游玩引擎,20款免费的JavaScript游戏引擎

根源 Mozilla 的 HTML5 游戏开发资源

2014/09/19 · HTML5 ·
HTML5

本文由 伯乐在线 –
betty135
翻译。未经许可,禁止转发!
英文出处:mozilla。欢迎出席翻译组。

明日大家发表了Firefox
31,它兼具局地方可扶持HTML5游戏开发者编写并调节复杂游戏的新特征。并且Mozilla用博客记录了用asm.js做的首款商业娱乐,像Dungeon
Defenders Eternity 和Cloud
Raiders那四款游戏都是用Emscripten编译器交叉编译到JavaScript中的。像这么的游玩表示HTML5已经是一个戏耍平台了。

万一你对Emscripten感兴趣你可以在Emscripten
wiki询问越多详细新闻,也足以在github
page上边得到代码。其余一个很好的资源是MDN上的 Emscripten
tutorial。若是你想知道的asm.js性能,可以从那篇文章中获取越来越多细节asm.js
performance improvements in the latest version of Firefox make games
fly! 。

在那篇小说中大家会介绍给你有些Mozilla开发者所成立的资源,利用这么些资源你可以编写并调节基于HTML5的玩耍。那不是一个分外详尽的列表,我们迎接我们提供在这地点任何有价值的报告,请在言三语四中报告大家。

本文由 伯乐在线 –
betty135
翻译。未经许可,禁止转发!
英文出处:mozilla。欢迎参预翻译组。

  使用 HTML5,CSS3 和 Javascript
能够扶持面向对象开发者开发具有各类特色的游艺,比如:3D
动画功用,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。最醒目标优势在于采用HTML5 开发的玩耍能在其它现代化流行的设施上运行。

利用 HTML5,CSS3 和 Javascript
能够扶助面向对象开发者开发具有种种风味的娱乐,比如:3D
动画效率,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。最明确的优势在于利用
HTML5 开发的玩乐能在任何现代化流行的设备上运行。

从何处开端

当开发一个基于HTML5的玩耍时,你可以有很多种增选。从选拔哪个种类编辑器,到娱乐中根据使用的渲染框架和玩耍引擎决定的是或不是会用到Canvas
2d、 WebGL、SVG 或者
CSS。一大半那种操纵都会基于开发者的阅历或者是游戏发表的平台来支配。没有其余一篇文章可以回答那一个题目,然而大家想要把材料集合在一齐,那样能够扶持你当时启动。

对游乐开发者来说,MDN上最关键的资源之一就是 Games
Zone.MDN的这一片段包罗游戏支付的篇章,演示,外部资源以及实例。它也囊括部分对于开发者已毕HMTL5必要了然的API的详细描述,包蕴声音管理,网络,存储和图纸渲染。我们现在正在对那部分情节举行添加和补充。我们期待未来有多数平淡无奇场景,框架和工具链的始末和实例。

再者那里也有部分帖子和MDN上边的小说可以支持游戏开发者举行工作。

明日大家公告了Firefox
31,它抱有局地方可协理HTML5嬉戏开发者编写并调节复杂游戏的新特点。并且Mozilla用博客记录了用asm.js做的首款商业娱乐,像Dungeon
Defenders Eternity 和Cloud
Raiders那五款游戏都是用Emscripten编译器交叉编译到JavaScript中的。像那样的玩乐表示HTML5已经是一个戏耍平台了。

  某些游戏引擎仅仅是一个虚幻的层次,就简单处理部分或者越多的糊涂游戏开发任务;其余只是强调
asset 加载,输入,物理作用,音频,sprite
地图和卡通片,而且一定多样化。还有部分发动机架构极其不难,只囊括一个 2D
水平的编辑器和调试工具。

某些游戏引擎仅仅是一个架空的层次,就不难处理部分或者越来越多的混乱游戏开发职责;其余只是强调
asset 加载,输入,物理意义,音频,sprite
地图和卡通片,而且一定多样化。还有一部分发动机架构极其不难,只囊括一个 2D
水平的编辑器和调剂工具。

工具

作为一名HTML5开发者,你并不会缺失可任意使用的工具。在Mozilla社区中大家一贯致力于扩大Firefox开发者工具。这个概括一个效益完善的JavaScrip调试器,样式编辑器,页面探测器,暂存器,分析器,网络监测和网页控制台。

除去那一个,近来也援引和更新了一部分全世界有名的工具,它们得以为游乐开发者提供很好的意义。

假如你对Emscripten感兴趣你可以在Emscripten
wiki询问愈多详细新闻,也可以在github
page地方得到代码。其它一个很好的资源是MDN上的 Emscripten
tutorial游玩引擎,20款免费的JavaScript游戏引擎。。若是你想明白的asm.js性能,可以从那篇小说中得到愈来愈多细节asm.js
performance improvements in the latest version of Firefox make games
fly! 。

  大多数的玩耍引擎都能增加游戏支付的频率,即使是成立全功用型的嬉戏。然而,也有局地开发者为了能更好的接头游戏的各类组件,喜欢从头开头创作。现
在按照 Javascript-HTML5
的游玩引擎也不少,那是好事,同时,也是个坏事,因为实际大部分支付出来的产品都没人维护,或者即将告一段落维护。所以,选取某一游戏引擎必要密切考虑的就
是该引擎在未来几年是否会持续有限帮衬,更新,举办功效增强。

绝大部分的嬉戏引擎都能加强游戏开发的作用,尽管是创设全功效型的一日游。不过,也有局地开发者为了能更好的知道游戏的各类组件,喜欢从头开首创作。现
在根据 Javascript-HTML5
的游艺引擎也不少,那是好事,同时,也是个坏事,因为实在一大半支出出来的制品都没人维护,或者即将告一段落维护。所以,选取某一游戏引擎需要细致考虑的就
是该引擎在将来几年是还是不是会连续维护,更新,举办职能增强。

调试器

在风靡推出的Firefox中,大家为浏览器扩大了一个Canvas调试器。亚洲必赢官网 1

本条Canvas调试器可以追踪所有用来生成框架的canvas指令,有些特其他授命都会用颜色标注出来比如画一个部件或者采用一定的着色程序。那些Canvas调试器不仅可以用来开发基于WebGL的玩乐,同时也得以用来调节基于Canvas
2D的一日游。在底下的游戏用你可以在动画中见到各种图像都被画到画布上。你可以点击任意一行直接跳到控制那一个动作的JavaScript部分。亚洲必赢官网 2

Canvas调试器最常报的三个错误是 setInterval instead of
requestAnimationFrame和inspecting
canvas elements in an
iFrame。

万一想要明白有关Canvas调试器的更加多的详细信息,请阅读Introducing the
Canvas Debugger in Firefox Developer
Tools。

在那篇小说中大家会介绍给你有些Mozilla开发者所创制的资源,利用这个资源你可以编写并调节基于HTML5的游玩。那不是一个不胜详尽的列表,我们迎接我们提供在那地方任何有价值的上报,请在评论中告知我们。

  在那篇小说中,大家通过种种材料搜索,测试,实际拔取等办法,收集了更加提须要开发者的20
款免费的 JavaScript 游戏引擎, Enjoy!

在那篇作品中,大家由此种种材料搜索,测试,实际运用等措施,收集了尤其提须要开发者的20
款免费的 JavaScript 游戏引擎, Enjoy!

Shader编辑器

当开发基于WebGL的娱乐时,当使用运行时亦可测试并且改变着色程序是万分有扶持的。使用开发者工具里面的Shader编辑器可以兑现这一功效。顶点和分片着色程序都毫无再行加载页面就足以修改,或者直接能够查阅对输出有啥影响。

亚洲必赢官网 3

固然您想要对Shader编辑器有越多询问,请看这么些帖子 Live editing WebGL
shaders with Firefox Developer
Tools,也得以看看那篇 MDN小说,它富含了一部分体现实时编辑的视频。

从何方先导

当开发一个根据HTML5的玩乐时,你可以有很多种挑选。从选取哪类编辑器,到娱乐中根据使用的渲染框架和游玩引擎决定的是或不是会用到Canvas
2d、 WebGL、SVG 或者
CSS。半数以上那种操纵都会依照开发者的经历或者是一日游公布的阳台来决定。没有任何一篇小说可以回复这几个题材,可是大家想要把资料集合在协同,那样能够帮助您马上启动。

对娱乐开发者来说,MDN上最主要的资源之一就是 亚洲必赢官网,Games
Zone.MDN的这一有些包罗游戏支付的小说,演示,外部资源以及实例。它也席卷一些对此开发者完结HMTL5亟需精通的API的详细描述,包涵声音管理,网络,存储和图片渲染。大家现在正在对那有的情节展开添加和互补。我们希望未来有多数家常场景,框架和工具链的情节和实例。

并且那里也有一对帖子和MDN上边的稿子能够帮忙游戏开发者进行工作。

 1. Crafty

  craftyJS 个轻量级的,模块化 JavaScript
游戏引擎,包括了好多零部件:动画,事件管理,重新划分区域,碰撞检测,sprite
等等。它支持所有品类的浏览器,比如  IE9。不须求 dom
操作和自定义绘图程序。

1. Crafty

网络节奏编辑器

近日的版本Firefox Aurora
(32)有一个网络节奏编辑器。那几个编辑器用图片呈现了具备的音频节点以及它们在存活的奥迪oContext中的联系。你能够详细查询每个节点的属性并监测它们。

亚洲必赢官网 4

 Web Audio
API提供了比HTML5的 Audio
tag更是错综复杂和健全的声息创设,操控和拍卖的意义。当使用网络音频API时回忆读一下 Writing
Web Audio API code that works in every
browser,它涵盖了扶助多种节奏节点的相关新闻。

万一你想要对网络节奏编辑器有越来越多询问,记得读那篇介绍网络编辑器的文章,以及MDN 上的那篇小说。

工具

用作一名HTML5开发者,你并不会贫乏可任意行使的工具。在Mozilla社区中我们直接从事于增添Firefox开发者工具。这几个概括一个效果周全的JavaScrip调试器,样式编辑器,页面探测器,暂存器,分析器,网络监测和网页控制台。

除去那一个,近日也引进和翻新了部分尽人皆知的工具,它们可以为玩乐开发者提供很好的作用。

 2. Quintus

  Quintus 引擎是个 HTML5 游戏引擎,模块化,轻量级,而且包罗简洁的
Javascript 友好的语法。 Quintus 是一个命理术数,使用有趣的 JavaScript HTML5
游戏引擎,协理移动和桌面开发。包括一个模块化的引擎可轻松手发娱乐,并在同一个页面上运行三个实例。 

亚洲必赢官网 5

网络监测器

当开发一个根据HTML5嬉戏的网站时,这么些网站对于手机用户来说是十分麻烦和那多少个费用时间的。使用这几个网络检测器你可以直观地监测所有请求地址的网络请求,操作所消费的时刻,以及终端的高低和型号。

亚洲必赢官网 6

除此以外利用网络监测器你可以见到一个你的app在缓存和未缓存情形下的突显的剖析。

亚洲必赢官网 7

倘若你想要知道越来越多关于网络监测器的详细音信请看MDN 网页。

调试器

在新式推出的Firefox中,我们为浏览器扩展了一个Canvas调试器。亚洲必赢官网 8

本条Canvas调试器可以追踪所有用来生成框架的canvas指令,有些特其余授命都会用颜色标注出来比如画一个部件或者使用一定的着色程序。这一个Canvas调试器不仅可以用来支付基于WebGL的玩耍,同时也可以用来调节基于Canvas
2D的玩乐。在下边的玩乐用你可以在动画中看看各样图像都被画到画布上。你可以点击任意一行直接跳到控制那么些动作的JavaScript部分。亚洲必赢官网 9

Canvas调试器最常报的多个谬误是 setInterval instead of
requestAnimationFrame和inspecting
canvas elements in an
iFrame。

设若想要驾驭关于Canvas调试器的更加多的详细音讯,请阅读Introducing the
Canvas Debugger in Firefox Developer
Tools。

 3. Gamequery

  gameQuery  是 个易于使用的 jQuery
插件,可以经过抬高相关娱乐的类来赞助开发 Javascript 游戏,自从它应用 DOM
操作代替了 Canvas gameQuery
,现在得以合作多量的浏览器,尽管是相比较旧的本子:Firefox, Chrome,
Internet Explorer, Safari, Safari for iOS, mobile versions of Webkit 和
Opera。

craftyJS 个轻量级的,模块化 JavaScript
游戏引擎,包蕴了众多零件:动画,事件管理,重新划分区域,碰撞检测,sprite
等等。它帮忙具有品类的浏览器,比如  IE9。不需求 dom
操作和自定义绘图程序。

Web IDE

当开首支付娱乐时你首先要选择选拔哪个编辑器。那里有好多编辑器(Sublime,
Eclipse, Dreamweaver,
vi等)。在半数以上气象下,你早就有一个最欣赏的编辑器了。假若你对在浏览器内举办付出感兴趣的话你应当会想要试一下Firefox
Nightly最新推出的Web IDE。

亚洲必赢官网 10

Web
IDE不仅提供了一个效应完善的编辑器,也足以看做众多本土和远程平台,调试器,模板框架和动用管理的表露代理。并且,帮衬Web
IDE的框架提供了API,使得其余编辑器可以使用它提供的函数。想要掌握这上面的更加多细节,请看一下以此帖子。

想要同步看Firefox Developer
Tools的更加多音信,请看他们在Hacks博客上的一体系文章。想要最新的最平静的开发者工具特性,可以看他俩在MDN上的文档。

Shader编辑器

当开发基于WebGL的游戏时,当使用运行时可以测试并且改变着色程序是至极有赞助的。使用开发者工具里面的Shader编辑器可以已毕这一效应。顶点和分片着色程序都无须再行加载页面就可以修改,或者直接能够查阅对出口有什么影响。

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假使你想要对Shader编辑器有愈来愈多了然,请看那个帖子 Live editing WebGL
shaders with Firefox Developer
Tools,也可以看看那篇 MDN小说,它富含了一部分出示实时编辑的录像。

 4. GMP

  GMP  是个独立的打造基于 sprite ,2D
游戏的引擎。它能够很简单就安顿出最 retro
风格的街机游戏,同时也是很好的制作游戏的工具(比如 sudoku 和
gogopop)。在线演示

2. Quintus

API

MDN Games Zone列出了累累得以帮衬拓展游戏开发的API和小说。

亚洲必赢官网 12

而外那几个资源你或许对额外的对开发有协理的篇章也感兴趣。

如果您的一日游协助使用WebRTC或WebSockets的多媒体互动,你恐怕对Together.js也感兴趣,它提供了web
app的同盟特定。想要驾驭可以完成怎么着可以看一看Introducing
TogetherJS。

诸多游乐须要仓储空间,IndexedDB可以满足这一要求。想要精通扩大IndexedDB的性能,可以读Breaking
the Borders of
IndexedDB。你恐怕也对 localForage感兴趣,它提供了和浏览器毫不相关的简要存储帮衬。想要知道更加多详细新闻可以读那个 Hacks
post。

网络节奏编辑器

今昔的版本Firefox Aurora
(32)有一个网络节奏编辑器。那几个编辑器用图片体现了富有的节拍节点以及它们在存活的奥迪oContext中的联系。你可以详细询问每个节点的属性并监测它们。

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 Web Audio
API提供了比HTML5的 Audio
tag更进一步复杂和健全的鸣响创立,操控和处理的功力。当使用网络音频API时记得读一下 Writing
Web Audio API code that works in every
browser,它含有了支撑多种旋律节点的有关新闻。

假使你想要对网络节奏编辑器有更多询问,记得读那篇介绍网络编辑器的文章,以及MDN 上的那篇小说。

 5. lycheeJS

  lycheeJS 是个 JavaScript 游戏库,提供完整的原型解决方案和 HTML5
Canvas 陈设,在 Web 浏览器如故原生环境的WebGL 或者是基于原生 OpenGL(ES)
的游戏。那些类其余支付进程优化了 谷歌(Google) Chrome 和它自身的开发工具。

亚洲必赢官网 14

玩耍优化

现行的HTML5游玩给更加开发者提供了很大的能力。很多游乐将会在移动装备上运行,那和在桌面运行比较效果会差很大。所以一旦你想要你的游艺在多种平台上都取得成功,优化你的代码极度主要。 Optimizing
your JavaScript Game for Firefox
OS 这几个帖子提供了成百上千得以辅助您付出出在低端移动设备上也能非常满意运转的游玩的技艺。

网络监测器

当开发一个基于HTML5戏耍的网站时,这一个网站对于手机用户来说是老大劳顿和更加开销时间的。使用那一个网络检测器你可以直观地监测所有请求地址的网络请求,操作所消费的时光,以及终端的轻重缓急和型号。

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其它利用网络监测器你能够观察一个你的app在缓存和未缓存情状下的展现的解析。

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如果你想要知道更加多关于网络监测器的详细新闻请看MDN 网页。

 6. Enchant.js

  Enchant.js  是个简易的 JavaScript 框架,可以运用 HTML5 和 JavaScript
来支付简单的游戏和行使。现在仍旧由 UEI 的 Akihabara
探究中央来支付和有限协助。在线演示

Quintus 引擎是个 HTML5 游戏引擎,模块化,轻量级,而且包蕴简洁的
Javascript 友好的语法。 Quintus 是一个易学,使用有趣的 JavaScript HTML5
游戏引擎,协理移动和桌面开发。蕴涵一个模块化的引擎可轻放手发娱乐,并在同一个页面上运行七个实例。 

本地化

为了您的一日游有越多的用户,你恐怕想要你的游戏提供对多种语言的支撑。由于一些开发者将本地化也设想在游戏的创建中,大家做了很多的招兵买马翻译的工作来扶助你翻译游戏。想要领会那地点的越多音讯请看这里。

Web IDE

当早先开发娱乐时您首先要接纳使用哪个编辑器。那里有众多编辑器(Sublime,
Eclipse, Dreamweaver,
vi等)。在大部状态下,你已经有一个最高兴的编辑器了。即使您对在浏览器内展开开发感兴趣的话你应该会想要试一下Firefox
Nightly最新推出的Web IDE。

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Web
IDE不仅提供了一个功力周到的编辑器,也得以看做众多本地和长距离平台,调试器,模板框架和动用管理的发表代理。并且,援助Web
IDE的框架提供了API,使得其余编辑器可以应用它提供的函数。想要明白这上边的越来越多细节,请看一下这几个帖子。

想要同步看Firefox Developer
Tools的更多新闻,请看他俩在Hacks博客上的泛滥成灾小说。想要最新的最平静的开发者工具特性,可以看她们在MDN上的文档。

 7. Starlingjs

  Starling Starling 是在 Stage3D APIs 基础上支付的一种 ActionScript 3
2D 框架(可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的桌面)。 Starling
是为玩乐开发设计的,然而你可以将它利用于广大任何的应用程序。
在无需涉及低级 Stage3D APIs 意况下,Starling 使得编写具有火速 GPU
加快功效的应用程序成为可能。 

3. Gamequery

你的声音

Mozilla是一个有关开发者和用户的社区,大家须求你的救助和反馈。若是您有一部分想要在将来产品中看到的特点,请进入irc.mozilla.org的钻探,或者通过 mailing
lists关系。你也得以记录bugzilla.mozilla.org的bug。别的,我们也在DevTools  和Open
Web
Apps上有额外的上报渠道。

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API

MDN Games Zone列出了不可胜数得以协理进行游戏支付的API和小说。

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除去那个资源你或许对额外的对开发有帮扶的稿子也感兴趣。

如果您的游艺援救使用WebRTC或WebSockets的多媒体互动,你可能对Together.js也感兴趣,它提供了web
app的通力合作特定。想要明白可以达成怎么样可以看一看Introducing
TogetherJS。

过多玩耍须求仓储空间,IndexedDB可以满意这一须要。想要精通伸张IndexedDB的性能,可以读Breaking
the Borders of
IndexedDB。你恐怕也对 localForage感兴趣,它提供了和浏览器毫不相关的不难存储协助。想要知道越多详细音讯可以读这么些 Hacks
post。

 8. The Render Engine

  The Render Engine 是个跨浏览器的,开源游戏引擎,完全使用 JavaScript
编写。它装有一个增加的 API
和行使当前新星的现世浏览器特性。此款引擎意在帮衬用户选拔基础的工具来开发娱乐,加速游戏概念到产品的进程。

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有关小编:betty135

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(今日头条新浪:
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我的稿子

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游戏优化

现在的HTML5玩耍给越发开发者提供了很大的能力。很多戏耍将会在活动装备上运行,那和在桌面运行相比较效果会差很大。所以只要您想要你的娱乐在多种阳台上都得到成功,优化你的代码格外主要。 Optimizing
your JavaScript Game for Firefox
OS 那么些帖子提供了重重得以协理您付出出在低端移动装备上也能好好运转的游艺的技巧。

 9. Akihabara

  akihabara 是一多级的库和工具,可以预置创制 pixelated indie-style
8/16-bit era games ,使用 JavaScript , HTML5 canvas 标签和一部分正规
hooks 开发。

gameQuery  是 个易于使用的 jQuery
插件,可以经过抬高相关娱乐的类来赞助开发 Javascript 游戏,自从它使用 DOM
操作代替了 Canvas gameQuery
,现在得以合作大量的浏览器,即便是相比较旧的本子:Firefox, Chrome,
Internet Explorer, Safari, Safari for iOS, mobile versions of Webkit 和
Opera。
 

本地化

为了您的玩耍有更加多的用户,你也许想要你的嬉戏提供对多种语言的援助。由于部分开发者将本地化也考虑在嬉戏的制作中,大家做了重重的招生翻译的办事来援救您翻译游戏。想要驾驭那方面的越来越多音讯请看这里。

 10. JsGameSoup

  Js Gamesoup 是个开源免费的软件框架,使用 JavaScript 和其他开放 web
技术来开发娱乐:

  • Modular -可独立工作的 JavaScript 文件组件

  • 应用开放的 web 技术: Canvas 和 HTML5.

  • 支持 Firefox (Gecko), Safari/Chrome (WebKit), Internet Explorer 6+,
    Android 和  iOS

4. GMP

您的响声

Mozilla是一个关于开发者和用户的社区,大家要求您的辅助和汇报。若是你有部分想要在未来出品中看出的特色,请进入irc.mozilla.org的议论,或者经过 mailing
lists关系。你也可以记下bugzilla.mozilla.org的bug。其余,大家也在DevTools  和Open
Web
Apps上有额外的反馈渠道。

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 11. Gamejs

  GameJs
是一个基于浏览器的2D游乐开发框架,使用JavaScript和Canvas。使用GameJS那一个超酷的Canvas游戏库,能写出可以的基于Canvas的一日游。 

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有关小编:betty135

亚洲必赢官网 23

(博客园和讯:
个人主页 ·
我的稿子

 12. CSS Game Engine

  CSS game engine 使用 JavaScript 和 CSS (Cascading Style Sheets)
来装饰页面,他们在一起利用越发可相信。使用那些引擎可以成立属于用户自己的游乐,这么些体系根本针对的是初专家,想学习怎么着编写音频游戏的开发者。用户最好
是个 web 设计师,有点 CSS 基础。

GMP  是个独立的打造基于 sprite ,2D 游戏的引擎。它可以很不难就设计出最
retro 风格的街机游戏,同时也是很好的制作游戏的工具比如 sudoku 和
gogopop)。在线演示 

 13. Clanfx

  clanfx 是个 2D ,平铺的一个 JavaScript 游戏引擎,使用 JavaScript 和
CSS 开发。当前帮衬的浏览器有:Firefox, Epiphany 和 Opera
browsers。主要特征包含过多动态 sprites,spell
效果,建筑,瓷砖纹理和底蕴的玩耍 AI。 

5. lycheeJS

 14. gTile

  gTile 是个基于浏览器的游艺引擎,完全由 Javascript 和 DHTML
开发。它采取 2D
视图来担保简单性和可访问性。此款游戏的成功之处是较强的交互性和玩耍对象行为,而不是花俏的图像和卡通。在线演示。援救的浏览器有:
IE6+, Firefox 2.0+, Safari 2.0+ and Opera
9.5+,不要求下载任何组件或者插件。

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 15. J5g3

  j5g3 是个开源 Javascript
图像引擎,语法非常便于使用,可以展开快捷支付和增加。 

lycheeJS 是个 JavaScript 游戏库,提供整机的原型解决方案和 HTML5 Canvas
计划,在 Web 浏览器依旧原生环境的WebGL 或者是依照原生 OpenGL(ES)
的玩耍。那一个项目标付出进程优化了 谷歌(Google) Chrome 和它自己的开发工具。
 

 16. Jaws

  Jaws 是个 HTML5 驱动的 2D 游戏库,刚开发的时候只得用来创立canvas,现在支撑通过一致的 API 来制作一般基于 DOM 的
sprites。匡助:Chrome 9+, Firefox 3.6+, Safari 5+ & IE9。

6. Enchant.js

 17. Cocos2D

  Cocos2D JavaScript 是 Cocos2D for 索爱 的 HTML5 端口。它是个 2D
图像引擎,允许火速支付 2D
游戏和图像应用。它可以在别的现代化浏览器中运作,不需求第三方插件,比如
Adobe Flash。 

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 18. CopperLicht

  CopperLicht 是个 WebGL 库,同时也是 JavaScript 3D 引擎,可以创设 3D
游戏和网页应用。它应用 WebGL canvas
,支持现代主流浏览器,不需要其他插件就足以硬件加快渲染 3D 图片。 

Enchant.js  是个大致的 JavaScript 框架,可以行使 HTML5 和 JavaScript
来开发不难的游玩和动用。现在依旧由 UEI 的 Akihabara
研讨中央来支付和维护。在线演示 

 19. Aves

  Aves  是个 html 和 javascript 游戏引擎,令人回想 oldieworldie RPGs
(除了, 越多的图像功效),所有的渲染效果都是由 html 和 javascript
开发的,不要求其他插件!

7. Starlingjs

 20. LimeJS

  LimeJS 是个 HTML5
游戏框架,用来构建游戏。它在现代化触屏设备和桌面浏览器上看起来像是原生的,而且运行速度快。LimeJS
通过 谷歌(Google) 和相关的函数/类 来创制 Closure
库,控制时间线,时间,形状和动画效果。同时,此框架完全辅助 sprite
表(用户可以从单个文件中收集所有图片)。

  小说来源 codegeekz.com

HTML5,CSS3 和 Javascript
可以支持面向对象开发者开发具有各样风味的游乐,比如:3D
动画作用,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。…

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Starling Starling 是在 Stage3D APIs 基础上付出的一种 ActionScript 3 2D
框架可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的桌面)。 Starling
是为游乐开发设计的,不过你可以将它拔取于广大任何的应用程序。
在无需涉及低级 Stage3D APIs 意况下,Starling 使得编写具有急速 GPU
加快效能的应用程序成为可能。 

8. The Render Engine

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The Render Engine 是个跨浏览器的,开源游戏引擎,完全使用 JavaScript
编写。它具有一个增添的 API
和利用当前风行的现代浏览器特性。此款引擎目的在于救助用户采纳基础的工具来支付娱乐,加快游戏概念到产品的经过。

9. Akihabara

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akihabara 是一多元的库和工具,可以预置创造 pixelated indie-style
8/16-bit era games ,使用 JavaScript , HTML5 canvas 标签和一部分专业
hooks 开发。

10. JsGameSoup

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Js Gamesoup 是个开源免费的软件框架,使用 JavaScript 和此外开放 web
技术来支付娱乐:

Modular -可独立工作的 JavaScript 文件组件

行使开放的 web 技术: Canvas 和 HTML5.

支持 Firefox (Gecko), Safari/Chrome (WebKit), Internet Explorer 6+,
Android 和  iOS

HTML5,CSS3 和 Javascript
可以支持面向对象开发者开发具有种种风味的玩耍,比如:3D
动画成效,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。…

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