【亚洲必赢官网】虚方法达成多态,说来也说

正文版权归微博和作者夏雯本身共同具有。欢迎转发,转发和爬虫请评释原来的小说地址 

C#多态“说来也说”——逻辑层BLL中的多态使用,

本文版权归博客园和笔者李铁本身共同全体。欢迎转发,转发和爬虫请注脚原来的作品地址 

后天早上,有个对象说学了深远,依然没搞懂多态,让小编归纳解说一下。作者认为多态在面向多想的叁大特征个中,算是最简便的,最难的是近乎轻松的包装。在编排面向对象代码时,怎么着让代码可读性越来越强,除了变量和方法命名标准外,要做的到二个办法只做一件事情,那样的构思是《代码整洁之道》一书中首要正视的想想,其实有经验的各位都愿意本身看到的代码是简单,可爱戴,可读性强的,相信咱们也都“有幸”遭受过几百上千行的代码,更过分的是有个朋友已经维护三个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,二遍要八天,有的人说那是工作逻辑不断增添所形成,但自身认为,在那种气象下,更应有尽量做到二个措施做1件职业。小编也不多嘲讽了,关于代码整洁,小编在大三的时候,就”揶揄”过

打包也不是明日的核心,今天大家要说的是多态,在情侣问我的时候,我给他举了下边那个简单的例证。

全体回顾那几个事例来讲就是在主导的三层架构当中,DAL层建八个类AdminDal,UserDal。四个类中,都有扩展对象和删除对象地点法,那那年,大家相应给八个类华而不实出二个父类BaseDal<T>,父类中是她们的集体措施,并且父类需求3个泛型T,这样父类的艺术,才具领略您所要增添只怕去除的object到底是怎么项指标。请看如下代码。即使四个类的国有措施在父类在这之中,但是她们自身特有的章程,照旧要写在团结的Dal层在那之中。

1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }

 上边给出逻辑层代码,倘使说普通的开采进度个中,你的代码可能是这么的。

 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }

约等于在分级的逻辑层个中,调用dal层。那个时候你又看到仍然有如此多种复的代码,是或不是应有再度封装成二个BaseBll<T>呢。答案是迟早的,不过难点又来了,在包装父类的长河中,你会意识,那个dal的对象怎么封装呢?那正是用到多态的关键点。上面看一下BaseBll.cs的代码。

 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }

自个儿给了一个虚幻的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的抽象方法定义。该措施用于安装当前类的currentDal到底是adminDal依然userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal这一个抽象方法,为啥在构造函数中调用的因由是,当实例化子类对象时,一定是首先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承袭BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。笔者先给出子类的代码

 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }

当实例化子类的目的时,进度为:子类构造函数(不进去)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是哪个人的实例)—父类构造施行达成(设置currentDal完毕)—子类构造函数。那便是画个饼来解除饥饿方法达成的多态。

上面在UI层调用一下,看看结果:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }

输出结果:

亚洲必赢官网 1

【亚洲必赢官网】虚方法达成多态,说来也说。 

在支付的进度中,只怕你会有大多实体类,每一个实体类都有各自的增加和删除改查等其余共有方法,基于那样的意况,大家就须求一手来将其卷入。为何在逻辑层使用了多态,原因就是大家封装父类的时候,不鲜明当前的currentDal到底是adminDal照旧userDal照旧xxxDal。为了封装出基类,这些多态的目的就少不了了。

当然在实际受愚中,假使您是写原生sql,那样封装的确不轻便,种种拼接sql。但如若说你用O揽胜极光M框架,EF,Dapper之类的,那么些方法确实是供给的,你也许再加上接口层,加上中国人民解放军海军事工业程大学业作单元,创设对象非new,使用抽象工厂,注重注入等。无论怎样,那一层的多态一定能用到,只是创造对象稍作修改。

 

下1阶段也打算张开后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+工作单元+抽象工厂/正视注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

自小编也曾多次在类型中搭建此类框架,在缓存进步质量,处理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等地方,本次也会加盟到分享个中。

 

若果今日的点滴分享,对您有点滴协理,请点赞辅助,也为协调的升华点赞。

点击下方关心,大家共同进步。

 

本文版权归微博和小编刘瑞芳自身共同全部。欢迎转发,转载和爬虫请表明原来的作品地址
ht…

正文版权归今日头条和小编李新发自个儿共同持有。欢迎转发,转发和爬虫请证明原版的书文地址 

1.虚办法提供一种暗中认可完结,子类能够选拔是还是不是重写,若是不重写,那么就应用父类已经完结的办法。(重写可以退换方法的指针)

昨日早上,有个对象说学了绵绵,照旧没搞懂多态,让本人回顾讲授一下。笔者以为多态在面向多想的3大特色个中,算是最简便易行的,最难的是近乎轻松的包装。在编排面向对象代码时,怎么样让代码可读性更加强,除了变量和措施命名标准外,要做的到1个艺术只做壹件事情,那样的思辨是《代码整洁之道》1书中要害重视的牵挂,其实有经验的诸位都指望团结看到的代码是总结,可保证,可读性强的,相信我们也都“有幸”蒙受过几百上千行的代码,更过分的是有个对象已经维护三个上万行的Action,夸张的说,调试并走通逻辑,三次要四日,有的人说那是职业逻辑不断加码所导致,但自笔者以为,在这种景色下,更应有尽或许做到二个方法做一件工作。笔者也不多嘲讽了,关于代码整洁,笔者在大3的时候,就”讥讽”过。

明日晚上,有个对象说学了深刻,依旧没搞懂多态,让笔者回顾批注一下。小编以为多态在面向多想的3大特征当中,算是最简便的,最难的是看似轻易的包装。在编排面向对象代码时,如何让代码可读性越来越强,除了变量和办法命名标准外,要做的到1个主意只做1件事情,那样的思量是《代码整洁之道》一书中至关心器重要正视的思念,其实有经验的各位都愿意自个儿看到的代码是容易,可保险,可读性强的,相信我们也都“有幸”遭逢过几百上千行的代码,更过分的是有个朋友曾经维护三个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,1回要四天,有的人说那是工作逻辑不断加码所形成,但本人感到,在那种气象下,更应该尽或然做到贰个措施做1件业务。笔者也不多嘲弄了,关于代码整洁,笔者在大三的时候,就”嘲讽”过。

假若须要更换类型指针,那么须求做方法的重写:

卷入也不是前几天的大旨,明日大家要说的是多态,在情侣问作者的时候,作者给她举了下边那么些简单的事例。

包装也不是明日的宗旨,后天我们要说的是多态,在爱人问笔者的时候,小编给她举了下边那几个大致的事例。

壹.假使子类方法是重写方法,那么系统会扫描父类方法中,有未有同1具名的可重写方法,假使未有就报错。

全体回顾这几个例子来讲正是在主导的三层架构个中,DAL层建七个类AdminDal,UserDal。七个类中,都有扩大对象和删除对象地点法,那那个时候,大家应该给五个类华而不实出1个父类BaseDal<T>,父类中是他们的集体艺术,并且父类供给1个泛型T,那样父类的点子,技艺领悟您所要加多恐怕去除的object到底是何许项目标。请看如下代码。即使八个类的共用艺术在父类个中,不过他们本身特有的法子,依旧要写在温馨的Dal层个中。

一体化归纳那些例子来讲便是在中央的三层架构当中,DAL层建四个类AdminDal,UserDal。四个类中,都有扩张对象和删除对象地方法,那今年,我们相应给五个类华而不实出一个父类BaseDal<T>,父类中是她们的国有措施,并且父类需求二个泛型T,那样父类的不二等秘书技,技能通晓你所要增多只怕去除的object到底是何许项目的。请看如下代码。即便多少个类的公物艺术在父类当中,但是她们本身特有的办法,还是要写在协调的Dal层个中。

贰.壹旦父类方法是虚方法,那么子类可以选用是还是不是重写,假使重写,就会调用子类的重写方法,完成多态;假诺未有重写,就会接纳父类已经完结的点子。

1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }
1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }

3.兑现多态需求贯彻格局的重写

 上面给出逻辑层代码,假设说普通的花费进程个中,你的代码恐怕是如此的。

 下边给出逻辑层代码,借使说普通的开荒进程个中,你的代码只怕是那般的。

三.兑现重写得实现类的一连

 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }
 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }

亚洲必赢官网 ,多态的施用:评释父类变量,实例化子类对象。

也便是在各自的逻辑层当中,调用dal层。那年你又见到依旧有诸如此类多重复的代码,是或不是应有重新封装成一个BaseBll<T>呢。答案是迟早的,可是难题又来了,在卷入父类的进度中,你会发现,那一个dal的目的怎么封装呢?那就是用到多态的关键点。上边看一下BaseBll.cs的代码。

相当于在个其余逻辑层个中,调用dal层。那年你又看到依旧有诸如此类多种复的代码,是或不是理所应当再度封装成二个BaseBll<T>呢。答案是必定的,不过难题又来了,在卷入父类的进程中,你会发觉,那些dal的指标怎么封装呢?那正是用到多态的关键点。上边看一下BaseBll.cs的代码。

多态:一种操作,七种响应。

 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }
 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }

 

本身给了二个华而不实的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的空洞方法定义。该办法用于安装当前类的currentDal到底是adminDal照旧userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal那么些抽象方法,为何在构造函数中调用的原故是,当实例化子类对象时,一定是首先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承接BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。小编先给出子类的代码

本身给了3个浮泛的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的虚幻方法定义。该格局用于安装当前类的currentDal到底是adminDal如故userDal。我们在构造函数中调用SetCurrentDal这一个抽象方法,为啥在构造函数中调用的来头是,当实例化子类对象时,一定是首先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承继BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。小编先给出子类的代码

完结多态的笔触:

 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }
 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }

一.先创设好父类,在创立好子类;

当实例化子类的对象时,进程为:子类构造函数(不进来)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是什么人的实例)—父类构造试行完毕(设置currentDal完成)—子类构造函数。那正是抽象方法落成的多态。

当实例化子类的指标时,进度为:子类构造函数(不进去)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是何人的实例)—父类构造施行完结(设置currentDal达成)—子类构造函数。那就是空洞方法落成的多态。

2.在父类中开创需求被重写的虚方法可能抽象方法

上面在UI层调用一下,看看结果:

上面在UI层调用一下,看看结果:

3.在子类中重写父类的虚方法或然抽象方法

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }
 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }

4.证明父类类型的变量,实例化子类对象—写出通用代码;

输出结果:

出口结果:

 

亚洲必赢官网 2

亚洲必赢官网 3

1.声称父类变量,实例化子类对象  如:Person per=new Student()

 

 

二.以父类作为艺术的归来值类型,重临具体的子类对象—(简单工厂,封装变化点);

在开辟的经过中,只怕你会有为数不少实体类,各种实体类都某些的增加和删除改查等任何共有方法,基于那样的景观,大家就必要一手来将其卷入。为何在逻辑层使用了多态,原因正是大家封装父类的时候,不分明当前的currentDal到底是adminDal照旧userDal依然xxxDal。为了封装出基类,这些多态的对象就必需了。

在开辟的经过中,只怕你会有诸多实体类,每种实体类都有独家的增加和删除改查等任何共有方法,基于那样的图景,大家就需求一手来将其卷入。为啥在逻辑层使用了多态,原因正是我们封装父类的时候,不鲜明当前的currentDal到底是adminDal如故userDal照旧xxxDal。为了封装出基类,这些多态的目的就少不了了。

三,父类作为参数,传入具体的子类对象;

自然在实质上圈套中,如若你是写原生sql,这样封装的确不易于,种种拼接sql。但倘若说你用O昂科拉M框架,EF,Dapper之类的,那一个艺术确实是要求的,你或然再增加接口层,加上中国人民解放军海军事工业程高校业作单元,成立对象非new,使用抽象工厂,依赖注入等。无论怎么样,那壹层的多态一定能用到,只是创制对象稍作修改。

理所当然在实质受骗中,假使你是写原生sql,那样封装的确不易于,各类拼接sql。但假使说你用O智跑M框架,EF,Dapper之类的,这一个方法确实是至关重要的,你也许再加上接口层,加上中国人民解放军海军事工业程大学业作单元,创制对象非new,使用抽象工厂,注重注入等。无论怎么样,这1层的多态一定能用到,只是成立对象稍作修改。

 

 

 

亚洲必赢官网 4

下1阶段也打算举办后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+工作单元+抽象工厂/正视注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

下一阶段也打算实行后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+工作单元+抽象工厂/依赖注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

 

自笔者也曾多次在档次中搭建此类框架,在缓存升高品质,处理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等方面,此番也会进入到分享个中。

本人也曾数次在档次中搭建此类框架,在缓存升高品质,处理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等地点,本次也会加入到分享其中。

父类People

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class People
    {
        #region ID
        int id;

        public int ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }
        #endregion

        #region Name
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        #endregion

        #region Age
        int age;

        public int Age
        {
            get
            {
                //如果年龄大于0小于等于100,就返回,否则返回18岁
                if (age > 0 && age <= 100)
                {
                    return age;
                }
                else
                {
                    return 18;
                }
            }
            set
            {
                if (value > 0 && value <= 100) //注意这里不是: if(age>0&&age<=100)
                {
                    age = value;
                }
                else
                {
                    age = 18;
                }
            }
        }
        #endregion

        #region Sex
        string sex;

        public string Sex
        {
            get
            {
                //如果性别是男,或者女,就返回相应值,否则就设置为人妖
                if (sex == "男" || sex == "女")
                {
                    return sex;
                }
                else
                {
                    return "人妖";
                }
            }
            set
            {
                if (value == "男" || value == "女")
                {
                    sex = value;
                }
                else
                {
                    sex = "人妖";
                }
            }
        }
        #endregion

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("我是父类People的Show方法");
        }

    }
}

万1后天的轻易分享,对你有点滴接济,请点赞接济,也为温馨的提升点赞。

若是前几天的蝇头分享,对您有点滴补助,请点赞帮助,也为和谐的前进点赞。

 

点击下方关切,大家共同进步。

点击下方关切,大家共同升高。

子类Student

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    class Student : People   //实现多态必须要实现方法的重写,实现重写,必须要实现继承
    {
        public override void Show()
        {

             Console.WriteLine("我是Student类的Show方法");
        }
        //public override void Show()
        //{
        //    //方法重写默认是,调用父类的同名方法
        //    base.Show();
        //}
    }
}

 

子类Teacher

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class Teacher:People  //实现多态必须要实现方法的重写,实现重写,必须要实现继承
    {
        override public void Show()
        {
            Console.WriteLine("我是teacher类的Show方法");
        }
    }
}

 

 测试:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建父类变量
            People[] p = new People[2];

            //实例化子类对象
            p[0] = new Student();
            p[1] = new Teacher();

            //写出通用代码
            p[0].Show();
            p[1].Show();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 亚洲必赢官网 5

 

例子2:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Animal
    {
        public virtual void GetFood()
        { 
           //虚方法往往不知道,怎么实现。
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class LaoYing:Animal
    {
        public override void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("老鹰靠俯冲捕食。");
            //base.GetFood();
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Snack:Animal
    {
        public override void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("蛇靠偷袭捕食");
            //base.GetFood();  //虚方法提供了默认实现,就是调用父类的方法
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实现多态的步骤
            //1.先写好父类,和可以被重写的方法
            //2.写好子类,重写父类的方法
            //3.声明父类变量,实例化子类对象

            Animal[] ans = new Animal[2];
            ans[0] = new Snack();
            ans[1] = new LaoYing();

            foreach (var item in ans)
            {
                item.GetFood();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

结果是:

亚洲必赢官网 6

 

网站地图xml地图