PDF汉语高清晰完整版,从入门到实践

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  ● 发送提醒邮件和文书通告;
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  本书的作者Al Sweigart是1位特出Python程序员,他要么《Python
密码学编程》、《Python 游戏编制程序急迅上手》和《Python 和Pygame
游戏开发指南》的撰稿人。

本书意在让你尽快学会 Python ,以便能够编写能科学生运动维的先后 ——
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它不必要您有其余 Python
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Python编制程序从入门到实施

本书适合对Python感兴趣的其余层次的读者读书。从基本概念到总体项目开发,援救零基础读者非常的慢通晓Python编制程序

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学学 Python 高级技术,并可以更轻松地控制其余编制程序语言。
在本书的第一有个别,你将学习编写 Python
程序时要求熟稔的中坚编制程序概念,你刚接触大致任何编制程序语言时都亟待学习这么些概念。你将学习种种数据以及在先后中校数据存款和储蓄到列表
和字典中的格局。你将学习怎样制造数量集合以及哪些高效地遍历那个聚集。你将学习使用
while 和 if
语句来检查标准,并在条件餍足时实施代码的1部分,而在尺度不满意
时实施代码的另一部分 —— 那可为自动完结处理提供十分大的帮扶。
您将学习取得用户输入,让程序能够与用户交互,并在用户没止住输入时保持运营意况。你将探索如何编写函数来让程序的次第部分可采纳,那样你编写执行一定职务的代码
后,想使用它稍微次都足以。然后,你将学习使用类来扩展那种概念以落到实处更复杂的一举一动,从而让分外简单的主次也能处理各样分裂的事态。你将学习编写妥帖处理常见错误的
先后。学习那些基本概念后,你就能编写1些归纳的次第来消除一部鲜明了的标题。最后,你将向中档编制程序迈出第3步,学习怎么为代码编写测试,以便在更为改良程序时不用
揪心或者引进 bug 。第壹片段介绍的文化让您可见开发越来越大、更复杂的门类。
在第贰部分,你将运用在首先有个别学到的学识来支付三个品类。你可以依照自身的图景,以最合适的相继完毕那个连串;你也能够挑选只达成其中的一点类型。在率先个品种
(第 12~1肆章)中,你将创制一个近似于《太空侵犯者》的射击游戏。那个娱乐名称为《外星人侵略》,它富含多个难度不断追加的级差。实现那些类型后,你就可见本人出手开发
2D 游戏了。
第3个类型(第 一伍~17章)介绍数据可视化。数据物经济学家的指标是因此各样可视化技术来搞懂海量音讯。你将接纳通过代码生成的数据集、已经从网络下载下来的数据集以及程序
机动下载的多少集。达成那些项目后,你将能够编写能对大型数据集进行筛选的先后,并以可视化形式将筛选出来的数量显现出来。
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应用程序。这几个类型能够让用户将学到的与特定核心相关的定义记录下来。你将能够分别记录差异的主
题,还能让别的人建立账户并伊始记录本人的求学笔记。你还将学习怎样布置那些类型,让任何人都能够因此网络访问它,而不管她身处何方。

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第 1 章 起步
壹.1  搭建编制程序环境
1.1.1   Python 2 和 Python 3
壹.壹.贰  运行 Python 代码片段
1.1.3   Hello World 程序
1.贰  在分歧操作系统中搭建 Python 编制程序环境
一.贰.一  在 Linux 系统中搭建 Python 编程环境
1.二.二  在 OS X 系统中搭建 Python 编制程序环境
一.2.叁  在 Windows 系统中搭建 Python 编制程序环境
一.叁  化解安装难题
一.四  从巅峰运转 Python 程序
1.四.一  在 Linux 和 OS X 系统中从巅峰运维 Python 程序
1.四.贰  在 Windows 系统中从巅峰运维 Python 程序
1.5  小结
第 2 章 变量和简易数据类型
2.1  运行 hello_world.py 时产生的图景
2.2  变量
2.2.1  变量的命名和动用
二.二.二  使用变量时防止命名错误
2.3  字符串
二.三.壹  使用格局修改字符串的轻重写
2.三.贰  合并字符串
二.三.3  使用制表符或换行符来添加空白
贰.三.肆  删除空白
2.叁.5  使用字符串时幸免语法错误
2.3.6   Python 2 中的 print 语句
2.4  数字
2.4.1  整数
2.4.2  浮点数
贰.4.三  使用函数 str() 幸免类型错误
二.四.4   Python 二 中的整数
2.5  注释
二.伍.一  如何编写注释
二.伍.二  该编写什么样的诠释
2.6   Python 之禅
2.7  小结
第 3 章 列表简介
叁.一  列表是怎么样
3.一.1  访问列表元素
3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始
三.1.叁  使用列表中的各类值
三.二  修改、添加和删除元素
三.2.1  修改列表元素
3.2.二  在列表中添法郎素
3.贰.三  从列表中删除成分
三.三  组织列表
三.三.壹  使用办法 sort() 对列表举办永久性排序
三.三.二  使用函数 sorted() 对列表实行一时半刻排序
三.3.叁  倒着打字与印刷列表
三.三.4  明显列表的长短
叁.4  使用列表时防止索引错误
3.5  小结
第 4 章 操作列表
四.一  遍历整个列表
肆.一.1  浓密地钻研循环
肆.1.二  在 for 循环中实践更多的操作
四.1.三  在 for 循环截至后进行1些操作
四.贰  幸免缩进错误
四.2.一  忘记缩进
四.2.2  忘记缩进额外的代码行
四.二.3  不必要的缩进
四.2.四  循环后不须求的缩进
四.二.伍  遗漏了冒号
四.三  创设数值列表
4.三.一  使用函数 range()
四.叁.贰  使用 range() 成立数字列表
四.三.三  对数字列表执行简单的总计计算
4.3.4  列表解析
四.四  使用列表的一片段
4.4.1  切片
四.四.贰  遍历切片
4.四.三  复制列表
4.5  元组
肆.伍.一  定义元组
肆.5.2  遍历元组中的全数值
四.5.三  修改元组变量
4.陆  设置代码格式
四.六.一  格式设置指南
4.6.2  缩进
4.6.3  行长
4.6.4  空行
四.陆.伍  其余格式设置指南
4.7  小结
第 5 章  if 语句
伍.一  1个简约示例
5.二  条件测试
五.贰.壹  检查是或不是等于
五.二.二  检查是或不是等于时不思量大小写
伍.2.三  检查是否不对等
伍.二.四  比较数字
5.2.5  检查八个条件
5.2.陆  检查特定值是还是不是带有在列表中
5.2.7  检查特定值是还是不是不含有在列表中
五.二.8  布尔表明式
5.3   if 语句
5.3.1  简单的 if 语句
5.3.2   if-else 语句
5.3.3   if-elif-else 结构
5.3.四  使用三个 elif 代码块
5.3.5  省略 else 代码块
伍.三.陆  测试七个标准
5.四  使用 if 语句处理列表
5.四.一  检查特殊成分
五.4.二  分明列表不是空的
5.四.三  使用多个列表
5.伍  设置 if 语句的格式
5.6  小结
第 6 章 字典
陆.一  三个简单的字典
六.二  使用字典
6.二.一  访问字典中的值
6.2.2  添加键 — 值对
6.二.3  先成立四个空字典
6.2.4  修改字典中的值
6.2.5  删除键 — 值对
6.二.6  由接近对象组成的字典
六.三  遍历字典
6.叁.1  遍历全部的键 — 值对
陆.3.二  遍历字典中的全部键
陆.三.三  按顺序遍历字典中的全部键
陆.三.4  遍历字典中的全数值
6.4  嵌套
⑥.四.1  字典列表
6.肆.2  在字典中蕴藏列表
六.肆.叁  在字典中贮存字典
6.5  小结
第 柒 章 用户输入和 while 循环
7.1  函数 input() 的行事原理
柒.1.壹  编写清晰的次序
7.一.二  使用 int() 来获得数值输入
七.壹.三  求模运算符
7.一.四  在 Python 贰.7 中拿走输入
柒.贰   while 循环简介
7.2.1  使用 while 循环
七.2.2  让用户选拔几时退出
七.2.叁  使用标志
7.二.四  使用 break 退出循环
7.二.伍  在循环中接纳 continue
7.二.陆  防止Infiniti循环
柒.三  使用 while 循环来处理列表和字典
七.3.1  在列表之间活动元素
7.3.二  删除包括特定值的装有列表成分
7.三.3  使用用户输入来填充字典
7.4  小结
第 8 章 函数
8.一  定义函数
捌.一.壹  向函数字传送递消息
8.1.贰  实参和形参
八.贰  传递实参
8.2.一  地点实参
捌.二.二  关键字实参
8.2.3  默认值
八.2.肆  等效的函数调用
八.二.5  防止实参错误
8.3  返回值
八.三.一  重临简单值
8.3.2  让实参变成可选的
八.三.三  再次回到字典
8.③.四  结合使用函数和 while 循环
8.四  传递列表
八.四.一  在函数中期维修改列表
八.肆.2  禁止函数修改列表
捌.5  传递任意数量的实参
八.五.壹  结合使用地方实参和四意数量实参
捌.五.二  使用任意数量的重大字实参
8.陆  将函数存款和储蓄在模块中
八.6.一  导入整个模块
八.陆.②  导入特定的函数
八.六.三  使用 as 给函数钦点别称
捌.6.四  使用 as 给模块指定别称
八.6.伍  导入模块中的全数函数
八.七  函数编写指南
8.8  小结
第 9 章 类
九.一  创设和行使类
9.1.1  创建 Dog 类
九.一.2  根据类创建实例
九.2  使用类和实例
9.2.1   Car 类
九.2.贰  给属性钦赐暗许值
9.二.三  修改属性的值
9.3  继承
九.三.一  子类的办法 __init__()
九.三.2   Python 2.七 中的继承
玖.三.3  给子类定义属性和格局
玖.3.四  重写父类的形式
9.三.伍  将实例用作属性
九.三.6  模拟实物
9.4  导入类
玖.四.一  导入单个类
9.4.二  在贰个模块中储存四个类
九.四.3  从叁个模块中程导弹入多少个类
玖.四.四  导入整个模块
九.四.5  导入模块中的全部类
9.4.陆  在二个模块中程导弹入另3个模块
玖.四.柒  自定义务工作作流程
9.5   Python 标准库
九.陆  类编码风格
9.7  小结
第 十 章 文件和足够
十.1  从文件中读取数据
10.一.一  读取整个文件
10.一.二  文件路径
10.1.3  逐行读取
十.1.四  成立一个蕴涵文件各行内容的列表
十.一.5  使用文件的内容
10.一.陆  包括一百万位的大型文件
拾.一.柒  圆周率值中涵盖你的破壳日吗
10.2  写入文件
十.二.1  写入空文件
十.贰.二  写入多行
10.二.3  附加到文件
10.3  异常
10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常
10.3.2  使用 try-except 代码块
拾.3.三  使用13分防止崩溃
10.3.4   else 代码块
10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常
十.三.6  分析文本
拾.三.七  使用三个文件
10.三.八  战败时一言不发
十.三.玖  决定报告哪些不当
拾.肆  存款和储蓄数据
10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()
十.四.二  保存和读取用户生成的数码
10.4.3  重构
10.5  小结
第 1一 章 测试代码
11.一  测试函数
1①.壹.一  单元测试和测试用例
11.一.二  可因此的测试
11.一.三  不可能经过的测试
1一.1.四  测试未经过时怎么做
11.壹.伍  添加新测试
11.2  测试类
1一.2.一  各类断言方法
11.二.2  2个要测试的类
11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类
11.2.4  方法 setUp()
11.3  小结
其次部分 项目
品种 一  外星人凌犯
第 12 章 武装飞船
1二.1  规划档次
12.2  安装 Pygame
12.2.1  使用 pip 安装 Python 包
1二.贰.二  在 Linux 系统中设置 Pygame
1二.二.叁  在 OS X 系统中装置 Pygame
1二.二.四  在 Windows 系统中安装 Pygame
1二.三  伊始游戏项目
1二.叁.一  创立 Pygame 窗口以及响应用户输入
1二.三.2  设置背景象
12.叁.叁  创造设置类
1二.四  添加飞船图像
12.4.1  创建 Ship 类
1二.肆.贰  在荧屏上制图飞船
12.5  重构:模块 game_functions
12.5.1  函数 check_events()
12.5.2  函数 update_screen()
12.陆  开车飞船
1二.六.1  响应按键
1二.六.二  允许不断移动
1贰.6.三  左右活动
12.陆.肆  调整飞船的速度
1二.6.5  限制飞船的移动限制
12.6.6  重构 check_events()
1二.7  简单回想
12.7.1   alien_invasion.py
12.7.2   settings.py
12.7.3   game_functions.py
12.7.4   ship.py
12.8  射击
1二.⑧.一  添加子弹设置
12.8.2  创建 Bullet 类
1二.8.三  将子弹存款和储蓄到编组中
12.8.4  开火
1贰.8.伍  删除已未有的枪弹
1二.8.陆  限制子弹数量
12.八.七  成立函数 update_bullets()
12.八.八  创制函数 fire_bullet()
12.9  小结
第 13 章 外星人
13.壹  回想项目
一叁.二  创制第多少个外星人
13.2.1  创建 Alien 类
13.2.2  创建 Alien 实例
一3.二.三  让外星人出以后显示器上
壹三.三  创设一批外星人
一3.三.壹  分明壹行可容纳多少个外星人
1三.三.二  创设多行外星人
一叁.三.三  创设外星人群
13.3.4  重构 create_fleet()
13.3.5  添加行
壹三.四  让外星人群移动
一三.四.一  向右移动外星人
一3.四.二  创造表示外星人移动方向的装置
1三.四.叁  检查外星人是或不是撞到了显示器边缘
一3.4.四  向下活动外星人群并改变移动方向
一3.5  射杀外星人
一三.伍.1  检验子弹与外星人的磕碰
壹3.5.贰  为测试创立大子弹
一三.5.三  生成新的外星人群
一三.5.四  进步子弹的进程
13.5.5  重构 update_bullets()
一3.陆  甘休游戏
一叁.陆.一  检验外星人和飞船碰撞
一三.陆.二  响应外星人和飞船碰撞
一3.6.三  有外星人到达显示屏底端
一三.陆.四  游戏甘休
1叁.7  鲜明应运作游戏的什么部分
13.8  小结
记分
14.1  添加 Play 按钮
14.1.1  创建 Button 类
1四.壹.2  在荧屏上制图按钮
1四.一.叁  开首游戏
1四.一.4  重置游戏
14.一.伍  将 Play 按钮切换来非活动状态
1四.一.陆  隐藏光标
1四.贰  提升阶段
1四.二.一  修改速度设置
14.二.2  重置速度
14.3  记分
1四.叁.一  显示得分
1四.三.2  创制记分牌
1四.3.叁  在外星人被扑灭时更新得分
1四.叁.四  将消灭的每种外星人的罗列都计入得分
1四.3.5  提升点数
14.叁.陆  将得分圆整
1肆.三.7  最高得分
1四.三.八  展现等级
1四.三.九  展现余下的飞艇数
14.4  小结
类型 2  数据可视化
第 一5 章 生成多少
15.1  安装 matplotlib
一5.1.1  在 Linux 系统中安装 matplotlib
一伍.一.②  在 OS X 系统中安装 matplotlib
壹伍.1.三  在 Windows 系统中设置 matplotlib
15.1.4  测试 matplotlib
15.1.5   matplotlib 画廊
壹伍.二  绘制简单的折线图
15.二.一  修改标签文字和线条粗细
壹伍.二.2  改进图形
一伍.二.3  使用 scatter() 绘制散点图并安装其样式
一五.二.四  使用 scatter() 绘制1种类点
一伍.贰.5  自动估测计算数据
一5.贰.陆  删除数据点的大致
一5.二.7  自定义颜色
一5.二.8  使用颜色映射
15.贰.九  自动保存图表
15.三  随机漫步
15.3.1  创建 RandomWalk() 类
一五.3.二  选选择向
一五.3.三  绘制随机漫步图
壹五.3.四  模拟数十次自由漫步
一5.3.伍  设置随机漫步图的体制
一伍.三.陆  给点着色
一伍.三.七  重新绘制源点和终点
15.三.八  隐藏坐标轴
一5.叁.九  增加点数
一伍.3.10  调整尺寸以契合显示器
一5.四  使用 Pygal 模拟掷骰子
15.4.1  安装 Pygal
15.4.2   Pygal 画廊
15.4.3  创建 Die 类
15.4.4  掷骰子
一五.4.5  分析结果
一伍.四.陆  绘制直方图
壹五.四.7  同时掷五个骰子
15.肆.八  同时掷七个面数分歧的骰子
15.5  小结
第 1陆 章 下载数据
1陆.一   CSV 文件格式
16.1.1  分析 CSV 文件头
16.1.二  打字与印刷文件头及其地方
1陆.壹.三  提取并读取数据
1陆.1.四  绘制天气温度图表
16.1.5  模块 datetime
1陆.1.陆  在图纸中添加日期
16.一.七  涵盖越来越长的时刻
1陆.1.八  再绘制一个数码体系
1陆.一.玖  给图表区域着色
1六.一.10  错误检查
1陆.二  制作世界总人口地图: JSON 格式
16.二.一  下载世界总人口数据
1陆.贰.二  提取相关的数目
16.二.三  将字符串转换为数字值
1六.二.4  获取多少个字母的国别码
16.二.伍  制作世界地图
1陆.二.六  在世界地图上突显数字数据
16.贰.七  绘制完整的世界人口地图
1陆.二.八  依据人口数量将国家分组
1陆.2.玖  使用 Pygal 设置世界地图的体制
1陆.二.10  加亮颜色核心
16.3  小结
第 17 章 使用 API
17.1  使用 Web API
17.1.1   Git 和 GitHub
一柒.1.2  使用 API 调用请求数据
17.1.3  安装 requests
17.1.4  处理 API 响应
壹七.壹.5  处理响应字典
1柒.一.陆  概述最受欢迎的堆栈
一7.一.柒  监视 API 的速率限制
一7.二  使用 Pygal 可视化仓库
17.2.1  改进 Pygal 图表
17.二.2  添加自定义务工作具提醒
壹7.二.三  根据数量绘图
壹七.2.四  在图片中添加可单击的链接
17.3   Hacker News API
17.4  小结
项目 三   Web 应用程序
第 18 章  Django 入门
1八.1  建立项目
18.1.一  制定规范
18.一.贰  建立虚拟环境
18.1.3  安装 virtualenv
18.一.4  激活虚拟环境
18.1.5  安装 Django
1八.1.陆  在 Django 中开创项目
1八.一.7  创建数据库
1⑧.一.八  查看项目
18.2  创立应用程序
1八.2.壹  定义模型
1八.二.贰  激活模型
1八.二.三   Django 管理网站
18.二.4  定义模型 Entry
1八.二.5  迁移模型 Entry
1捌.二.陆  向管理网址登记 Entry
18.2.7   Django shell
1八.三  创立网页:学习笔记主页
18.3.1  映射 URL
1八.三.二  编写视图
18.三.三  编写模板
1八.四  创设别的网页
18.四.1  模板继承
18.四.二  展现全部核心的页面
18.4.叁  展现特定大旨的页面
18.5  小结
第 1九 章 用户账户
1玖.一  让用户能够输入数据
1玖.一.一  添加新宗旨
1玖.一.2  添加新条令
1九.一.3  编辑条目
1九.二  创造用户账户
1玖.二.一  应用程序 users
1玖.贰.二  登录页面
19.2.3  注销
1玖.二.四  注册页面
1九.3  让用户拥有和谐的数目
19.3.1  使用 @login_required 限制访问
1玖.三.二  将数据涉嫌到用户
1玖.三.3  只同意用户访问本身的主旨
1玖.三.肆  爱惜用户的大旨
1玖.三.5  爱慕页面 edit_entry
1玖.3.陆  将新宗旨涉及到当前用户
19.4  小结
第 20 章 设置应用程序的样式并对其进展示公布局
20.一  设置项目 “ 学习笔记 ” 的样式
20.壹.壹  应用程序 django-bootstrap3
20.一.2  使用 Bootstrap 来安装项目 “ 学习笔记 ” 的体裁
20.1.3  修改 base.html
20.壹.4  使用 jumbotron 设置主页的体制
20.一.5  设置签到页面包车型大巴体制
20.1.6  设置 new_topic 页面包车型地铁体裁
20.一.7  设置 topics 页面包车型地铁体制
20.1.捌  设置 topic 页面中条目的体制
20.二  安顿 “ 学习笔记 ”
20.2.1  建立 Heroku 账户
20.2.2  安装 Heroku Toolbelt
20.二.三  安装供给的包
20.二.四  创造包蕴包列表的文本 requirements.txt
20.2.5  指定 Python 版本
20.二.陆  为布局到 Herohu 而修改 settings.py
20.二.七  创制运维进度的 Procfile
20.2.8  为布局到 Herohu 而修改 wsgi.py
20.2.9  创造用于存款和储蓄静态文件的目录
20.2.十  在地面利用 gunicorn 服务器
20.2.1壹  使用 Git 跟踪项目文件
20.2.12  推送到 Heroku
20.2.一三  在 Heroku 上确立数据库
20.2.14  改进 Heroku 部署
20.二.①5  确认保证项目的平安
20.二.1陆  提交并推送修改
20.2.一七  成立自定义错误页面
20.二.1八  继续支付
20.2.19  设置 SECRET_KEY
20.二.20  将项目从 Heroku 删除
20.3  小结
附录 A  安装 Python
A.一  在 Linux 系统中设置 Python
A.一.壹  鲜明已安装的本子
A.一.二  在 Linux 系统中装置 Python 三
A.二  在 OS X 系统中安装 Python
A.二.壹  显然已安装的版本
A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3
A.三  在 Windows 系统中设置 Python
A.三.1  在 Windows 系统中装置 Python 三
A.3.2  查找 Python 解释器
A.叁.三  将 Python 添加到环境变量 帕特h 中
A.四   Python 关键字和停放函数
A.4.1   Python 关键字
A.四.贰   Python 内置函数
附录 B  文本编辑器
B.1   Geany
B.1.一  在 Linux 系统中装置 Geany
B.一.贰  在 Windows 系统中安装 Geany
B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序
B.1.4  定制 Geany 的设置
B.2   Sublime Text
B.二.1  在 OS X 系统中安装 Sublime Text
B.二.二  在 Linux 系统中安装 Sublime Text
B.二.3  在 Windows 系统中安装 Sublime Text
B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序
B.2.5  配置 Sublime Text
B.2.6  定制 Sublime Text 的设置
B.3   IDLE
B.三.一  在 Linux 系统中设置 IDLE
B.叁.二  在 OS X 系统中安装 IDLE
B.三.叁  在 Windows 系统中安装 IDLE
B.3.4  定制 IDLE 的设置
B.4   Emacs 和 vim
附录 C  寻求支援
C.1  第一步
C.1.1  再试试
C.一.二  歇一会儿
C.1.3  参考本书的在线财富
C.二  在线搜索
C.2.1   Stack Overflow
C.二.二   Python 官方文书档案
C.二.三  官方库文书档案
C.2.4   r/learnpython
C.2.5  博客
C.3   IRC
C.3.1  创建 IRC 账户
C.叁.二  参预频道
C.3.3   IRC 文化
附录 D  使用 Git 举行版本控制
D.1  安装 Git
D.一.1  在 Linux 系统中装置 Git
D.壹.二  在 OS X 系统中装置 Git
D.壹.叁  在 Windows 系统中安装 Git
D.1.4  配置 Git
D.二  创造项目
D.叁  忽略文件
D.④  初叶化仓库
D.伍  检查处境
D.6  将文件到场到仓库中
D.七  执行提交
D.8  查看提交历史
D.九  第3回提交
D.十  撤废修改
D.1一  检出之前的交付
D.1二  删除仓库

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上到有编制程序基础的程序员,下到7虚岁妙龄,想入门Python并实现能够支付实际项目标品位,本书是一级选项!

内容简介

亟待学习的爱侣能够由此网盘下载pdf版
第 1 章 起步
一.壹  搭建编制程序环境
1.1.1   Python 2 和 Python 3
壹.1.二  运营 Python 代码片段
1.1.3   Hello World 程序
一.二  在差别操作系统中搭建 Python 编制程序环境
一.二.一  在 Linux 系统中搭建 Python 编制程序环境
1.二.贰  在 OS X 系统中搭建 Python 编程环境
1.二.叁  在 Windows 系统中搭建 Python 编制程序环境
一.三  化解安装难点
1.4  从巅峰运维 Python 程序
一.肆.壹  在 Linux 和 OS X 系统中从巅峰运转 Python 程序
1.四.二  在 Windows 系统中从巅峰运营 Python 程序
1.5  小结
第 二 章 变量和总结数据类型
2.1  运行 hello_world.py 时发生的动静
2.2  变量
二.2.一  变量的命名和应用
贰.二.贰  使用变量时防止命名错误
2.3  字符串
二.3.1  使用格局修改字符串的轻重缓急写
2.3.2  合并(拼接)字符串
二.三.三  使用制表符或换行符来添加空白
2.三.四  删除空白
二.三.伍  使用字符串时幸免语法错误
2.3.6   Python 2 中的 print 语句
2.4  数字
2.4.1  整数
2.4.2  浮点数
贰.四.叁  使用函数 str() 防止类型错误
二.四.四   Python 二 中的整数
2.5  注释
二.5.1  怎样编写注释
二.5.2  该编写什么样的笺注
2.6   Python 之禅
2.7  小结
第 叁 章 列表简介
3.一  列表是何等
3.一.一  访问列表元素
3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始
三.一.三  使用列表中的各样值
3.二  修改、添加和删除元素
三.二.1  修改列表成分
3.2.二  在列表中添澳成分
三.二.三  从列表中去除成分
3.三  组织列表
三.3.壹  使用办法 sort() 对列表进行永久性排序
三.3.2  使用函数 sorted() 对列表举行一时排序
3.三.三  倒着打字与印刷列表
3.三.四  分明列表的长度
三.四  使用列表时防止索引错误
3.5  小结
第 四 章 操作列表
4.一  遍历整个列表
四.一.一  深切地切磋循环
四.一.二  在 for 循环中进行越多的操作
4.1.叁  在 for 循环甘休后实施1些操作
4.二  制止缩进错误
四.二.1  忘记缩进
四.二.二  忘记缩进额外的代码行
4.贰.叁  不须要的缩进
四.2.4  循环后不须要的缩进
四.贰.五  遗漏了冒号
四.三  创立数值列表
亚洲必赢官网 ,4.3.一  使用函数 range()
四.三.2  使用 range() 创建数字列表
四.三.三  对数字列表执行不难的总计总结
4.三.四  列表解析
四.4  使用列表的1有个别
4.4.1  切片
肆.四.二  遍历切片
4.肆.三  复制列表
4.5  元组
4.伍.壹  定义元组
肆.5.二  遍历元组中的全部值
四.5.三  修改元组变量
肆.六  设置代码格式
4.陆.壹  格式设置指南
4.6.2  缩进
4.6.3  行长
4.6.4  空行
肆.6.5  别的格式设置指南
4.7  小结
第 5 章  if 语句
伍.一  3个简练示例
5.2  条件测试
5.二.一  检查是还是不是等于
5.二.二  检查是或不是等于时不思虑大小写
5.二.3  检查是不是不等于
五.二.肆  相比较数字
5.2.五  检查多个条件
伍.二.陆  检查特定值是不是包罗在列表中
5.2.七  检查特定值是或不是不包含在列表中
5.二.八  布尔表明式
5.3   if 语句
5.3.1  简单的 if 语句
5.3.2   if-else 语句
5.3.3   if-elif-else 结构
伍.3.肆  使用八个 elif 代码块
5.3.5  省略 else 代码块
5.三.六  测试多个条件
五.四  使用 if 语句处理列表
5.四.一  检查特殊成分
伍.4.二  明确列表不是空的
伍.四.3  使用四个列表
5.5  设置 if 语句的格式
5.6  小结
第 6 章 字典
陆.一  叁个粗略的字典
6.二  使用字典
陆.贰.一  访问字典中的值
6.2.2  添加键 — 值对
陆.二.三  先创造八个空字典
六.二.四  修改字典中的值
6.2.5  删除键 — 值对
陆.二.陆  由接近对象组成的字典
六.三  遍历字典
六.3.一  遍历全体的键 — 值对
陆.三.2  遍历字典中的全部键
六.三.叁  按顺序遍历字典中的全数键
陆.叁.四  遍历字典中的全数值
6.4  嵌套
6.四.一  字典列表
陆.四.二  在字典中存款和储蓄列表
6.四.叁  在字典中储存字典
6.5  小结
第 7 章 用户输入和 while 循环
7.一  函数 input() 的做事原理
七.一.一  编写清晰的顺序
7.一.二  使用 int() 来收获数值输入
7.一.三  求模运算符
7.1.四  在 Python 二.七 中赢得输入
7.二   while 循环简介
7.2.1  使用 while 循环
7.二.二  让用户挑选哪天退出
7.二.3  使用标志
柒.2.四  使用 break 退出循环
七.贰.伍  在循环中应用 continue
7.贰.陆  制止Infiniti循环
7.三  使用 while 循环来处理列表和字典
柒.三.1  在列表之间活动成分
7.三.贰  删除包蕴特定值的拥有列表成分
七.3.三  使用用户输入来填充字典
7.4  小结
第 8 章 函数
八.一  定义函数
8.一.一  向函数字传送递新闻
八.一.贰  实参和形参
8.2  传递实参
8.二.一  地点实参
8.2.二  关键字实参
8.2.3  默认值
八.二.四  等效的函数调用
捌.2.伍  幸免实参错误
8.3  返回值
八.三.一  再次回到简单值
八.叁.二  让实参变成可选的
捌.3.3  重返字典
八.三.4  结合使用函数和 while 循环
八.4  传递列表
8.四.壹  在函数中期维修改列表
捌.4.二  禁止函数修改列表
8.五  传递任意数量的实参
八.5.一  结合使用位置实参和Infiniti制数量实参
捌.伍.贰  使用任意数量的最首要字实参
8.6  将函数存储在模块中
8.陆.一  导入整个模块
八.六.二  导入特定的函数
八.陆.三  使用 as 给函数钦点外号
8.陆.4  使用 as 给模块钦命小名
8.陆.5  导入模块中的全数函数
8.七  函数编写指南
8.8  小结
第 9 章 类
玖.一  成立和行使类
9.1.1  创建 Dog 类
九.一.二  根据类成立实例
9.二  使用类和实例
9.2.1   Car 类
玖.二.二  给属性钦赐暗中同意值
九.二.三  修改属性的值
9.3  继承
玖.三.一  子类的法子 __init__()
九.3.二   Python 2.7 中的继承
玖.三.三  给子类定义属性和措施
玖.三.四  重写父类的艺术
玖.叁.伍  将实例用作属性
玖.三.6  模拟实物
9.4  导入类
9.四.一  导入单个类
玖.四.二  在2个模块中储存多个类
九.肆.三  从3个模块中导入多少个类
玖.四.4  导入整个模块
玖.四.5  导入模块中的全体类
九.肆.六  在二个模块中导入另三个模块
玖.四.柒  自定义务工作作流程
9.5   Python 标准库
九.6  类编码风格
9.7  小结
第 10 章 文件和那么些
10.一  从文件中读取数据
十.一.1  读取整个文件
十.一.二  文件路径
⑩.一.三  逐行读取
10.一.4  创制1个暗含文件各行内容的列表
十.1.5  使用文件的情节
十.壹.陆  包涵一百万位的重型文件
十.一.七  圆周率值中包罗你的破壳日吗
十.二  写入文件
拾.2.一  写入空文件
十.二.2  写入多行
10.二.三  附加到文件
10.3  异常
10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常
10.3.2  使用 try-except 代码块
十.三.三  使用十二分防止崩溃
10.3.4   else 代码块
10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常
10.三.6  分析文本
10.三.7  使用多个文件
十.三.八  失利时一声不响
十.三.玖  决定报告哪些不当
十.四  存款和储蓄数据
10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()
十.4.贰  保存和读取用户生成的数额
10.4.3  重构
10.5  小结
第 11 章 测试代码
1一.一  测试函数
1壹.1.一  单元测试和测试用例
1一.一.2  可通过的测试
1一.一.三  不可能透过的测试
1壹.一.四  测试未经过时如何做
1一.一.5  添加新测试
11.2  测试类
1一.2.一  各样断言方法
1一.2.2  三个要测试的类
11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类
11.2.4  方法 setUp()
11.3  小结
第二有些 项目
系列 一  外星人侵略
第 1二 章 武装飞船
1二.1  规划档次
12.2  安装 Pygame
12.2.1  使用 pip 安装 Python 包
12.二.二  在 Linux 系统中装置 Pygame
1二.贰.叁  在 OS X 系统中安装 Pygame
1二.2.四  在 Windows 系统中安装 Pygame
12.三  开首游戏项目
1二.三.壹  成立 Pygame 窗口以及响应用户输入
1二.三.二  设置背景观
12.三.三  成立设置类
1二.肆  添加飞船图像
12.4.1  创建 Ship 类
1二.肆.2  在显示屏上绘制飞船
12.5  重构:模块 game_functions
12.5.1  函数 check_events()
12.5.2  函数 update_screen()
1贰.陆  驾车飞船
1二.陆.一  响应按键
1二.六.二  允许不断运动
1二.六.三  左右活动
1二.陆.四  调整飞船的进程
1二.6.伍  限制飞船的移位范围
12.6.6  重构 check_events()
1二.柒  简单回想
12.7.1   alien_invasion.py
12.7.2   settings.py
12.7.3   game_functions.py
12.7.4   ship.py
12.8  射击
1二.八.①  添加子弹设置
12.8.2  创建 Bullet 类
1二.八.三  将子弹存款和储蓄到编组中
12.8.4  开火
1二.八.5  删除已不复存在的子弹
1二.八.陆  限制子弹数量
1二.八.柒  创造函数 update_bullets()
1贰.八.捌  创设函数 fire_bullet()
12.9  小结
第 13 章 外星人
一三.1  回想项目
一三.二  创设第一个外星人
13.2.1  创建 Alien 类
13.2.2  创建 Alien 实例
壹三.二.3  让外星人出现在显示屏上
一叁.三  创立一堆外星人
一3.叁.一  明确一行可容纳多少个外星人
一三.3.2  创设多行外星人
一三.三.3  创造外星人群
13.3.4  重构 create_fleet()
13.3.5  添加行
13.4  让外星人群移动
1三.四.1  向右移动外星人
1三.四.二  创立表示外星人移动方向的安装
一三.4.3  检查外星人是不是撞到了显示器边缘
1三.四.4  向下活动外星人群并更改移动方向
一3.伍  射杀外星人
一三.伍.一  检查实验子弹与外星人的相撞
一三.伍.二  为测试成立大子弹
一3.伍.3  生成新的外星人群
1三.5.4  升高子弹的快慢
13.5.5  重构 update_bullets()
13.陆  截止游戏
一三.陆.1  检查评定外星人和飞船碰撞
一叁.陆.2  响应外星人和飞船碰撞
一叁.6.三  有外星人到达显示器底端
壹三.陆.四  游戏截止
一叁.7  鲜明应运作游戏的什么样部分
13.8  小结
记分
14.1  添加 Play 按钮
14.1.1  创建 Button 类
14.一.2  在荧屏上绘制按钮
1四.一.三  初步游戏
1四.1.四  重置游戏
1四.1.伍  将 Play 按钮切换来非活动状态
14.一.陆  隐藏光标
1肆.2  进步等级
1四.贰.1  修改速度设置
1四.二.二  重置速度
14.3  记分
1肆.三.一  呈现得分
1肆.三.2  成立记分牌
1四.三.3  在外星人被扑灭时更新得分
1四.三.四  将消灭的各样外星人的罗列都计入得分
1肆.三.5  升高点数
14.三.陆  将得分圆整
1肆.3.七  最高得分
1④.三.8  突显等级
1四.三.玖  展现余下的飞艇数
14.4  小结
品种 贰  数据可视化
第 一伍 章 生成多少
15.1  安装 matplotlib
15.一.一  在 Linux 系统中设置 matplotlib
一5.1.二  在 OS X 系统中设置 matplotlib
一5.壹.三  在 Windows 系统中装置 matplotlib
15.1.4  测试 matplotlib
15.1.5   matplotlib 画廊
一五.二  绘制简单的折线图
一五.二.1  修改标签文字和线条粗细
一5.二.二  改进图形
15.2.三  使用 scatter() 绘制散点图并安装其样式
一伍.二.4  使用 scatter() 绘制壹体系点
一5.二.5  自动总括数据
1伍.二.陆  删除数据点的大概
一5.二.7  自定义颜色
1伍.2.八  使用颜色映射
一伍.二.九  自动保存图表
一伍.三  随机漫步
15.3.1  创建 RandomWalk() 类
15.三.二  选拔方向
一5.三.三  绘制随机漫步图
一5.三.四  模拟多次自由漫步
一五.三.伍  设置随机漫步图的体制
1伍.三.陆  给点着色
15.3.7  重新绘制源点和极端
一伍.三.捌  隐藏坐标轴
1伍.3.9  增添点数
1伍.叁.十  调整尺寸以合乎荧屏
一五.四  使用 Pygal 模拟掷骰子
15.4.1  安装 Pygal
15.4.2   Pygal 画廊
15.4.3  创建 Die 类
15.4.4  掷骰子
一伍.四.5  分析结果
壹5.四.陆  绘制直方图
15.4.柒  同时掷三个骰子
一5.4.八  同时掷七个面数分化的骰子
15.5  小结
第 16 章 下载数据
1陆.一   CSV 文件格式
16.1.1  分析 CSV 文件头
1陆.1.贰  打印文件头及其地方
16.一.叁  提取并读取数据
1陆.一.4  绘制空气温度图表
16.1.5  模块 datetime
1陆.一.陆  在图片中添加日期
1六.一.7  涵盖越来越长的岁月
16.一.捌  再绘制2个数据种类
1陆.一.玖  给图表区域着色
1陆.1.10  错误检查
1陆.贰  制作世界人口地图: JSON 格式
1六.2.1  下载世界人口数据
1六.2.二  提取相关的多寡
16.2.三  将字符串转换为数字值
16.2.4  获取多少个假名的国别码
16.二.5  制作世界地图
1陆.2.陆  在世界地图上显现数字数据
16.二.七  绘制完整的世界人口地图
1陆.二.八  依照人口数量将国家分组
1陆.二.九  使用 Pygal 设置世界地图的样式
16.二.十  加亮颜色宗旨
16.3  小结
第 17 章 使用 API
17.1  使用 Web API
17.1.1   Git 和 GitHub
1七.1.2  使用 API 调用请求数据
17.1.3  安装 requests
17.1.4  处理 API 响应
一七.一.5  处理响应字典
一七.一.6  概述最受欢迎的库房
壹7.壹.七  监视 API 的速率限制
一七.二  使用 Pygal 可视化仓库
17.2.1  改进 Pygal 图表
一七.贰.贰  添加自定义务工作具提示
一七.二.三  依照数据绘图
1七.二.④  在图纸中添加可单击的链接
17.3   Hacker News API
17.4  小结
体系 叁   Web 应用程序
第 18 章  Django 入门
1八.1  建立项目
1捌.一.壹  制定规范
1八.一.2  建立虚拟环境
18.1.3  安装 virtualenv
1捌.1.四  激活虚拟环境
18.1.5  安装 Django
1八.壹.陆  在 Django 中开创项目
1八.一.7  成立数据库
18.一.八  查看项目
18.2  创设应用程序
18.二.一  定义模型
1八.2.二  激活模型
1八.贰.3   Django 管理网址
18.2.四  定义模型 Entry
1八.2.5  迁移模型 Entry
1八.二.6  向管理网站注册 Entry
18.2.7   Django shell
1捌.叁  创立网页:学习笔记主页
18.3.1  映射 URL
1八.三.2  编写视图
1八.三.三  编写模板
1八.肆  创造别的网页
1八.四.一  模板继承
1八.4.二  展现全部核心的页面
18.肆.三  展现特定宗旨的页面
18.5  小结
第 1九 章 用户账户
1玖.壹  让用户能够输入数据
19.1.①  添加新宗旨
1九.一.贰  添加新条令
1玖.一.叁  编辑条目
1九.二  创制用户账户
1玖.二.壹  应用程序 users
1九.二.贰  登录页面
19.2.3  注销
1玖.贰.四  注册页面
1玖.三  让用户拥有自身的多寡
19.3.1  使用 @login_required 限制访问
1玖.三.贰  将数据涉嫌到用户
1九.三.叁  只同意用户访问自身的核心
1九.三.四  爱戴用户的主旨
1九.3.伍  珍爱页面 edit_entry
1九.三.陆  将新主旨涉及到近年来用户
19.4  小结
第 20 章 设置应用程序的体裁并对其展开布局
20.一  设置项目 “ 学习笔记 ” 的样式
20.壹.一  应用程序 django-bootstrap三
20.一.2  使用 Bootstrap 来安装项目 “ 学习笔记 ” 的体制
20.1.3  修改 base.html
20.一.肆  使用 jumbotron 设置主页的体制
20.壹.5  设置签到页面包车型大巴样式
20.1.6  设置 new_topic 页面包车型地铁体裁
20.一.七  设置 topics 页面包车型大巴体制
20.壹.8  设置 topic 页面中条目标样式
20.二  布署 “ 学习笔记 ”
20.2.1  建立 Heroku 账户
20.2.2  安装 Heroku Toolbelt
20.2.三  安装须求的包
20.2.四  成立包蕴包列表的文件 requirements.txt
20.2.5  指定 Python 版本
20.2.陆  为布局到 Herohu 而修改 settings.py
20.二.7  创设运行进度的 Procfile
20.二.八  为布局到 Herohu 而修改 wsgi.py
20.二.九  创造用于存款和储蓄静态文件的目录
20.2.十  在当地使用 gunicorn 服务器
20.贰.1一  使用 Git 跟踪项目文件
20.2.12  推送到 Heroku
20.2.壹3  在 Heroku 上创制数据库
20.2.14  改进 Heroku 部署
20.二.一5  确定保障项目的安全
20.二.16  提交并推送修改
20.2.1七  创造自定义错误页面
20.二.1八  继续支付
20.2.19  设置 SECRET_KEY
20.2.20  将项目从 Heroku 删除
20.3  小结
附录 A  安装 Python
A.一  在 Linux 系统中安装 Python
A.1.一  鲜明已设置的本子
A.一.二  在 Linux 系统中装置 Python 三
A.二  在 OS X 系统中安装 Python
A.2.一  鲜明已安装的版本
A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3
A.三  在 Windows 系统中安装 Python
A.三.一  在 Windows 系统中设置 Python 三
A.3.2  查找 Python 解释器
A.三.三  将 Python 添加到环境变量 Path 中
A.肆   Python 关键字和停放函数
A.4.1   Python 关键字
A.肆.二   Python 内置函数
附录 B  文本编辑器
B.1   Geany
B.一.一  在 Linux 系统中装置 Geany
B.一.二  在 Windows 系统中安装 Geany
B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序
B.1.4  定制 Geany 的设置
B.2   Sublime Text
B.贰.壹  在 OS X 系统中安装 Sublime Text
B.二.贰  在 Linux 系统中设置 Sublime Text
B.2.三  在 Windows 系统中装置 Sublime Text
B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序
B.2.5  配置 Sublime Text
B.2.6  定制 Sublime Text 的设置
B.3   IDLE
B.3.一  在 Linux 系统中装置 IDLE
B.叁.2  在 OS X 系统中安装 IDLE
B.三.3  在 Windows 系统中设置 IDLE
B.3.4  定制 IDLE 的设置
B.4   Emacs 和 vim
附录 C  寻求援救
C.1  第一步
C.1.1  再试试
C.一.二  歇一会儿
C.一.3  参考本书的在线能源
C.二  在线搜索
C.2.1   Stack Overflow
C.二.二   Python 官方文书档案
C.二.三  官方库文书档案
C.2.4   r/learnpython
C.2.5  博客
C.3   IRC
C.3.1  创建 IRC 账户
C.3.二  加入频道
C.3.3   IRC 文化
附录 D  使用 Git 举行版本控制
D.1  安装 Git
D.壹.一  在 Linux 系统中设置 Git
D.1.二  在 OS X 系统中装置 Git
D.壹.三  在 Windows 系统中安装 Git
D.1.4  配置 Git
D.2  创制项目
D.叁  忽略文件
D.四  早先化仓库
D.伍  检查景况
D.6  将文件参预到仓库中
D.七  执行提交
D.八  查看提交历史
D.玖  第二次提交
D.拾  裁撤修改
D.11  检出从前的交给
D.1二  删除仓库

本书是一本周密的Python编制程序从入门到实施学科,指点读者非常的慢控制编制程序基础知识、编写出能一下子就解决了实际难点的代码并付出复杂项目。

  近来,人们面临的多数任务都能够因而编写制定应用软件来成功。Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高档程序设计语言。通过Python编程,我们能够消除现实生活中的很多职分。
  本书是壹本面向实践的Python编制程序实用指南。本书的目标,不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还通过项目执行教会读者怎样利用这个文化和技艺。本书的首有的介绍了大旨Python编制程序概念,第3局地介绍了一部分不一的天职,通过编写制定Python程序,能够让电脑自动完毕它们。第三部分的每1章都有局地门类先后,供读者读书。每章的最后还提供了有的习题和深远的进行项目,辅助读者巩固所学的文化。附录部分提供了具备习题的解答。
  本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,越发适合缺乏编制程序基础的初学者。通过阅读本书,读者将能选取强劲的编制程序语言和工具,并且会体会到Python编制程序的开心。

书中情节分为基础篇和实战篇两部分。基础篇介绍中央的编制程序概念,如列表、字典、类和巡回,并指引读者编写整洁且便于掌握的代码。别的还介绍了怎样让程序能够与用户交互,以及怎么样在代码运营前开展测试。实战篇介绍怎么着使用新学到的学识开发作用丰盛的类型:贰D游玩《外星人侵略》,数据可视化实战,Web应用程序。

小编简介

为Python初学者所写的入门书,到最近结束,那本Python编制程序书内容周到,讲解详细,编排合理。那本书用平实的言语向初学者解释种种概念,未有太早引进隐晦难懂的技艺术语。小编最少有八本介绍Python的书,但一大半没读多少页就读不下来了;而读书那本书的时候,小编能更轻松地通晓其中的定义同时平昔坚称读完。

  Al
Sweigart,是一名软件开发者,还教小孩和成人编制程序。他为初学者写了几本Python
书籍,包涵《Python 密码学编制程序》、《Python 游戏编制程序连忙上手》和《Python
和Pygame 游戏开发指南》。

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目录

目录
献辞  阅读
前言  阅读
致谢  阅读
先是部分 基础知识  阅读
第 1 章 起步  阅读
第 二 章 变量和省略数据类型  阅读
第 三 章 列表简介  阅读
第 四 章 操作列表
第 5 章 if语句
第 6 章 字典
第 7 章 用户输入和while循环
第 8 章 函数
第 9 章 类
第 10 章 文件和至极
第 1一 章 测试代码
其次部分 项目
项目一 外星人凌犯
第 12 章 武装飞船
第 13 章 外星人
第 14 章 记分
类型二 数据可视化
第 壹5 章 生成多少
第 1六 章 下载数据
第 17 章 使用API
品种三 Web应用程序
第 18 章 Django入门
第 1玖 章 用户账户
第 20 章 设置应用程序的体裁并对其进展配置
附录A 安装Python
附录B 文本编辑器
附录C 寻求救助
附录D 使用Git进行版本控制
后记

率先有的 Python编制程序基础
第1章 Python基础 3
一.一 在交互式环境中输入表明式 三
1.二 整型、浮点型和字符串数据类型 陆
一.三 字符串连接和复制 六
一.四 在变量中保存值 柒
壹.4.1 赋值语句 7
1.4.2 变量名 9
1.5 第3个程序 九
1.陆 程序剖析 1一
1.6.1 注释 11
1.6.2 print()函数 11
1.6.3 input()函数 11
1.6.四 打字与印刷用户的名字 1二
1.6.5 len()函数 12
1.6.6 str()、int()和float()函数 13
1.7 小结 15
1.8 习题 15
第2章 控制流 17
2.1 布尔值 18
二.二 相比较操作符 1玖
贰.3 布尔操作符 20
二.三.一 二元布尔操作符 20
2.3.2 not操作符 21
贰.四 混合布尔和比较操作符 二一
二.伍 控制流的成分 2二
2.5.1 条件 22
2.5.2 代码块 22
贰.陆 程序执行 二叁
二.七 控制流语句 二三
2.7.1 if语句 23
2.7.2 else语句 24
2.7.3 elif语句 25
2.七.四 while循环语句 30
贰.7.5 恼人的循环 3一
2.7.6 break语句 33
2.7.7 continue语句 34
2.7.8 for循环和range()函数 37
2.7.9 等价的while循环 39
2.7.10 range()的开始、停止和
步长参数 39
二.捌 导入模块 40
from import语句 41
贰.九 用sys.exit()提前甘休程序 四一
2.10 小结 41
2.11 习题 41
第3章 函数 43
三.一 def语句和参数 4四
3.二 再次来到值和return语句 四5
3.3 None值 46
3.四 关键字参数和print() 四7
3.伍 局地和大局意义域 4八
三.5.一 局地变量无法在全局意义
域内使用 4八
叁.5.2 局地效率域不可能使用其余
有的功能域内的变量 49
三.伍.三 全局变量能够在一些作用
域中读取 4玖
三.伍.四 名称壹致的某个变量和大局
变量 50
3.6 global语句 50
三.七 格外处理 5二
三.捌 二个小程序:猜数字 5四
3.9 小结 55
3.10 习题 56
3.11 实践项目 56
3.11.1 Collatz序列 56
三.1壹.2 输入验证 57
第4章 列表 59
四.1 列表数据类型 5九
四.一.1 用下标取得列表中的
单个值 60
四.一.二 负数下标 6壹
四.壹.三 利用切片取得子列表 陆一
四.1.四 用len()取得列表的长短 62
四.壹.5 用下标改变列表中的值 6二
四.一.6 列表连接和列表复制 6贰
四.一.柒 用del语句从列表中
删除值 63
4.二 使用列表 63
四.2.一 列表用于循环 6四
4.2.2 in和not in操作符 65
四.2.三 多重赋值技巧 66
四.三 增强的赋值操作 6六
4.4 方法 67
4.4.1 用index()方法在列表中
查找值 67
4.4.2 用append()和insert()方法在
列表中添加值 6八
四.肆.三 用remove()方法从列表中
删除值 69
4.四.4 用sort()方法将列表中的值
排序 69
4.5 例子程序:神奇八球和列表 70
四.陆 类似列表的花色:字符串和
元组 71
肆.六.一 可变和不可变数据类型 7二
肆.陆.二 元组数据类型 73
4.6.3 用list()和tuple()函数来
改换类型 7四
4.7 引用 75
四.7.一 传递引用 76
4.7.2 copy模块的copy()和
deepcopy()函数 77
4.8 小结 78
4.9 习题 78
四.十 实践项目 7玖
肆.10.壹 逗号代码 7玖
四.10.二 字符图网格 7九
第四章 字典和结构化数据 八一
5.一 字典数据类型 捌一
伍.一.壹 字典与列表 8贰
5.1.2 keys()、values()和items()
方法 83
伍.一.3 检查字典中是或不是存在键
或值 84
5.1.4 get()方法 84
5.1.5 setdefault()方法 85
5.二 雅观打字与印刷 八陆
伍.叁 使用数据结构对实际世界建模 捌7
伍.三.壹 井字棋盘 88
五.三.二 嵌套的字典和列表 玖壹
5.4 小结 92
5.5 习题 93
5.六 实践项目 93
伍.陆.1 好玩游戏的物品清单 九三
伍.陆.二 列表到字典的函数,针对
好玩游戏物品清单 九四
第4章 字符串操作 玖五
陆.壹 处理字符串 9伍
陆.1.一 字符串字面量 95
6.1.2 双引号 96
6.1.3 转义字符 96
陆.1.四 原始字符串 玖陆
六.1.五 用三重引号的多行字符串 97
陆.一.陆 多行注释 玖7
陆.一.柒 字符串下标和切片 九八
陆.一.捌 字符串的in和not in
操作符 98
陆.2 有用的字符串方法 9九
陆.二.壹 字符串方法upper()、lower()、
isupper()和islower() 99
陆.二.2 isX字符串方法 100
陆.2.叁 字符串方法startswith()和
endswith() 102
陆.二.四 字符串方法join()和
split() 102
6.2.5 用rjust()、ljust()和center()
方法对齐文本 拾三
6.2.6 用strip()、rstrip()和lstrip()
删除空白字符 十四
陆.二.柒 用pyperclip模块拷贝粘贴字
符串 105
陆.三 项目:口令保管箱 106
第2步:程序设计和数据结构 拾陆
第2步:处理命令行参数 十六
第三步:复制正确的口令 拾七
陆.肆 项目:在Wiki标记中添加冬季
列表 108
第三步:从剪贴板中复制和
粘贴 108
第三步:分离文本中的行,并丰盛
星号 109
第贰步:连接修改过的行 10九
6.5 小结 110
6.6 习题 110
陆.七 实践项目 11一
报表打字与印刷 11壹
其次有的 自动化职责

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第七章 情势相称与正则表达式 11伍
七.一 不用正则表明式来查找文本
模式 116
7.二 用正则表明式查找文本格局 117
柒.二.一 创造正则表明式对象 118
7.2.2 匹配Regex对象 118
柒.二.三 正则表明式相配复习 11九
七.三 用正则表明式相配越多格局 11玖
柒.三.一 利用括号分组 11九
七.3.2 用管道相称七个分组 120
七.三.三 用问号完毕可选相配 1二一
7.3.四 用星号般配零次或频仍 1二一
7.叁.5 用加号相称一遍或频仍 12二
7.3.陆 用花括号相称特定次数 12二
7.肆 贪心和非贪心相配 12三
7.5 findall()方法 124
7.陆 字符分类 1贰四
柒.7 建立协调的字符分类 125
柒.八 插入字符和美金字符 126
七.九 通配字符 1二6
柒.九.一 用点-星相称全部字符 1二七
七.9.贰 用句点字符相称换行 127
七.十 正则表明式符号复习 12八
柒.1壹 不区分轻重缓急写的相称 12八
七.1二 用sub()方法替换字符串 129
7.1三 管理复杂的正则表明式 12九
七.1四 组合使用re.IGNOREC ASE、
re.DOTALL和re.VERBOSE 130
7.一5 项目:电话号码和Email地址
领取程序 130
第一步:为电话号码创造二个正则
表达式 131
第2步:为email地址创建一个正则
表达式 132
第3步:在剪贴板文本中找到全数
匹配 132
第6步:全数匹配连接成四个
字符串,复制到剪贴板 133
第四步:运转程序 13三
第四步:类似程序的构想 13四
7.16 小结 134
7.17 习题 134
7.18 实践项目 13陆
七.1八.壹 强口令检查测试 136
七.1八.二 strip()的正则表明式
版本 136
第十章 读写文件 137
捌.一 文件与公事路径 137
八.壹.1 Windows上的倒斜杠以及
OS X和Linux上的
正斜杠 138
八.壹.贰 当前工作目录 13九
八.壹.三 相对路径与相对路径 13玖
8.1.4 用os.makedirs()创建新
文件夹 140
8.1.5 os.path模块 140
八.一.陆 处理相对路径和相对
路径 141
8.壹.柒 查看文件大小和文件夹
内容 142
八.一.八 检查路径有效性 14三
八.二 文件读写进度 14四
8.贰.一 用open()函数打开文件 1四伍
8.二.二 读取文件内容 145
八.2.3 写入文件 1四6
八.三 用shelve模��保存变量 1四7
八.肆 用pprint.pformat()函数保存
变量 148
八.5 项目:生成随机的试验试卷
文件 149
第二步:将考试数据保存在3个
字典中 149
第一步:成立检查测试文件,并打乱
标题标次序 150
第1步:创制答案选项 15一
第四步:将内容写入检查测试试卷和
答案文件 151
八.陆 项目:多重剪贴板 一五3
第1步:注释和shelf设置 153
第二步:用2个重大字保存剪贴板
内容 154
第3步:列出首要字和加载关键字的
内容 154
8.7 小结 155
8.8 习题 155
八.玖 实践项目 15六
8.玖.一 扩张多重剪贴板 15陆
8.9.二 疯狂填词 15陆
八.玖.三 正则表明式查找 156
第10章 协会文件 一伍七
9.1 shutil模块 158
玖.1.1 复制文件和文书夹 15八
9.一.贰 文件和文书夹的运动与
改名 158
玖.1.三 永久删除文件和文件夹 160
九.一.4 用send二trash模块安全地
删除 160
九.2 遍历目录树 1六壹
九.柒 用zipfile模块压缩文件 16贰
9.3.1 读取ZIP文件 163
9.三.二 从ZIP文件中解压缩 16四
九.三.三 创造和添加到ZIP文件 16肆
九.4 项目:将蕴涵美利坚合众国作风日期的
文件改名称叫欧洲作风日期 16五
第二步:为United States风骨的日期成立一个
正则表明式 165
第1步:识别文件名中的日期
部分 166
第2步:构成新文件名,并对文件
改名 167
第五步:类似程序的想法 16八
九.5 项目:将四个文书夹备份到一个
ZIP文件 168
第1步:弄清楚ZIP文件的
名称 168
第2步:创建新ZIP文件 169
第三步:遍历目录树并添加到
ZIP文件。 170
第陆步:类似程序的想法 170
9.6 小结 171
9.7 习题 171
九.八 实践项目 17一
九.八.壹 采纳性拷贝 17一
九.八.贰 删除不供给的文件 17二
九.捌.三 解决缺点和失误的编号 172
第10章 调试 173
10.一 抛出万分 17肆
十.2 取得反向跟踪的字符串 17伍
10.3 断言 176
10.三.一 在交通灯模拟中动用
断言 177
十.三.二 禁用断言 178
10.4 日志 178
10.4.一 使用日志模块 17捌
10.4.2 不要用print()调试 180
10.四.三 日志级别 180
10.四.4 禁用日志 1八1
10.四.伍 将日志记录到文件 18二
十.5 IDLE的调节器 1八二
10.5.1 Go 183
10.5.2 Step 183
10.5.3 Over 183
10.5.4 Out 183
10.5.5 Quit 183
拾.五.陆 调节和测试一个数字相加的
程序 184
10.5.7 断点 185
10.6 小结 187
10.7 习题 187
十.七 实践项目 188
调剂硬币抛掷 18八
第叁一章 从Web抓取音信 18九
11.1 项目:利用webbrowser模块的
mapIt.py 190
第1步:弄清楚URL 190
第2步:处理命令行参数 19一
第2步:处理剪贴板内容,加载
浏览器 191
第4步:类似程序的想法 1九二
11.2 用requests模块从Web下载
文件 192
11.贰.一 用requests.get()函数下载
1个网页 1九叁
11.二.二 检查错误 1九3
十.3 将下载的文书保留到硬盘 1九四
10.4 HTML 195
10.4.1 学习HTML的资源 195
十.四.2 飞快复习 1玖五
10.肆.3 查看网页的HTML
源代码 196
十.四.四 打开浏览器的开发者
工具 197
十.4.5 使用开发者工具来探寻
HTML元素 198
10.伍 用BeautifulSoup模块解析
HTML 199
十.5.一 从HTML创立一个
BeautifulSoup对象 200
十.伍.贰 用select()方法寻找成分 200
拾.5.三 通过成分的属性获取
数据 202
10.6 项目:“I’m Feeling Lucky”
Google查找 202
第1步:获取命令行参数,并乞求
招来页面 20叁
第2步:找到全部的结果 20三
第2步:针对各类结果打开Web
浏览器 204
第伍步:类似程序的想法 20伍
10.7 项目:下载全部XKCD
漫画 205
第一步:设计程序 20六
第3步:下载网页 20七
第1步:寻找和下载漫画图像 207
第四步:保存图像,找到前一张
漫画 208
第4步:类似程序的想法 20玖
十.八 用selenium模块控制浏览器 贰10
10.8.1 启动selenium控制的
浏览器 210
10.捌.2 在页面中摸索成分 21一
拾.八.3 点击页面 21二
十.八.4 填写并交付表单 212
十.八.伍 发送特殊键 二壹3
十.捌.6 点击浏览器按钮 二壹三
10.8.7 关于selenium的更多
信息 214
10.9 小结 214
10.10 习题 214
拾.1一 实践项目 二一伍
10.1壹.1 命令行邮件程序 2一五
拾.11.二 图像网址下载 215
10.11.3 2048 215
十.11.四 链接验证 215
第32章 处理Excel电子表格 贰1七
12.1 Excel文档 217
12.2 安装openpyxl模块 218
12.3 读取Excel文档 218
1二.3.壹 用openpyxl模块打开Excel
文档 219
1贰.3.二 从工作簿中获得工作表 21玖
12.三.三 从表中取得单元格 220
1二.三.四 列字母和数字之间的
转换 221
1二.三.5 从表中取得行和列 22二
12.3.6 工作薄、工作表、
单元格 223
1二.4 项目:从电子表格中读取
数据 223
第二步:读取电子表格数据 22四
第3步:填充数据结构 2二五
第3步:将结果写入文件 2二6
第5步:类似程序的挂念 2二七
12.5 写入Excel文档 227
1二.5.壹 创制并保存Excel文书档案 2二7
1二.伍.2 创立和删除工作表 22八
1二.五.三 将值写入单元格 22九
1二.陆 项目:更新三个电子表格 22玖
第二步:利用立异消息建立数量
结构 230
第一步:检查有着行,更新不得法的
价格 231
第陆步:类似程序的盘算 23壹
1二.七 设置单元格的字体风格 232
12.8 Font对象 232
12.9 公式 234
1二.十 调整行和列 23伍
12.拾.一 设置行高和列宽 235
1二.10.二 合并和拆分单元格 23陆
1二.10.三 冻结窗格 二叁柒
12.10.4 图表 238
12.11 小结 240
12.11 习题 240
1贰.12 实践项目 二41
12.12.1 乘法表 241
1二.1二.二 空行插入程序 二四一
12.1二.三 电子表格单元格翻转
程序 242
12.1贰.4 文本文件到电子表格 24贰
1二.1贰.5 电子表格到文本文件 24二
第13章 处理PDF和Word文档 243
13.1 PDF文档 243
一三.一.一 从PDF提取文本 244
13.1.2 解密PDF 245
13.1.3 创建PDF 246
一叁.壹.4 拷贝页面 二4陆
一三.一.伍 旋转页面 247
1三.一.6 叠加页面 24八
13.1.7 加密PDF 249
13.2 项目:从多个PDF中合并
慎选的页面 250
第二步:找到全体PDF文件 250
第二步:打开各类PDF文件 25一
第二步:添加每壹页 25二
第伍步:保存结果 25二
第6步:类似程序的想法 253
13.3 Word文档 253
13.3.1 读取Word文档 254
壹三.三.2 从.docx文件中取得完整的
文本 254
13.3.3 设置Paragraph和Run对象
的样式 255
1三.3.四 成立带有非默许样式的
Word文档 257
13.3.5 Run属性 257
13.3.6 写入Word文档 258
一三.三.7 添加标题 260
一三.三.八 添加换行符和换页符 2陆壹
1三.三.玖 添加图像 2陆1
13.4 小结 262
13.5 习题 262
一三.陆 实践项目 贰63
13.6.1 PDF偏执狂 263
1三.陆.2 定制特邀函,保存为Word
文档 263
13.陆.三 暴力PDF口令破解
程序 264
第14章 处理CSV文件和JSON数据 265
14.1 csv模块 265
14.2.1 Reader对象 266
14.2.2 在for循环中,从Reader
对象读取数据 二陆柒
14.2.3 Writer对象 268
14.2.4 delimiter和lineterminator
要害字参数 26九
1四.三 项目:从CSV文件中除去
表头 269
第二步:循环遍历各个CSV
文件 270
第2步:读入CSV文件 270
第3步:写入CSV文件,没有
第一行 271
第五步:类似程序的想法 27二
14.4 JSON和API 272
14.5 json模块 273
1四.5.1 用loads()函数读取
JSON 273
14.5.贰 用dumps函数写出
JSON 273
14.陆 项目:取安妥前的天气数据 274
第二步:从命令行参数获取
位置 274
第2步:下载JSON数据 275
第二步:加载JSON数据并打字与印刷
天气 275
第六步:类似程序的想法 277
14.7 小结 277
14.8 习题 277
1肆.玖 实践项目 27七
Excel到CSV的变换程序 27柒
第三5章 保持时间、陈设职分和起步
程序 279
15.1 time模块 279
15.1.1 time.time()函数 279
15.1.2 time.sleep()函数 280
壹5.二 数字肆舍5入 2捌1
一伍.三 项目:一流秒表 2八贰
第一步:设置程序来记录时间 2八贰
第二步:记录并打字与印刷单圈时间 28三
第五步:类似程序的想法 283
15.4 datetime模块 284
一伍.4.壹 timedelta数据类型 285
1伍.四.2 暂停直至特定日期 2八陆
15.肆.三 将datetime对象转换为
字符串 287
一伍.四.4 将字符串转换来datetime
对象 288
15.5 回想Python的小时函数 288
15.6 多线程 289
1伍.6.一 向线程的指标函数字传送递
参数 290
壹5.6.② 并发难点 29一
15.7 项目:多线程XKCD下载
程序 291
第二步:修改程序以利用函数 2玖二
第三步:创制并运维线程 2九三
第二步:等待全数线程甘休 293
一5.八 从Python运行其余程序 2九肆
15.八.1 向波普n()传递命令行
参数 295
15.8.2 Task Scheduler、launchd和
cron 296
一伍.捌.叁 用Python打开网址 296
15.8.4 运转别的Python脚本 2九陆
15.8.5 用暗中同意的应用程序打开
文件 297
一5.九 项目:不难的倒计时程序 2九八
第1步:倒计时 298
第3步:播放声音文件 2九八
第三步:类似程序的想法 29玖
15.10 小结 299
15.11 习题 300
15.1二 实践项目 300
15.1二.一 美化的秒表 300
15.12.二 陈设的Web漫画下载 30一
第二陆章 发送电子邮件和短信 30三
16.1 SMTP 303
16.2 发送电子邮件 30四
16.2.1 连接到SMTP服务器 304
16.2.2 发送SMTP的“Hello”
消息 305
16.2.3 开始TLS加密 306
16.2.4 登录到SMTP服务器 306
1六.二.5 发送电子邮件 30六
1陆.二.陆 从SMTP服务器断开 30七
16.3 IMAP 307
16.四 用IMAP获取和删除电子
邮件 307
16.4.1 连接到IMAP服务器 308
16.4.2 登录到IMAP服务器 309
1陆.肆.叁 搜索电子邮件 30玖
1六.4.四 选用文件夹 30玖
1六.4.伍 执行搜索 310
1陆.四.陆 大小限制 31贰
1陆.四.7 取邮件并标记为已读 31二
1陆.四.捌 从原始音讯中获取电子
邮件地址 31三
1陆.4.九 从原始新闻中得到正文 31四
16.4.10 删除电子邮件 3一5
1陆.四.1一 从IMAP服务器断开 3壹⑤
1陆.伍 项目:向会员发送会费提示
电子邮件 31陆
第1步:打开Excel文件 316
第二步:查找全部未付成员 3一七
第一步:发送定制的电子邮件
提醒 318
1陆.⑥ 用Twilio发送短信 31玖
16.6.1 注册Twilio账号 319
1陆.陆.二 发送短信 320
16.七 项目:“只给小编发短信”
模块 321
16.8 小结 322
16.9 习题 323
1陆.拾 实践项目 3二三
1六.拾.1 随机分配家务活的电子
邮件程序 3二叁
16.10.2 伞提醒程序 3贰四
1陆.十.③ 自动退订 3二4
1陆.十.肆 通过电子邮件控制你的
电脑 324
第三柒章 操作图像 3二7
一七.一 总结机图像基础 32柒
17.1.1 颜色和RGBA值 328
17.1.2 坐标和Box元组 329
一7.二 用Pillow操作图像 330
17.二.一 处理Image数据类型 331
一7.2.2 裁剪图片 332
17.贰.三 复制和粘贴图像到其余
图像 333
壹7.二.4 调整图像大小 33五
一七.二.5 旋转和扭转图像 33陆
一七.二.六 更改单个像素 33八
1七.三 项目:添加徽标 33玖
第3步:打开徽标图像 340
第三步:遍历全部文件并开拓
图像 341
第3步:调整图像的轻重缓急 3四壹
第六步:添加徽标,并保存
更改 342
第肆步:类似程序的想法 3肆叁
一7.四 在图像上绘画 34四
壹柒.四.1 绘制形状 34四
一七.四.2 绘制文本 3四陆
17.5 小结 347
17.6 习题 348
17.7 实践项目 348
1七.7.一 扩充和校勘本章项指标
程序 348
一七.柒.二 在硬盘上识别照片
文件夹 349
一七.柒.叁 定制的座位卡 350
第二八章 用GUI自动化控制键盘和
鼠标 351
18.1 安装pyautogui模块 351
18.2 走对路 352
1八.二.1 通过废除关闭全体程序 352
1八.2.贰 暂停和电动防故障装置 352
1八.3 控制鼠标移动 353
18.三.一 移动鼠标 35四
1捌.三.2 获取鼠标地点 354
1捌.四 项目:“未来鼠标在
哪里?” 355
第3步:导入模块 35伍
第3步:编写退出代码和极致
循环 355
第三步:获取并打字与印刷鼠标坐标。 35陆
1八.伍 控制鼠标交互 357
1八.伍.一 点击鼠标 3伍7
1八.5.贰 拖动鼠标 357
1八.五.三 滚动鼠标 35玖
1八.陆 处理显示屏 360
18.六.1 获取荧屏快速照相 360
1捌.陆.二 分析屏幕快速照相 360
18.7 项目:扩展mouseNow程序 361
18.8 图像识别 362
1捌.玖 控制键盘 3陆3
18.九.1 通过键盘发送3个
字符串 363
18.9.2 键名 364
1八.九.三 按下和刑释键盘 36伍
1八.玖.4 热键组合 3陆伍
18.10 复习PyAutoGUI的函数 366
1八.1壹 品类:自动填表程序 367
第二步:弄清楚步骤 36八
第3步:建立坐标 36捌
第3步:初阶键入数据 370
第5步:处理选拔列表和单选
按钮 371
第6步:提交表单并等待 372
18.12 小结 372
18.13 习题 373
1八.1肆 实践项目 37三
18.1四.一 看起来很忙 37叁
1八.1四.二 即时通讯机器人 37三
1八.1四.叁 玩游戏机器人指南 374
附录A 安装第二方模块 37伍
附录B 运维程序 377
附录C 习题答案 3八壹

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Python编制程序飞速上手—让繁琐工作自动化
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