行使品质提高MyBank,ES陆就学笔记

做项目时有时B类赋值给A类,碰巧A和B类型许多属性字段名是同样的,恐怕只是大小写差别,那是能够运用泛型,反射来写二个自动化赋值的艺术。

谈到属性,大家都不生分。它用起来就如访问public数据成员1致,但实际上是调用了个中定义的相应措施。通过行使质量保持了较好的多寡封装,而且访问很便利,接下去大家1块复习以下CL酷路泽允许定义的二种天性:无参属性和有参属性(索引器)。

运用性质进步MyBank

强大的for-of循环

ES陆不会破坏你曾经写好的JS代码。近来总的来讲,不胜枚举的Web网址注重for-in循环,在那之中一部分网址照旧将其用来数组遍历。如若想经过改良for-in循环扩展数组遍历援救会让那1切变得进一步混乱,因而,标准委员会在ES六中扩张了1种新的循环语法来化解近日的标题。
就像是这么:

for (var value of myArray) { 
 console.log(value); 
}
  • 那是最精简、最直白的遍历数组成分的语法

  • 以此艺术逃避了for-in循环的具备缺陷

  • 与forEach()分裂的是,它可以准确响应break、continue和return语句

上边方法不思虑大小写不平等的处境,如若要思量,能够采用字符串方法
ToUpper() 、ToLower() 后,相比字段名是不是同样。


访问修饰符

箭头函数

标志符=>表达式。你没有必要输入function和return
箭头函数未有它本人的this值,箭头函数内的this值承接自外围功效域。

   $("#confetti-btn").click(event => { 
     playTrumpet(); 
     fireConfettiCannon(); 
   }); 

    // ES5 
    var selected = allJobs.filter(function (job) { 
      return job.isSelected(); 
    }); 

    //ES6 
    var selected = allJobs.filter(job => job.isSelected()); 
 public class MapperModel
    {
        /// <summary>
        /// B对象相同属性赋值给A对象, 
        /// </summary>
        /// <typeparam name="A">类型A</typeparam>
        /// <typeparam name="B">类型B</typeparam>
        /// <param name="b">B对象</param>
        /// <returns>返回创建的新A对象</returns>
        public static A Mapper<A, B>(B b)
        {
            A a = Activator.CreateInstance<A>();
            try
            {
                Type Typeb = b.GetType();//获得类型  
                Type Typea = typeof(A);
                foreach (PropertyInfo bp in Typeb.GetProperties())//获得类型的属性字段  
                {
                    foreach (PropertyInfo ap in Typea.GetProperties())
                    {
                        if (ap.Name == bp.Name)//判断属性名是否相同  
                        {                          
                            if (ap.GetSetMethod()!= null)
                            {
                                if (bp.GetGetMethod()!=null)
                                {
                                    ap.SetValue(a, bp.GetValue(b, null), null);//获得b对象属性的值复制给a对象的属性   }
                                }

                            }
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
            return a;
        }
    }

一、 无参属性

Java中的访问修饰符

Iterator 迭代器

for of
会首先调用Symbol.iterator形式,然后就能够回来3个迭代器对象;
迭代器对象能够是任何有.next()方法的对象

上边依据书上的撰稿人以为最简易的迭代器,小编重写了1个更最简便的迭代器,哈哈

  let some = {
    [Symbol.iterator]() {
      return this;
    },
    next(){
      return{
        done:false,
        value:1
      }
    }
  };
// 在 for of 中会在next()返回 done:true 之后完成,所以这是个死循环,不要在意这些细节。

来看3个常规一点的

let obj = {
  data: [ 'hello', 'world' ],
  [Symbol.iterator]() {
    const self = this;
    let index = 0;
    return {
      next() {
        if (index < self.data.length) {
          return {
            value: self.data[index++],
            done: false
          };
        } else {
          return { value: undefined, done: true };
        }
      }
    };
  }
};

for(let a of obj){
  console.log(a)
}
//hello
//world

值得注意的地点,属性到底有未有Get大概Set方法 ?B属性Set访问器是非公共的或不存在
则会赋值时出现相当。同理:A属性要是 Get
访问器是非公共的或不存在,则取值时出现万分

一. 定义属性

无参属性正是大家最常见的质量格局,在赋值时得以参加势必的逻辑推断。属性的概念其实不复杂,先看个直观的事例:

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说明:

  • 性情要定义名称和种类,且项目不能够是void。
  • 性子是不可能重载的。大家无法定义名称一致、类型不一样的多个性情。
  • 属性一般须要定义get和set方法来操作类内部的私有辅助字段,如上边包车型大巴_name,
    _age等。Set方法中带有隐藏参数叫做value,表示赋给属性的值。
  • 只读只写属性:可以经过轻便set来定义只读属性(如Count属性),大概轻巧get来定义只写属性。
  • CL驭胜帮助静态、实例、抽象和虚属性。例子中的Name和Age就是我们最常用的实例属性,Count正是静态只读属性的例证。

调用:动用性质时会发生相应的智能感知,就像使用公用字段同样:

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运转结果:

亚洲必赢官网 3

Public 、protected、private

反撇号 `

支撑字符换行与表面变量 ` 号

var a = 'awe'
console.log(`my name is: ${a}`); //my name is: awe
var b = `<div>
          <h1>${a}</h1>
        </div>`;
console.log(b);
//<div>
//  <h1>awe</h1>
//</div>

之所以位置使用了 GetSetMethod(),GetGetMethod()做推断。假设Get 、Set
访问器不能够平常获取,则赶回为null。

二. 编写翻译结果

通过ILDasm.exe查看元数据,

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小编们开采多了以下几项:

壹 即使属性包括get访问器,则会生成“get_属性名
的方法,如get_Age;

二 借使属性包括set访问器,则会变卦“set_属性名”的方法,如set_Name;

③元数据中的属性定义项,包蕴了部分符号和性质类型,并援引了get或set访问器方法,这样就使属性和访问器之间时有发生了关系。比方Count属性定义项内容:

   
亚洲必赢官网 5

 

symbol

  • symbol是目的境况的终极的化解方案

  • symbol是程序创立并且能够用作属性键的值,并且它能幸免命名争执的风险。

  • symbol
    被创造后就不行退换,你不能够为它设置属性(在从严形式下品尝设置属性会取得TypeError的谬误)。他们能够用作属性名称,性质与字符串类似。

  • 每3个symbol都无比,不与其余symbol等同,纵然贰者有1致的叙说也不对等;

var mySymbol = Symbol(); 
//调用Symbol()创建一个新的symbol,它的值与其它任何值皆不相等。 字符串或数字可以作为属性的键,symbol 也可以,它不等同于任何字符串,因而这个以symbol为键的属性可以保证不与任何其它属性产生冲突。 
   obj[mySymbol] = "ok!";  // 保证不会冲突 
   console.log(obj[mySymbol]);  // ok! 
//想要在上述讨论的场景中使用symbol,你可以这样做: 
   // 创建一个独一无二的symbol 
   var isMoving = Symbol("isMoving"); 
   ... 
   if (element[isMoving]) { 
     smoothAnimations(element); 
   } 
   element[isMoving] = true; 

行使品质提高MyBank,ES陆就学笔记。 

三. 自动落成的品质——AIP

AIP(Automatically Implemented
Property)是贯彻属性的1种更不难的情势。比如地方的Student类,能够简化为:

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调用方式和平运动转结果与事先同一,这里就不赘述了。

从简就算好,但要注意以下几点:

壹 AIP的get和set方法中无法增多断点调节和测试。

二AIP属性必须是还要可读可写的。假如只定义get或然只定义set,则必须五个都显式落成,不可能选择AIP。

叁想要体系化大概反种类化的类中,不要定义AIP。因为运维时体系化引擎将字段名持久化到了种类化流中,而且每一回编译时那个名字还有十分大或然变动。

C#

JavaScript的陆种原始类型
  • 亚洲必赢官网,Undefined 未定义
  • Null 空值
  • Boolean 布尔项目
  • Number 数字类型
  • String 字符串类型
  • Object 对象类型

symbol成为了JavaScript的第种种原始类型

感觉上面包车型大巴代码写法更可读:省略了3个巡回

2、 有参属性——索引器

索引器是访问器包括参数的天性, C#是以数组的风骨来公开索引器的。

Public公共的                     访问等级最高

Class

直白上代码先看看

class Circle{
    constructor(radius){
      this.radius = radius;
      Circle.circlesMade++;
    }

    draw(circle,canvas){
      console.log('draw something')
    }

    static get circleMade(){
      return !this._count ? 0 : this.count;
    }

    static set circleMade(val){
      return this._count  = val;
    }

    area(){
      console.log(Math.pow(this.radius,2) * Math.PI)
      return Math.pow(this.radius,2) * Math.PI;
    }

    get radius(){
      return this._radius;
    }

    set radius(radius){
      return this._radius = radius;
    }

  }

  var  circle = new  Circle(3);

  circle.draw() // draw something
  circle.area() // 28.274333882308138
  circle.radius = 99;
  circle.area() // 30790.74959783356
  • 在class中 ; 符号是可选的。
  • constructor也是可选的,若是不钦定,会暗许构造2个空的constructor(){}
  • 不得以用生成器来做构造函数

ES6的类,完全能够看作构造函数的另一种写法。

class Point{ // ...}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

地点代码申明,类的数据类型正是函数,类本人就对准构造函数。

构造函数的prototype属性,在ES6的“类”下面继续存在。事实上,类的有所办法都定义在类的prototype属性上边。

class Point { 
  constructor(){ // ... }
  toString(){ // ... }
   toValue(){ // ... }
}
// 等同于
Point.prototype = { 
 constructor(){}, 
   toString(){}, 
   toValue(){}
}

在类的实例上边调用方法,其实正是调用原型上的法子。

class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true

地点代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。
由于类的不二等秘书诀(除constructor以外)都定义在prototype对象方面,所以类的新办法能够增添在prototype对象方面。Object.assign方法能够很有益于地贰遍向类加多七个章程。

class Point { 
  constructor(){ // ... }
}
Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){}, 
  toValue(){}
})

prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的自家,那与ES5的一言一动是1律的。

Point.prototype.constructor === Point // true
  • 类的内部装有定义的不二等秘书籍,都以不可胜举的(enumerable)。

//ES6
class Point { 
  constructor(x, y) { // ... }
  toString() { // ... }
}
Object.keys(Point.prototype)// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]

//ES5的写法,toString方法就是可枚举的。
var Point = function (x, y){ // ...}
Point.prototype.toString = function() { // ...}
Object.keys(Point.prototype)// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]

上边代码中,toString方法是Point类内部定义的办法,它是不可胜言的。这点与ES伍的行为不一样样。

类的属性名,能够采取表明式。

let methodName = "getArea";
class Square{ 
  constructor(length) { // ... } 
  [methodName]() { // ... }//这个[methodName ]方法是从表达式得到的。
}

未完,,,还在读书中。

        /// <summary>
        /// 传入类型B的对象b,将b与a相同名称的值进行赋值给创建的a中        
        /// </summary>
        /// <typeparam name="A">类型A</typeparam>
        /// <typeparam name="B">类型B</typeparam>
        /// <param name="b">类型为B的参数b</param>
        /// <returns>拷贝b中相同属性的值的a</returns>
        public static A MapperTwo<A, B>(B b)
        {
            A a = Activator.CreateInstance<A>();
            try
            {
                Type Typeb = typeof(B);//获得类型  
                Type Typea = typeof(A);               
                foreach (PropertyInfo ap in Typea.GetProperties())
                {
                    System.Reflection.PropertyInfo bp = Typeb.GetProperty(ap.Name); //获取指定名称的属性
                    if (bp != null) //如果B对象也有该属性
                    {
                        if (ap.GetSetMethod() != null) //判断A对象是否有能用Set方法
                        {
                            if (bp.GetGetMethod() != null) //判断B对象是否有能用Get方法
                            {
                                ap.SetValue(a, bp.GetValue(b, null), null);//获得b对象属性的值复制给a对象的属性   
                            }
                        }
                    }

                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
            return a;
        }
一. 定义索引器。

亚洲必赢官网 7

1和无参属性类似,索引器也亟需定义get,set访问器,并且在set访问器中得以选择value关键字。不一样的是,索引器的get访问器供给承受参数。

贰 要运用this关键字定义索引器。

调用:索引器使得对象可比照与数组相似的情势开始展览索引。

亚洲必赢官网 8

亚洲必赢官网 9

Private私有的                  访问等第最低

Set & Map

ES6提供了新的数据结构Set。它相仿于数组,可是成员的值都以唯1的,未有再度的值。

Set本人是二个构造函数,用来生成Set数据结构。

三个Set是一堆值的会见。它是可变的,能够增加和删除元素。

  • set
    它和数组不一致是不会包括一样元素。试图再度进入3个已有成分不会发出其余功用。
  • new Set:创造3个新的、空的Set。
  • new Set(iterable):从任何可遍历数据中提取元素,构造出二个新的汇聚。
  • set.size:获取集结的大大小小,即内部元素的个数。
  • set.has(value):判定集合中是不是含有钦赐成分,重返四个布尔值。
  • set.add(value):添美成分。若是与已有双重,则不发生效果。
  • set.delete(value):删除成分。假如并不设有,则不发出效益。.add()和.delete()都会再次来到会集自己,所以我们得以用链式语法。
    _
    setSymbol.iterator:重返三个新的遍历整个集结的迭代器。一般这些办法不会被直接调用,因为其实正是它使群集能够被遍历,也等于说,大家得以直接写for
    (v of set) {…}等等。
  • set.forEach(f):类似于数组的.forEach()方法。 直接上代码。

 for (let value of set) { f(value, value, set); }
  • set.clear():清空集结。
  • set.keys()、set.values()和set.entries()再次回到各个迭代器,它们是为着合营Map而提供的.

var s = new Set();

[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))

for (i of s) {console.log(i)}
// 2 3 5 4

地方代码通过add方法向Set结构加入成员,结果阐明Set结构不会加上海重机厂复的值。

   > arrayOfWords[15000] 
       "anapanapa" 
   > setOfWords[15000]    
       undefined 

Set不支持索引

  arr.indexOf('a') !== -1 //慢
  //true
  setOfWords.has('a') //快 
  //true

Set的数据存款和储蓄结构专门为1种操作作了快慢优化:包括性检查实验。

 

二. 编译结果

查看ILDasm.exe。

亚洲必赢官网 10

编写翻译之后与无参属性类似,只然则编写翻译器为访问器选拔了暗中同意名称Item:

1 假设索引器包蕴get访问器,则会转换“ get_Item” 的方法;

贰 假设索引器包罗set访问器,则会扭转“set_Item”的方法;

3 元数据中的属性定义项。

 

Map

1个Map对象由若干键值对组合,帮忙:

  • new Map:再次来到七个新的、空的Map。
  • new Map(pairs):依据所含成分形如[key,
    value]的数组pairs来创设三个新的Map。这里提供的 pairs
    能够是3个已部分 Map
    对象,能够是2个由2元数组组成的数组,也得以是逐终身成二元数组的三个生成器,等等。
  • map.size:重回Map中项目标个数。
  • map.has(key):测试1个键名是不是留存,类似key in obj。
  • map.get(key):再次来到三个键名对应的值,若键名不存在则再次回到undefined,类似obj[key]。
  • map.set(key, value):增添1对新的键值对,假设键名已存在就覆盖。
  • map.delete(key):按键名删除一项,类似delete obj[key]。
  • map.clear():清空Map。
  • mapSymbol.iterator:重临遍历全部项的迭代器,每项用二个键和值组成的2元数组表示。
  • map.forEach(f) 类似 for (let [key, value] of map) { f(value, key,
    map); } 。 那 里 诡 异 的 参 数 顺 序 , 和 Set 中 1 样 , 是 对 应
    着数组的forEach()。
  • map.keys():再次回到遍历全数键的迭代器。
  • map.values():重临遍历全体值的迭代器。
  • map.entries():重回遍历全数项的迭代器,就像是mapSymbol.iterator。实际上,它们就是同1个艺术,不一样名字。

先从书上把map的api记下来,

Map数据结构类似于对象,一样是键值对的聚合,不过“键”的范围不压制字符串,各连串型的值(包涵对象)都足以当作键。也正是说,Object结构提供了“字符串—值”的应和,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更周详的Hash结构达成。假诺您须求“键值对”的数据结构,Map比Object更稳当。

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"};
m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

作为构造函数,Map也足以承受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个意味着键值对的数组。(认为真庞大)

var map = new Map([["name", "张三"], ["title", "Author"]]);
map.size // 2
map.has("name") // true
map.get("name") // "张三"
map.has("title") // true
map.get("title") // "Author"

地点代码在新建Map实例时,就钦点了七个键name
和title。

* 注意,唯有对同贰个对象的引用,Map结构才将其视为同三个键。那一点要非常小心。

var map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

let b = ['b'];
map.set(b, 555);
map.get(b) // 555

上边代码的set和get方法,表面是本着同多个键,但实际上那是三个值,内部存款和储蓄器地址是不等同的,由此get方法不可能读取该键,再次回到undefined。
那一个也相比较好通晓,因为那多少个[‘a’]是几个差异的数组对象。

有贰个弊病。
Map和Set都为内部的种种键或值保持了强引用,也正是说,如果3个 DOM
成分被移除了,回收机制不能够取回它占用的内部存款和储蓄器,除非
movingSet中也删除了它。在最美丽的情况下,库在善后工作上对使用者都有复杂的供给,所以,那很恐怕引发内部存款和储蓄器走漏。

所已有了 WeakSet

WeakSet与Set有四个分别:

  • WeakSet的分子只好是目的,而不能是其余类别的值。
  • WeakSet中的对象都以弱引用,即垃圾回收机制不思虑WeakSet对该对象的引用,也正是说,要是其余对象都不再引用该目的,那么垃圾回收机制会自行回收该对象所占用的内部存款和储蓄器,不思考该目标还存在于WeakSet之中。那个特点意味着,不能够引用WeakSet的积极分子,由此WeakSet是不足遍历的。

var ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set

地方代码试图向WeakSet增多一个数值和Symbol值,结果报错。

WeakSet结构有以下四个方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例增多四个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的钦赐成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):重返1个布尔值,表示有些值是或不是在WeakSet实例之中。

下边是三个事例。

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false

ws.delete(window);
ws.has(window);    // false
WeakSet没有size属性,没有办法遍历它的成员。
ws.size // undefined
ws.forEach // undefined

ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
// TypeError: undefined is not a function

上边代码试图拿走size和forEach属性,结果都无法学有所成。
WeakSet不可能遍历,是因为成员都是弱引用,随时只怕未有,遍历机制无法确认保证成员的存在,很大概刚刚遍历甘休,成员就取不到了。WeakSet的多少个用处,是积存DOM节点,而不用忧虑那一个节点从文书档案移除时,会引发内部存款和储蓄器泄漏。

推断笔者写的正是上边包车型客车规律,系列化,反种类化,不区分轻重缓急写。当然,不可能或不可能认上边包车型客车剧情。

三. 注意事项

①默许爆发的Item名称是能够修改的。能够因此向索引器增多“IndexerName”的attribute来贯彻。举个例子:

亚洲必赢官网 11

亚洲必赢官网 12

②索引器可被重载。在C#中,一个类能够定义三个索引器,只要索引器的参数集分裂就可以。

叁 索引器能够有八个形参,比方当访问2维数组时。

亚洲必赢官网 13

4 索引器只可以用来实例,不可能用来静态。


THE END。

到底写完了。饿死了,吃饭,回家。

走访修饰可以用来修饰字段(属性)和办法,用来限制类成员的访问等级

let

let 是用来缓和的js未有块级功用域和循环内过度共享难点的。

  var arr = [1,2,3,4,5]
  for(let i = 0; i < arr.length; i++){
    console.log(arr[i]) //1  2  3...5
  }

  console.log(i) //ReferenceError: i is not defined


  var arr = [1,2,3,4,5]
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
      setTimeout(function() {
          console.log('var'+arr[i])
      }, 1000)
  }

  //varundefined
  //varundefined
  //varundefined
  //varundefined
  //varundefined

  var arr = [1,2,3,4,5]
    for (let a = 0; a < arr.length; a++) {
      setTimeout(function() {
          console.log('let'+arr[a])
      }, 2000)
  }

  //let1
  //let2
  //let3
  //let4
  //let5

let 是更完美的var

  • let注解的变量具备块级作用域
  • let评释的全局变量不是大局对象属性
  • 形如for(let x…),每一遍迭代都是为x创立新的绑定
  • let 评释是决定流达到定义时才会收效(babel编写翻译到es伍理所当然未有那个特点)

  function one(){
    console.log(a);
    let a;
  }
  //ReferenceError: a is not defined

  function two(){
    console.log(b);
  }
  //ReferenceError: b is not defined

  function thr(){
    console.log(c);
    var c;
  }
  //undefined

再有一些是关于let的质量细节:在大许多情状下,查看代码就足以分别注明是或不是已经实行,所以实际,JavaScript引擎不必要在历次代码运转时都相当试行二回变量可访问检查来确定保证变量已经被初步化。可是在闭包内部有时不是晶莹的,那时JavaScript引擎将会做三个运行时检查,也就象征let相对var来讲很慢。

public static A MapperTwo<A, B>(B b)
        {
            return Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<A>(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(b));
        }

Student stu = new Student();

const

ES6引进的第七个证明类首要词与let类似:const。
const注明的变量与let评释的变量类似,它们的分化之处在于,const注明的变量只能够在注明时赋值,不可随便修改,不然会促成SyntaxError(语法错误)。

    const MAX_CAT_SIZE_KG = 3000; // 正确 
    MAX_CAT_SIZE_KG = 5000; // 语法错误(SyntaxError) 
    MAX_CAT_SIZE_KG++; // 虽然换了一种方式,但仍然会导致语法错误 

   const theFairest;  // 语法错误

用const证明变量后务要求赋值,否则也抛出语法错误。

class RangeIterator { 
 constructor(start, stop) { 
   this.value = start; 
   this.stop = stop; 
 } 
 [Symbol.iterator]() { return this; } 
 next() { 
   var value = this.value; 
   if (value < this.stop) { 
     this.value++; 
     return {done: false, value: value}; 
   } else { 
     return {done: true, value: undefined}; 
   } 
 } 
} 

 

stu.userName = “”;

Generator 生成器

那么些被小编称为最具魔力的风味,貌似很强劲的金科玉律,继续看下去。

Generator函数是分段施行的,yield语句是暂停施行的号子,而next方法可以回复试行。

function* helloWorldGenerator(name) {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  if(name){
    yield name;
  }
  return 'ending';
}
var a = helloWorldGenerator('awe');

a.next() //{ value: 'hello', done: false }
a.next() //{ value: 'world', done: false }
a.next() //{ value: 'awe', done: false }
a.next() //{ value: 'ending', done: true }

看完这些代码是或不是认为像迭代器?
还真是。“全部生成器都以内建了.next()和
Symbol.iterator的实现。

深感生成器内容真是太多了,推荐上这里细看
https://likebeta.gitbooks.io/es6tutorial/content/docs/generator.html

stu.age = 0;

Modules

ES陆模块都以二个富含JS代码的文书,模块本质上就是壹段脚本,而不是用module关键字定义二个模块,但是模块与剧本依然有两点分别:
在ES6模块中,无论你是否参预“use
strict;”语句,暗中认可意况下模块都以在严酷形式下运维。
在模块中你能够选用import和export关键字。

二个独立文件中,大家得以导入detectCats()函数然后用它来做简单什么:

  // a.js
  export function say(word){
    console.log(word)
  }

  var b = function(){
    console.log('world')
  }
  export b

  // demo.js
  import {say} from "a.js"; 
  function go(word) { 
      say(word)
  }
  go('hello') 
  // hello

设若想从3个模块中程导弹入几个称呼,你能够这样写:

  import {a, b} from "a.js"; 

当你运转的模块中带有一条import注脚时,首先会加载被导入的模块;然后依赖图的深浅优先遍历按顺序试行每3个模块的着重代码;为了幸免产生围绕,全数已实践的模块都会被忽略。
那个正是模块的基本知识了。

import name from "module-name";
import * as name from "module-name";
import { member } from "module-name";
import { member as alias } from "module-name";
import { member1 , member2 } from "module-name";
import { member1 , member2 as alias2 , [...] } from "module-name";
import defaultMember, { member [ , [...] ] } from "module-name";
import defaultMember, * as alias from "module-name";
import defaultMember from "module-name";
import "module-name";


export { name1, name2, …, nameN };
export { variable1 as name1, variable2 as name2, …, nameN };
export let name1, name2, …, nameN; // also var
export let name1 = …, name2 = …, …, nameN; // also var, const

export default expression;
export default function (…) { … } // also class, function*
export default function name1(…) { … } // also class, function*
export { name1 as default, … };

export * from …;
export { name1, name2, …, nameN } from …;
export { import1 as name1, import2 as name2, …, nameN } from …;

详细掌握点这里->
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/import
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/export

stu.show1();

子类 subclassing

我们再来回想一下事先 class那①节的代码。

class Circle{
    constructor(radius){
      this.radius = radius;
      Circle.circlesMade++;
    }

    draw(circle,canvas){
      console.log('draw something')
    }

    static get circleMade(){
      return !this._count ? 0 : this.count;
    }

    static set circleMade(val){
      return this._count  = val;
    }

    area(){
      console.log(Math.pow(this.radius,2) * Math.PI)
      return Math.pow(this.radius,2) * Math.PI;
    }

    get radius(){
      return this._radius;
    }

    set radius(radius){
      return this._radius = radius;
    }

  }

  var  circle = new  Circle(3);

  circle.draw() // draw something
  circle.area() // 28.274333882308138
  circle.radius = 99;
  circle.area() // 30790.74959783356

javascriptの继承

 var proto = {
 value: 4,
 method() { return 14; }
 }
 var obj = Object.create(proto);
 obj.value; // 4
 obj.method(); // 14
//如果我们在创建 obj 时给它添加 proto 已有的属性,则新创建对象会覆盖原型对象中的同名属性。
 obj.value = 5;
 obj.value; // 5
 proto.value; // 4

大家在创设对象的时候可以为其增进各类质量,但在那些进程中,新创造的目的同
时也持续了原型对象的属性.

下一场继续下一步阅读

壹旦我们有3个类 Shape,并且想要基于那一个类生成二个子类

class Shape {
    get color() {
        return this._color;
    }
    set color(c) {
        this._color = parseColorAsRGB(c);
        this.markChanged(); // 稍后重绘 Canvas
    }
}

在尝试编写那些代码时,我们仍会见临以前遭遇过的 static
属性的主题素材:大家不可能在概念函数的同时退换它的原型,到近期结束我们所知的语法不能够促成那种效应。只然而你能够通过
Object.setPrototypeOf 方法绕过那一限量,但随之带来的标题是,那
个艺术质量很差,而 JS 引擎又很难对其进展优化。

 class Circle extends Shape {
   // 与上文中代码相同
 }

extends 后边能够接驳任性合法且具有 prototype 属性的构造函数。

  • 三个普普通通的函数
  • 二个富含三个函数或类的变量
  • 三个对象上的属性访问
  • 二个函数调用
    假定不期望创制出来的实例承接自 Object.prototype,你乃至足以在
    extends 后
    行使 null 来实行宣示。

Super 属性

未来大家学会如何创建子类了,子类能够承继父类的质量,有时大家会在子类中重
新定义同名方法,那样会覆盖掉大家继承的法子。但在有些情形下,如若您再一次定义了
3个艺术,但有时候你又想绕开那些点子去行使父类中的同名方法,应该如何做吗?
比如大家想依靠 Circle
类生成八个子类,这些子类能够通过某些因子来决定圆的
缩放,为了兑现那1对象,我们写下的那个类看起来有点不太自然:

 class ScalableCircle extends Circle {
     get radius() {
         return this.scalingFactor * super.radius;//super.radius就是引用自原始对象的get radius方法
     }
     set radius() {
         throw new Error("可伸缩圆的半径 radius 是常量。" +
             "请设置伸缩因子 scalingFactor 的值。");
     }
     // 处理 scalingFactor 的代码
 }

请留心 radius 的 getter 使用的是 super.radius。这里的 super
是二个簇新的首要
字,它能够帮大家绕开我们在子类中定义的性质,直接从子类的原型伊始查找属性,从
而绕过我们覆盖到父类上的同名方法。通过措施定义语法定义的函数,其本来对象方法的概念在开首化后就已做到,从而大家能够访问它的
super 属性(也能够访问
super[expr]),由于该访问正视的是土生土长对象,所以正是大家将艺术存到本地变量,再拜访时也不会改变super 的行为。

 var obj = {
     toString() {
         return "MyObject: " + super.toString();
     }
 }
 obj.toString(); // MyObject: [object Object]
 var a = obj.toString;
 a(); // MyObject: [object Object]

子类化内建措施

您想做的另一件事大概是扩张 JavaScript 的内建办法。未来你全体极为强大的
JS
内建数据结构,它是子类化设计的底子之壹,可被用来创立新的档次。假让你想编写1
个带本子号的数组,你能够改动数组内容然后交到,或然将数组回滚到前面的气象。我
们得以经过子类化 Array 来十分的快完成这一职能。

 class VersionedArray extends Array {
     constructor() {
         super();
         this.history = [
             []
         ];
     }
     commit() {
         // 将变更保存到 history。
         this.history.push(this.slice());
     }
     revert() {
         this.splice(0, this.length, this.history[this.history.length -
             1]);
     }
 }

VersionedArray 的实例保留了有的第一的特性,包涵 map、filter 还有
sort,它
们是结合数组的基本措施;当然,Array.isArray()也会把 VersionedArray
视为数组;
当您向 VersionedArray 中添日币素时,它的 length
属性也会自行增进;说远一些,在此之前能够回到多少个新数组的函数(比方Array.prototype.slice())今后会重回三个
VersionedArray!

派生类构造函数

 class Shape {
     constructor(color) {
         this._color = color;
     }
 }
 class Box extends Shape {
     constructor(x, y,color) {
         super(color);
         this.x = x;
         this.y = y;
     }
     area(){
        console.log(`the box area is ${this.x*this.y}`)
     }

 }

 let b = new Box(1,2,'red');
 b.area()
//the box area is 2

当大家实行基类的构造函数前,this对象未有被分配,从而大家**没辙获得贰个分明的this值。由此,在子类的构造函数中,调用super构造函数从前访问this会触发2个引用错误(ReferenceError)。

Mixin

假设你想三番八回运用混入类,你大概希望您能有如此壹体系,它继续自几个区别的本位,所以您能够持续每二个混入(Mixin)然后拿走它们的精彩。不幸的是,假设更动现存的继续模型只怕会使全部系统尤其混乱,所以JavaScript未有落到实处类的多承接。那约等于说,在一个基于类的框架之中有壹种混合消除方案能够支撑混入类本性。请看下边的那段代码,那是二个根据大家熟练的extend混入习语创设的函数:

 function mix(...mixins) {
     class Mix {}
     // 以编程方式给Mix类添加
     // mixins的所有方法和访问器
     for (let mixin of mixins) {
         copyProperties(Mix, mixin);
         copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
     }
     return Mix;
 }

 function copyProperties(target, source) {
     for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
         if (key !== "constructor" && key !== "prototype" && key !== "name") {
             let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
             Object.defineProperty(target, key, desc);
         }
     }
 }

当今,大家决不在良莠不齐的混入之间创设彰显的接续关系,大家只须选择mix
函数就足以成立叁个组合而成的超类。设想一下,假设你想编写3个搭档编辑工具,在那个工具中的全部编辑动作都被记录下来,然后将内容种类化。你能够选拔mix
函数写贰个Distributed艾德it类:

class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
   // 事件方法
 }

那当成了不起啊。假若您想将协会自个儿有超类的混入类,也能够用这几个模型来解决:大家将超类传递给mix函数后它就可以重回增添后的类。

stu.show2();

不定参数

function containsAll(haystack, ...needles) {
  for (var needle of needles) {
    if (haystack.indexOf(needle) === -1) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}

那壹版containsAll函数与前者有雷同的一颦一笑,但那壹版中应用了三个特有的…needles语法。大家来看一下调用containsAll(“banana”,
“b”,
“nan”)之后的函数调用进度,与事先同一,传递进入的首先个参数”banana”赋值给参数haystack,needles前的省略号注脚它是一个骚乱参数,全部传递进入的任何参数都被放到贰个数组中,赋值给变量needles。对于大家的调用示例来讲,needles被赋值为[“b”,
“nan”],后续的函数实行进程我行我素。(注意啊,大家早就运用过ES陆中for-of循环。)

在享有函数参数中,唯有最后1个才得以被标识为不安参数。函数被调用时,不定参数前的全数参数都不奇怪填充,任何“额外的”参数都被放进二个数组中并赋值给不定参数。假设未有额外的参数,不定参数正是多个空数组,它永世不会是undefined。

private string userName = “Tom”;

暗许参数

本条很好掌握,上代码。

function log(x, y = 'Awe') {
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello Awe
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

public int age = 18;

解构

解构赋值允许你选拔类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的习性赋给各个变量。那种赋值语法非凡简洁,同时还比古板的属性访问方法尤其分明。
平时来讲,你很或者这么访问数组中的前八个要素:

    var first = someArray[0]; 
    var second = someArray[1]; 
    var third = someArray[2]; 

假定利用解构赋值的特点,将会使等效的代码变得尤为简洁并且可读性更加高:

    var [first, second, third] = someArray; 
  • 能够对轻松深度的数组举行理并了结构

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
  • 能够留空来跳过被解构数组中的有些因素

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

 

proxies

先是小编让小编先看了看那代码。嗯,看代码。

 var obj = new Proxy({}, {
     get: function(target, key, receiver) {
         console.log(`getting ${key}!`);
         return Reflect.get(target, key, receiver);//
     },
     set: function(target, key, value, receiver) {
         console.log(`setting ${key}!`);
         return Reflect.set(target, key, value, receiver);
     }
 });

obj.count = 1;
//setting count!
++obj.count;
//getting count!
//setting count!
//2

重组这输出有没一点以为?
自家认为接纳Proxy拦截了这些目的的品质访问getter setter方法。

然后笔者花了极大篇幅谈了谈虚拟化,接口,对象的概念,思维中度异常高,还在知道中。

也援引大家看看:http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-proxies-and-reflect

总结了ES陆职业列表5和6中找到任何的14种办法,这里教书在那之中有的。

彼此括号[[
]]代表内部艺术,在形似的JS代码中不可见,你可以调用、删除或覆写普通方法,可是不大概操作内部方法。

obj.[[Get]](key, receiver) – 获取属性值。
当JS代码实施以下方法时被调用:obj.prop
或obj[key]。

obj是近年来被搜寻的目的,receiver是我们率先开首研究那么些性情的目的。有时大家亟必要物色多少个目标,obj恐怕是多少个在receiver原型链上的对象。

obj.[[Set]](key, value, receiver) – 为目标的性质赋值。
当JS代码施行以下方式时被调用:obj.prop = value
或obj[key] = value。
进行类似obj.prop += 贰
那般的赋值语句时,首先调用[[Get]]办法,然后调用[[Set]]措施。对于++和–操作符来讲亦是那样。

obj.[HasProperty] – 检验对象中是否存在某属性。
当JS代码试行以下办法时被调用:key in obj。

obj.[Enumerate] – 列举对象的可枚举属性。
当JS代码实行以下办法时被调用:for (key in obj)

这些里面方法会再次回到贰个可迭代对象,for-in
巡回可因此那些点子赢得目标属性的名号。

obj.[GetPrototypeOf] – 重返对象的原型。
当JS代码实践以下方法时被调用:obj.[proto] 或Object.getPrototypeOf (obj)。

functionObj.[[Call]](thisValue, arguments) – 调用三个函数。
当JS代码施行以下方法时被调用:functionObj()
或x.method()。
可选的。不是每1个目的都以函数。

constructorObj.[[Construct]](arguments, newTarget)
调用八个构造函数。
当JS代码执行以下方法时被调用:举个例子,new Date(2890, 6, 二)。

代理 Proxy

ES六正规定义了贰个簇新的全局构造函数:代理(Proxy)。它还行七个参数:对象对象(target)句柄对象(handler)。请看三个轻易的示范:

var target = {}, handler = {}; var proxy = new Proxy(target, handler);

我们先来查究代理目标对象时期的关联,然后再钻探句柄对象的成效。
代理的行事非常粗大略:将代理的装有内部方法转化至目标。轻松的话,借使调用proxy.[[Enumerate]](),就能够回去target.[[Enumerate]]()。
现行反革命,让大家尝试试行一条能够触发调用proxy.[[Set]]()
办法的言语。

proxy.color = "pink";

好的,刚刚都爆发了何等?proxy.[[Set]]()
有道是调用target.[[Set]]()
方法,然后在目标上开创3个新的性质。实际的结果什么?

 console.log(target.color )
 //"pink"

是的,它成功了!对于有着其余内部方法来讲一样能够产生。新创设的代理会尽大概与对象的作为未有差距于。
自然,它们也不完全同样,你会发掘proxy !== target
。有时也有对象可以因此项目检查实验而代理不能够透过的图景时有发生,举例,要是代理的目的是2个DOM成分,相应的代理就不是,此时接近document.body.appendChild(proxy)的操作会触发类型错误(TypeError)。

 

public void show1()

{

    Console.WriteLine(“AAAAA”);

}

 

private void show2()

{

    Console.WriteLine(“AAAAA”);

   

}

 

This关键字(钦定当前目的)

C#持有的靶子都将开创在并脱管堆上

/// <summary>

/// 开始化学员

/// </summary>

/// <param name=”name”></param>

public void SetName(string name)

{

    this.userName = name;

}

 

public void Show()

{

Console.WriteLine(“大家好:{0},今年:{1}”,this.userName,this.age);

 

}

 

 

C#属性

一)  二个物体抽象出来,变成国有的类,减弱代码量

2)  用艺术有限扶助数据的平安

 

做1个年纪的限定

private int age;

public string idCard;

 

/// <summary>

/// 获得年龄

/// </summary>

/// <returns></returns>

public int GetAge()

{

    // 返回值

    return this.age;

}

 

public void SetAge(int age)

{

    if (age < 0 || age > 100)

    {

        this.age = 19;

    }

    else

    {

        this.age = age;

    }

}

测试类

Student stu = new Student();

 stu.SetAge(-10);

 Console.WriteLine(“年龄是:{0}”,stu.GetAge());

 

 stu.SetAge(35);

 Console.WriteLine(“年龄是:{0}”, stu.GetAge());

 

 Console.ReadKey();

 

用属性完毕字段的包装

private string UserName;

快捷键(Ctrl + r + e)

Get访问器用来回到相应私有的字段属性,get访问器与格局一般,必须使用return重回字段值

 

Set访问器用来安装相应私有字段的值,set访问器类似于再次回到类型为void的方法

 

public int Age

{

    get

    {

        return age;

    }

    set

    {

        if (value < 0 || value > 100)

        {

            this.age = 19;

        }

        else

        {

            this.age = value;

        }

    }

}

品质的数据类型

概念二个类中的属性,属性的数据类型必须与她所范文的字段类型1致(必须是整形)

品质的项目能够是一个类照旧3个数组

 

属性的访问类型

天性访问类型分为二种:

一)  只读属性:唯有Get

二)  只写属性:唯有Set

三)  只读只写:Get+Set

 

字段和性质的分别?

        
平日字段是指private,在类的里边使用。讲钦命属性为public,对外开荒个,同常get或set提供访问安全,有效的限制爱戴

 

C#中的属性和章程?

C#中的属性set访问器和get访问器前面无法加“()”,因为访问器未有再次回到值

 

目的开头化

先创立三个Student对象在早先化

Stu.userName = “某某”;

 

对象开头化

Student stu = new Student(){username = “某某”};//
三日性子之间利用“逗号”隔绝

 

 

面向对象(封装、承接、多态)

 

C#中—–封装

如何是包裹:就是将东西打包

          功用:隐藏类的里边细节,只对外揭示类的基本操作

好处:

一)  制止地下数据的赋值

贰)  保险数据的完整性

三)  幸免类内部发生修改时,导致整个程序发生变化

 

通过走访修饰符来落成

Public:公共的

Private:私有的

Protected:只有该类对象(本身)及子类对象足以访问(承接关系)

Internal:同七个先后集的靶子足以访问

Protected Internal:访问限于当前先后集或派生自包涵类的类型

                  
举例说:1位A为阿爹,他的孙子B,内人C,私生子D(注:D不在他家)

                   Public:地球人都清楚,公开的

Private:只有A知道(隐私、私事,心事)

                  
Protected:A,B,D(A和她有所外甥都精通,C他相爱的人不明了)

                   Internal:A,B,C知道(私生子D不知道)

                   Protected Internal:A,B,C,D都晓得,别的人不精晓

 

值传递和引用传递

 

Java中是如何数据传给方法的,通过参数的样式

int pay;// 税前薪给

float taxRate = 0.1f;// 税率

float afterTax;//税后工资

Console.WriteLine(“请输入税前工钱:”);

pay = int.Parse(Console.ReadLine());

if (pay <= 3500)

{

    afterTax = pay;

}

else

{

    afterTax = pay – (pay – 3500) * taxRate;

}

Console.WriteLine(“税前工钱{0}\n税后报酬{1}”,pay,afterTax);

Console.ReadKey();

 

修改后的

private static float GetPay(int pay, float taxRate)

{

    float after;// 税后的工钱

    if (pay <= 3500)

    {

        after = pay;

    }

    else

    {

        after = pay – (pay – 3500) * taxRate;

    }

 

return after;

 

如上是值传递

 

java中左右手换卡牌

三个abc

 

 

得以完成左右手换卡片

引用传递

要想完成左右手换卡牌需求按引用传递的主意进行(供给动用ref关键字)

 

值传递(拿的是复制品)

值传递是将变量的值复制了一份,是方法的形参和实参的值同样,在调用方法中期维修改形参也只是对复制品做修改,并未有当真的改变实际参数的值

 

引用传递(拿的是本来参数的地址    关键字ref)

        
引用传递是将传递的靶子引用复制给艺术的形参,使被调用的方法直接对引用对象进行转移,会影响到原来的值

                       

 

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