介绍及接纳,轨迹移动

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · 介绍及接纳,轨迹移动。HTML5 ·
动画

原稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由许多帧静止的镜头,以自然的快慢(如每秒16张)延续播放时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的著述。

在 Web
开发中,平日索要贯彻各样卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,今日大家重点来谈谈各个活动的贯彻。

一、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 就是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是翻新
Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是三种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG
图像中的数据也一样表示着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像包括运用高级几何样子(比如线和形态)绘制图像所需的所有新闻。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 一样,SVG 是一种文件格式,有温馨的
API。SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API。纵然可以将 PNG
等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

点评:SVG拥有可观的用户交互性:SVG能响应半数以上的DOM2事件,SVG能通过cursor出色的捕捉用户鼠标的移动等等,感兴趣的情侣能够理解下啊,或许本文对您读书动画有所帮忙

交互性       SVG拥有可观的用户交互性,例如:

直线移动

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一般而言可以直接由逐一点的岗位,以及到点的时间与所有动画持续时间的比率,写出近似上边的代码并可完毕动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它依据 XML。HTML5 引入了内连 SVG,所以 SVG
元素能够一向出现在 HTML 标记中。

交互性
SVG拥有赏心悦目的用户交互性,例如:

  1. SVG能响应大多数的DOM2事件。
  2. SVG能经过cursor出色的捕捉用户鼠标的活动。
    3.
    用户能够很有利的经过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来落实缩放等职能。
  3. 用户可以很便利的把动画和事件结合起来,达成部分繁杂的职能。

曲线移动

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在 CSS 中能够透过 transform-origin 配合 rotate
落成曲线移动,不过那种 曲线 都是圆的一片段且不太好控制。

那种移动大家能够把它拆分成四个样子的移动叠加,如

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更详细的表明可以参照那篇小说
《curved-path-animations-in-css》。

SVG 和 Canvas 的关键差距:
(1)SVG 绘制的文书可选,而 Canvas 不可以(因为 Canvas
文本用像素绘制,是图像的一有些);
(2)SVG 上的公文是可检索的,Canvas 上的公文不能被寻找引擎获取。

  1. SVG能响应半数以上的DOM2事件。
  2. SVG能经过cursor卓越的捕捉用户鼠标的活动。
    3.
    用户可以很有益于的经过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来兑现缩放等成效。
  3. 用户可以很便宜的把动画和事件结合起来,已毕部分繁杂的效应。
    通过给SVG元素挂接事件,我们得以应用脚本语言方便的达成部分互动义务。SVG辅助半数以上的DOM2事件,例如:onfocusin,
    onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
    onload, onresize,
    onscroll等事件。除了这一个,SVG还提供了独有的卡通片相关的轩然大波,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
    事件我们相比较熟识,就不多说了。

     
通过给SVG元素挂接事件,我们可以运用脚本语言方便的完成部分交互职务。SVG支持半数以上的DOM2事件,例如:onfocusin,
onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
onload, onresize,
onscroll等事件。除了这一个,SVG还提供了独有的卡通相关的轩然大波,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
      事件我们比较熟识,就不多说了。 

途径移动

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那也是曲线移动,不过想像上边那样,那么些很难拆分成多少个趋势的移位叠加。那样的移动路径可以尝尝以下多少个办法:

  • SVG Animation

那般的门路能够相比较好的用 SVG path 来叙述,然后利用 SVG Animation
做跟随动画,并得以达标预期的轨道效果。

关键代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=””
xmlns:xlink=”; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

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  • JavaScript

动用 JavaScript
可以直接操作元素进行移动,理论上得以兑现任何动画,只是达成部分扑朔迷离的动画费用相比高,好在有各样已经支付好了的工具库可以供大家接纳。例如,使用
格林(Green)sock 的 Tween马克斯(Max) 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 TweenMax使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

贯彻动画,其实就是在相应的时间点做相应的“变化”。再回头看直线移动的贯彻方式,其实只要能交到足够多点的职务和该点的光阴与持续时间的比率,那实在曲线也可以一直用
CSS 来完结。

广大时候设计师运用 AE
来安排动画,当我们获得设计稿后,可以给动画增加关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音信导出来,那里介绍一个
keyframes-cli,可以导出那样结构的数码

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从属性名字可以看清出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的职分音信,而 key_values 里的 data 就是大家需求的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以依据 start_frame 得出,
写个剧本把那一个多少处理下,可收获近似下边的 CSS 代码

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设置的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会追加。

瞩目:不是 AE 关键帧里所有的信息都可以导出来,还跟 AE
里应用的联网性质有关,这里有介绍。

末段,计算一下,移动动画就是用一种适于的法子把时光和岗位的变迁关系显得出来。除了下面方法,肯定还有不少其余的主意和扶助工具,欢迎留言沟通座谈。

感谢您的读书,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。假如转发,请评释出处:凹凸实验室()

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评论

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HTML 是用来定义页面结构的注脚性语言,而 SVG
是用来创制视觉结构的言语。通过 DOM API ,你可以与 SVG 和 HTML
举行交互。SVG 文档是因素结合的树状结构,同 HTML
一样,它协理脚本操作和增加体制,仍是可以向 SVG 元素添加事件处理函数。

卡通的不二法门
SVG选用的是使用文本来定义图形,这种文档结构卓殊适合于创建动画。要改成图形的职责、大小和颜色,只需求调动相应的特性就足以了。事实上,SVG有为各类事件处理而特意布署的性能,甚至很多或者专门为动画量身定做的。在SVG中,达成动画能够有下边二种方法:

动画的点子      
SVG选用的是利用文本来定义图形,那种文档结构极度适合于创建动画。要改变图形的岗位、大小和颜色,只必要调动相应的属性就可以了。事实上,SVG有为各个事件处理而尤其规划的性质,甚至很多要么更加为动画量身定做的。在SVG中,完毕动画可以有上边二种艺术:

图表 API 设计方面存在七个派别:
一是即时格局(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API
接口调用引起的绘图行为会即时发出。如 Canvas。
二是保留格局(retained-mode):在保存情势图形中,有一个与风貌中的视觉对象对应的模型,它会随着时间的延迟而保留下来。可以行使
API 操作场景图形,当其转移时,图形引擎会重绘场景。SVG
是一种保留方式图形,其情景图形就是文档。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM
API。

  1. 运用SVG的动画片元素。这几个下边会主要介绍。
    2.
    用到脚本。选拔DOM操作启动和决定动画,那几个已经是一门成熟的技巧了,前面有一个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。那几个有趣味的请参考:
    上边的事例包蕴了SVG中两种最主旨的动画片
  1. 利用SVG的动画元素。这么些上边会器重介绍。
    2.
    运用脚本。选用DOM操作启动和操纵动画,这几个已经是一门成熟的技能了,前面有一个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。那个有趣味的请参考:。

SVG 文档在突显时会保留构成它的矢量新闻,缩放 SVG
时,渲染程序会即时重绘所有组成图像的线条。所以,缩放 SVG
不会导致其质料下落。而 Canvas
缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且只好在更高分辨率下再也采样。

代码如下:

      下边的例子包括了SVG中三种最主旨的动画片:

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中添加 SVG
添加内联 SVG 到 HTML 页面中就像添加其余因素一样简单。svg
标签的启幕标记和竣事标记之间,可以加上一些造型和任何视觉对象。还足以在
HTML 中以静态图像的章程引用 SVG 文件,例如:
<code>
<img src=”example.svg”>
</code>
只是那种方法的毛病是:SVG 文档无法像内联 SVG 内容那样集成到 DOM
中,即不能编写与 SVG 元素举办交互的台本。
(2)简单的形状
SVG
语言包蕴了主导的形制元素,如矩形、圆形和椭圆。形探花素的尺寸和地点被定义成了性能。如:矩形的习性有
width 和 height。圆形有一个象征半径的 r 属性。和 css 一样,距离单位包涵px,em 等。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按目标在文档中出现的种种举办的。
SVG 实用的坐标体系与 Canvas API 相同,svg
元素的左上角地点的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG
中多少社团元素,可用来将多个要素构成起来,使它们作为一个完好无损举行更换或链接。<g>
元素代表“组”(group)。组能够用来整合多个相关的元素。组内成员可由通用 ID
来引用。别的,组也可以用作一个一个完整举办转换。示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<g transform=”translate(-10, 350)”
stroke-width=”20″
stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none” />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 元素用于定义留待以后接纳的内容(折合 react/vue
中的组件功用类似)。SVG 中的 <use> 元素用于链接到 <defs>
元素定义的始末。借助那八个因素。可以频仍复用同一内容,消除冗余。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<g id=”shapeGroup”>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</g>
</defs>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(20,0) scale(0.5)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(50,0) scale(0.7)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(80,0)
scale(0.25)” />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移默化
图案近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和
Canvas 类似。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href:”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”Gradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#f00″></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red”
fill=”url(#Gradient)” />
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f”
fill=”url(#GravelPattern)” stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不仅富含简单的形制,还隐含自由形态的路子。path 元素有一个 d 属性。d
代表数量(data)。在 d
属性的值中,你可见指定一多样的门径绘制命令。每条命令都可能带有坐标参数。一些下令的含义为:M
代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表二次曲线, Z
代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<text x=”10″ y=”80″ font-family=”Droid Sans” stroke=”#00f”
fill=”#00f” font-size=”18px”>
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

<svg width=”8cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 800 300″
xmlns=”” version=”1.1″>
<desc>基本动画元素</desc>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<!– 矩形地点和尺寸的卡通 –>
<rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
fill=”rgb(255,255,0)”>
<animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
<animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
<animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
<animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
</rect>
<!–
成立新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)起先,后续的变换都是针对性新坐标系的
–>
<g transform=”translate(100,100)” >
<!– 下边拔取了set去动画visibility,然后使用animateMotion,
animate和animateTransform执行其它品类的卡通片 –>
<text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”>
It’s alive!
<set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
</text>
</g>
</svg>

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四、组合场景
全部示例:
<code><svg width=”400″ height=”600″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href=”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”TrunkGradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#663300″></stop>
<stop offset=”40%” stop-color=”#996600″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#552200″></stop>
</linearGradient>
<rect x=”-5″ y=”-50″ width=”10″ height=”50″
id=”Trunk”></rect>
<path d=”M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z” id=”Canopy”></path>
<linearGradient id=”CanopyShadow” x=”0″ y=”0″ x2=”0″ y2=”100%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”.5″></stop>
<stop offset=”20%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”0″></stop>
</linearGradient>
<g id=”Tree”>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#TrunkGradient)”></use>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#CanopyShadow)”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”none” stroke=”#663300″
stroke-linejoin=”round” stroke-width=”4px”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”#339900″
stroke=”none”></use>
</g>
<g id=”TreeShadow”>
<use xlink:href=”#Trunk” fill=”#000″></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”000″ stroke=”none”></use>
</g>
</defs>
<g transform=”translate(-10, 350)” stroke-width=”20″
stroke=”url(#GravelPattern)” stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none”></path>
</g>
<text y=”60″ x=”200″ font-family=”impact” font-size=”60px”
fill=”#996600″ text-anchor=”middle”>
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(130, 250)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(130,
250)”></use>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(260, 500)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(260, 500)
scale(2)”></use>
</svg>
</code>

把那段代码放到html文档的body中运作一下就可以知道动画的机能。

<svg width=”8cm” height=”3cm”  viewBox=”0 0 800 300″
     xmlns=”” version=”1.1″>
  <desc>基本动画元素</desc>
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″ 
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
  <!– 矩形地方和分寸的卡通 –>
  <rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
        fill=”rgb(255,255,0)”  >
    <animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
    <animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
  </rect>
  <!– 创立新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开始,后续的转换都是针对性新坐标系的 –>
  <g transform=”translate(100,100)” >
    <!– 上面选择了set去动画visibility,然后利用animateMotion,
 animate和animateTransform执行别的系列的卡通 –>
    <text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
          font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”  > 
      It’s alive!
      <set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″ 
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
           from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
    </text>
  </g>
</svg>

动画片元素的国有性质
率先类:指定目的元素和性质
xlink:href
其一应该是很明白了,指向执行动画的元素。那些元素的总得是在脚下的SVG文档片段中定义的。若是没有点名那一个特性的话,动画会应用到祥和的父元素上。
attributeName = “<attributeName>”
以此特性指定了运用动画的属性。如若该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),那么些namespace也要增加。例如上面的例子中分头给xlink起了区其余别名,那里animate指定属性的时候就带了namespace:

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代码如下:

      把那段代码放到html文档的body中运作一下就足以知道动画的机能。
动画片元素的国有性质

<svg version=”1.1″ xmlns=””
xmlns:xlink=”;
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for
animation</title>
<g xmlns:a=”;
<animate attributeName=”a:href” xlink:href=”#foo” dur=”2s”
to=”two.png” fill=”freeze”/>
</g>
<g xmlns:b=””
xmlns:xlink=”;
<image xml:id=”foo” b:href=”one.png” x=”35″ y=”50″ width=”410″
height=”160″/>
</g>
</svg>

先是类:指定目的元素和性质
  xlink:href

attributeType = “CSS | XML | auto(默认值)”
以此特性指定了性能取值的命名空间,那些值的意义如下:
CSS:代表attributeName指定的习性是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的性能是XML默许命名空间下的性质(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中搜寻attributeName指定的性质,假诺没找到,则在默许的XML命名空间下搜寻该属性。
其次类:控制动画时间的性质
下列属性都是卡通片时间属性;它们控制了动画执行的光阴线,包括什么样初始和终止动画,是或不是再一次执行动画,是还是不是保存动画的利落状态等。
begin = “begin-value-list”
该属性定义了动画片的先河时间。可以是分号分开的一星罗棋布时间值。也足以是有的其他触发动画起来的值。比如事件,急忙键等。
dur = Clock-value | “media” | “indefinite”
概念了动画片的持续时间。可以设置为以时钟格式突显的值。也足以安装为下列三个值:
media:指定动画的小时为内部多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为无限。
钟表格式指的是下列那些合法的取值格式:

      其一应该是很熟知了,指向执行动画的要素。那一个元素的总得是在脚下的SVG文档片段中定义的。固然没有点名这么些特性的话,动画会应用到温馨的父元素上。
  attributeName = “<attributeName>”      
这么些特性指定了选择动画的特性。如果该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),这一个namespace也要添加。例如上边的例子中分别给xlink起了不一样的别名,那里animate指定属性的时候就带了namespace:

代码如下:

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:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
:33 = 2 minutes and 33 seconds
:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
min = 45 minutes
s = 30 seconds
ms = 5 milliseconds
.467= 12 seconds and 467 milliseconds
.5s = 500 milliseconds
:00.005 = 5 milliseconds

<svg version=”1.1″ xmlns=””
     xmlns:xlink=”;
  <title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>
  <g xmlns:a=”;
    <animate attributeName=”a:href” xlink:href=”#foo” dur=”2s” to=”two.png” fill=”freeze”/>
  </g>
  <g xmlns:b=”” xmlns:xlink=”;
    <image xml:id=”foo” b:href=”one.png” x=”35″ y=”50″ width=”410″ height=”160″/>
  </g>
</svg>

end = “end-value-list”
概念了动画片的扫尾时间。可以是分号分开的一种类值。
min = Clock-value | “media”
max = Clock-value | “media”
安装了动画持续时间的最大不大值。
restart = “always” | “whenNotActive” | “never”
安装了动画片能或不能随时再一次伊始。always代表动画可以随时先河。whenNotActive代表只能在没播放的时候再一次初步,比如前一次播放完成了。never代表动画不可能重复开首。
repeatCount = numeric value | “indefinite”
设置了动画片重复的次数。 indefinite代表无限重复。
repeatDur = Clock-value | “indefinite”
设置双重的总的动画时间。indefinite代表无限重复。
fill = “freeze” | “remove(默认值)”
安装了动画甘休后元素的动静。freeze表示动画截止后元素停留在动画的末尾状态。remove代表动画停止未来元素回到动画前的情况,这些是默许值。
其三类:定义动画值的属性
这几个属性定义了被实施动画的特性的取值意况。其实是概念了关键帧和插值的片段算法。
calcMode = “discrete | linear(默认值) | paced | spline”
概念了动画片插值的措施:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。默认是linear(线性插值),然则假若属性不接济线性插值,则会选拔discrete插值方式。
values = “<list>”
概念了以分公司分隔的卡通关键帧的值列表。援救向量值。
keyTimes = “<list>”
概念了以分集团分隔的卡通关键帧的时日列表。这么些和values是各样对应的。那几个值是受插值算法影响的,即使是线性(linear)和样条插值(spline),则key提姆es的率先个值必须是0,最终一个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的艺术,key提姆es的首个值必须是0。对于步长插值格局,很醒目是不必要key提姆es。而且一旦动画的持续时间设置为indefinite,则忽略key提姆es。
keySplines = “<list>”
其一特性定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,分明只有在插值方式拔取为spline才起成效。这几个列表中的值取值范围是0到1。
from = “<value>”
to = “<value>”
by = “<value>”
概念动画属性的开头值,截止值和步长值。那里需求专注:若是values已经制定了相关的值,则此外的from/to/by值都会被忽略。
第四类:控制动画是不是是增量式的习性
偶尔,如若相关的值设置的不是纯属值,而是增量值是老大实惠的,使用additive属性可以达标那么些目的。
additive = “replace(默认值) | sum”
本条特性决定了动画片是不是是增量式的。sum代表动画会较安卡拉锁的属性值或者其他低优先级的动画上。replace是默许值,表示动画会覆盖相关的属性值或者其他低优先级的动画片。看一个小例子:

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代码如下:

  attributeType = “CSS | XML | auto(默认值)”       这几个特性指定了性能取值的命名空间,那多少个值的意义如下:
CSS:代表attributeName指定的性能是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的性能(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中检索attributeName指定的性质,假使没找到,则在默许的XML命名空间下搜寻该属性。
 
第二类:控制动画时间的性质      
下列属性都是动画片时间属性;它们控制了动画执行的光阴线,包蕴怎么样开头和终止动画,是还是不是再度执行动画,是不是保存动画的完成状态等。
  begin = “begin-value-list”      
该属性定义了动画片的上兔时间。可以是分号分开的一多样时间值。也足以是局地任何触发动画起来的值。比如事件,疾速键等。
  dur = Clock-value | “media” | “indefinite”      
定义了动画的持续时间。可以安装为以时钟格式呈现的值。也可以设置为下列八个值:
media:指定动画的时刻为其中多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为极其。

<rect width=”20px” …>
<animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
additive=”sum”/>
</rect>

      时钟格式指的是下列这么些合法的取值格式: 

那些事例演示了矩形width递增的卡通效果。
偶然,要是再度的动画片结果是叠加起来的,也更加有用,使用accumulate属性能够高达这些目标。
accumulate = “none(默认值) | sum”
这一个特性决定了动画效果是或不是是累积的。none是默许值,表示重复的动画不累积。sum代表重复的卡通片效果是积累的。对于单次执行的卡通,该属性没有意思。看个小例子:

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代码如下:

  02:30:03    = 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
  50:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
  02:33   = 2 minutes and 33 seconds
  00:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
  3.2h    = 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
  45min   = 45 minutes
  30s     = 30 seconds
  5ms     = 5 milliseconds
  12.467  = 12 seconds and 467 milliseconds
  00.5s = 500 milliseconds
  00:00.005 = 5 milliseconds

<rect width=”20px” …>
<animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
additive=”sum” accumulate=”sum” repeatCount=”5″/>
</rect>

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以此事例演示了矩形的尺寸在历次迭代中都在增多。
卡通元素小结
SVG提供了下列动画元素:
1. animate元素
本条是最中央的卡通片元素,可以间接为相关属性提供不相同时间点的值。
2. set元素
其一是animate元素的简写形式,协助具有的性质类型,越发是当对非数字型的习性(例如visibility)举办动画时很有益。set元素是非增量的,相关的属性对之无用。
to指定的动画片为止值类型一定要吻合属性的取值类型。
3. animateMotion元素
路劲动画元素。那个元素半数以上属性都和上边一样,唯有上面多少个稍微有点分别:
calcMode = “discrete | linear | paced | spline”
以此特性的默许值分化,在该因素中默许的是paced。
path = “<path-data>”
动画片元素移动的不二法门,格式与path元素的d属性的值的格式是一模一样的。
keyPoints = “<list-of-numbers>”
本条特性的值是一密密麻麻分号给开的浮点数值,每个值的取值范围是0~1。这个值代表了key提姆(Tim)es属性指定的呼应时间点运动的离开,那里离开具体是稍稍是由浏览器自己控制的。
rotate = <number> | auto | auto-reverse”
那几个特性指定了元素移动时旋转的角度。默许值是0,数字代表旋转的角度,auto表示随着路劲的趋向转动物体。auto-reverse表示转会与移动方向相反的动向。
除此以外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐标对组合的;x值与y值之间用逗号或空格分开,每个坐标对里面用分号隔开比如from=”33,15″表示源点x坐标为33,y坐标为15。
点名运动路径的不二法门有两种:一种为直接给path属性赋值,一种为利用mpath元素作为animateMotionde的子元素指定路线。固然同时采取那二种艺术,则采纳mpath元素优先级高。那三种方法先期级都比values,from,by,to高。
看一个小例子:

  end = “end-value-list”       定义了动画片的利落时间。可以是分号分开的一序列值。
  min = Clock-value | “media”
  max = Clock-value | “media”
      设置了动画片持续时间的最大不大值。
  restart = “always” | “whenNotActive” | “never”      
设置了动画片能或不能随时再一次开首。always代表动画可以随时开端。whenNotActive代表只可以在没播放的时候重新开首,比如前三次广播落成了。never表示动画不可能重复开首。
  repeatCount = numeric value | “indefinite”       设置了动画重复的次数。 indefinite代表无限重复。
  repeatDur = Clock-value | “indefinite”       设置双重的总的动画时间。indefinite代表无限重复。
  fill = “freeze” | “remove(默认值)”      
设置了动画停止后元素的情景。freeze表示动画截至后元素停留在动画的终极状态。remove代表动画截至之后元素回到动画前的景观,那一个是默许值。

代码如下:

其三类:定义动画值的性质      
那几个属性定义了被实践动画的性能的取值景况。其实是概念了关键帧和插值的有些算法。
亚洲必赢官网 ,  calcMode = “discrete | linear(默认值) | paced | spline”      
定义了动画插值的艺术:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。默许是linear(线性插值),不过若是属性不援助线性插值,则会动用discrete插值方式。
  values = “<list>”       定义了以分集团分隔的卡通关键帧的值列表。协理向量值。
  keyTimes = “<list>”      
定义了以分行分隔的卡通关键帧的时日列表。这些和values是逐一对应的。那些值是受插值算法影响的,假如是线性(linear)和样条插值(spline),则key提姆(Tim)es的率先个值必须是0,最终一个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的艺术,key提姆(Tim)es的率先个值必须是0。对于步长插值格局,很扎眼是不须要key提姆(Tim)es。而且如若动画的持续时间设置为indefinite,则忽略key提姆(Tim)es。
  keySplines = “<list>”      
那个特性定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,鲜明唯有在插值情势拔取为spline才起效果。这些列表中的值取值范围是0到1。
  from = “<value>”
  to = “<value>”
  by = “<value>”
     
定义动画属性的开头值,甘休值和步长值。那里必要注意:若是values已经制定了相关的值,则其他的from/to/by值都会被忽略。
第四类:控制动画是不是是增量式的习性      
有时候,假若相关的值设置的不是相对值,而是增量值是老大管用的,使用additive属性可以高达这些目的。
  additive = “replace(默认值) | sum”      
这些特性决定了动画是还是不是是增量式的。sum表示动画会较大有关的属性值或者其余低优先级的卡通片上。replace是默许值,表示动画会覆盖相关的属性值或者其余低优先级的卡通。看一个小例子:

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN”
“;
<svg width=”5cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 500 300″
xmlns=”” version=”1.1″
xmlns:xlink=”” >
<rect x=”1″ y=”1″ width=”498″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<path id=”path1″ d=”M100,250 C 100,50 400,50 400,250″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”7.06″/>
<circle cx=”100″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<circle cx=”250″ cy=”100″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<circle cx=”400″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”/>
<path d=”M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z”
fill=”yellow” stroke=”red” stroke-width=”7.06″>
<animateMotion dur=”6s” repeatCount=”indefinite” rotate=”auto” >
<mpath xlink:href=”#path1″/>
</animateMotion>
</path>
</svg>

<rect width=”20px” …>
  <animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
           additive=”sum”/>
</rect>

4. animateColor元素
颜色动画元素。那是一个过时的要素,基本上所有成效都得以用animate代替,所以依然不要用了。
5. animateTransform元素
更换动画元素。看看特殊的有的属性:
type = “translate | scale | rotate | skewX | skewY”
这些特性指定了转移的品类,translate是默认值。
from,by和to的值相应的都是对应转换的参数,这一个仍然与前方讲的转换是均等的。values则是一组分号隔开的那样的值体系。
辅助动画效果的因素和性质
基本上所有图形元素(path,rect,ellipse,text,image…),容器元素(svg, g,
defs, use, switch, clipPath,
mask…)都扶助动画。基本上半数以上的特性都接济动画效果。详细的讲明请参见官方文档。
利用DOM已毕动画
SVG动画也足以行使脚本达成,DOM的详实内容后边会介绍,那里差不离看一个小例子:

      那些事例演示了矩形width递增的卡通片效果。

代码如下:

     
有时候,假诺再一次的卡通片结果是叠加起来的,也卓殊有用,使用accumulate属性可以落成这些目标。
  accumulate = “none(默认值) | sum”      
那个特性决定了动画片效果是还是不是是累积的。none是默认值,表示重复的卡通片不累积。sum表示重复的卡通效果是积累的。对于单次执行的动画,该属性没有意思。看个小例子:

<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN”
“;
<svg width=”4cm” height=”2cm” viewBox=”0 0 400 200″
xmlns=””
onload=”StartAnimation(evt)” version=”1.1″>
<script type=”application/ecmascript”><![CDATA[
var timevalue = 0;
var timer_increment = 50;
var max_time = 5000;
var text_element;
function StartAnimation(evt) {
text_element =
evt.target.ownerDocument.getElementById(“TextElement”);
ShowAndGrowElement();
}
function ShowAndGrowElement() {
timevalue = timevalue + timer_increment;
if (timevalue > max_time)
return;
// Scale the text string gradually until it is 20 times larger
scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
text_element.setAttribute(“transform”, “scale(” + scalefactor + “)”);
// Make the string more opaque
opacityfactor = timevalue / max_time;
text_element.setAttribute(“opacity”, opacityfactor);
// Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds
later.
setTimeout(“ShowAndGrowElement()”, timer_increment)
}
window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
]]></script>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”398″ height=”198″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″/>
<g transform=”translate(50,150)” fill=”red” font-size=”7″>
<text id=”TextElement”>SVG</text>
</g>
</svg>

<rect width=”20px” …>
  <animate attributeName=”width” from=”0px” to=”10px” dur=”10s”
           additive=”sum” accumulate=”sum” repeatCount=”5″/>
</rect>

实用参考:
脚本索引:
支付中央:
看好参考:
官方文档:

      这几个例子演示了矩形的长短在每回迭代中都在追加。

SVG动画技术:

动画片元素小结       SVG提供了下列动画元素:
1. animate元素       那么些是最要旨的卡通片元素,可以平昔为相关属性提供不一样时间点的值。
2. set元素      
那几个是animate元素的简写方式,支持所有的属性类型,尤其是当对非数字型的性能(例如visibility)进行动画时很便利。set元素是非增量的,相关的特性对之无用。
to指定的卡通片截止值类型一定要顺应属性的取值类型。
3. animateMotion元素      
路劲动画元素。这几个因素超过半数性质都和地方一样,唯有上面多少个稍微有点分别:
  calcMode = “discrete | linear | paced | spline”       这一个特性的默许值不同,在该因素中默许的是paced。
  path = “<path-data>”       动画元素移动的途径,格式与path元素的d属性的值的格式是同样的。
  keyPoints = “<list-of-numbers>”      
那些特性的值是一星罗棋布分号给开的浮点数值,每个值的取值范围是0~1。这一个值代表了key提姆(Tim)es属性指定的应和时间点运动的离开,那里距离具体是不怎么是由浏览器自己主宰的。
  rotate = <number> | auto | auto-reverse”      
这一个特性指定了元素移动时旋转的角度。默许值是0,数字代表旋转的角度,auto代表随着路劲的样子转动物体。auto-reverse表示转会与运动方向相反的主旋律。
     
其余animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐标对构成的;x值与y值之间用逗号或空格分开,每个坐标对中间用分号隔开比如from=”33,15″表示起源x坐标为33,y坐标为15。
点名运动路径的艺术有三种:一种为直接给path属性赋值,一种为运用mpath元素作为animateMotionde的子元素指定路线。若是同时使用那三种方法,则运用mpath元素优先级高。那二种艺术先期级都比values,from,by,to高。
      看一个小例子:

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<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN” 
  “;
<svg width=”5cm” height=”3cm”  viewBox=”0 0 500 300″
     xmlns=”” version=”1.1″
     xmlns:xlink=”” >
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”498″ height=”298″
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />

  <path id=”path1″ d=”M100,250 C 100,50 400,50 400,250″
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”7.06″  />
  <circle cx=”100″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”  />
  <circle cx=”250″ cy=”100″ r=”17.64″ fill=”blue”  />
  <circle cx=”400″ cy=”250″ r=”17.64″ fill=”blue”  />
  <path d=”M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z”
        fill=”yellow” stroke=”red” stroke-width=”7.06″  >
    <animateMotion dur=”6s” repeatCount=”indefinite” rotate=”auto” >
       <mpath xlink:href=”#path1″/>
    </animateMotion>
  </path>
</svg>

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4. animateColor元素      
颜色动画元素。那是一个过时的因素,基本上所有作用都得以用animate代替,所以仍然不要用了。

5. animateTransform元素       变换动画元素。看看特殊的局地性能:
  type = “translate | scale | rotate | skewX | skewY”       那个特性指定了转移的品类,translate是默许值。
     
from,by和to的值相应的都是对应转换的参数,这么些依然与前面讲的变换是同样的。values则是一组分号隔开的如此的值种类。

支撑动画效果的因素和性质      
基本上所有图形元素(path,rect,ellipse,text,image…),容器元素(svg, g,
defs, use, switch, clipPath,
mask…)都帮助动画。基本上大部分的习性都援救动画效果。详细的证实请参考官方文档。

行使DOM落成动画      
SVG动画也可以应用脚本完毕,DOM的详实内容前边会介绍,那里大约看一个小例子:

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<?xml version=”1.0″ standalone=”no”?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC “-//W3C//DTD SVG 1.1//EN” 
  “;
<svg width=”4cm” height=”2cm” viewBox=”0 0 400 200″
     xmlns=””
     onload=”StartAnimation(evt)” version=”1.1″>
  <script type=”application/ecmascript”><![CDATA[
    var timevalue = 0;
    var timer_increment = 50;
    var max_time = 5000;
    var text_element;
    function StartAnimation(evt) {
      text_element = evt.target.ownerDocument.getElementById(“TextElement”);
      ShowAndGrowElement();
    }
    function ShowAndGrowElement() {
      timevalue = timevalue + timer_increment;
      if (timevalue > max_time)
        return;
      // Scale the text string gradually until it is 20 times larger
      scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
      text_element.setAttribute(“transform”, “scale(” + scalefactor + “)”);
      // Make the string more opaque
      opacityfactor = timevalue / max_time;
      text_element.setAttribute(“opacity”, opacityfactor);
      // Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds later.
      setTimeout(“ShowAndGrowElement()”, timer_increment)
    }
    window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
  ]]></script>
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”398″ height=”198″
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″/>
  <g transform=”translate(50,150)” fill=”red” font-size=”7″>
    <text id=”TextElement”>SVG</text>
  </g>
</svg>

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