data,其品种为Geometry(几何图形),我们固然通过这几个特性来代表其余绘图类的。下边先看一组图(图伍):

亚洲必赢官网 18

 图5

   即使用大家地点的直线,矩形,椭圆,多边形类,能够画出上边的图。那么让我们用路径类来顶替前边的多少个类吧。上面给出代码:

亚洲必赢官网 19亚洲必赢官网 20XAML

<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    x:Class="Chapter_10.PathTest"
    x:Name="Window"
    Title="PathTest"
    Width="340" Height="350">
<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="160"/>
        <RowDefinition Height="160"/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="160"/>
        <ColumnDefinition Width="160"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Path Stroke="Blue" StrokeThickness="2" Grid.Row="0" Grid.Column="0">
        <Path.Data>
            <LineGeometry StartPoint="20,20" EndPoint="140,140"/>
        </Path.Data>
    </Path>

    <Path Stroke="Orange" Fill="Yellow" Grid.Column="1" Grid.Row="0">
        <Path.Data>
            <RectangleGeometry Rect="20,20,120,120" RadiusX="10" RadiusY="10"/>
        </Path.Data>
    </Path>

    <Path Stroke="Green" Fill="LawnGreen" Grid.Row="1" Grid.Column="0">
        <Path.Data>
            <EllipseGeometry Center="80,80" RadiusX="60" RadiusY="40"/>
        </Path.Data>
    </Path>

    <Path Stroke="Green" Fill="LawnGreen" Grid.Row="1" Grid.Column="1">
        <Path.Data>
            <PathGeometry>
                <PathGeometry.Figures>
                    <PathFigure StartPoint="25,140" IsClosed="True">

                            <!--以上一条的终点为起点-->
                            <LineSegment Point="20,40"/>
                            <LineSegment Point="40,110"/>
                            <LineSegment Point="50,20"/>
                            <LineSegment Point="80,110"/>
                            <LineSegment Point="110,20"/>
                            <LineSegment Point="120,110"/>
                            <LineSegment Point="140,40"/>
                            <LineSegment Point="135,140"/>

                    </PathFigure>
                </PathGeometry.Figures>
            </PathGeometry>
        </Path.Data>
    </Path>
</Grid>
</Window>

先解释一下上边的代码,由于吉优metry为三个抽象类,有以下多少个子类:

  • LineGeometry:直线段几何图形
  • RectangleGeometry:矩形几何图形
  • EllipseGeometry:椭圆几何图形
  • PathGeometry:路径几何图形
  • StreamGeometry
  • CombinedGeometry
  • GeometryGroup

   上边的事例中根本用到前5类别型的几何图形类,从代码能够看到前四个和它们对应的Shape类有1般,同样能够安装属性,来改变图形的模样。第9个类,有点一点都不大学一年级样,首假使透过多少个LineSegment(线段)组成PathFigure(图,由于图是暗许属性,能够省略PathFigure标签),多少个PathFigure组成Path吉优metry(几何图形)。和我们一贯接触的几何有点相似,几何是由图结合,图是由多个段围成的,除却还有二个要小心的是各种段都以上1个段的顶峰作为起源的。除了LineSegment,还有几个相比主要的线条ArcSegment,BezierSegment(三次贝塞尔曲线),QuadraticBezierSegment(贰遍贝塞尔曲线段)等,假诺想理解愈多线段,请点击这里。特别是贝塞尔曲线,与数学和图片联系十二分紧凑,在此不作表达,有机会的话,写一篇这上头的稿子。

  上面包车型地铁那种三种标签式写法看起来相比较清楚,可是1个门路可能是会众多行,为了方便,由于路线的特殊性(起源->绘图->闭合图形)上面还有一种简易的写法,直接用二本性质Data来表示路径。上边新看一下常用路径标记语法图六:

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图6

  下边举个例子说多美滋下(图7):

亚洲必赢官网 22

图7

  上航海用教室中,以0,0坐标开头,有三段线段,终点坐标分别为(50,30)(60,40)(70,80)最终以3个Z命令闭合。倘使要整合更扑朔迷离的门道,能够参照下面的表,当然供给有个别几何基础。 关于绘画的类,一时半刻就记录到此地呢!

贰、添加功效

[WP八.一UI控件编制程序]Windows
Phone动画方案的精选

 二、图形的机能与滤镜

   有玩过Ps的就明白在其间有成都百货上千滤镜,使用起来方面,火速。同样在WPF中,除了提供矢量图外,也有滤镜的遵从。对于UIElement类的分子有八个属性BitmapEffect和Effect,前者由于其是占用CPU来测算渲染图片的,后者是显卡在总结运算能力站主导,这样Effect就为cpu省下了能源,所以现在众多景观都以用的Effect。由于美术工作方面相比较差劲,在此仅付给其用法,具体的遵照msdn和急需来调整。

  先记下一下BitmapEffect,在msdn上边看到属性已经不合时宜了,可是四.0,肆.5还在能够用,上面给出其派生类:

  • BevelBitmapEffect:斜角效果。
  • BitmapEffectGroup:符合成效。
  • BlurBitmapEffect:模糊效果。
  • DropShadowBitmapEffect:投影效果。
  • EmbossBitmapEffect:浮雕效果。
  • OuterGlowBitmapEffect: 外发光效果。

其用法比较简单,不过使用起来就要写美术工作基础了上面看一个例子。标签式写法如下:

<!--BlurBitmapEffect 浮雕效果-->
        <Image Source="美女.png" Grid.Column="0" Grid.Row="1"> 
            <Image.BitmapEffect>
                <BlurBitmapEffect Radius="10"/>
            </Image.BitmapEffect>
        </Image>
        <!--DropShadowBitmapEffect 投影效果-->
        <Button Width="100" Height="40" Content="哈哈" Grid.Column="0" Grid.Row="2"> 
            <Button.BitmapEffect>
                <DropShadowBitmapEffect Color="red" Direction="150" />
            </Button.BitmapEffect>
        </Button>

效能如图八:

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图8

 别的的用法都大概,能够试着去玩一下。下边记录一下Effect。同样Effect也是UIElement的性质,在那之中Effect类有多个属性:

  • BlurEffect 模糊效果
  • DropShadowEffect 投影效果
  • ShaderEffect 着色器效果(抽象类)

  看了之后,有怎么着感想呢,怎么比BitmapEffect还少吗,不过有个抽象类,抽象类正是用来三番五次的,能够协调去写。想写多少种写多少种,关于前二种的功能使用办法和BitmapEffect的如出1辙,首要说美素佳儿(Friso)下抽象类,网上有很多写好的着色器的继承类,可以供我们使用。笔者在网上下载了1个WPFShaderEffectLibrary,在项目中先添加现有项,然后添加引用,之后大家就足以像模糊效果,投影效果同样的选用个中有重写的类了(本记录的演习代码笔者会在篇章的末梢提供下载),有个地方要留心的是,使用的时间要下加命名空间xmlns:selid=”clr-namespace:ShaderEffectLibrary;assembly=ShaderEffectLibrary”。

        <Image Source="美女.png" Margin="15" Grid.Column="2">
            <Image.Effect>
                <selid:ZoomBlurEffect Center="0.5,0.5" BlurAmount="0.2"/>
            </Image.Effect>
        </Image>
        <Image Source="美女.png" Margin="15" Grid.Column="1">
            <Image.Effect>
                <selid:LightStreakEffect Attenuation="10" BrightThreshold="1" Scale="2"/>
            </Image.Effect>
        </Image>

看一下效果如图玖:

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 图9

  如何呢?激动了啊!O(∩_∩)O~。赶紧去下载源码,悄悄她长得什么。好了,关键是记忆犹新使用的格式记住,别的的就要靠须求来利用滤镜了,好了,关于绘图的记录那些就到此处吧!下边进入图形的变形与动画片。

  借使要转移圆点的数码,圆点的尺寸依旧圆点的运动速度,我们该怎么贯彻吗?继承章节一中的XAML,并遵照所需调整模板就体现太难为了,那会让大家的体裁文件显示臃肿不堪,所以利用纯粹的C#代码来达成它恐怕正如明智。不过在此以前的XAML也不是不对,至少它交给了环形进程条的要紧帧动画的咬合,那个新闻对大家的话很关键,免去了我们和好去分析的手续。

[WP八.壹UI控件编制程序]SemanticZoom控件完结分组列表

3、图形的变形

  与其说是变形,不及说是变化,因为在WPF中的变形,不仅包蕴扩充,挤扁、放大、裁减等,还包含尺寸、地点、坐标比例、旋转角度等的成形。控制变形的质量有多少个:

  1. RenderTransform:展现变形,定义在UIElement类中。
  2. LayoutTransform:布局变形,定义在FrameworkElement类中。

  由于FrameworkElement类派生于UIelement类,而控件的基类Control类又派生于FrameworkElement类,所以说FrameworkElement类有三个个性。除外,还要明白地点的多少个属性都以正视属性,他们的花色为Transform 抽象类,此抽象类派生的档次有上边多少个:

  • MatrixTransform:矩阵变形
  • RotateTransform:旋转变形
  • ScaleTransform:坐标变形
  • SkewTransform:拉伸变形
  • TranslateTransform:偏移变形
  • TransformGroup:变形组

下边来相比一下RenderTransform和LayoutTransform的分别。RenderTransform是不牵扯到布局的变动,只涉及到窗体的重绘。要是不通晓的话,我们就从2个例证看一下。小编在3个Grid上边,把Grid分为两列,个中头名列自适应中度,前边的一列为剩余的部分,然后在第3列中放3个TextBlock,分别用两种变形来兑现。 代码已经付出,如下:

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="auto"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Grid x:Name="titleBar" Background="LightBlue" Grid.Column="0">
        <TextBlock Text="Hello Tranformer!" FontSize="24" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Bottom">
            <!--<TextBlock.RenderTransform>
                <RotateTransform Angle="-90"/>
            </TextBlock.RenderTransform>-->
            <TextBlock.LayoutTransform>
                <RotateTransform Angle="-90"/>
            </TextBlock.LayoutTransform>         
        </TextBlock>
    </Grid>
</Grid>

我们看一下其意义如图10:

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图10

   布局变形,真的是会布局会产生改变。显示变形,只负责本人的样子,不管布局。所以假如是动画制作的话,如涉及到变形的话,应该选择RenderTransform。本记录重点是动画片,所以还是看看突显变形在动画里面是怎么表现的。

  未来我们的重点办事正是让写死的关键帧能够通过品质灵活配置,所以大家只怕需求先编码1份进程条的基类( LoadingBase ),以提取两连串型进度条的共性。基类中定义7个属性,分别是 IsRunning 、 DotCount 、 DotInterval 、 DotBorderBrush 、 DotBorderThickness 、 Dot迪亚梅ter 、 DotSpeed 、 DotDelayTime ,它们的含义已经是自注释的,不必赘述。而在环形进度条中,还有此外两日性情: DotOffSet 和 NeedHidden ,分别代表圆点全体的岗位偏移和在移动中是或不是供给隐藏圆点。

[WP8.一UI控件编制程序]Windows Phone
VirtualizingStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid虚拟化排列布局控件

 四、动画

 

[WP八.1UI控件编制程序]Windows
Phone大数据量网络图片列表的异步加载和内部存款和储蓄器优化

四.一 认识动画

   看到动画五个字,大家应有不慢想到了动画片片,动画片是三个或三个对象,在一定的时间段里,作出分化的变动。同样在WPF的动画中,原理和卡通片的壹般,只可是大家前些天成了动画片的制小编,作为制小编,咱们要思考有个别对象做什么动作,想好了以后,要寻思什么对象在怎么时间伊始组合….最后就形成了“动画片”。简单的动画片,由三个因素就能够达成了,WPF中的简单的卡通称为AnimationTimeline,复杂的卡通就须要八个因素相互协同完结,就好像一段歌舞剧,大家誉为Storyborad。大家得以透过转到定义,发现他们都无冕自Timeline类。遗闻再好,都必不可缺三个载体,不是舞台,是时间。这也让自身回想一句话,人生像一场戏,好坏全靠演技。所以说,遗闻便是光阴的积累。还有2个要强调的是,WPF规定,能够用来创设动画的属性必须是依靠属性。好了,仍旧分别看一下WPF中的逸事吧!

叁、关键帧动画

 

4.贰 简单动画

在介绍容易动画从前还要看一下Animation提姆eline的派生类:

  •           System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase

   由***Base看出都以基类,上边包车型地铁1层才是切实的动画。为了保证和书中例子1样,我们就以DoubleAnimationBase为基类展开,别的的再逐级去打听和寻找。一种正是点到点的的卡通DoubleAnimation,1种是能够分为帧的动画片DoubleAnimationUsingKeyFrames,还有壹种是依据路径来执行的DoubleAnimationUsingPath的动画。简单动作由以下多少个部分组成:变化起源(From属性),变化终点(To属性),变化幅度(By属性),变化时间(Duration属性)。若是内定的有极限那么幅度就被忽略了,假使未有源点,就以当下成分所在地点为起源。依旧看个例子来的更易通晓。上边演示八个按钮假如被点击了,在0.③s里,按钮朝着x,y轴上300个单位随意移动。上面给出代码

<Grid>
    <Button x:Name="btn" Content="Move!" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="top" Width="60" Height="60" Click="Button_Click">
            <Button.RenderTransform>
                <TranslateTransform x:Name="tt" X="0" Y="0"/>
            </Button.RenderTransform>
    </Button>
</Grid>

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //定义简单动画的实例
              DoubleAnimation daX = new DoubleAnimation();
            DoubleAnimation daY = new DoubleAnimation();

            //指定起点
             daX.From = 0D;
            daY.From = 0D;

            //指定终点
            Random r = new Random();
            daX.To = r.NextDouble() * 300;
            daY.To = r.NextDouble() * 300;

            //daX.By = 100D;
            //daY.By = 100D;
            //指定时长300ms
            Duration duration=new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300));
            daY.Duration = duration;
            daX.Duration = duration;

            //将动画添加到偏移变形的实例上面 和Binding的格式有点像
            //this.textBox.SetBinding(TextBox.TextProperty,binding)

            //让按钮发生改变作为动画
            //btn.BeginAnimation(Button.WidthProperty, daX);
            //btn.BeginAnimation(Button.HeightProperty, daY);

            //让 位置发生改变作为动画
            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, daX);
            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, daY);
        }

   那一个进程还真有点难发挥,提议下载源代码看功用了,上边注意一点就是产生动画的是TranslateTransform,不是按钮的高低,能够把按钮的诠释去掉查看效果。在上边代码中,正是我们拍好的名片,等到按钮点击正是广播了。除了直线运动,仍可以安装高级的移动,源码下面也有个例证(AdvancedAnimation.xaml文件),其余质量参考msdn。

  最终一步就是用C#代码达成重点帧动画,可是得先有米才能做饭,故而需求先创建圆点:

目录如下:

4.三 关键帧动画   

   先精通一下帧的概念,帧也就每一遍属性改变都会生出一个新画面,新画面正是二个帧。帧的连天播发发生了动画片。DoubleAnimationUsingKeyFrames的实例中平时是带有四个DoubleKeyFrame类的帧,具体的有上面多样:

  • LinearDoubleKeyFrame,线性帧,目的属性值的变动是直线型的,匀速的。
  • DiscreteDoubleKeyFrame,不总是变化的帧,指标属性值是跳跃的。
  • SplineDoubleKeyFrame, 样条函数变化帧,指标属性值的速率是一条贝赛尔曲线。
  • EasingDoubleKeyFrame,缓冲式帧,目的属性值以某种缓冲格局转变。

 LinearDoubleKeyFrame类的帧是时间点和值,DoubleAnimationUsingKeyFrames依赖于LinearDoubleKeyFrame的岁月和值。下边看二个让按钮做“z”字型运动的思想:

  //定义两个DoubleAnimationUsingKeyFrames类型的实例,来控制呈现变形的横纵坐标
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dakX = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dakY = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();

            //指定时长
            dakX.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(900));
            dakY.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(900));

            //纵坐标====================================================
            //动画分成三段,所以有三个线性关键帧
            LinearDoubleKeyFrame x_kf_1 = new LinearDoubleKeyFrame();
            LinearDoubleKeyFrame x_kf_2 = new LinearDoubleKeyFrame();
            LinearDoubleKeyFrame x_kf_3 = new LinearDoubleKeyFrame();

            //为三段关键帧赋值(时间和属性的值),并添加到动画中
            x_kf_1.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(300));
            x_kf_1.Value = 200;
            x_kf_2.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(600));
            x_kf_2.Value = 0;
            x_kf_3.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(900));
            x_kf_3.Value = 200;

            dakX.KeyFrames.Add(x_kf_1);
            dakX.KeyFrames.Add(x_kf_2);
            dakX.KeyFrames.Add(x_kf_3);
            //纵坐标====================================================
            LinearDoubleKeyFrame y_kf_1 = new LinearDoubleKeyFrame();
            LinearDoubleKeyFrame y_kf_2 = new LinearDoubleKeyFrame();
            LinearDoubleKeyFrame y_kf_3 = new LinearDoubleKeyFrame();

            y_kf_1.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(300));
            y_kf_1.Value = 0;
            y_kf_2.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(600));
            y_kf_2.Value = 180;
            y_kf_3.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(900));
            y_kf_3.Value = 180;

            dakY.KeyFrames.Add(y_kf_1);
            dakY.KeyFrames.Add(y_kf_2);
            dakY.KeyFrames.Add(y_kf_3);

            //把动画寄托在呈现变形中
            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, dakX);
            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, dakY);

   上面代码中横纵坐标有三遍变动(0,0)->(200,0)->(0,180)->(200,180).关于贝塞尔的事例(在源码中有个SplineDoubleKeyFrame.xaml)能够参照一下。

 1 protected Ellipse CreateEllipse(int index)
 2         {
 3             var ellipse = new Ellipse();
 4             ellipse.SetBinding(WidthProperty, new Binding("DotDiameter") {Source = this});
 5             ellipse.SetBinding(HeightProperty, new Binding("DotDiameter") {Source = this});
 6             ellipse.SetBinding(Shape.FillProperty, new Binding("Foreground") {Source = this});
 7             ellipse.SetBinding(Shape.StrokeThicknessProperty, new Binding("DotBorderThickness") {Source = this});
 8             ellipse.SetBinding(Shape.StrokeProperty, new Binding("DotBorderBrush") {Source = this});
 9             return ellipse;
10         }

《深切明白Windows Phone 八 .一 UI控件编制程序》目录

 肆.四 路径动画

   前边早已介绍了路线绘图时的兵不血刃,那么大家能否让笔者的卡通片依照大家制订的门道去演出吗,答案是足以的。那正是我们要记录的DoubleAnimationUsingPath类。注意它有几本本性很要紧,在那之中Duration是种种动画必须有的,其它多个是Source属性和PathGeometry分别用来钦命向尤其样子移动和途径。下边给出一个按钮沿着马路径移动的卡通片,构思如下:

    <Window.Resources>
        <PathGeometry x:Key="movingPath" Figures="M 40,110 A 50,50 0 1 1 100,60 A110,95 0 0 1 200,60 A 50,50 0 1 1 250 100 A 110,95 0 1 1 55,100 Z"/>
    </Window.Resources>
    <Grid x:Name="grid" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
        <Path x:Name="movingPath" Data="M 40,110 A 50,50 0 1 1 100,60 A110,95 0 0 1 200,60 A 50,50 0 1 1 250 100 A 110,95 0 1 1 55,100 Z" Stroke="Red"
           StrokeThickness="2" Visibility="Visible"/>
        <Button x:Name="btn" Height="30" Width="80" Content="路径动画" Click="btn_Click" Margin="0,0,219,210">
            <Button.RenderTransform>
                <TranslateTransform x:Name="tt" X="0" Y="0"/>
            </Button.RenderTransform>
            <Button.Effect>
                <DropShadowEffect BlurRadius="45" Color="Red" />
            </Button.Effect>
        </Button>
    </Grid>

            PathGeometry pg =this.FindResource("movingPath") as PathGeometry;
            Duration duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(600));

            DoubleAnimationUsingPath dakX = new DoubleAnimationUsingPath();
            dakX.PathGeometry = pg;
            dakX.Source = PathAnimationSource.X;
            dakX.Duration = duration;


            DoubleAnimationUsingPath dakY = new DoubleAnimationUsingPath();
            dakY.PathGeometry = pg;
            dakY.Source = PathAnimationSource.Y;
            dakY.Duration = duration;

            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, dakX);
            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, dakY);

上边的代码不是10分完美,仅看成认识路线动画的一个路线。

  上面的章程在进度条基类中贯彻,仅仅是用相关的属性伊始化了作者们的原质感:圆点。由于环形进度条在X、Y轴方向都有移动,所以为了方便,大家得以怀想在圆点外面再包一层 Border 作为看不见的壳,大家将圆点与壳尾部对齐,现在壹旦让壳绕中央旋转就基本完结了对象,下边是环形进程条2个点到多个点带壳的示意图:

第1章亚洲必赢官网, 深远解析程序界面

4.5 场景(Storyborad)

  关键帧动画是串在联合的,让三个整机的TimeLine分为三个帧,场景强调的是出新执行,把多少个卡通同时展开。

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图11

  上边看二个事例:布局图如上海体育场合(图1一),点击按钮时,四个小球向目的前进,在那之中多个小球的XAML代码:

        <Border BorderBrush="Gray" BorderThickness="1" Grid.Row="1">
            <Ellipse x:Name="ballG" Height="80" Width="80" Fill="Green" HorizontalAlignment="Left">
                <Ellipse.RenderTransform>
                    <TranslateTransform x:Name="ttG"/>
                </Ellipse.RenderTransform>
            </Ellipse>
        </Border>

相应的cs代码,注释已经交由:

            //定义动画要执行的时长
            Duration duation = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(600));

            //定义一个简单的移动——匀速直线运动
            DoubleAnimation daRx = new DoubleAnimation();
            daRx.Duration = duation;
            daRx.To = 400;

            //定义一个关键帧的移动,目标属性值的速率是一条贝赛尔曲线函数
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dakGx = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            dakGx.Duration = duation;
            SplineDoubleKeyFrame kfG = new SplineDoubleKeyFrame(400, KeyTime.FromPercent(1));
            kfG.KeySpline = new KeySpline(1, 0, 0, 1);
            dakGx.KeyFrames.Add(kfG);

            //定义一个关键帧的移动,目标属性值的速率是一条贝赛尔曲线函数
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dakBx = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            dakBx.Duration = duation;
            SplineDoubleKeyFrame kfB = new SplineDoubleKeyFrame(400, KeyTime.FromPercent(1));
            kfB.KeySpline = new KeySpline(0, 1, 1, 0);
            dakBx.KeyFrames.Add(kfB);

            Storyboard storyboard = new Storyboard();

            //使指定的动画的UI载体
            Storyboard.SetTargetName(daRx, "ttR");
            Storyboard.SetTargetName(dakGx, "ttG");
            Storyboard.SetTargetName(dakBx, "ttB");

            //使动画与UI载体的属性相关联
            Storyboard.SetTargetProperty(daRx,new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));
            Storyboard.SetTargetProperty(dakGx, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));
            Storyboard.SetTargetProperty(dakBx, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));

            //指定场景的时间,并把各个对像的动画添加到场景里面
            storyboard.Duration = duation;
            storyboard.Children.Add(daRx);
            storyboard.Children.Add(dakGx);
            storyboard.Children.Add(dakBx);

            storyboard.Begin(this);

  通过本例子应该对现象有个影像,然而离运用应当还有一段的距离,先就到那里呢!有时光好好的钻研一下!

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1.1 XAML的原理

五、总结

  本篇记录了有关WPF中的绘画类和与动画有关的多少个类,使自身对其有了开班的认识,关于那上边的学问,还索要深入去领略。下面把源码附上:源码。欢迎沟通!下一篇,笔者将把本类别的源码和目录整理一下,顺便把电子书一并上传。供大家参考学习。

  想一想,如若没有那层壳,大家又有啥样替代形式,那个方法是或不是都以颇为有利的?可能未有那层壳,就需求去雕饰怎么转移圆点的 RenderTransformOrigin ,好让它们看起来都是围绕叁个点旋转的,即便改变了进程条全体的尺寸。套壳的代码如下:

    1.1.1 XAML的概念

 1 private Border CreateBorder(int index)
 2         {
 3             var ellipse = CreateEllipse(index);
 4             ellipse.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
 5             ellipse.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Bottom;
 6             var rt = new RotateTransform
 7             {
 8                 Angle = -DotInterval * index
 9             };
10             var myTransGroup = new TransformGroup();
11             myTransGroup.Children.Add(rt);
12             var border = new Border
13             {
14                 RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5),
15                 RenderTransform = myTransGroup,
16                 Child = ellipse,
17                 Visibility = NeedHidden ? Visibility.Collapsed : Visibility.Visible
18             };
19             border.SetBinding(WidthProperty, new Binding("Width") { Source = this });
20             border.SetBinding(HeightProperty, new Binding("Height") { Source = this });
21 
22             return border;
23         }

    一.壹.2 XAML页面包车型大巴编写翻译

  套壳代码除了套壳和连锁的发轫化,最要害的是1玖和20行的宽高绑定,那是让圆点旋转主旨始终唯1的最首要。有了上述的备选,大家好不不难得以开首for循环了:

    一.一.三 动态加载XAML

 1 //定义动画
 2 Storyboard = new Storyboard
 3 {
 4     RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
 5 };
 6 
 7 for (var i = 0; i < DotCount; i++)
 8 {
 9     //在这里创建圆点  
10 }

一.2 XAML的树结构

  上边就是最基本的重点帧动画,通过事先用Blend提取出来的XAML,大家能够见见它选拔了 SplineDoubleKeyFrame ,这会提到一次贝塞尔曲线的控制点,思考到易用性,我们会用 LinearDoubleKeyFrame 和 EasingDoubleKeyFrame 代替。在XAML中大家最关切的最首要字应该是角度,在时间片的哪部分,圆点应该在何方,而又在如几时候,圆点应该会消失,大家假使随意截取几个点的关键帧就能获得上述全数音讯:

    1.2.一 可视化树

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    1.2.2 VisualTreeHelper类

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    一.2.3 遍历可视化树

 

    一.二.四 可视化树应用示范:达成ListBox控件分页加载

  上边两张分别是圆点一和二反射率和岗位的关键帧截图,通过多个点大家完全能够测算全部点。出于个人喜好,小编将光滑度替换来了 Visibility 的切换,所以还会引进 DiscreteObjectKeyFrame 。篇幅原因,我们间接总计分析结果:

一.三 路由事件

  • 1开端全部点都以展现的,不过地方分化,从点一的-110度初叶,角度每种减陆;
  • 点一初阶活动后,0.1陆柒秒(陆分一秒)后点二发端运动,所以各点动画延迟时间为百分之十6秒(那里不太能分明是不是和圆点数量有关);
  • 以点一为例,旋转角度随时间变化图如下:

    1.3.1 Windows Phone事件

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    一.三.二 路由事件的概念

  从地点七张图中能够看看,在一次巡回中式点心一是那般活动的:减速、匀速、加快、减速、匀速、加快,而且与之相应的角度地方也交给了,最后马到功成,环形进度条就形成了。

    1.三.4 路由事件规律

 

    1.三.伍 路由事件的功效和演示

四、截图

1.4框架和页面

  通过设置分裂的质量,可以达成分歧的遵从:

    1.四.壹 框架页面结构

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    一.四.2 页面导航

 

    一.4.3 框架的选取示范:自定义弹出窗口

五、源码

1.5 UI线程

  本文所谈论的进程条源码已经在github开源:

第2章 体制和模板

2.1 样式

    二.一.一 创设样式

    二.一.二 样式继承

    贰.一.三 以编程格局设置样式

    2.1.4 样式文件

    2.1.伍 系统大旨

    二.一.陆 主旨财富

    二.1.7 自定义核心

2.2 模板

    二.2.壹 控件模板(ControlTemplate)         

    2.2.2 ContentControl和ContentPresenter

    二.2.三 视觉状态管理(VisualStatesManager)

    二.贰.四 数据模板(DataTemplate)

    2.2.5 ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate

    2.二.陆 数据模板的选择

    二.二.7 读取和更换数据模板

第3章 布局原理

三.壹 布局原理

    3.1.1 布局的含义

    3.一.二 系统的布局面板

    三.一.三 布局类别

    叁.一.四 布局体系的要紧措施和品质

    叁.一.5 度量和排列的进程

    三.1.6 多分辨率的适配布局

3.2 自定义布局规则

    3.二.1 成立布局类

    三.贰.2 达成衡量进度

    三.贰.叁 完结排列进度

    3.二.四 应用布局规则

第4章 图表绘图

四.一 图形原理

    肆.1.一 图形中常用的构造

    四.壹.二 画图相关的类

    四.壹.三 基础的图样形状

4.2 Path图形 

    四.2.1 二种Path图形的制造方法

    四.二.二 使用简便的几何图形来创制Path     

    4.2.3 使用PathGeometry来创建Path        

    肆.2.四 使用路径标记语法创制Path     

    四.2.5 使用帕特h完毕自定义图形

    四.贰.陆 利用Expression Blend工具成立Path图形        

4.3 画刷

    4.3.1 SolidColorBrush画刷    

    4.3.2 LinearGradientBrush画刷    

    4.3.3 ImageBrush画刷  

四.4 图形裁剪

    4.4.一 使用几何图形举行剪裁      

    四.四.二 对布局区域开始展览剪裁 

第5章 图片编制程序

5.一动态变化折线图和区域图

    伍.1.一折线图和区域图原理

    五.1.二 生成图形逻辑封装

5.2 实现饼图控件

    五.二.壹 自定义饼图片形形状

    五.二.2 封装饼图控件

伍.3 线性报表

    伍.3.一 实现图形表格和坐标轴

    伍.三.2 定义线性数据图形类

    伍.3.叁 完毕图例

    5.三.4 完成线性报表

5.肆 QuickCharts图表控件库解析

    五.四.一 QuickCharts项目布局分析

    伍.肆.二 饼图图表PieChart的贯彻逻辑

    五.四.叁 几次三番图形图表SerialChart的兑现逻辑

第6章 转移特效和3维特效

6.一 变换特效

    6.一.1 变换的规律贰维变换矩阵

    陆.1.二 平移变换TranslateTransform

    六.1.叁 旋转变换RotateTransform

    陆.1.四 缩放变换ScaleTransform

    陆.一.伍 扭曲变换SkewTransform

    6.一.六 组合变换TransformGroup

    陆.一.七 矩阵变换MatrixTransform 

陆.2 3维特效

    陆.二.一 三个维度坐标种类

    六.2.贰 三个维度旋转

    6.2.3 三个维度平移

    六.二.4 用矩阵完成3维特效

第7章 动画片编程基础

七.壹 动画原理

    柒.一.1 精通动画

    七.一.二 动画的对象属性

    7.一.三 动画的品类

七.二 线性插值动画

    七.二.一 动画的基本语法

    七.二.二 线性动画的为主语法

    柒.二.三 DoubleAnimation完成转移动画

    七.二.四 ColorAnimation完结颜色渐变动画

    7.二.5 PointAnimation完毕Path图形动画

七.3 关键帧动画

    柒.叁.1 关键帧动画概述

    七.三.二 线性关键帧

    七.3.三 样条关键帧

    七.三.肆 离散关键帧

7.肆 缓动函数动画

    柒.四.1 缓动函数动画概述

    7 .4.2 BackEase动画

    7.4.3 BounceEase动画

    7.4.4 CircleEase动画

    7.4.5 CubicEase动画

    7.4.6 ElasticEase动画

    7.4.7 ExponentialEase动画

    7.4.8 PowerEase/QuadraticEase/QuarticEase/QuinticEase动画

    7.4.9 SineEase动画

7.伍 基于帧动画

    7.5.一 基于帧动画的原理

    7.5.贰 基于帧动画的利用场景

    柒.5.叁 基于帧动画的兑现

第8章 动画进阶演习

八.壹 动画方案的接纳

    8.1.1 帧速率

    捌.一.二 UI线程和构图线程

    八.一.叁 选取最优的动画片方案

8.贰 列表动画

    八.二.一 达成的思路

    捌.二.二 使用附加属性决定动画对象

    捌.贰.叁 列表切换缓动动画完结

    八.贰.四 退出页面包车型地铁三维动画实现

    八.2.伍 列表动画的以身作则

八.3 模拟完结微信的彩蛋动画

    八.三.1 完结的思绪

    8.三.2 星星成立工厂

    八.3.3 实现单个星星的动画轨迹

    八.3.四 封装批量星星飘落的逻辑

    八.三.五 星星飘落动画演示

八.四 决斗游戏动画

    8.四.一 完结的笔触

    八.4.二 开头页面包车型大巴布局

    8.四.三 人物走路动画

    八.肆.4 决斗开枪动画

第9章 深刻剖析控件编制程序

玖.一 系统控件原理分析

    玖.一.1 系统控件分类

    九.一.2 系统控件的私下认可样式

    9.一.三 深度改造系统控件

玖.2 UserControl自定义控件——水印输入框控件

    九.2.一 UserControl自定义控件的法则

    九.二.贰 创造水印输入框控件

    九.二.三 添加水印输入框控件属性和事件的拍卖

    玖.二.四 使用水印输入框控件

9.3 从控件基类派生落成自定义控件——全屏进程条控件

    玖.叁.1 创设控件样式

    玖.三.二 加载样式

    9.三.三 全屏进度条的开辟和关闭

    玖.三.四 处理物理重回事件

    九.3.5 全屏进程条控件的施用

第玖章 Expression Blend工具的行使

10.1 Expression Blend概述

    10.1.1 视图

    10.1.2 工作区

十.贰 首要的面板

    10.2.1美工板

    10.二.贰 资金财产面板

    10.二.3 工具面板

    十.贰.肆 目的和岁月线面板

    10.2.5 属性面板

10.三 Expression Blend for Windows Phone的特征效益

    十.3.壹 选取设备的效应

    10.3.2 预览 Windows Phone 样式

    10.3.三 定义应用程序菜单栏

10.4 Expression Blend绘图

    10.四.一 绘图基础

    10.四.二 使用“笔”绘制路径

    10.四.3 合并路径

    10.四.四 实例演习——绘制七个神采图片

拾.伍 Expression Blend制作动画

    10.五.一 情节提要

    10.5.2 时间线

    10.伍.叁 Expression Blend的关键帧

    10.五.四 实例演练——制作小球掉落反弹动画

第11章 列表编制程序

11.1 列表控件的利用

    11.一.1 ItemsControl达成最精简的列表

    11.壹.贰 ListBox达成下拉点击刷新列表         

    11.一.三 ListView完毕下拉活动刷新列表

    1一.1.肆 GridView完毕网格列表

    11.一.5 SemanticZoom完结分组列表

1壹.二 虚拟化技术

    11.二.一 列表的虚拟化

    1壹.二.2VirtualizingStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid虚拟化排列布局控件

    1一.二.3 达成横向虚拟化布局

    1壹.二.四 大数据量网络图片列表的异步加载和内部存款和储蓄器优化

第叁二章 Toolkit控件库的技术原理分析

1二.一 Toolkit控件库项目简介

12.2 CustomMessageBox控件原理分析

    12.2.1 CustomMessageBox的调用逻辑

    1二.2.二 CustomMessageBox的体制和弱引用的运用

1二.3 PhoneTextBox控件原理分析         

    12.3.一 PhoneTextBox的调用逻辑

    12.三.二 PhoneTextBox的包裹逻辑

1二.肆 ToggleSwitch控件原理分析

    1二.四.1 ToggleSwitch的调用逻辑

    12.4.2 ToggleSwitch和ToggleSwitchButton的样式

    1二.四.三 ToggleSwitch对拖拽手势的判定

1二.五 ListPicker控件原理分析

    12.5.一 ListPicker的调用逻辑

    12.伍.2 ListPicker控件首要逻辑的分析

12.陆 WrapPanel控件原理分析

    1贰.陆.一 WrapPanel控件的调用逻辑

    1二.陆.2 WrapPanel布局控件的度量排列逻辑

 

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